ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ36
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合成音声(ゆっくり・VOICEROID・CeVIOなど生声でないもの)を使用した実況・雑談・劇場・解説等の動画製作者が語るスレッドです
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※禁止事項※
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※前スレ
ゆっくり/VOICEROID動画制作者が語るスレ35
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1564977957/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 次スレ立つ前に埋めたのがいたので立てた
被ったらごめんね 最近、自分はなんで動画作ってるかさえ分からなくなっていってる。
Youtuberでもないし、金を一銭も得ているわけでもないのに、
ただ仕事のように淡々と決められた台本通りに作るだけになってしまった。
詳細は省くが、就活を諦めてからというものの、人生を諦めたのか、
外にもあまり出ず、一日動画を作るだけの生活を送ってしまっている。
大抵、動画編集中にBGMが不足し、その都度調達するので
いかんせんそれがうっとおしい。
ただ、意外とそれで1週間ぐらい探すので、
本当に完成するのだろうか、とさえ悩んでしまう。
一体何がスランプの原因なんだろう。 >>11
働けないから動画に逃げた末の結果なだけ。
求人誌も読めない状況だからもう人生は諦めとる。 一応voidol買ったけど話にならなかった
ゆかりねっとの代わりはとてもじゃないけど無理でした なにも変わらない日常を送るとインプットができなくなる。そして動画を作るとアウトプットしていくわけで、最終的に出力するものがなくなりスランプになる。
つまり働くか、なにか外に出るなりしたほうがよいということじゃな 働かずに動画作りに打ち込めるとか羨ましいわそのままYoutuberになっちまえよ
そんなことできる収益ないけど俺も仕事辞めて専業になりたい 働かずに飯と屋根があってボイロいじれる環境なんて、うらやましい以外の感想なんてなかなか出てこないと思うぞ セリフとか言い回しの勉強したいんだけど
こういうのって脚本系の本買えば勉強できるんかね
良い感じにセリフが書けない >>20
よく言われるのがコントとか漫才じゃないかな あとは落語かね
あれもシチュエーション変えればそのまま劇場になるよね niconico コメントビューア終了ってマジかよ…
単独機能で起動軽いのが良かったのに… >>21、>>22
サンクス、ちょっとひたすらコント見てくるわ 働く、外に出る、友達と遊ぶ。
俺もニートだった事あったけどマジで心が死ぬ。
そんな状態で創作活動なんて無理だし、猿真似動画しか作れない。 そいや鬱とか言ってた子いたけど
鬱病発症してるのに人を楽しませるような動画って作れるんかね
何作っても否定的な内容になりそう コントはテンポや構成等の参考にはなるけど
言い回しの参考にはあまりならなかったな
色んなジャンルの本を読むのをオススメする
類語辞典も手軽でいいよ >>26
糞茜ちゃんというジャンルが一部で一瞬流行ったけどそういう動画作る投稿者って精神的に問題あるから荒れて終わった ゆっくり動画作ってるけどなんか平坦な感じになってしまう
悪いとこ分かるのになかなか改善できない >>30
判るだけまし、私なんぞどこを直せば良いかすらわからない。八方塞がり >>33
テレビ番組の構成を真似するんだ。
バカにする奴は多いけど、すごいぞテレビ番組。 注目してほしいところでのテロップ、テロップのフォントや演出による印象の与え方、CM中に変えられないようにすることを意識した引き、参考にできるところはたくさんあるな 前スレでスマスピの動画あげてたやつ
他人の住所動画で晒して炎上してたな 参考にすることはあっても真似はないな
そのうち笑い声やテロップ演出しか見所がなくなるぞ
ボイロでいうところの借りパクSEの羅列な
真似するならチャップリンとか、もう少しちゃんとしたものの方がいいと思う あれニコニコ動画でVOICEROID劇場のランキング無くなってない?
エンターテインメントタグからの一覧から消えてる >>36
批判されたら自分の動画ではないと逃げた奴か
結局全部削除して逃亡したらしいな >>39
ほんとだ
ツイッターも削除してるね
後日謝罪動画出すって言ってたから楽しみにしてたのに >>38
変わる間隔は分からんけど、そのときに盛り上がってるタグが選ばれるとかなんとか >>41
ありゃ固定タブじゃなかったのかあれ
ありがとう やったことのないゲームの実況をたまたま見て思ったんだが
ゲームの面白さに頼ってるようではダメだな
ゲームがなくても語りだけで面白いぐらいじゃないと
もうけっこう言われてることかもしれんけど感覚として実感した 両方きちんと楽しめる動画の方が良いと思うよ
語りだけでーだったらもうゲームいらないし、ゲーム蔑ろにして云々言われそう どんな動画を創るかは勝手とはいえ面白い語りをするならゲームは必要なくない?
競技中継でも選手より実況解説が目立ってたら駄目だろ その辺りまで突っ込まれないようすると長文になりすぎるから切ったんだが
くどくど書く方がいいのかな 理想はこのゲーム面白そう!ってなってプレイ人口が増えればいいんだけどな これ見てゲーム買いましたor始めました、がやっぱり非常に嬉しいよね
>>48
動画製作者が語るスレで語らずにどうすんだよ!
どういう反応になるかはわからんが >>50
制作者系(MMDとボカロ)のスレでも長文ってだけで叩かれたことが何度もあるから極力避けてんだが
七割方予防線みたいなレス自分もあんまり読みたくないし プレイ人口増やしたってことならきりたん実況のkenshiの人すごいよな
あのシリーズがきっかけでゲーム買ったって奴多そうだし
しかもゲームの製作者に動画を認知されてるっていうのも羨ましいわ 海外ではゲームの広告費を払うよりユーザー動画に報酬つける方が流行ってるよね
課金アイテム配ったりゲーム大会に招待したりTwitchでよく見かける気がする >>45
それは単にその動画の作り方、見せ方が下手なだけだよ
もしくは未プレイ者に見せる気がないか
上手い人は本当に上手いよ、まるで自分がプレイしているかのように引き込まれる >>55
どうしてダメな動画だけを見たと錯覚した? >>56
??
ダメじゃない動画も見てるならそんな結論にならないでしょ >>57
いや、ダメじゃない動画だけ見て同じ結論になる場合さえあると思うが 面白いトークもする
ゲームもしっかり見せる
両方やらなくっちゃならないってのが動画制作者の辛いところだな >>58
まあそうだね
自分は真逆の考えに至ったものだから変に突っ掛かった書き方してしまったかもな
「トークが別に面白くなくてもゲームを上手く見せるだけで面白い動画になる」って俺は考えてる そもそも具体的な動画の内容抜きでその動画の是非を議論するのって
相手のレスに揚げ足取り合いするだけにしかならんのでは・・・ 自分の意見だけが絶対正義。他は悪だから叩かなければならない。俺のことを好きにならないやつは邪魔なんだよ!
って考えの奴がこのスレにいることは分かってるしな。 そういえばVSシリーズの作者さんそろそろつらそうな感じだな VSシリーズはむしろよくあれだけネタ出たなって思うわ 動画でもマンガでも作者が楽しんでないのは伝わっちゃうからね
面白いと思ってるゲームで実況するのが一番だよ
クソゲーみたいな修羅の道行かない限りは >>36
やっぱり考えが浅はかな奴はろくなことにならないんだなあ(みつを) まとめサイトから文章コピペしてゆっくりボイスにぶちこんでホイ完成
みたいなクソ手抜き動画連投しまくってタグ汚染されて視聴者ガンガン減ってるジャンルがあるけど
その中に、友人とSkypeで話してる音声そのまま混ぜてアップしちゃったアホがいたなぁ・・・
どんな編集したらそうなるんだ ボイロ編集思った以上に大変であと2-30パートも続けられるか心配だぜ part10だの20だのはキツイから単発ゲーム実況で動画作りたいが、なんというか自分は解説とか状況yの説明とかが致命的に下手なんだよなぁ・・・ じゃあもうスーパープレイでもしないと見る価値産み出せないね 編集が上手い下手以前に自分が何を目指してるのか具体的なイメージ持った方がいいよ
どんなジャンルでどんなキャラでどんな芸風でどんな掛け合いで、と
技術は下手でも積み重ねれば上手くなるけど、何やりたいのか判らん動画は本当に見る理由無いから 5パートくらいで終わらせるつもりだけど、1パート作るのに数ヶ月かけてるから、
うpする度に「こいつ投稿者だったのか」って思われてる気がしてならない。というか思われてる
ほぼ日で編集してこの速度なんだから、つくづくちゃんとした動画って一人で作るもんじゃなくて、
音響映像シナリオその他を分担して作るのが妥当なんだなって思わされる 逆にペースは2週間程度だけど、クオリティアップやネタを仕込む余裕がない
投稿ペース大事とはいうけど、どうにも当たり障りがない気がして頭を抱える 登録者数1万人超えてるのにまったく再生されてないチャンネルは
登録者かったのかな?w >>75
だから個人で作るなら取捨選択が重要なんだと思うよ
>>74が言っている通り、目指すものがはっきりしていれば必須なもの、無くても良いものが見えてくる
そもそも動画サイトで素人作成動画を好んで見る層は「完璧」よりも粗削りな「一点突破」を求めてると思う 素人作成動画だと動画編集ソフトのステマばかりになるが
素人動画にするとエロばかりになるんだ、みんな紳士だな またゆっくり実況者が収益化外されたそうだな
しかも結構対応雑 収益化ってどのぐらいもらえるもんなん?
再生数数千レベルの投稿者が必死こいて外し対策で動画差し替えてるのを見ると、「そこまでしなきゃなんないほど儲かるもんなの?」と思わざるを得ない >>81
YouTubeだと月8000再生くらいで8000円くらいもらえる。
ニコニコは月60000再生で6万ちょいもらえてる。 ニコニコだけど再生数の1割くらいしか貰えてないぞ
まあプレ垢代超えるからプラスにはなってるけど >>80
またつべか
見てきたけど動きないしまあ消されるかな >>85
消される理屈は動きがないとかだからたぶん機械音声は全部アウトじゃない 大体剥奪剥奪騒いでるのって解説勢や茶番勢でしょ?
実況勢の俺個人としては「ゆっくりだからダメ」とか勝手に巻き込まないでほしいと思ってる てきとう太郎の動画みたけど、茶番という割には画面固定でずっと喋り続けてるだけ
イラストと機械音声がAIと相性が最悪なんだろうなあ
活動を休止します
https://www.youtube.com/watch?v=d1LOByeRFpQ >>88
茶番の意味を考えたら、固定で良いと思うんだけど。
何がダメなの? え、ニコニコって何時から収益化出来るようになったん? >>89
収益化しなくてもいいなら別にだめじゃないよ >>82
はえ〜
微妙なところだな
千再生代後半ならある程度頑張ろうって気になるか >>82
結構貰えるんだな
安月給の身としては魅力的な数字だわ >>90
クリエイター奨励ができたときからだからもう何年前だろうな?
とりあえずプレ垢代くらいは簡単に賄えるからもらえるものはもらっておこう >>89
・繰り返しの多いコンテンツ。教育的または他の価値もない視聴回数を増やすだけが目的の大量生産コンテンツ。
以下のようなコンテンツが該当します。
・第三者のコンテンツを合成音声が読み上げたもの、または意味を成さないコンテンツ
・チャンネル内の動画に最小限の変更を加えて生成されたコンテンツ
・教育的な価値、解説、ナレーションが加えられておらず、ただ繰り返されるか漫然として意味のないもの
・大量生産されているか、またはプログラムによって生成されたコンテンツ
・ナレーション、解説、教育的価値が最小限またはまったくない画像スライドショーやスクロール テキスト
https://support.google.com/youtube/answer/1311392 投稿ジャンル的に収益化は関係ない話だからへーって思ってるけど、仮に収益化できたらどれくらいになるんだろとは思う 別にゆっくりが原因と断定された訳じゃないのにゆっくりのせいで剥奪剥奪言って萎縮させようとしてる奴定期的に湧くな
ゆっくりゲーム実況が一斉に剥奪されて祭りになってから来い >>98
色の境目、主線がはっきりしているイラストがGooogle画像検索と相性がいいように
話速、音質(ノイズのがない)、声の強弱が一定の機械音声が、AIにとって判別しやすのは(おそらく)事実
AIにとって判別しやすいから、収益化剥奪されやすいと思う スパム業者お断りを仰々しく書いてるにすぎない
アメリカは何でも裁判になるもんな >>95
エンドロールに大量の参考文献がでるような手間のかかった解説動画より、閉店後の店内でDQNバイトが商品つかみ食いするようなウェーイ動画の方が教育的または他の価値があると思ってんだなようつべは
まあ確かに再生数は稼げるだろうからようつべにとっては価値があるだろうけど クリエイター推奨は何回か申請したけど、全部却下されたわ・・・。
何が駄目だったのか未だに解らない。
ちゃんとJASRACやらコンテンツツリー配置したんだけどねぇ ・・・ コンテンツツリー?
クリ奨ってオリジナル宣言しなくてももらえるんだっけ? >>101
個人的には動画としての価値を判断してるんじゃないかと思う
文字だけの動画なんて本やWikiなどの媒体やサイトで読めばいいし
そういう文章を合成音声に読ませるだけならPCと合成音声ソフトがあれば済む話だし
そういうものに動画としての価値はないんじゃないかな?
やっぱり動画として価値を付けるなら意味のある映像を載せないとだめだと思う >>105
自分も文字だけの動画や読み上げてるだけの動画は価値が低いと思うけど
>>101
でいったような手間のかかった解説動画でそんな雑な作りの動画はほぼないぞ 教育的価値なんて一々判断してられないし
実際は表面的なところしか見てないだろう >>106
動画が有益であるかどうかではなくて、ヒカキンみたいに投稿者の色があるかどうかが
>>95の真意だと思う
同じ理由でゲーム実況も剥奪されたりしているし
誰がつくっても同じようなコンテンツになるゆっくり系は、youtubeの「あなたのブラウン管」の理念にはそぐわないと 動画が削除される訳でもないのに何大袈裟に騒いでるんだよ
たかが収益化が外れるだけだろ >>108
いや、だから結局
>>101
の結論は間違ってないってことだろ? どんだけ手間がかかっていようと『動き』がなけりゃ動画にする意味はないよ
ブログでやってれば? テンプレサムネでコピペ動画を小銭稼ぎに連投しまくってる奴は死滅して欲しいわ なんかこう収益化、収益化って話を見てると、敢えて無償で動画作ってる人にはお金の代わりに何か名誉ボーナスがあっても良いような気がしてくるなあ
ニコニコでクリ奨の有無を視聴者が分かるようにしたらダメなんだろうか…
つべは広告の有無で分かるのかな? 別に誰がクリ奨貰ってるとか興味ねえわ
そいつの動画視聴して自分に別に何か損なことがあるわけでもないのに文句言う奴頭おかしいやろ >>116
気安さと言う何物にも代えがたいボーナスがあるよ 確かに視聴者としちゃ興味ないか
どちらかと言えばニコニコ運営が労うのが筋かな
無償で貢献してくれてありがとうって感じで 運営「貢献してくれてありがとう」を表してるのがクリ奨なのでは… 一般会員に投稿数制限設けたり生放送の追い出しやってるニコニコ運営が投稿者を労うわけないじゃん
逆に再生数低いクソ動画投稿者はサーバー費用負担しろって言ってくるぞ 労うための仕組みが収益化な訳でその仕組みを利用しないってことは労われるスタートラインに立ってないんやぞ
収益化するのはそれはそれで権利関係なり評判なり気苦労増えるだろうしな >>101
>>111が真理だぞ
参考文献を積み上げたような
講義形式の解説動画投稿者は
それを悟って早々と引退する >>116
ちょい違うけど欲しいものリストとかか…? >>オッペケ Sr5d-jWz8 ID:8vLrQvBbr
>>101 で、手間のかかった解説動画よりもウェーイ動画のが価値があると見なされるのは残念だって論調で
他のみんなも「でも意味のある映像・動きが(少)ないから仕方ないよ」って同調や+αの補足をしてるのに
>>106 で「俺が言ってる(エンドロールに大量の参考文献がでるような手間のかかった)解説動画はそんなことないぞ」って、主張がブレブレじゃないか?
背景に無関係なゲームの映像とかじゃなくて、意味のある映像や動きがふんだんに使われている解説動画なのに価値がないと判断されているってこと? 解説動画って色んな書籍などから得た情報を投稿者が解説する形で言い直してるだけとも言えるから
本来なら参考出典を明示すべきところだし、そういうの含めて解説動画系が剥がされやすい傾向になってるんじゃね >>122
その関連性がなぞだし、後半は妄想じゃねえか
大丈夫か。 >>130
冗談と妄想の区別もつかないとか大丈夫か? >>128
>は残念だって
まあ、そう読まれても仕方ないし、事実そう思ってるが、文章としては結論は
>価値があると思ってんだなようつべは
としか言ってない
だから
>「でも意味のある映像・動きが(少)ないから仕方ないよ」
に関しては反論してない
>>110
と言ってるだけ
反論してるのは
>参考文献を積み上げたような
>講義形式の解説動画投稿者は
>それを悟って早々と引退する
といった、議論の対象としてる動画内容に関する誤認だけ どれだけ頑張ろうが、他の分野で把握できる内容に対して金払う気はないってのは当然よな
無料で入手できる料理レシピ本を買う必要はない >>131
妄想にしか見えないのは、単純に冗談として出来が悪いのでは >>132
>>101みたいな状況だから
>>106で挙げられているような動画投稿者が
実際に引退しているってだけなんだが・・・ >>133
頑張れば無料で手に入る情報だろうと、自分でやるより手軽なら金を払う価値はあるよ
付加価値とはそういうもので、元手が無料がどうかは関係ない >>136
うん、料理のレシピを再現した手順動画だったりしたら価値はあるだろうね
でも価値があることと金を払うことは別問題
ようつべが金を払う義理がある分野じゃない
wikiにリンクを張っていい自己満足レベルか
料理レシピサイトが動画をあげる、企業努力の分野
動画あげてる側には不都合でも、自分はようつべの態度に違和感はない。 ニコニコも最近はそれなりに頑張ってるけど、どんなに人気投稿者だろうが一般会員なら投稿数の制限つけるし生放送は追い出すし高画質で投稿や視聴できないし複数動画の読み込みはさせないしシークできないし
プレ垢にしてくれとかいう無駄な広告や時報を流すしクリ奨の審査は遅いし不明瞭だし
クソ運営であることに変わりはないんだよなぁ
優良ユーザー優遇じゃなくて一般ユーザーを不遇にする方針なのは明白 クリ奨申請してから通るまで4ヶ月だったな
確か今後は1ヶ月で出すようにするらしいけどどうなるか >>138
明白なのはどう考えてもおまえの「何でも無料でできて当然」っていう傲慢さだろ
会員登録しなくても見られるようになっただけでも有り難いと思うべき
youtubeがあんなに気前いいのは大型チェーン店みたいに資本にモノを言わせてるからでそれを基準にされたらたまったもんじゃない 別に何でも無料にしろとは思ってないしニコニコやドワンゴには期待してない
ただ、今やyoutubeを筆頭にtwitchやアマプラなど無料や格安で凄いサービスを受けられる時代にあんなやり方してたら淘汰されるよ
無料が当たり前とは思ってはいないけど、無料でやってかないと付いていけない時代なんだよ >>135
なんか勘違いしてね?
その事についてなにか言ったつもりは無いが 各サービス毎に月最大投稿視聴閲覧数を設定してそれを超えたいならプレ会員になってくれ
っていうよくある方式に転換でどうよ
とっくに検討済みで課題だらけなんだろうけど 1回盛り上がったあと落ち目になったコンテンツが再興することって滅多にないんだよなぁ…
愛着のある人ならまだしも、流行じゃなくなったから離れた、っていうライト層を呼び戻すことは難しい >無料が当たり前とは思ってはいないけど、無料でやってかないと付いていけない時代なんだよ
1行で矛盾してるやんけ 生とか興味ない投稿者としては
プレアカの魅力が投稿数上限解放くらいしかないんだよなぁ
視聴は殆どスマホだし 検索機能強化があれば有料会員が増えると思うけどな
探したいものがあるのに見つけられず邪魔される、これが地味にストレス あとニコる機能が復活したんだから、ニコられた上位コメントをダイジェストで動画「下」に流す機能
今どき弾幕は流行らないだろうし、むしろ見ずらいと怒る子が居るんだよね
字幕用意するたび気を使うよ 大企業のYouTube(Google)やTwitch(Amaz0n)と比べるのは可哀想だけど、最低ラインをもっと底上げしてニコニコに個人や企業が課金や投資したくなるようなビジネスモデルにしないと生き残るのは厳しいと思う
競争社会だからね仕方ないね
ニコニ広告とか儲けてんのかな? 運営がやるべきなのは視聴者を快適にさせることじゃなくて投稿者を快適にさせることだと思うけどな
YouTubeを見る奴はYouTubeのシステムが快適だから見てるんじゃなくて見たい動画が上がってるから見てるわけで
コメントですら見るだけなら転載動画があるからな >>150
そんな超少数派の視聴者様知るかって思うわ vtuberの転載動画がランキングにのさばってるの納得いかないわ >>151
>>152
それが一番駄目なんだよ
金を払ってでも表現したいという投稿者と金を払ってでも見たいという視聴者だけを集めて動画そのものの質を高めておかないと
金金金金金でやってたらあっという間に外資のYouTubeに負けて潰される
それこそ力士と同じ土俵で相撲をとるようなもん >>146
5ch自体が電車男VIPで伸びて
まとめサイト乱立やお家騒動で離れて
なんJでまた伸びているサイトだしな…
あと数十年単位とかのリバイバルブーム込みだと割とある。
ワンピが流行ってた頃はDBが空気だったし。 ゆっくりやボイロ実況者って、アンチ結構付くものなの?
生声なら声や話し方、その人の性格がモロに出るからアンチが付きやすいのも分かるけど わざわざ「合成音声がキモイでし」なんてコメントつけるやつがいるぐらい それはあれだ、半分も出来てないのにほとんど終わってます言い出す新人バイトくんの図
主に心理要因なので、時間を測って客観視すると良い >>160
せやな、ひとまず手をつけるところからやってみるわ 動画に限らず物作りって大体出来上がってからの修正作業がむしろ本番だから・・・
どんどん作品を上げる早い人はその辺の妥協ラインの設定が上手かったり
修正が少なくて済むように段取り工夫してたりと色々作業を最適化してるから
早い人を見て参考にするのもいいかもね しっかし動画制作って、大半の時間は、本当に孤独だよな 音楽製作が一番きつい
なにか他に聞きながら作業するってことができない きついなら別の事した方がよいのでは?
製作作業って何でもそうだけど、楽しまないと。
「仕事」になったら終わりだと思うんだ
お金を貰ってるなら別ね きついって言うと嫌ならやめろとか楽しくないなら趣味じゃないとか
脊髄で突っ込んでくる人はよくいるけど、それでも好きだからやってるに決まってるよね
好きなのと辛いのはまた別問題よ 作成中はしんどい時もあるけど、完成して見てもらえた時の喜びがシャブだからやめられん ネガティブな発言する以上は
ネガティブな内容が返って来る覚悟しないとね 大変とか手間がかかるはニュートラルだけどつらいきつい面倒くさいはネガティブという印象 VOICEROID劇場のランキングは何時復活するんじゃあ……
前より使い勝手落ちてるやないかーい 動画制作が苦行というのは多くの人が感じてると思うね
だから生配信やったり他での馴れ合いで満足できるようになると制作から離れる 動画製作キツくなったら気分転換に別の動画作ってるなぁ 今劇場ラインキングは見られなくてランキングとして機能しないという判断だろ
このランキング形式実装当初からランキングは生き残り、争奪戦で変わっていく言ってたやんけ 俺は動画制作は趣味だから続けられるしこれに生活預ける気にはなれないわ ちょっと凝ったシナリオ作ったら普段の動画平均の5倍を越えるセリフ数になって怯んでる
編集と調声同時進行でやるつもりでいるけど今月中に完成するかなこれ… クリエイターの「つらーい」は「やめたい」じゃなくて
「ここが頑張り時…」じゃないの?
女性によくある「共感して欲しいだけの話題」みたいなもんだから応援してあげるのが吉だと思うよ 手はついたし台詞は100%いったわ。後はたち絵の編集だけだし終わったな( 某T○skみたいに無茶苦茶だけどゲームはきちんとするみたいな感じのボイロ実況を目指す事に決めた。
あとこの制作スレでよく聞く台本っていうのは何をボイロ達に喋らせるかっていうネタ帳って認識であってる? >>175
動画で稼ぐならいっそのことテレビ局や映画会社で働きたい。
>>177
先にゆっくり音声仕上げ切った方が後々楽。
修正用にゆっくり音声の編集データは取っておいて。
>>181
大体あってる。
個人差はあるけど、台本があるとないとでは大違い。
家庭の環境で部屋が騒がしかったり、たまに人が入ってくるんだけど、
どうすれば集中できる?
外で作業しようと持ち出したら
パソコン壊れる危険があるからそれは抜きで。 ヘッドホンやイヤホンつけて自分の世界に閉じ籠れ
調声も捗るし集中力上がるしで一石二鳥だぞ >>183
丁度壊れたヘッドホンと普段使いのイヤホンがあるから重ね掛けして使ってる。
前よりはマシにはなった。
>>184
逆に狭すぎても恐怖があるから一応オープンにしてる。
>>185
今貯蓄はないけど、住み込みでいいから家出た方がいいのかな。 ローコストで済ませるなら
ロリでえちえちな抱き枕を買って
それを堂々と見せつけるように立て掛けて作業すれば
家族も目を背けてそっとしてくれるから集中できると思うよ まぁ正直ここで人生相談されても困るわって感じだが
どうしても家族が勝手に入ってくるのを阻止できない家で奇襲を防ぎつつ編集したいなら
出入り口の方を向きながら作業できる配置に机を模様替えするしかないんじゃないの
誰かが入ってきたらすぐ判る上にモニターも向こうから見えないしな スタバでMacBookが揶揄される時代に外出たらパソコン壊れるとか訳の分からんこと言うなよ 民安ともえさんってVtuberやってたのか・・・
石黒千尋さんもYouTubeで活動してるからYouTubeで活動してる人はチャンスあるかもな 一応、民安ともえ(弦巻マキ)だから
民安ともえであり弦巻マキであるが正解かな むしろ弦巻マキに乗っ取られた被害者かもしれない
そういえば17歳ネタやるだけで終わったキャラもいましたね… 中の人の人気や格をそのまま引き継ぐ訳じゃないのが面白いところ
中の人の旬の人気だけで言ったらさとうささらがブイブイ言わせてそうなもんだけどそうもならんし >>189
引きこもりだから出れないんだよ
言わせんなよ 制作者スレなんで中の人の話はボイロの方でやってくれ ボイロは数年経ってからが本番な所あるし発売直後すぐにブレイクする訳じゃないからなぁ
特にずん子なんてリリース直後はどの動画でもひたすらずんだずんだ言うだけのスピーカーと化してたし
ボイロは良くも悪くもユーザー依存のジャンルだな
上手く乗りこなせるユーザーと運命的な出会いをして初めてヒット作が産まれる
って言うと古代遺跡から発掘されたロボみたいだ 制作者的に声の人がボイロ名義で出てくるとモヤっとするなって話
初音ミクの成功例があるから契約で色々縛ってあるとは思うけどね >>187
残念ながら親もそっち系に理解がある。
それに用があるのは部屋ではなく部屋の押し入れだからどちみち防げない。
>>188
ドアではなくふすまで仕切られてるだけやから守り切れないし、
目の前はリビングだから人通りは多い。リビングからの足音が怖い。
逆に静かな時間帯は静か。
>>189
単に大きくて持ち運びづらいのと外出中はネット環境がないからってだけ。
気にしてはない。 脚本書いたり、セリフの編集は外で休憩中にとょこちょこやって、レンタルサーバに上げる
外での作業用pcは片手で持てる軽さで、いつでも無理なくやれるように。
他の作業は自宅pc。
レッツ快適編集ライフ グダグダ言ってないで働いて貯蓄すりゃいいだけの話だろ >>208
羨ましい。自分もいつかそういう編集スタイルとれるように頑張りたい。
静かな時間帯に家を一人で歩きまわったらやはり足音がしたので
「家族がうるさい」というより単に実家がボロすぎるだけでした。
住宅のことは対策のしようがないので割り切ることにします。 >>210
疲れもあるんだろうけど、音全般がダメっぽい。
どおりで就活も動画編集作業もできないわけか。
……そもそも編集に移る前に、
ちゃんと3食食べれて、夜11時に寝れる環境を探した方がええかもな。 >>204
これあるだろなあ
ずん子の初期は本当にずんだスピーカーだったし、17歳ネタのあのボイロもみんな17歳ネタしか使ってなくてひどかった 特に17歳ネタは渾身の中の人ネタです分かる人だけがわかります面白いでしょ?感を漂わせつつそれしかネタがないから被りまくってみんなダダ滑りするっていう地獄みたいなネタだった 欲しいのは中の人のネタじゃなく桜乃そらとしてのネタなんだよなあ そうやってリリース直後は扱いに困って伸び悩む事が多いから
あかりの時は気を利かせて結月ゆかりの妹でーすって設定を付けて前面に出したけど
逆にそれで扱い難くなって結局食いしん坊キャラで普及したんだからキャラ付けってほんと難しい あかりちゃんって何で食いしん坊キャラに落ち着いたの? きっも
で定着しなくてよかったよね
結構腹黒成分多い動画もあるけど ・コンテンツが子供向けに制作されたもの(子供向けコンテンツ)である場合、クリエイターは YouTube に申告する必要があります。
・子供向けコンテンツと分類されたコンテンツでは、分類したのがクリエイターなのか YouTube なのかを問わず、パーソナライズド広告の掲載を停止します。
・子供向けコンテンツでは、コメントなどの一部の機能が利用できなくなります。
https://support.google.com/youtube/answer/9383587 初期に腹黒キャラが出てきた時にそのまま定着しなかったのは
作り手主導のいい所だと本当に思う exボイスの話がでたから聞いてみたいけれど
exボイスの分類分けとかやってる?
ちょっと雁バッグ頑張って、ボイスのタイトルに用途とか感想つけて
感情やシチュエーション毎にフォルダ分けするところまでやってみたけれども そこまで使わないからそういうことはしてないな。無駄な徒労に終わりそうだし 同じ台詞を常に同じシチュエーションで使う訳じゃないんだし
余計混乱するだけになりそう 何回か使えば大体の位置記憶出来るんだし別に要らなくね? やべぇ、数日前に投稿した実況。
今まで作ってきた動画で一番ひどい出来かもしれん・・・。
新シリーズを始めて、このシリーズはそこそこの編集で頑張ろうと思ったけど手抜き感がやばい・・・。 しかしそういうのが予想に反して伸びるのである
分からんもんだな スマブラって、やっぱり人気あるんだね
2年前に作った動画が、急に再生数増えて、初めて1万再生突破しちゃったよ
現在、知名度があり、人気のあるゲームの力って凄い 収益化通った
これで生活しようなんてさらさらないしそもそも儲かるかもわからんけどモチベUPにはなるな ありがたいことに同じ人がうぽつもおつも複数回してくれてた
二度とコメントのIDはチェックしないことにしました DXMの発売が間近だが、キャラクリでボイロ再現した動画で激しいシェア争いになるんだろうなぁ すでに体験版でできるからキャラクリゆかりさん試そうと思ったけどちょうどいい髪型がなくて諦めたマン コメントのID確認なんて荒らしがわいた時くらいでいいよ まぁ荒らしはともかく一人でサクラやってくれる人は実際ありがたいよね・・・
全然コメント付いてない動画よりはコメントしやすくはなるし
>>236
視聴者からの突っ込み待ちでコメント稼ぐチャンスだ フォローして広告入れてくれて嬉しいけど
コメントが特に増えてなくて悲しい わかりみ・・・広告してくれるなら、ついでにコメントの5や6も残して欲しいって思う。
贅沢なのは承知している いまでも自演ってバレるもんなんか?むかーし歌い手かなんかがバレて炎上してた気するけど コンスタントに一万越えるような人でも露骨なコメ稼ぎ入れてるぞ
弱小投稿者がアピールもせずにコメを増やそうとか考えが甘い 愚痴ってかボヤきなんだが
動画で立ち絵使わせてもらってた絵師さんが
使ってくれてる動画マイリスト的なのを作ってたから見てみたら
俺の動画だけ入ってないんでやんのwww
大手のように使用者多くないしツリー登録してる動画を放り込むだけだろうに何故…
あなた広告もしてくれはったやん…
MHFでフレ交換してる場で一人だけ申請来ずに部屋解散するSS思い出したわ…(´・ω・ `) >>244
大手の露骨なコメ稼ぎはネタだから弱小が猿真似しても面白さを損ねるだけだぞ >>246
そこは空気読んで自分なりのアレンジぐらいしようよ フォローより広告よりコメント欲しい
これはその通りだし分かる コメ稼ぎとかまるで悪い事してるみたいな言い方されるけどさ
本来は単にコメントしやすいネタってだけだからね コメ稼ぎのネタだろうがリクエストだろうがある程度の再生数とコメントが約束されてないと誰も書き込まずに糞寒いだけだし
大手だからこそコメ稼ぎできるみたいなもんだぞ >>251
そうそう、これこれ
アカネちゃん可愛いっていってー → (シーン)
とはならない、と確信もってる投稿者だけが使える
まあニコニコの視聴者は大体優しいからノッてくれやすいが、70-100コメ/1動画程度の自分は、まだこのネタはアンロックできてない 逆に言えばコメント稼ぎネタに視聴者がノッてくれる確信が持てるくらい人気が出てきたらコメントを稼ぐ必要が無いっていうね ふーむ
じゃあコメ稼ぎやネタが無いのにコメント稼げてる動画の方が参考になるのかね コミュ障じゃあるまいし、どうせ誰も乗ってくれないよな・・・
なんて勝手に萎縮してノリの悪い動画になるのはそれこそつまらないぞ
ネタが頭に浮かんだのなら好きに入れりゃいいのよ ゲーム実況なら複数キャラの掛け合いよりも1人実況形式の方がコメントが増える傾向がある気がする
統計的な根拠があるわけでは無いけど それ言い出したらそもそもボイロ動画はおっさんのなりきりだし
琴葉姉妹なんて声優の一人二役だしつまり琴葉姉妹の動画は
一人二役の一人二役をおっさんが一人二役で一人二役して俺が一人で俺は・・・何人? 下らん
じゃあおまえが客や上司に見せてる人格がおまえのリアルな人格だと言えるのか? 私もゆかりさん、あなたもゆかりさん
笑い声までおんなじね
ハハハハおんなじね きりちゃん、ねりきりとマジパンは違うものだよ
ねりきりは白あんに砂糖やずんだを混ぜたもので
マジパンっていうのはアーモンドの粉末に砂糖やずんだを混ぜたものなんだよ VOICEROID2とVOICEROID+の違いはなんですか?
VOICEROID2のほうが値段が高い >>267
まとめて公式に表付きで説明されているぞ クッキーにしろ淫夢にしろ、タイトル等に明記してれば問題ないだろ 淫夢要素はないですとか言っときゃある程度察してくれるやろの精神 淫夢素材は使わないけど、淫夢語録はいっぱい喋らせる 淫夢はあまりすきではないんだけど
語録の語感の良さは面白いなと思っちゃう 淫夢はネタそのものより、そのネタで部外者をおちょくる気満々なところが不快 >>274
ん、部外者をオチョクルとか、その心は? 元ネタが元ネタではあるんだけど、定型文として優秀なんだよね
レスリングチャー研コマンドーエア本と肩を並べる存在 >>275
>>276
そういう感じのノリ
っていうか、はっきり嫌ってる人が居るのを知ってて、不特定多数がいる場所で平気でネタを振ったり、あまつさえ執拗に引っ張るところ >>275
元ネタのビデオ出演者とかボイドラCVの私生活までネタにしたりしてるからじゃね
と思ったけどそれじゃ当事者か うーん、部外者をバカにする意図はない、というかそこまで考えてないと思う。
あれ完全に内輪ノリだし、ほかの世界を知らないだけじゃないかな、と。 誰も仲間はずれにしてないのに勝手に輪から外れて勝手にイラつくの典型的なこじらせ厄介さんだあ… あるコンテンツのファンが数と結束力に物言わせて他者に迷惑かけるっていうのは割とよくある話だけど
淫夢に対して特に感じる不快感はなんなんだろうな…
単純に元ネタが下品だからかなあ >>283
>>280
の内容と
>>281
の反応を総合すればわかると思うけど、
彼らは俺らは俺らが遠慮したり配慮したりする必要はいっさいない
いやがる奴の方がおかしいって態度だから
BLや紳士は多少なりとも、「下品でサーセン、変態でサーセン」ってところがあるけど彼らにはそういうところがまったく無い 2ちゃん語にもVIPPERにもニコ厨にもなんJ民にも全く同じこと言われてたから安心していいよ、このスレ見てる時点で君も同じ穴の狢だ
単に老いて若い世代のミームを受け入れられなくなっただけ >>283
取り扱ってるのが18禁のゲイ向けAVで普通にアウトだし
主にキッズがはしゃいであちこち広めてたのが余計ウザさを強調してたのはあるね
ほらほら変態だよ?すごいでしょー面白いでしょー?こんな危険なネタ知ってる俺ってヤバいでしょー?って
やってる事は初めてネットに触れた小学生が筋肉ムキムキドラえもんの画像を見つけて
ほら大爆笑画像!!ってクラスで見せびらかしてるのと同じなんだけどね・・・ 素人の棒読み演技とパンツレスリングや阿部は無関係だろ
それにホモだから面白いと勘違いして淫夢ネタ使ってはしゃいでる層が一定数いるのは間違いない
現にマイクラかRTAか忘れたが何かの淫夢動画に
金玉やウンコを連想させる映像を流したりゲイのフェラ映像を加工したのを流したりやりたい放題な動画があったし
あれは素人の演技だから〜という言い訳で面白がれるようなものではなかったぞ 淫夢ネタは嫌いじゃなくて、もはや淫夢が何なのかよくわからない人が多数になってるような気ガス
自分も東方とかジョジョよくわからないし 他人の動画で他人が自分に配慮するのが当たり前とかいう発想してる時点でお察し
例のアレタグが付いてるような動画を見に行ってるんならただの自業自得だし、合間合間に挟まれるちょっとした語録や素材でアレルギー起こしてるんだったら動画鑑賞自体向いてないわ >>294
>他人の動画で他人が自分に
>>270
とりあえず入り口まではパブリックスペースだろ
その段階で配慮してれば構わないって言ってるにも関わらずなに言ってんの?
釣り動画認めろって話か? クソデカ文字サムネとか〇〇やってみたwwwみたいなタイトルにもケチ付けてそう >>291
ねーよ
それが本当ならホモビより遥かに数も種類も見てる人も多くて内容も同程度な男女のAVが全くネタにならないのはおかしいだろ
ホモを嗤い者にする気持ちはわかるがそういう誤魔化しはもっと恥ずかしいわ まあ、個人的にこだわりがあるなら別だが、そうでもないのに微妙なネタは入れない方が賢明なのは確か 淫夢ってもうおっさん向けミームというかニコニコから離れるとほとんど出会わないだろ
たまに語録使ってる奴を見かけるくらいで 時系列はよく知らないけど
ニコニコではサービス開始当初のやらないかの阿部さんでホモコンテンツに寛容な雰囲気が醸成されたことで
パンツレスリングや淫夢が持ち込まれてハッテンしていったんだろうから
映像作品群としてニコニコ限定なのは当然かと
でも語録は語感がいいからボイロ動画でも元ネタ知ってか知らずか使ってる人は結構居るんじゃない?
同調圧力の人とか、決め台詞としてノンケも普通に楽しんでるだろ
俺も淫夢全く知らずに語録使ってたら淫夢語録タグ付けられて初めてその世界知ったし(呆れ) あれが嫌いこれが不快と言ってる人の動画はきっと例のアレ動画よりも凄い再生数で多くの人を楽しませ喜ばせ誰も不快にしてないんだろうなぁすごいなぁ こういう動画を見るとやる気が湧いてくるね
AviUtlの豆知識 http://nico.ms/sm35649282 好きなものを見て好きなものを作ればいいんやで
嫌いは嫌いで構わないが、だからといって排除できる権利はない。つまり棲み分け大事 ボイロゆっくりが喋るミーム内のどれが元ネタホモなのかよく分からんから嫌いようがない
わざわざ1つ1つ調べようとも思わないし
例えば前はチョコミントアイスエイヤ!使うとねらーがバレる、見たいな意見みたことあるけど今動画内でチョコミントネタ使っても2chネタだと思われないだろうし淫夢ネタもそんなイメージ 何年も前からJK用語ギャル語とか言って2ch用語やら淫夢語録やらがランクインしてるしね
淫夢やクッキー☆を全肯定はしないけどネットやってる以上割り切るしかない むしろそんだけ嫌いなら製作者として俺の動画でランキングから追い出すくらいの気概見せてもらいたいもんだが >>305
最初からそういう話だよ
>>270
にもかかわらず
>>302
みたいな論点のすり替えしてくるのが彼らの常套手段 淫夢の問題はそのノリを他所に持ち込むことで、再生数でマウントを取られてもって感じではあるな タグは10個しか付けられないし、小ネタの一つ一つにいちいち元ネタ明記なんて出来る訳ないってのに自衛もせずにいちゃもんつけてるだけの奴が棲み分けを語るのは草も生えない タグ付けれなくても動画説明文には書けるだろ
いやまあ別に俺自身は語録使われるくらいでは何とも思わないけど 淫夢嫌ってる子は視聴者目線で話してる感じがするから、なんか話が噛み合わないんやな こういう話題で大体淫夢が槍玉に上がるけど、ボイスロイドのオナニー解説とかダメージを受けるたび〇〇とかあれもどうなんかねぇ? 語録喋らせる程度ならセーフ
音声流す場合は説明文やタグで仄めかしとけとは思う
「淫夢要素はありません」は知らない人から見れば判断が難しいが >>315
個人的には本来R18だけど直接描写はないからセーフ理論でやってるボイロ動画は色んな意味で苦手だな
淫夢クッキーは例のアレである程度ゾーニングできてるのに対して
ボイロの猥談とかこれ系は適切に住み分けできてる感じがしない 嫌ならそれが目に入った時にブラウザバックすればいいんだ
目に入ることを考慮に入れろってのは視聴者のクレームであってそいつの器量が狭いだけ
嫌なネタを嫌がる事と攻撃する事は全く話が違う
そこにあることも見てしまったことも許して楽に行こう
実際に動かせるのはじぶんの作品だけ >>318
猥談系の人が毎度スマホ規制されて運営にメール送るなりの奇声上げてんの見てるけど草しかない
そういうのは規制されて当たり前の論調になって欲しいくらいはある R18タグつけてるなら良いんじゃね
つけてないならう○こ
というかヤバめの動画作ってるなら仕様でスマホ規制してくれるのむしろありがたいと思うんだがな
間違って見る(そのせいで嫌な気持ちになる・怒る)人が減るだろうし NG機能を頑なに作らないドワンゴが悪いわ
カスタムランキングなんかいらねえんだよ voiceroid劇場ランキングなんかエロ系で埋まってて酷かったな
ゲーム実況も脱ぐとかアヘるとかのエロ系は他所行ってくれないと悪影響だわ Switchのニコニコには投稿者をNGする機能があるからそれをほかのやつでも反映してくれたらいいのに
おかげで最近Switchでしかニコニコ見てないわ Switchだとそんな機能あるのか
PCスマホにも来てほしいわ まぁエロ系が遠慮無く前に出すぎだなとは感じる
そもそもボイロがそういう層メインだから仕方ないけど
個人的な事を言えばそんなもん見た程度で悪影響出るような年齢の頭はそもそもネットやるなと思うが >>325
PCなら『Nico Nico Ranking NG』を入れればFireFoxかChromeで
投稿者やタグなどから非表示できるよ 悪影響ってのは見る奴にじゃなくてこのジャンルにだぞ 卑猥動画に使われるのが嫌で立ち絵消してる人もいるから
なにするにもまずは人に迷惑はかけないようにね >>313
投稿者からすれば一つのミームネタに過ぎないし
淫夢ネタや海外ミームとか取り入れている動画は
投稿者側が視聴者をふるいに掛けている面もある それは投稿者の視点じゃなくて
動画ゴロの視点じゃね?
自分が数さえ稼げりゃ界隈がどうなろうと知ったこっちゃないって言う 配信できる環境あればそっちのが楽だしそらそうよとしかいえない
ボイロ系の人でも周りに頂いてバ美肉してそっちいくのは草生えるけど 前からそうだったし今更よ
ゆっくりでもボイロでも配信が受けたらそっちに鞍替えするなんでよくある話
要は動画を作りたいのか自分が人気者になりたいのかどっちか、で後者を選ぶタイプだったというだけ ネタがおもしろいやつは配信でもいきていけるからそれでいいでしょ
ネタがつまらん喋りが下手、あるいはゆっくりボイロがすき
そういうやつだけがボイロにいるもんだよ最初からね 肉声実況や配信実況に移行した人たちは最初からお客様だっただけ、って話
ゆっくりボイロタグ人気を踏み台に使ったか、あるいはネタ作りの才能に自身をもって巣立ったか、なんにせよ実質的にお客様だっただけ
悪いことでは全くないよ。ただ、お客様が肉声実況に移っていったからと悲観することはないだろってこと キモい声より機械音声が売りの一つだったけど
vtuberブームのおかげて可愛い声の実況者も増えたからね
リアタイなら反応もらえるし だから、肉声実況にセンスあるやつはさっさとそっち行けばええって話
まな板ネタとか姉妹百合ネタとかずんだ餅ネタとかでしか話ひろめられへんウチらみたいなんだけが残ればええって話や
わかってくれたか? そもそもライブに行く人を敵視してるのがよくわからん 米津玄師の時も思ったけど踏み台って発想がよく分からん 艦これからアズレンに行った人を憎む感じに似てる
その時楽しいと感じるものにハマれば良いんじゃないですかね ボイロ実況者っていうのは多かれ少なかれボイロが好きな人がやってるって前提で話してないから噛み合わないんじゃね?
ボイロが好きな人から見たら、実況動画の投稿をせずに生配信ばっかりしてたら自分の知名度を上げるためにボイロを使ったのか?ってなるって話。 プロ野球のFA移籍みたいなもので
当然の権利だし、当人が後ろめたく感じる必要はないけど
同僚とかファンに負の感情が生まれるのはしょうがないよねって感じ
どっちが正しい間違っているって話じゃない 生行くのはいいけど、動画とか完結してくれというならわからなくもない ボイロ動画って、
投稿者のキャラクター性を楽しむっていうゆっくり実況で培われた客層と
可愛いキャラクターを愛でるっていう東方で培われた客層が合わさってる感があるから、
こーいう意識の違いがあるのかもね。 ボイロキャラは好きだがそれはそれとしてただのツールだと思ってる自分もいる ボイロはともかく、ゆっくりに関してはツール派が多勢を占めると思う 自分もただのツール派
厄介なキャラファンをうまくいなせないと面倒だけど まあ大手になると投稿者そのものにある程度人気あるよ
センスが良いとかネタが面白いとかで 配信なんて大概が息抜きでやってるんだから配信やらないからって新作が来る訳じゃねーぞ
どんだけ視聴者様本位なんだよ だからそれどの道配信やらなかったとしても別の息抜きで戻ってこなくなってるって話 まあそもそも投稿者が何しようと自由だよな
文句言うのも自由だが、それを本人に押し付けるのは別
バリバリ収益化してるやつはまた違うのかもしれんが収益化してようと投稿者の自由だと思ってるからなぁ
ニーズとかけ離れたことばかりしてたら視聴者離れていくだけだし、それを悔やむなら自業自得 配信の方がいい!で配信から戻ってこなくなったんじゃなくて、動画作るのもう無理だわって配信しかしなくなるわけだから
配信してなかったら失踪になるだけだな >>357
フォローしてくれた人が何の動画でフォローしたか大体わかるしそのニーズなのは分かってるけどうるせぇ自分は好きなものを作らせてもらうっ
って感じで投稿してる
その結果、伸びてるやつと伸びてないやつの差が激しい
伸びてるやつは所々1万超えてるけど好きにしてるやつは300前後だぜ、どっちもゲーム実況 何をやるのも自由だし
批判するのも嫌うのも自由
投稿者の立場で言ったら
モチベとリスクの天秤だろ
嫌われるリスクよりもモチベがでかきゃやればいいし
嫌われてまでやりたくないならやめればいい
それを嫌うほうがおかしいとか言い出すからおかしな話になる ていうか今どきゆっくりボイロ投稿者が生放送やるのを嫌がるやつなんて少数派だから別に気にする必要もない 俺はそういうの理解してるからリスク回避のために配信や需要のない動画はサブアカウントでやってる 昨日、非公開でアップしたのが問題なさそうだ
帰ってから公開にすると投稿日時が1日遅れになるんだよね?
アップし直すか 今更だけどひじき祭おつかれさま
今回も面白い投稿者見つけられて楽しかったわ
一番再生数が多かった動画で9万ちょい
上位勢はほとんど有名人だったから、本格的に掘り出し物が多かったのは再生数5000以下の層
ワイの動画もその層にあるで。もしかしたらスレ民もマイリス登録してくれてるかもしれんね 再生数1万以下で個人的に面白かった、ためになった動画群
・【CeVIO旅行】ささたび 〜宮古島編〜 C
Cevioの調声が凄くうまい。独特の間合いが癖になる
・【第五回ひじき祭】紲星あかりでコンギョ【歌うボイスロイド】
まさかのハングルで歌うボイロ。合いの手が可愛い
・【Live2D】 茜ちゃんが君の家にお邪魔しまーす 【CeVIO解説】
Live2D使わないのに見てて使いたくなる可愛さ
・【第五回ひじき祭】憑依すれば、ずんちゃんの体を好きにし放題ですわ
発想に笑い、そして投稿者に笑う二段構え
・【第五回ひじき祭】ゆかりさんとダイビングしませんか?その11【奄美】
NHKで深夜に放送されてそうな映像美
・【VOICEROID旅行】憧憬の彼方へ旅に行こう「VSキングオブ深夜バス」【第五...
はかた号の辛さを知っているからこそわかる楽しさw
・【VOICEROID劇場】巨乳のバーベキュー動画【第五回ひじき祭】
元ネタよく知らないけどド直球なネタでニヤニヤ
・【第五回ひじき祭】立ち絵によって会話の印象は変わるのか?(コロ葉姉妹)
分かってたけどほんと雰囲気変わるな、とわかる
相手を忘れる薬ネタがやっぱ多かったね 一番多かったので9万ってマジか…
どんどん下がっていってる… トップは期間中によくできた歌ボ5連発とかしてた人だね 作業用にひじき垂れ流してたけどまだ全部見れてないんだよなあ
でも面白い動画いくつか発掘できてホクホクしてる トップ再生数の推移なんて統計的に意味なんか無いと思うよ
その辺の動画はひじき祭関係なく伸びるような動画だし ひじき祭って普段実況動画しか投稿してない人にとってはすごく良い機会だけど、普段から実況動画も劇場動画も投稿してる人からすれば参加する意味があまりないのかもね そういう人らはノウハウ活かして普段よりさらに凝った動画を作ってる印象
まあ人によりけりではあるけど それぞれ普段見ないジャンルに足を伸ばしてくれるきっかけになるから意味がないなんてことはないと思う >>368
祭りやってもそんなもんなのか…
それでも9万は結構すごい…
あと再生数5000の壁は確かに感じる。
ひじき祭関係ないけど、
やっぱり派生シリーズなのに毎回20万再生以上叩き出せてる
某解説シリーズは鬼だったんやな…
再生数がすべてという訳ではないけども、再生数の感覚が麻痺してた。 1000を超えれば上位1割なのだ!
それだけでけっこうスゴいのだ! ボイロ実況に手を出してみようとゆかりさんを買ったが、掛け合いにマキマキも欲しくなってあかりちゃんも欲しい…金が足りないなぁ そんなあなたに琴葉姉妹や鳴花ーズ
コスパ的な意味で 買ったゆかりさんがボイロ2なら
感情値いじって分身させたりするのも良い
ゆかりさんの場合、ボカロに凛、純、穏ってタイプがあるから
分けてもそこまで不自然ではない 鳴花ちゃんは1本で2人分の値段じゃないですかやだー
マキマキとあかりちゃん買っても鳴花ちゃんたちの方が高い>< 鳴花ズは3割増価格だね
お子ちゃま勢なのにお前らがまったく食いつかなくて、おかしいなと思っていたら
つい最近までサンプルボイスが別人だったらしい あおいー!ジャンルで1位になっとるでランク落ちする前に祝杯や 今のランキングって大手の人の過去動画で埋まるだけになってて前よりも酷いなって感想なんだけどどう? >>385
わかる。失踪者が蘇ったのかと思った
まぁ瞬間的には上位になれるから今のでいいかな 過去動画にすら勝てないような動画がランキング上位に来なくなったのは健全だと思う 前は色々おかしかったからね
ランキング入りしても3桁の動画とかに広告で抜かれて、それが毎時間単位で起きてるからランキングの新陳代謝が異常だったしもはやランキングじゃなかった >>385
俺的には役に立たなくなったから久しく見てないわ
つべみたいに露骨に大手優遇になったな 今現在の「VOICEROID実況プレイ」の24時間ランキング
100位以内で半年以上前の動画は8件
少なくともこのジャンルでは大手の人の過去動画で埋まっているとは言えないかな
>>385
どのジャンルの話? いや数週間前とか先月とかの動画いつまで残ってんだよと思ってるんだが基準は半年前なのか… >>392
1カ月以上前だと100位以内は19本だね
19/100を「埋まるだけになってる」って表現してる?
それとも前のランキングみたいに10万再生動画が投稿翌日には数千再生の動画に抜かれてる方が良かったって話? 新ランキングに不満言ってる層はお金積まないとランキング入りできない底辺層がほとんどで、遠回しに自分の実力じゃランキング入りできないから前の広告ランキングに戻してくれって言ってるのがほとんど 今も前もランキングはほとんど変わらんかったから何も思わんな…
実況ではない 今のランキングはボイスロイドだけでも上位20くらいがマジで分厚くて困る
過去動画引き連れて有名どころが投稿するたび正しく上にあがるから俺はキッツい wniの鈴木里奈の脇くっさ
(6 lゝ、●.ノ ヽ、●_ノ |!/
| ,.' i、 |}
', ,`ー'゙、_ l
\ 、'、v三ツ /
|\ ´ ` , イト、
/ハ ` `二 二´ ´ / |:::ヽ
/::::/ ', : . . : / |:::::::ハヽ
https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 3桁動画が10万再生動画抜くような壊れたランキングはもはやランキングじゃないし視聴者もそんなランキングは見なくなるから意味なくなるしね
ランキング入りして再生数増えるっていうのが最善だとするなら、ランキング入っても誰もランキング見てないから再生数増えないしランク入りに価値がないが最悪のパターン 数的に、大半の投稿者はピラミッドの中層から底辺だからな
ここは投稿者が語るスレだから、以前入れたけど今無理って人ばっかなはずなんだが、今の方がいいとか言ってる人のどれくらいが本当に投稿してるんだろうな 毎日新陳代謝しないとタグ新着追うしかなくて怠いんだよな
何回かランク入りした動画は殿堂入り扱いでランキングから外すとかしてくれないと というか、そんなに頻繁にランキング見てたわけじゃないけど3桁が10万再生抜くとかは流石に見たことないんだが
投稿がかなり前の10万と新規の3桁ならまだ分かるが
前もそんなランキングだったところあるん?
自分の投稿ジャンルはほとんど変わってない気がする
ぽっと出してすぐ消えるやつが減った?くらいで >>404
タグ検索の「人気順」ソートがいい感じに新陳代謝があっていいよ
基準はよく分からないけど、新しい動画ほど上に来るようになってる ニコニコのランキングはいつ見てもおんなじような動画しかねえなーって感想
話題の動画もよくわからない基準だし差し込まれてる広告欄も結局ランキングに載ってる動画ばっかりでランキングに目新しさみたいなもんが全くない
せめて広告欄くらいランクインしてる動画とかぶらないように選出して欲しい 自分は最高でもゲームカテで20位台だからランキングとは無縁だけど
たとえ3桁再生でも金掛けた分だけ注目度が上がるのは広告という商品としては当たり前な気がするけどなぁ
ニコニコでこそ自演とか言われるけど本来広告って自分で出すもんなんだから
内容の薄いつまんねぇ動画であろうと10万20万突っ込めば広告額として上位に掲載されるのは当然じゃね?と思うんだが
掛けた金額に見合う評価が第三者から得られるかは別問題だし
まぁランキング殆ど見ないから前仕様がどんな有り様だったのかよく知らないけどさ それに関しては同意出来るが金かければ10年以上前のものでもランクイン出来たからな
その辺のバランスがよく言われてた >>408
「本来の広告」ね…
それじゃ「本来のランキング」ってものを考えてみよう
ランキングってお金を出した額で決まるのが本来の形なの?
「本来の」論で言っても今の状態の方が正常だと思うよ 俺は逆に以前の広告ランキングから本来のランキングになって目新しさを感じるけどな
個人的には話題ランキングを強制掲載じゃなくて広告ランキングを掲載すれば角が立たなかったんじゃと思う >>410
それは大袈裟過ぎじゃない?
まさか常に二桁三桁再生の駄動画の自演広告でランキング上位が埋め尽くされてたわけじゃないだろうし
注目度ランキングだと考えればそれも別に…とは思うけど
まぁカテゴリランキングとしては今の仕様の方が正常なんじゃね
ただワイはランクインして1000再生増えるよりも10人の残してくれる10コメの方が切実に欲しいんや… ランキングとしては今の方が正しいと思う
でも好きだったのは前のランキング形式
そんな感じ つべはランキングに入れなくてもオススメ動画に上がるような内容にできれば伸びる可能性あるからランキングに無縁な人間でもチャンスがあってモチベが保てる
小手先だけ真似したニコニコのランキングはどうなるかね …つべのほうが可能性あるとか、さすがにエアプも甚だしいぞ マリオやスマブラみたいなゲームと違ってドマイナーな洋ゲーばかり検索して、見て、また動画作ってるから
ランキング自体を見ないな、関心がない >>420
ニコニコでは10万再生くらいの動画が30万超えててすまんな 継続できるのってマジですごいからな
俺は続かない人間だから教えてほしいわ
モチベの見つけ方が上手いんだろうか ちなみに初速クソザコのランキングとは無縁な動画な
10万いったのだって年単位掛かったけどつべの方は倍以上の速度で伸びてアナリティクスのどこから見られたかの情報はオススメ動画からが大半を占めてる 攻略系動画(○○の楽な倒し方!△△の稼ぎ方!□□がある場所まとめ!みたいなやつ)はつべの方が伸びやすいと思う 1000が1万になるならなぁ…
10万はもともと超すげえからな ニコニコ500も伸びないコメも3か4、多くて10あるかないかのが毎日投稿してるからかつべだと2万3万あるの草
>>424
底辺だけど単純に自分が作りたいor見たい動画作ってれば長続きすると思う
そこに数字の欲が入ってくると無理だと思うけどね てか単純に母数多いからじゃねーの。500でも1500くらいにななるやろきっと ニコニコで10万でもYouTubeで2000まで落ちたものもあるから母数だけでは語れないよ ニコニコで伸びやすいものとつべで伸びやすいものが違うからどっちの方が〜ってのは言い難い気がする
本当に面白いやつはどっちでも伸びるけど そもそも動画に求めるものがようつべとニコニコで微妙に違うからな ニコニコはつべと比較したらオタ寄りで
掲示板で言えばふたばで漫画で言えばボンボンの方だからな
そっち方面の素質が無いと理解できないノリも多いだろう >>426
YouTubeはそんなのばっかりでまともなゲーム実況に
なかなかたどり着けないから見なくなった あー10万再生とかふつうに行けるの聞いちゃうとジェラシーがやべぇぜ
行きてぇなぁ ポンと好きな動画上げてそんぐらい行きてぇ
きっと作ってて楽しいだろうなぁそんな動画なぁ >>435
匿名掲示板でその手の話は9割がたデマカセだぞ それは疑う奴がバカというもの
制作者系のスレで当人申告の数字疑いだしたら具体的な話はなんにもできなくなる 都合の悪いものは嘘ということにすれば有利を取れるからね仕方ないね 匿名掲示板での自慢話なんてネタとして聞き流しておけばよい
具体的でためになるアドバイスでもあれば別だが 具体的なデータやアドバイスが出されても聞き流したりするのがここだぞ どうもよくわからんのだが、
1万とか10万とかいうそれなりの数字が出てきた場合は自慢と解釈するのが普通なのか?
そういう発想が理解できない俺はどっかおかしいのか? その辺りは価値観によって変わってくるよね
10000再生してるけど100人しか面白いと思わなかった動画と
1000再生だけど500人が面白いと思った動画
どっちがいいって話だし
再生数は盛れるけど、ファンの数は盛れないからね。どちらを重視するかは投稿者の自由だよね。 >>442
平均値が1000かそこらの界隈なんだからその10倍100倍は単純に凄いだろ
それが自慢かどうかは知らんけど
反骨心がないのは良いことか悪いことかは分からん >>442
わざわざテンプレで自慢目的の数字出しを禁止してる以上、自慢が紛れてるのは事実だしね
1万とか10万とかすごい数字を当たり前のように出されたら疑うのも分かるというかなんというか >>437
自分の主張を通すために自分の動画の再生数を自称するときって
だいたい盛ってる印象あるわ 具体的な動画上げて
つべとニコニコでこんなに!ってしてくれるのが一番いいよ いちいち相手してる子も、何がしたいのかがよくわからないね
カット編集に飽きて覗きにきたというなら分からなくもないが
それで気晴らしになったのだろうか >>444
そこで反骨という言葉が出てくるのがさらにわからん
自己分析的にはプラグマティズムのつもり
>>445
だしかた次第じゃないのか
露骨に「100万再生の俺様からしたら三桁以下のお前らなど」見たいな言い方したらそりゃ荒れるだろうし、自分でも自慢だと思う
でも話の流れ上再生数の話してるときにこうやったらどんだけ行った、みたいなのも自慢に含まれるってのがわからん
>>446
意見を通すって、制作者スレで実際には効果がない意見を通すことにそこまでの価値(嘘ついてまでやる価値)を自分は見いだせないんだが
たから、そういうことしてるだろう、って疑問にもいまいち同感できない >>1で数字自慢はNGって書いてあるしな、自称の数字で「説得」するのも似たようなもんだと思ってるわ
ニコニコランキングだのYoutube再生数だのは脱線しすぎなきがすんだよね最初から
まあそれを押し付ける気はないけどね。ほどほどにしてくれやとね >>452
ニコニコとYoutubeでの再生数の差を語ってた流れなんだから別にいいんじゃないの?自慢にみえないし 1000再生で平均とかあれは嘘だろと思う
見かける動画や周囲の人みても感覚的にはみんな4千くらいはガンガン届いてる
そりゃ投稿後1週間じゃ行かないが 平均というか中央値1000は間違ってないと思うけど、だからといって2,3000でイキってる奴はダサいと思う となるとイキるためには何再生必要なんだろうか
そこが恐らくある程度認められたって意味の目標値になる つうか、イキってるように見える奴なんて少なくともこのスレじゃほぼみないけどな
まあ露骨な荒らしは別として 僕の考える最高の動画論的な長文垂れ流してるヤツは実際のところどの程度のレベルなんだろうなーくらいは思う 動画理論なんてぶってる人いたっけ?
再生数の稼ぎ方ならいつも見るけど 結局のところニコニコとYoutubeの視聴者数ってどれくらい差があるのかな
勿論ジャンルによってまちまちだとは思うけど
どこかに客観的データがありそうな気もする…
売り上げに直結する大事なデータだから公開されてないかなあ >>461
もしかすると
動画製作=再生数稼ぎ
って人か >>460
それがなんか気になるんだよな
ここって「Youtube再生数を稼ぐスレ」ではないじゃん
つまりYoutuberでもアフィ政治動画でもなんでも使えるような汎用的稼ぎ手法の話題を長々と続けるスレではないじゃん、と思うんだよね
再生数稼ぎの話題自体はいいけどせめて「ゆっくり/VOICEROID動画製作者が語るスレ」に絡めてほしいわ。サムネの文字はこのぐらいがウケるとか動画時間はどうだ会話のテンポはこうだみたいな
数字だけ言われてもスレ違いの方向にしかいかんもん 30分以上のモンハンの録画データを7分〜12分以上に編集したいがどこカットすれば良いかわがんね >>465
移動のだるいシーンはカット
パターン入って削っているシーンはある程度パターンみせたあとカット
要はみてる側が「これもう見た」ってとこカットすりゃいんじゃない
そしたら3分ぐらいになる(短かすぎぃ) >>464
まあでもボカロ制作者スレでもMMD制作者スレ もどうやりゃ再生数伸ばせるかの話がメインだし、この種のスレの宿命かもしれん
ギリギリ、テクニカルな話したら叩かれるなんてことがない状態ではあってほしいが… 今ごろアイスボーンの編集に忙しいんだろうね(他人事)
時間をかけさえすれば丁寧に作れるけど
今は最新情報を求められるからボイロ実況が苦手にしてるタイミングだな >>465
わかる・・・
動画つくろうと思ったけど
かなり難しいよね
最短記録を狙う動画が一番簡単かな
見たい人もいるだろうし
でもそれだとゆっくりボイロ必要ないんだよな biim方式ってゆっくりが多いから
ゆかりさんとかがクッソ汚い語録喋りながらやるRTAとか見てみたいけどなー俺もなー biimシステムは淫夢要素の前に編集量の多さで死ぬ(2敗) biimシステムのボイロ実況はマリオメーカーの人のシリーズが好きだな マリオメーカーの人のパクりだとか叩かれて消えた動画は悲しかったなぁ ぶつ森のRTA上げたら再送再送言われたショックで消した奴は自業自得だろと思った
biimシステムを使う以上お約束のノリになる事すら把握してなかったとか
半年ROMれという言葉を知らんのか biimに倣うのならお約束がって時代でもないと思うけどね
必然的に、タイム表示しながら要素を解説しつつ、ゆっくり実況でキャラまで画面に出すなら、
いずれテンプレになるだろうってレベルの基本的なレイアウトでしかない そのあたりなんか勘違いしてる連中がいるんだよな
少しでも関連見つけたら鬼の首とったかのように自分等の縄張り扱い どうぶつの森の人は自分でガバポイント作ったり神社ネタやったりして明らかにネタを理解してたのにお約束コメにブチ切れて無垢な投稿者のフリしてホモに八つ当たりしただけだから別の話だけどね >>482
そういう擁護コメ狙いで被害者ぶってるだけのクズだったよ
事情も知らずにとりあえずホモガキが悪いんだーって援護射撃してくれる単純な奴多いからな 動画に限らず創作活動やってる人全般に言えることだけど有象無象の雑音に反応示すのは最もやっちゃいけないことだわ
こういうこと言ってる奴がいるけどアホだよねみたいな効いてないアピールもNG
フォロワーからの心象も悪くなるし言ってる奴も反応貰えた時点でつけあがるから完全に無反応が最適解 いちいち顔色気にして媚び売る方がやっちゃいけないだろ
動画が作りたいのか、動画を餌に人集めがしたいのかどっちなのか コメントでこれやって欲しくないってやつをとことんやるって人がいるな
そういう奴は見なくて良いよの精神 >>484
正直、釣った側にも釣られた側にも同情できないな 投稿者NG がある以上
よほどのことが無い限り、投稿者が視聴者に対してそれ以外のネガティブなアクション起こす必要は無いはず >>486
どっちも駄目だろなんでそう両極端なんだよ コメで「お前の動画のあの要素死ぬほど嫌いだからやめてほしい」って付けられたから発狂して一切やめたことがある
そしたらまたコメで「あれどうして止めたんだ楽しみにしてたのに」とたくさん付くんだ
でもその要素は文句付くまでほとんど触れられたことないんだぜコメントで
嫌だって言ったからやめたのになぁと思っちゃうね 別人と理解しながらも 好意的な意見はめったに言葉にしてもらえないものよ(サービス業並感) コメだけならまだスルーできるけど連絡用ツールに何度も凸られると流石にイライラが隠せなくなる だから、なに言われようとどうしてもやりたい、ってもの以外は入れないが吉
やめろといわれたり、やめないでと言われたりで腹が立つのは、どっかに「お前らのためにやりたいわけでもないのにやってたのに」って腹があるから 劇場用に街やお店の背景が欲しいんだけど
検索してもこれといったサイトが見つからない・・・ >>494
実況では無いんだがほとんどの人が暗黙の了解と捉えるものについて10回くらい凸られた
入れたのではなくほとんど分かってるから説明を省いたもの
動画冒頭にもその旨は書いてある >>494
それじゃなんです…どうしても投稿したいと思えなくなったら失踪しないといけなくなりやしませんか
モチベがちょっと落ちたら失踪した方がいいか… みんなメンタルつよいな投稿者ってのは
コメントで叩かれたり絡まれたりしても全然気にしちゃならねぇと
自分のやりたいことならば他人にどう罵られようと腹が立つはずが無いと
俺は何してても他人に文句付けられれば腹が立つよどうしようもない人間だから それでいいんじゃないの?
他人は他人、「他人の常識は自分の非常識」やで。
結局何するにも最終的に自分で決めるんだから、ただし最後は自分に帰ってくる事をわすれんな。 気にするなとか腹を立てるなとかじゃなくてそういうの気にしないし大して腹立てないタイプでないと生き残りにくいだけだ
適者生存 なるほど…どちらでも構わないと言うことか
なら頑張ってみるよ 他人にとやかく言われていちいち気にする奴は何も言われんでも数字気にしてやめるでしょ うるせぇ俺がやりたいようにやる!
くらいの構えでいないと続かないよな、それと数字を気にするかどうかは別だけど 批判見つけて心が冷えても一回深呼吸して見なかったことにすればだいたい大丈夫 >>495
有料でいいならDL.siteで販売してるものを買うといい。大抵の背景は揃うぞ。 人に褒められたくて動画を作り始めたのか
作りたいものがあって動画を作り始めたのか
思い出して 自分の場合は性格がクソなので作りたいもの作ってるから文句言われたところで変えないが、文句言われてイライラしないかは別 たまに何か嫌なことあったのか分からんけど
投稿動画全部消して垢削除する人いるじゃん?
凄い残念なんだよなーせめて残してくれよと
まぁクッキー☆の投稿者なんだけど
超絶編集技術だったから色々参考にしたかったのになーと
保存してた有志が幾つか再投稿してるけど本人の意思にはそぐわないのかも知れないしな モンハンの動画編集してる間に気になったんだが、ゲームはsteamで売ってるようなのが実況しやすいのかな? >>508
まあ、「こいつを楽しませるために動画投稿してたの虚しいな」って思うぐらいやばい視聴者っているもんな
そんなやつが1人や2人じゃないと感じ始めたら引退どきかなってなるんやろな >>496
すまん、投稿するタイミングが悪くてあんたに言った見たいになってしまったな
そういう場合は仕方ないと思う
>>497
失踪はともかくとして無理して投稿する必要はなくね?
それこそ布教活動とかで無い限り モンハンは基本的にやること同じ(出撃→討伐の繰り返し)だから難しい部類だと思うよ PUPGとかの対戦動画も似たような物になりがちだけど、面白い人は飽きないんだよなぁ。
その辺の編集スキルを見習いたいが、そうならない平均500再生の底辺です。 モンハンは掛け合いうまい人のだと楽しめるんだよなぁ 編集スキルは色んな人の動画から見せ方を学べるが
脚本スキルがどうしようもならん どうしようもないと言うより地道に勉強する以外にないだけだと思うよ
それが嫌いな奴はセンスだの才能だの言い訳して逃げるけど 才能の差があるとすれば面白いと思えるかどうかじゃね 趣味に努力とか勉強とかハードルあげてる時点で才能がないと思った方がいい
しのごの考えずに形にして試行錯誤を続ける奴が成功する ×しのごの考えずに形にして
○しのごの考えずに形にしてから 分かりにくくてすまんけどプロでもないのに趣味でやってて楽しい筈のことが努力とかそういう風に見えてきてるのが既におかしい 草野球のおっさんが上手くなるために努力したらあかんのか?ってなるぞ もしかすると「努力」という単語に「つまらない」とか「やりたくない」とかのマイナスイメージしか持ってないのかね それこそ才能なんかプロの中のトップレベルの領域の話だろ
アマレベルなんていくらでも差は埋められると思うがね動画編集に限らずなんにでも言える事だが 定期的に現れるな、苦労したらそんなのは趣味じゃない!!やめちまえ!!みたいな奴
趣味という言葉を変な形で神聖化してると言うか、まぁ正直ただの世間知らずだろうけど 別に人が頑張るのは構わないけどぼくは趣味で苦労したくないです 定期的に出るのは、趣味でやってるのにそれが苦痛に思うなら休め、という話でしょ
それは何も間違ってないしその通り
趣味に才能とか成功とか意味わからんこと言ってる奴は何言ってんだコイツ、とは確かに思うけど
だんだん技術や知識が身についてきて、作りたいものを再現するため努力する過程を楽しいと思う人もいるだろ そもそも動画編集作業自体が努力や苦労の塊なのになに言ってんだおめぇって話だ
好きだから苦に感じませーんとかそういう屁理屈は抜きで 苦労が嫌ならaviutlから離れることだな
重いし遅いし落ちる、ろくなことがない >>525
既視感のあるレスだと思ったら前スレの701の人かな
そんな噛みついて人格否定せんでも >>528
その苦痛判定が過敏すぎるからえ?ってなるんだ
まぁ嫌になるならやめろってのは誰でも同意すると思うけどね
だが物作りで努力や苦労をしたくないならそれ不可能だよって話
料理ですらそうだから 苦痛と苦労はどう意義ではないと思う。嫌々やるのは良くないよ、と言うだけで苦労するなとは言っていないと思う 見返りのない趣味に対して苦痛を感じたり努力や勉強しながら楽しむってことが理解できない人もいるからしょうがない ある日目覚めたら異世界にいてチート能力持ちとして転生してたらなーとか
起きたら美少女になってたとか過程をすっ飛ばして良い結果だけ欲しい気分になることはある
仕事で疲れてたりすると…('A`) >>535
色々居るから何とも言いがたいね。
筋肉と言う結果が見えるから、頑張れる人もいれば鍛えること自体に快感を覚える人など 一連の流れ見てわかるのは少なくともここで屁理屈こねたり
相手の言葉を大袈裟に誇張して人格否定に走ってる奴は才能がない部類だってことだな
動画を作るのもさぞかし苦痛で続かないんだろう ここ一連の流れは珍しく人格否定とか屁理屈少な目だったと思うが 要はスポーツ選手が周りからは凄い努力家だと思われてるけど当人はその程度は努力の範疇だと思ってないみたいなもんで
取るに足らんことまで努力努力言って肩に力入れたままでにやるようなもんじゃないって話なんじゃね、知らんけど ぶっちゃけ、このスレに何を期待してるのかの違いじゃね
愚痴吐き勢と前向き勢が混在してる感じがする 真面目に解決するなら愚痴吐きスレ別に立てた方が良さそう 問題を解決したいのか、共感して欲しいだけなのか
これらを文章で伝えられるか、読み取れるかっていうのはこのジャンルの動画製作に必須スキルじゃないか? 伸びなかったけどパート数長くなりそうなシリーズってどうやってモチベ保ってる? 思いきって打ち切るか、編集ガンガンいれてダイジェストいれて短縮する パート1の時点で思ったより伸びなかったなら、以降は改善に努める習作として考えればいいと思うよ
どうせパートが伸びるほど再生数は落ちる傾向にあるんだし、新技術とか新たな試みをどんどん突っ込んでしまえばいい。その方が楽しい >>548
求めてる助言とは違うと思うけど、そもそも再生数や評価をモチベや原動力にしない方がいいよ
他人依存にして破滅してる人沢山いるから アップして再生されんとへこんで続き作るのが億劫になる。のんびり作るのは楽しいから全パート作って上げれば少しは楽になるのかな >>548
コメ返しが好きなら
伸びない=すべてのコメにコメ返しできる!と考えてマメにコメ返しするか
コメ返しするほどのコメがつかないとしたらシリーズじたい考え直したほうがいいが… 動画によるかね、音声や効果音が煩いとかごちゃごちゃしてるならあった方がよいし、
シンプルで聞き取りやすく画面の邪魔になるならないほうが良い 再生数少ないうちはマイリス率をモチベーションにしてたな
ジャンルがニッチだったり、自分の知名度が発展途上だと再生数は伸びないけど、内容が良ければマイリス率は上がる
もしパート1のマイリス率が2%以上なら自信を持って続けたらいいよ
YouTubeは知らない YouTubeなら字幕無いと広告剥がされたりしたらしい ありがとうございます
いまゆっくり実況メーカーで一生懸命字幕つけてます
編集たのしい なにが辛いかより、何が好きかで自分を語れよ!ドン!! YouTubeってチャンネル登録1万越えるとメール届くんだな。権利訴えられて消されたのかと思った つべは融通利かんとこもあるけどチャンネル登録者数や再生数に応じてカスタムURLや収益許可やセミナー参加権や盾や
色々ご褒美?評価してくれるから好き >>560
そして詳しくないのに語るのは〜と言われる >>563
詳しく語ると、専門知識ひけらかし奴〜とか言われる 前はコメ返し毎回してたけど拾ってもらうための寒いコメント増えたからやめた 他人の動画を見てて出てきたら飛ばすなあと思うものは自分の動画に出さない コメント返信はいくつかのパートを纏めてそれ用の動画を作る
気になる人は見るし、嫌な人は見ない
自分は本編動画に付属してるの嫌だし動画時間延びるからこうなった 「コメ返信します」って言って返信どころかコメも拾わず終わる(通常の実況に戻る)動画なら知ってる いくつかコメント拾って会話のなかに組み込む程度かな
律儀にコメ返ししてた事もあったけど、動画の時間が長くなるからやめたわ
10分を目安に、長くても15分ぐらいで終わらせたい
自分が視聴者側になった時は、もちろん拾ってもらえるのは嬉しいんだけどね 対人ゲーム攻略寄りの動画だから攻略にかなり関わるものは試合と試合の間に1〜2個返したりする
支援イラストの紹介が含まれる回のときは動画最後に尺を用意して、試合動画を背景にイラストを紹介した後、背景のキリがよくなるまで適当に雑談コメ拾って終わる コメは拾ってTwitterでする事にしてみた
実験、実験 動画を同時に作る気もしなくてコメ返ししてない、つべみたいに個別で返せたらな コメ返しはまぁ見てても割と楽しい
広告者紹介にやたら時間掛けるのそっ閉じ くだらない質問だけど
編集で大失敗したことある人いる?
俺は上げてからしばらくしてコメ確認のために見直してて消すはずの声を消し忘れたのに気付いたことあったわ エンコ終わって見直すとミスが見つかる
修正してエンコして見直すとまたミスが見つかる エンコード後に見直さず投稿して、投稿した後ノイズが見つかった事ならある 終了点の設定忘れてて投稿したあとで10分超のダーク♂尺余りをコメで指摘されたことなら 字幕いれてみてわかったんだけどコレ小話とか自分語りとかいらないな・・・ 字幕が文字化けか?ってくらい間違ってた
見返してたはずなのに投稿してからじゃないと気づかないのなんなんだろうな
投稿前なら修正して再エンコする時もあるけどパソコンへの負荷がやばいからミスしても基本そのまま 10分超えのダーク尺余りとか絶対どこかの段階で気づくだろ
って思うんだけど実際気づかないでやっちゃうんだろうなあ つべとニコニコ同じ物を同時に投稿してるけど、実況の背景にアニメの主題歌っぽいのを入れたら、すぐyoutubeだけ音声が全部ミュートされた
あわててBGM抜きでエンコしたのをつべには上げ直した >>584
ニコニコなら問題ないわけじゃないからな? ぶっちゃけ誤字なんてむしろみんな笑ってネタにしてくれるんだから
必死になって確認作業する必要はないよ、ずっと動画作っていくならその時間がバカにならないし
ただコピペ朗読系だとちゃんとやれやって当たりが厳しいけど 動画に字幕とナレーションを簡単につけるソフト
『かんたん!アフレコ™』 2019年9月20日より順次発売
株式会社AHS(東京都台東区、代表:尾形 友秀)は、動画へ簡単に字幕とナレーションをつけることができる株式会社エーアイ製のWindows用ソフトウェア『かんたん!アフレコ™』を、
2019年9月20日(金)よりダウンロード版を、2019年9月27日よりパッケージ版を全国のパソコンソフト取扱店・オンラインストア、ダウンロードサイト等にて販売開始いたします。
『かんたん!アフレコ™』は、スマートフォンや家庭用ビデオカメラ等で撮影した動画にナレーションと字幕をつけられるPCソフトです。
文字入力だけでナレーションと字幕を一括して作成・挿入できるので、面倒な操作は不要で、誰でも手軽に簡単に使えます。
https://www.ah-soft.com/press/kantanafreco/20190821.html
【音声合成エーアイ】文字入力だけで動画のナレーション&字幕を作成!「かんたん!アフレコ」デモ動画
https://www.youtube.com/watch?v=egnpwUvnLZg >>577
Twitter用動画作った時にfps落としたのを忘れたまま編集してて、エンコした後に気づいて、約30分ぶん丸々音声配置しなおしになったことなら… >>577
動画を途中でぶったぎったら、音ズレが発生していてそれに気がつかず投稿して視聴者に指摘された
動画取り直しても、ほぼなおらず泣く泣く
微修正版を上げたよ 動画を作る準備は出来てるのにゲーム楽しすぎて制作に手がつかない いいからAviUtlを立ち上げるんだ
それさえ済ませればあとは何とかなるから PC前に座るだけ、フォルダを開くだけ、ソフト立ち上げるだけ、プロジェクト開くだけ、音声を一回打ち込むだけ…
ここまで来ると「せっかくだしもう少しやろうかな」という気持ちが出てくる
気付いたら数時間経ってて結構編集が進んでる
いつだって大事なのは最初の1歩 コメ返し回を作りたいのですが
ニコ動のコメントを一括コピーする方法ってありますか? >>592
最初の一歩手法いいね
実際1回セリフ出力させるまでやればあとは流れでやれるもんな >>592
自分を変える百の言葉とかそういう書籍みたい やる気を促す脳内物質ってやってる時にドバドバ出るらしいからね AviUtlを立ち上げてプロジェクトファイルを開く
セリフが思いつかずカットもできないシーンで止まっていたことに気付く
セリフが思いつかないので他の動画でも見て参考にしようとAviUtlを最小化
気付くと動画を見てPC落として寝ていた 地味に新しいVOICEROID(AITalk)追加されとるやんけ!!!
かんたん!アフレコ
https://www.ai-j.jp/consumer/kantan-afreco
かんたん!アフレコ 個人向け商用ライセンスの要否
【免除】動画への広告掲載(アフィリエイト行為)
商用ライセンスは必要ありません。
(例)動画に対し広告表示を加え現金などの収益を得る
【免除】動画に対する奨励金プログラムの参加(ニコニコ動画クリエイター奨励プログラム等)
商用ライセンスは必要ありません。
(例)奨励金プログラムに参加し、現金及びポイントによる収益を得る
【免除】 動画に対する寄付機能(スーパーチャット等)
商用ライセンスは必要ありません。
(例)お布施行為により収益を得る
【免除】Youtube等の スポンサーシップを個人が利用
商用ライセンスは必要ありません。
(例)放送自体は無料だが、スポンサーシップフィーを得る
【免除】Youtube等の 有料チャンネルを個人が開設
商用ライセンスは必要ありません。
(例)自身のファンを獲得し、有料チャンネルを購読してもらって収益を得る
https://www.ah-soft.com/licensee/kantan-afreco/ >>601
「かんたん!アフレコ」に付属されてるAITalkが、VOICEROIDと同じようなライセンス形態になってる 動画撮って編集ソフトのタイムライン整理する辺りまで行けばあとは4日くらいで動画完成するけど、最初の動画撮る段階でやる気起きなくて1ヶ月くらいかかる ゲームのデータを整理してたらたくさん時間が経っていたよ 今日はOPの演出を少しプラスしてしまった…
俺は天才かもしれん… (OP削ると「何でOP無くしたの?」って言われるまでがワンセット) (自分が余計荒らしてる事に気付かない正義感溢れる自治) 同じOPだと飽きるんだから毎話OP変えればいいと思います アニメだと1分30秒くらいが多いよね
まぁあれはTV放送ってスタイルもあるし番組の象徴みたいなもんだから毎回同じ映像でも問題ないだろうけどこっちでそれをやったら飛ばされるよねきっと
全体の動画時間はどうあれ30秒超えると長いかな?とは感じる
毎回違う映像だと飽きないだろうけどこっちの編集増えちゃう… 今いいなと思ってるゲーム実況のOP見てみたら 25秒
その間に、使用ツール、MODの紹介、対象ゲーム、設定難易度がでて最後にタイトルが表示される
しかし、これで初見の時ブラウザバックしなかったのは他で知ってる投稿者さんだったから
初見さん逃がさないためには最初の画面でタイトル、ゲーム名、立ち絵が表示されてて、いきなりタイトルコールしてはじまる、ってのが無難な気はする >>615
シリーズものなら、前回のあらすじを面白おかしく簡潔に演出できれば初見も誘いやすいだろうね
そこに会話や編集のセンスが凝縮されるから、それが上手い人の動画は20秒でも30秒でも退屈に感じない
逆に、ありきたりな注意事項を書き連ねただけの映像が10秒続いたらシークバーに触れるかブラウザバックするわ
そういうのは5秒でも長く感じるから、>>617の言う通り無難なやり方で済ませるべきだと思う YouTubeアナリティクスの時間別視聴率の項目見ると分かるけど
最初の30秒ぐらいでたくさん離脱するから
YouTuberはOPとか入れないのが鉄板だし
もし入れるとしても短いものが主流 >>619
その理論飽きるほど聞いたけど、OPあるとダメって理屈にはならなくない?
30秒以内に離脱する→最初の30秒が大事
ってところまでは分かるけど
OP入れるとブラバ率が上がるってデータでもあるの? 要はつかみが大事って話で
最近のアニメやドラマでもよくあるじゃん?
OPの前に本編少し流してからOP入りっての
視聴者目線で言えば広告者紹介と同様にOPのクレジットとかまず興味ないだろうし
立ち絵上手く使って多少POPでエロゲOP的なセンスあるOP作ってみたとて結局それもそこらに氾濫してるしね
人間がつまらないことに待てる時間は2秒だけって聞いたことがあるから
こういうことは視聴者目線で考えた方がいいのかも知れない >>620
動画ごとに時間視聴率見られるから
OPありと無しの動画を投稿してその結果を見て
経験則的に無しの方が良いから主流になってるんだろう
気になるなら自分でも有りと無しを投稿してみて離脱率比較すれば良い >>622
いや、論理の飛躍が気になっただけ
つかみが大事、そして大抵のOPはそのつかみの役割を果たせていないってのは同意してる
逆に言えばつかみとして効果あるならOPも悪手では無いとも言えるのかな 初見でもつかみのあるOPつくるとか難易度高すぎるからやめておけって
リスクマネジメント考えるなら作らないほうが無難 OPを入れるとしたら5秒以下が一番良いんだろうな
どれだけ出来が良いものでも長いOPを毎回見せられてもかったるいだけだろうし OPは動画時間の1-2%くらいの長さいいんじゃとかいつも思ってる。
とても苦労して作った凝ったOPを苦労した分毎回みんなに見せたいってのもわかるけど。
シリーズの中でたまにネタ的に長いOPを突っ込むくらいならありなのかもしれない。 フルは最初だけで次回からはショート版流すのが理想だろうな
コメントがOPなげぇだのお前にはシークバーが見えないのか?だのの煽り合いになるのは勘弁
っていうか偉そうに煽ってるアホほんと多いけど
お前みたいなレスバの発端になる奴がこっちからすれば一番迷惑だからな?と毎度思う 3秒ぐらいで何かしらゲーム以外の声が聞こえてこないと、ん?どうした?ってなる 最近クレヨンしんちゃんを見る機会があったんだけど
2秒以上喋ってない時間がほとんどなくて、素直に尊敬した
つまらないギャグもたくさんあったけど、ぎゅうぎゅうに詰め込まれてた ゲームならタイトルコールくらいでOPはいらんかもね。旅とか劇場ならあった方が好きだ >>630
>>631
こういうのよく聞くけどゲーム内の台詞をオウム返しにするのって喋る内に入ってるの?
登場人物「ここは通さんぞ」
ゆっくり「ここは通さんぞ」
みたいなすごいうざいやつ >>631を否定するわけではないけどbiim兄貴がゆっくりにしゃべらせすぎるのと右枠詰め込み過ぎるのは
良くないって言ってて改めて動画見たら確かにゆっくりが黙ってる時間が結構あるんだよな
それからは少し間が開いても良いんだって気が楽になったなあ
間を開けずに喋り続けるのは確かに凄いけどちょっと大変よな ニコニコのコンテンツツリーさん、投稿設定の段階で設定できないかな…
だいたいキリのいい時間で予約投稿するんだけど、公開されるまで設定できないし動画説明文内での紹介しかできてないわ 結局、テンポや間の取り方が上手いかどうかよ
喋りまくり情報詰め込みまくりでも面白くてウケてるものもあるわけだし >>634
緩急が大事ってやつだな
ゆっくりは特に抑揚がないから間が大切なんだろう 情報量過多だと視聴者は混乱するが、沈黙しっぱなしの動画垂れ流しだと退屈で寝落ちする
喋りまくりで面白い動画ってのは、かなり考えて編集しないと作れないんだなって思ってる OPは中間ぐらいの間にCMのような形で挟めばいい、開幕に持ってくるのがあかん思ってる
まあそれでもCMのような形だから30秒あたりが限度だけどね 凝りたきゃED でやればいいんだよ
「〜第〜回は以上で終了です。このあとは広告者様紹介とコメ返しになります。ご視聴ありがとうございました。」
って言った後にコメ返しや広告者紹介のバックで流すならどんだけ長かろうが文句言うやつはあんまいないだろ 動画のバックアップって皆はどうしてる?
保存するもの
A.元になる動画(ゲーム実況とか)
B.完成した動画
C.Aviutlなどの動画編集ファイル
保存する方法
1.外付けHDD/SSD
2.クラウド、オンラインストレージ
3.投稿サイトのみ(手元に残さない)
4.その他?
1、2の場合全体でどれぐらいの容量締めてるとか何パート分とか差し支えない範囲で聞きたい
長いゲーム始めたら一瞬で録画ファイル500GB埋まって焦ったわ
何かあった時用にA+C置いておきたいけどこの分だと数TB買っても焼け石に水だし、しっかりチェックした後にBだけ残すのが主流なのかなぁ 編集やってみてクソ大変だった
ボイロ投稿者ってすごい
もっと褒められてもいいと思う >>641
完成したら残りは全部消すわ
容量食って邪魔だもん 完成した動画も投稿したら動画サイトにソースとして残ってくれればいいんだけど
勝手にエンコして劣化させてくれるからPCから消せないんだよね >>643
1つの動画のBGMが引っかかって垢ごとBANとか聞いたことあるけど、そうなると全部消えて無くなるのか……
ちょっと話ずれるけど、コモンズにどう考えてもゲームから抜き出してるアウトな効果音とかあるじゃん?
ああいうの元ネタ知らないまま使ってしまうかもと思うと怖いな 実況畑の人は大変だなぁ
劇場しか作ってないから折角買った2TBのHDDもスッカスカだわ 1パート分の録画が溜まったら編集して投稿してから次の録画開始ってパターンでやってるが
終わったパートの録画データは念のため過去1回分だけ残して消してる
使わなかったシーンとか後から見返すことまず無いし、その念のためすら多分必要無いと思う
完成データと編集データは一応全部残してる
特に編集データなんかは「昔やったあの映像どうやって作ったっけ?」って備忘録も兼ねてるから消せない 録画データ消して編集データは置くってことは、後から見る場合映像は抜きで設定だけ覗くって感じかな
編集データだけなら容量圧迫しないからそれもありか 録画データそのままじゃなく一旦エンコするだけで容量は大分減るぞ 647に似てるかも
俺は実況は元動画以外の素材と完成した動画とプロジェクトファイルは外付けに取っておいてるかな
劇場はあっても100MBくらいだし丸々全部残してる >>645
完成品だけは置いとくよ。
あとは消す
人様の音楽とか無断で使ったりしてないから基本的には削除されないと思っているし ニコニコ潰れろとか言う奴たまにいるけど実際はもう巨大アーカイブ化してるから
無くなったらかなり困る 今更つべに再投稿とか臨めない好きな動画とか全部消えるもんな たまにコメント付きでYouTubeに転載してるの見かけるけど、あれの「なんか違う」感は異常 映画館で上映される映画をビデオカメラで撮ったのを流してる感 つべとニコニコ両方に上げてるんだけど、そういえばつべ側で「ニコニコのコメ有り動画をつべに上げてくれ」ってコメントされたことあるな
何か知らんがそういうの見たがるキッズはいるようだ 自分がまだキッズだった頃、ドナルドとかキーボードクラッシャーとかのコメ付き転載動画を見て楽しんでた記憶あるから気持ちは分からんでもない 今はもうアカウントなくてもニコニコ見れるんだろたしか……自分で見に行けよと思うんだがキッズにはそんな難しいことなのか コメは見たいがニコだと無料会員はシークバー弄れないから読み切れんとか
そういう理由なんじゃないのか YouTubeとニコニコの利用者層ぜんぜん違うからな
どっちも見る層の方がまれ
ライト層はどっちかしか見ない コメント読み込めなくなる不具合とか長々と起こしてるようじゃなあ >>619
>>621
個人的には冒頭の予防線はいらないと思っている
gdgd台本
二次創作
素人編集
それでもよい人は…
みたいなやつ ようやくaviutlの基本的な操作覚えて出来るようになってきたけど、
ここからを技術を発展させていくには何を学べばいいかわからない… どういう動画を作りたいかのイメージがあれば迷う事は無いだろう なにか見たとき、どうやって作ってるのか考える
で、それを実行してみる 30再生〜50再生いけばいいなって感じになってきてるなw aviutilだけじゃできること限られてるから
3Dとかlive2dとか別のソフトに手を出してみるのも良いだろう このご時世に解説で
翌日に10万再生とかすごすぎる 今さらaviutlじゃ周回遅れだしな
新しく覚えるならモーションソフト、Live2DとかE-moteとか LIVE2Dもエモートも結局は平面で中途半端なんだよな
つまり3DであるMMD系が…最強…!(扱えるとは言ってない 動画ではどちらかというと絵を描くんじゃなくて、振付師の方が求められてるわな
振付といっても踊らせる方じゃなくて、髪の揺れ、首の傾き、視線の移動、肩や眉の動き、などに基づく仕草や癖
既成プリセットだけでは足りなくて
自分でモーションを作る必要がでてくる opは10秒さらっと出てくるキャラだけ紹介すればいいと思う
つべのゆっくりだとop自体はよくある 正直たかが素人の作る趣味の動画に高度な編集技術とかいらねーだろって思う
やれ時代はバーチャルだアニメーションだの言う人はいるけど
人気投稿者の作る動画見るとビジュアル方面はどれも省コストよ
むしろ凝ってる人はほぼ失踪しててヤバい それに凝るのが当たり前〜みたいなのが広まると動画制作のハードルが上がりまくって新規参入の間口が狭まる危険があるのがな 懲りたいやつは凝ればいい
シンプル編集が好きならそうすればいい 企業がガチったら凄い動画ができるのかもしれないが多分コスパ悪いからやらんだろうね 昔うたばんでモー娘安田が出ると編集が大変って言ってたな今なら分るわw 凝ってるかどうかはともかく、不快な演出、邪魔な演出ってのはあるんじゃね
見る人によりけりの部分はあると思うが うたばんのモー娘とか曲止めてゴリラになってる安田しか思い出せねぇ そういえばアイドル解説ってやる人いないな
お笑いとかミュージシャンだとぽつぽついるけど アイドルに興味無い層が多そうなのと信者アンチがヤバそうなの両面あると思う 何万も再生数稼ぐにはどうすればいいの?
Youtubeとかいろいろ見てるとクオリティ低くても再生数多い動画も結構ある気がするんだけど >>686
クオリティが高くないけど数万再生されてるその動画を研究すると良い
需要があるから再生されるわけで、その動画はクオリティ以外の何かを視聴者に提供してるんだろう 事象を報告してるだけの動画とか伸びてる理由がわからん
例えば敵がいたら「敵がいたね」みたいな
多分それが分からないから自分は万年底辺なんだろうけど ぶっちゃけ視聴者の大半は好きな動画を見てる訳じゃない
なんとなく見てるだけだ
そのなんとなく見るのにちょうどいい物が伸びるんだろうな >>689
スポーツの実況中継とか殆ど事象を伝えてるだけなのに面白いじゃん
ゲームプレイ自体が面白い動画なら実況は視線と思考を誘導する程度で良いんだよ スポーツの実況は勢いありきだよ
生声なら当てはまるだろうがゆっくりボイロには難しい ゲームプレイの上手さはあるかも
自分見てた動画は「敵が撃ってきたね」「物質があるね」とか当たり前のことしか言わない動画だったけどプレイは上手かった 本当につまらん動画なら伸びてない
何でこれだけしかしてないのに伸びてるんだよ!!と思う時点で節穴アイになってるって事だろうな ロケットリーグの動画で実況とか面白いなと思ったら、投稿者がちゃんとサッカーの実況を研究してたというのがあったなぁ 上手い人の「敵が撃ってきたね」って「すぐさま対処しなきゃいけなくなったね」とか「場所がバレてるのか適当に撃ってきたのかを判断するためにちょっと様子見るね」とか
次の行動をちゃんと意識しての発言だと思うし、それをプレイで示してれば見てて結構納得いく 「あそこにコインが見えますね、あれを取ります」って言ってることはそのままだけど、常人にはとても無理なアクロバティックな動きで取ったり
マイクラで「整地しました」とか言って一瞬で山が更地になってると、その苦労が分かってる視聴者は面白みを感じる
多分 タイトルとかゲームジャンルにもよるだろうけど
視聴者にはグダらない程度のプレイと素の反応が求められてるのかな
まあ投稿者目線だとその方向性なら生配信で良くね?って思っちゃうけど >>697
そういうのはニコ動向けだよね。コメントみてればなんかすごいんだなってわかる
Youtubeだと「ふーん整地って簡単なんだ」と素直に受け取っちゃう可能性がw wniの鈴木里奈の脇くっさ
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https://twitter.com/ibuki_air
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>699
ニコニコかyoutubeかの選択も含め、ターゲット絞るのが大事かもね
つべの環境見るとゆっくりボイロは伸びにくくて当然だよね残念だけど
やはりニコニコを主軸にゲームが好きな人向け(語り解説スーパープレイ縛りなど)か、ゆっくりボイロが好きな人(百合茶番ストーリー系)なんかがベターか >>689
youtubeは今、動画時間を伸ばして再生時間を稼ぐテレビ化が進んでる
https://wired.jp/2018/12/21/youtube-video-extra-long/
視聴者が求めるものが面白さより、ラジオ的なやすらぎ、安定になってる
クオリティーもそこまで高いものが求めれらているわけじゃない
水溜りボンドのたいしたことのない企画、DAIGO、シバターのしゃべり系だったり、VTuberの長時間LIVE配信もそう >>695
スポーツ中継見てれば大抵の場合用語変えるだけで応用可能だけど先日ロッテがやらした押し出し3ランとかゲームで再現出来なそうなのはリアルじゃなきゃ発生しないんだよな >>701
ゆっくりは結構伸びてね?
ニコニコと雰囲気全然違うからどっちに絞るかは考えた方がいいんだろうけど 結局のところ自分のセンスと視聴者の需要が合致する動画が作れるかどうかが全てよ
人によってどんなジャンルが得意かなんて全然違うんだからただ伸びてる人の真似したって意味ない
自分の感性に近い人の影響受けるのはいいと思うけどね ニコ動メインでやってるのを
「会員制の動画サイトにしか投稿しない引き篭もりうぜえ」(意訳:Youtubeにも上げろ)
みたいに言ってる人がいて
人の趣味に訳の分からん文句言われてもなって思う反面
たかが「Youtubeにも上げろ」って意見をこうも悪意増し増しにできるってすげーなって思った 登録しなくても見れなくなったのに会員制サイトは草ですよ 見れなくなったのにってどういう事やねん見れるようになったのにの間違いな、連投すまん プレ垢じゃないとまともに視聴できないんだから会員制サイトで間違ってない 一時期ニコニコ=キッズみたいなイメージだったせいで
俺はガキくせぇニコ動なんて見ねぇんだよというつべ専の意識他界系が大勢湧いたからな
そいつらは謎のプライドで今もニコニコを見下してる
そのつべがキッズの溜まり場と化したのは最早ギャグ >>712
俺もニコニコ派だけど、そのレスは完全にブーメランだぞ
ニコ専の意識他界系になっとる つべに謎の敵対心と選民意識を持ってるニコニコ視聴者って多かったからな
アイドル実況者の視聴者ですら活動拠点をつべに移した時は裏切りだ〜とかこれでつまんなくなるな…とか言ってたし
今でもサムネやテロップの使い方でつべっぽい雰囲気だしたらYoutubeみたいでくっさってコメントされる YouTubeだと広告出るようになったら収益化おめでとうとか祝福されるけど
ニコニコだと塩みたいに自分でつくったDVDコミケで頒布するどけで炎上したからな
今でもなんで塩が炎上したか分からん あれは色々要因はあるだろうけどもうそういう時代だったの一言じゃないかと 解説界隈はまったりしてるな
本出したりタイアップしたりしても「おめー」程度 嫌儲の時代は終わりつつあるよね
ニコニコの古参層がいまだに嫌儲拗らせて足引っ張ってるって言われてもそうとしか言えない そんなことしてるからパクられのビリビリに色々もってかれてるんだしな マネタイズを一義的に非難する人もおかしいが
マネタイズを盲目的に是とするのもどうかと思うよ
例えるならアフィブログ
まとめるだけならまあ(転載の可否は別問題として)あり、読者は時短になりまとめ主はアフィで儲けてwinwinでいいと思う
でも読者あつめるために偏りすぎたまとめにしたりまとめ元を改変して転載したり、転載NGと明記してても転載したりとやりたい放題のアフィが横行しすぎてアフィ自体が毛嫌いされた
こんなんじゃビリビリみたいに儲けられないと言い出したらそら動画製作者側にブーメランになると思うよ ゲーム配信、実況も昔はグレーだったのが今は公式に許されるようになったしなぁ なんでヒトってそういう悪どいこと自体やそれをやる個人に対してヘイト向けるんじゃなくてアフィや広告そのものにヘイト向けるんだろうね 内容に偏りがあることや転載問題についての非難はわかる
でもそれって収益化との直接的な関係はなくない?
カネに目が眩んで過激化というのはその個人の金銭欲が原因であって、収益化や広告自体に問題があるわけではないし 昔多かったゲーム系スレの有志wikiって、いまでは業者が目を向けないような過疎ゲーぐらいしか残ってないよね。業者がアフィ転載wikiを堂々とやりだすようになって、有志系は荒らされたり無断転載での金儲け使われるのに萎えて更新しなくなったりで消えていった
業者がやりたい放題してる根っこに何があるかといえばアフィ収入(独占)、アフィを毛嫌いする人間がいるのは分からなくもないよ
アフィを憎まず人を憎めはわかるけど、問題のある行為をやってる人でもアフィ広告業者は数字さえ出れば気にしないって時期があったのも確かでもあるからね
(漫画村とかその最たるもんだろうし。いや漫画村見たことないからよくしらんけどねw)
動画の話に戻れば、Youtubeで収益でるのはいいことだと思う一方、Youtubeが審査厳しくなってるのも必然だなと思う。やり過ぎ感はあるけど不可欠なものだから 儲かりますよとそそのかされ実態を知らずにやってる人を責めても何も出てこない
広告を売り歩いてるやつらの方便だぞ、おかしいと思わないか、本当に儲かるなら何で自分でやらないんだろな >>713
今でも頑なにそうなってるのって主に例のアレ民じゃないっすかね(名推理) VIPPERやなんJ民もそうだが隔離された嫌われものの集団が何か先鋭化していくのは言わば必然かも知らんが
確信犯的によそ様に迷惑かけるようになるのは勘弁してほしいわ Aviutlってシーン内でシーン使ったら駄目って聞いたけど、編集多くなるとrootだけで回すの難しくない? ようつべのボイロ 動画は外国の専門的な文献解説したとんでもない掘り出し物があって驚く
そういうのは数年で数百再生なのに5chなんかで紹介するとめちゃ伸びる 数年でっていうかそんなん初動であれなら埋もれて終わりだし 解説系って動画よりブログとかの方が見やすいし使いやすいと思うんだけどなんで動画なんだろうな
動きが重要なら分かるけど 分野によるけど文字読むのは疲れるから動画で流し見するのが楽
皆が勉強目的で見てるわけではないしな 作りたいから以外の何があると言うのか
作りたいから作ったは全ての理由の源やで ブログなんて目が滑ってとてもじゃないけど読めないわ ええ……俺はその手の解説は1頁にまとめたブログの方がよっぽど読みやすいわ 個人差はあるだろうけど動画の種類というか内容次第だと思うよ
スマホゲーなんかである
〇〇の高効率・高速周回方法を解説!
新イベント「〇〇」での入手アイテムと使用例を紹介!
こういうのはサクッと確認したい内容だからブログに画像付けて解説あった方が見たい時に見たい情報を確認出来るから助かる
逆にLv1攻略!とかトロコン攻略!とかは投稿者の頑張りや達成の瞬間を見たいから動画の方が分かりやすい
長文スマソ きちんと丁寧に作った素材なら、いちいち止めて見る必要が出てくるので、動画の方が不利だ
ここでいう流し見というのは分かった気にさせるパワポの会議資料と同じ
スライドショーとSEが豪華になってるだけ ひじきのダイオード解説はタイトルで釣って中身もギャグなんだけどしっかり解説してて面白かったな たんたんと解説するよりネタがあった方が楽しいだろ? ゆっくりってニコニコのイメージが強かったけど、今ではつべのほうが人気あるのかな?
同時に投稿した動画が初動はどっちも100とかだったけど一か月ほど経ったらつべのほうが10万越えてビビった ゆっくりは今はYouTubeのがいいし、そのうちボイロもそうなると思う 今はコロコロの読者アンケートで好きなYoutuberにゆっくり実況がランクインするくらいだからな 実況はそこまで詳しくないからようしらんが
ゆっくり解説でようつべ発でニコニコよりおもしろいのってあるの? >>748
ニコニコにも投稿してるけどYouTubeがメインみたいな人だと、最近見たのだとポケモンカードのぶっ壊れカードの紹介解説が面白かったよ そこそこRTされてる動画がTLに流れてきたから開いてみたら再生数3桁ちょいぐらいだったんだけどRTだけして動画見てないんだろうか 3桁ちょいとは…3桁なのか4桁なのか…
それはともかくRT数>再生数ってわけじゃ無いんでしょ?
なぜそんな結論になる 外に出てるときだとRTだけして帰ったら見るって感じだわ 拡散希望、ってついてたらRTせざるを得ないだろうな 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:f70dfdc711a7c6ae6accccb939f27fbf) 付き合いでやりだしたら疲れるし>>750みたいにあんまり宣伝としては効果無さそうだからやってない 半年ぶりくらいにモチベーションが上がって動画作り始めたけど
ボイスのひとつも入力する前にカメラ制御なんかに手を出して丸一日四苦八苦してたおかげで
結局何も進まなかったでござる
こんなこと…一体誰が得するんだ… 動画見ない相手でもRTするしうぽつくらいは言うよ
取引先にメールするとき何にも考えずにお世話になっておりますってつけるだろ。あれと同じだよ そらそうよ
いや最近始めたワイの場合10倍じゃすまん aviutlでエンコードしたmp4ファイルをaviutlで編集するとめちゃく重くなるんだけど
原因わかるひといます? そりゃ何十Gものファイル読み込んだら重くなるよ
特に動画ファイルに動画ファイルを重ねても重くなるし
発光とかブラーでも重くなる
mp4以外の原因があるかも知れんよ 録画時間は1日分でも
仕事や学校があれば全部編集するのに1か月以上はザラだと思う。 先週末に買って遂に編集し始めた
これめっちゃ大変ですね、先人の方々すごいっすわ…… 手を出す前と後
難しそう→意外とそうでもない
大変そう→想像の100倍大変 せやな
作業自体はそれほど難しくもないが作業量がね…
学生から社会人になった途端投稿しなく(出来なく)なる人が多いわけだわ 頭で思い描いた演出がどうすれば実現できるか悩むことなく
操作できれば作業時間は大幅に短縮できるはずなんだけどなぁ
実際は試行錯誤のトライ&エラーで遅々として進まん
例えばある動画ファイルの一場面に追加エフェクトで放射ブラー掛けてスピード感出したいけど
中心の人物にフォーカス当たってるように背景だけボカしたい、とか
頭ではできそうなんだけど実際にaviutl立ち上げてやろうとするとこれがなかなか
みたいな >>764
基本的にmp4は最終出力用のフォーマットで編集には向かない aviで録画してるけどサクサク編集できるわ
容量クソでかいのに MP4だと編集中の音ズレ、画面ズレが激しいから一回AVIファイルに再出力してから編集してる。
1回コンシューマを外部グラボで録画したらナゼかaviutilを通すとカクンカクンになる現象が発生してアマレココで録画をキャプチャして編集してたのはまじ面倒だった・・・。 俺はmp4で録画して
編集したらmp4で出力して
何回か繰り返して出来上がったいくつかのmp4をまとめて一つのmp4にしてる
小分けすると編集ファイル重くならないしラクダ アマレコ使ってた頃はavi形式だったけどゲフォの録画に切り替えてからはmp4だわ
昔は解像度低かったけど今の解像度(1080p)でaviだと容量でかすぎてHDDが死ぬ
AviUtlでmp4編集は確かに重いけど動画レイヤーを非表示にして軽くしながら作業してる 快適な操作性は有償ソフトを試してみればいいだろう
今時は4K編集の時代らしい
どうしても無料がいいならDaVinci Resolveがあるじゃない 2〜3万程度ならと思って色々体験版使ってみたりもしたけど、今から使い方覚えること考えると腰が上がらんのよな
Aviutlで出来るこの編集はこのソフトでどうやれば出来るんだ……ってまた一から色々覚え直しでさ
出来るはずなのに出来ないっていうもどかしさがなんか入院生活でリハビリやってるみたいな気持ちになる
元Aviutlユーザーで有償おすすめあるなら聞きたい そういや結局aviutlのアップデートの件はどうなったんだろう アマチュアレベルの編集なら素材がmp4形式でも問題ないでしょ
aviだと容量ヤバいし
一回ぐらいmp4素材からmp4出力してもさほど劣化しない
むしろ動画サイト側の再エンコードの方が劣化する Aviutlの機能で出来る事は大抵の有償ソフトでも出来るが
Aviutlのプラグインで出来る事をほぼ同じ手間で出来る有償ソフトはない やっぱYoutubeで1日で数万再生される動画を毎日アップしてる人らって全部業者なんかね そこまで行くと普通に暮らしていけそうだから専業だろうな とらねずの人みたいに一日に2タイトルのゲーム動画あげる猛者もいるから分からん 業者がゆっくりとかvoiceroidの動画作るの? 漫画系のチャンネルもカップルイチャイチャ系のチャンネルも業者がやってる時代だから金になるなら作ると思う ゆっくりボイロ動画ってちゃんとしたものを作ろうとすると編集に時間かかりすぎるし金儲けに向いてると思えないけどな ゆっくりは最近YouTubeで広告剥がされたりしてるし
ボイロは企業の商用利用は厳しいから参入しないんじゃない
最近はYouTubeで流行ってる漫画動画に参入してる企業もあるらしいけど
ああいう動画は大体声優?いるし 機械音声動画は生産性が悪すぎるから
企業は敬遠するだろうな >>791
生産性悪い上に、しょせんはゆっくりボイロの域を超えられないからな
生声ならちょっとした独特なイントネーション一つでファンがついたりするしなにより編集ほぼ不要
まあニュース動画とかで原稿無編集で読ませるだけならゆっくりやボイロはコスパはいいけど、今はそれじゃ収益化できないからね 定期的にゆっくりが広告剥がされる要因ってデマ広めようとするやつ沸くけどソースあんの?
紙芝居投稿者が広告剥がされたのをゆっくりが原因だと勘違いしてる奴以外で >>793
そりゃGoogleの役員でもない限り本当の原因なんてわからない
ただ一般的なゆっくり動画がAIとの相性が悪いことは推察できる
・色の境目、主線がはっきりしているイラスト
・話速、音質(ノイズのがない)、声の強弱が一定
・画面の動きがない
・いらすとや、東方の共通の素材
以上の特徴は「繰り返しの多いコンテンツ」「大量生産されているか、またはプログラムによって生成されたコンテンツ」をAIが判断しやすい、と推測できる >>790
ボイスロイドはライセンスがしっかりと明記されているから商用と相性いい ボイロで音声出力作業するぐらいなら、従業員に喋らせた方が手間もかからんでしょ
個人での商用利用はともかく企業でボイロを使うメリットは思いつかんわ 収益考えるなら、
ボイロで作業するより、人を雇って喋らせた方が人件費安い wniの鈴木里奈の脇くっさ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>793
テキスト動画広告停止祭りの時に一時的に剥がされた人らいたけど全員復活したよな ここ最近でも咲熊とかゆっくり解説で新たに収益無効化されてるチャンネルはたくさんあるよ
収益剥がされましたって動画出してるのはほぼゆっくり解説
中小のチャンネルは登録者数少ないから目立たないだけ
ゆっくり実況はまだセーフみたいだから最強のメラは背景にゲーム流してゲーム実況に偽装して復活
カカちゃんねるは何度も再審査落ちたあと背景に色々動画流しまくって復活したけど今後どうなるかは分からん
ゆっくり使ってると広告剥がされるリスク高いのは確か ・広告剥がされるのは解説動画
・ゆっくり実況はセーフ
・背景動かして復活
これらから何故ゆっくりはリスクが高いという結論に至ったか私には理解に苦しむね >>806
背景動かしてるゆっくりの咲熊とかもつい最近広告剥がされてるから
一昔前は動画に動きをつければ良いと言われてたけどどうもそうではない
動きのあるゲーム動画とかでも実況や解説の無い動画は収益無効化されたりしてる
広告つけるか剥がすかはYouTubeが独自に勝手に決めるんだけどゆっくりは明らかに危険
その点ニコニコなら著作権さえクリアしてればクリ奨絶対つくからゆっくりで稼ぎたいならニコニコ行けば良い ゆっくりがダメならゆっくり実況界隈がもっと打撃受けて騒ぎになってるわ
いい加減勝手な認識でデマ広めるのやめたら? まぁ歴史解説なのに背景に無関係なぷよぷよ動画とか流されてると
色んな意味で微妙な気分にはなる ゆっくりの紙芝居動画あげてるけど、ちゃんと収益もらえてるし剥がされたことはないぞ。 歴史解説とか肖像権ガン無視で引用の範囲超えて画像載せてるのあるしな 背景動かしてるのはマジで失笑に耐えない
そもそも解説動画が動かないのは手間を省くためもあるが無駄に動くと解説が頭に入って来にくいという理由もあるのに 背景を動かすのにぷよぷよを使ったって明らかに著作関係考えてないよな。
ぷよぷよって規約にちゃんと
但し、当該ブログ等掲載箇所が以下に該当する場合にはご利用いただけません。
@商業・営利目的のブログ・ホームページ
(なお、直接的には営利目的でなくとも、動画を利用することにより間接的に利益を得る目的があると認められる場合は、営利目的と見なします)
って書かれてるんだし。 俺ならスクリーンセーバーのリボンアートみたいなのを目障りにならない程度の動きと色彩にした動画にしてバックで流すかな 俺なら動画でなくブログにしてアドセンスとかアマゾン貼るかな エペ動画投稿者わいプレイ欲求と録画の鮮度の狭間で苦悩 Aviutl新バージョン来たみたいねテスト版じゃなくて よくわからんけどスターウォーズみたく字幕を上に流せばいいんでしょん >>820
できるんか PCブッ壊れた時に不安だなって思ってたんだ >>823
キャラクター設定というか、拡張編集TL浸かってるならそこに載せられるものなんでもエクスポートできるぞ >>819
わかる(エペではないけど)
好きなゲームだから動画にしたいけど、動画にするとプレイ時間が削られるこのジレンマよ >>806
「ゆっくり」と呼ばれるジャンルの動画が>>794の特徴を持つ動画を指すなら、
「「ゆっくり」は危険」と結論付けるのは間違っていない
そこまで厳密に議論したいなら、「ゆっくり」ではなくもっと主語を明確にしないと >>810
デマも何も、俺たちはGoogleの人じゃないから
推測の域を出ないことは大前提だろ 鬼っ子ハンターついなちゃんのVOICEROIDがついに登場!
『VOICEROID2 ついなちゃん』2019年11月1日発売
株式会社AHS(東京都台東区、代表:尾形 友秀)は、お好みの文章や言葉をテキストで入力するだけで、
読み上げ・保存することができるWindows用高性能音声合成ソフトウェア『VOICEROID2 ついなちゃん(ボイスロイドツー ツイナチャン)』を、
2019年11月1日(金)より全国のパソコンソフト取扱店・オンラインストア、ダウンロードサイト等にて販売開始いたします。
『VOICEROID2 ついなちゃん』は、声優「門脇舞以」の声を元に制作した、明るくかわいらしい声が特徴の入力文字読み上げソフトです。
あなたのお好みの文章や言葉をテキストで入力するだけで、簡単に読み上げさせることができます。関西弁と標準語の2種類の話し方に対応していますので、様々な使い方が可能です。
https://www.ah-soft.com/press/voiceroid/tsuina.html
『VOICEROID2 ついなちゃん』公式ホームページ
https://www.ah-soft.com/voiceroid/tsuina/
画像データ等はこちらからダウンロードしてご利用ください
https://www.ah-soft.com/press/index.html アニメネタとか声優ネタ多用してまたタダスベリしそう
ソラの17歳ネタみたいに また新キャラかよ
内臓引っこ抜かれる妹お姉ちゃんだなとりあえず 既存キャラってことは吉田君と同じジャンルだな
まあ使いにくいよな イリアあたりやばいなあ
アニメのセリフとか言わせそうでやばい 半年も投稿間隔開くとえぐいぐらい再生数さがるよな
コンスタントに上げていればまた増えていくんだろうか・・・ 遊劇場に憧れてボイロ買って動画編集始めたけどめちゃくちゃ難しいな
行き当たりばったりじゃ成立しないってのを痛感したわ
次はもっとハードル下げた動画作る ついなちゃんって関西弁?
茜ちゃんのときはアカネチャン弁ということでエセ関西弁でも行けたけど… ニコニコとYoutubeに同じ動画アップするのは規約的にセーフ? >>838
毎週上げてたのに全部500再生行かない私は一体・・c >>834
東北姉妹のように
強烈なキャラ付けあっても無視してオリキャラにするくせに何いってんだこいつ 動画の話でいえば
要らないのはキャラ付けというより、無駄にしつこいキャラ付けのアピールでは
ずん子でずんだネタの小話作るのはいいけど、ずんだとまったく関係のない解説とかで不必要にずんだずんだ連呼してたらうざい 新しいボイロで真っ先に動画上げればバズれると愚かな夢見る底辺投稿者による新作ボイロ動画制作RTAはーじまーるよー ついなは売れない(色んな意味で)
これワイの予言や 東北姉妹はバックグラウンドそんな追わんでもわかりやすい要素を抽出できたからよかったけど
ついなちゃんはどうだかなぁ バズるとかそういうの本気で追いかけてる奴いるの?
イートイン脱税の正義マン同様「こういう奴がでてくるに違いない」って思い込みが先行してる気がしてならん 新しいボイロより既に畑が耕されてる既存ボイロの方が入りやすいんだよなぁ
新人なら特に ついなちゃんは売れないというより、
すでに有名人気キャラだと思うが クラファン始まるまで聞いたこともなかったけどな
どこで活動してたんだ今まで 何の作品か調べても全く聞いたことのない作品しか出てこなかったわ
というか町おこしキャラだと思ってた >>854
VOICEROID2 鳥取かつ江
その迫真のかすれ声ほホラー実況に!
食いしん坊キャラとしてグルメ動画に!
…ダメだな >>846
そらとイタコ両方でRTA参加したけどバズらなかったぞ お前らってゆっくり実況目的でゲームプレイしたのにゲーム内容が微妙でお蔵入りしたこととかってある? ないよ
あんまいい映像じゃなかったけど、編集してたらわりとまとまる そっか
フリーゲームって星の数ほどあるけど実況との相性の良し悪しって結構気付かされたよ ゲーム実況見始めたのって、クソゲー実況からだったな
クソなところへの突っ込みをゆっくりで入れると妙にはまって笑えた
今思うと、ああいうのは相当のゲーム経験とセンスがあって成り立ってるな 奇ゲーを単発実況しようと思ったら単純につまらなかったからやめたことはある 実況の相性とか二の次で自分がプレイして面白かったから紹介がてら動画にしてる感じ
プレイして面白くないゲームは動画にしない
つまんねーゲームの編集とかモチベが続かないし 直近だとデスストがこれ実況でおもしろくできるかな?って感じてます 実況することを目的にゲームを買うのはやめようと思ったことなら幾度となくある デスストは実況すごいことになりそう
俺はゲーム好きだけど下手だから上手な人の実況見たいな つまらないゲームと言うか、動きの少ないゲームは、動画にし辛い感じかな
特に都市・経営系のシュミレーションゲームとかは、特にその傾向が強い感じ
それらの動画って、失踪率が高いイメージがあるんだよな〜 そういうのこそ解説入れやすくてゆっくりボイロには向いてると思うが
逆にアクション系のゲームは驚き叫び笑いのリアクションがどう工夫しても生声に劣るし、ゆっくりボイロならではの良さが出せなくて難しい感じ
RTA解説ならともかく普通のプレイはやっぱリアクションありきみたいな所ある
あと失踪率が高いのは動きが少ないからじゃなくて長編になるからだろう そこらへんは動画だと一瞬でもプレイ時間の長さと編集の労力が半端ないからな 動画作るよりプレイのほうが楽しくなっちゃって
結局満足いくまでやりきると動画作る気力が残ってないパターンが多い やっぱリアクション寄りより解説系の方がゆっくり実況に合ってて動画作りやすいよなあ
でも解説系はプレイに時間かかりすぎちゃって投稿ペースガタ落ちしちゃうな ソラとか吉本の琴葉姉妹のパチモン全然流行らなかったな 動画編集よりゲームプレイの方が億劫になってきた
編集のこと考えながらプレイするのきつい… ボイロの新種はもう供給過多にしか思えない
既存の新バージョンの方が買う人多いんじゃないか? 京町セイカの個人商用ライセンス、法人ライセンスが欲しい
声が一番無難で汎用性が高い まず琴葉姉妹の壁がなあ
・感情も調整できる
・無料でキャラごと収益化できる
・2人もついてくる
・キャラが人気
新キャラ出すなら最初の2つくらいはクリアしてないと話にならんわ >>880
AHSじゃなくて精華町にお願いしないといけないんやろな
まあ無理に等しい ボイロはまだバリエーション増やせると思うんだがね
設定付けまくったり既存キャラ使ったりで不自由にしたやつが余計
そっちのほうが関連商品作りやすいからなのかもしれないけど Aviutlで編集してる人、インタレース解除ってそんなに大切? インタレース解除しないと見にくいものは解除したほうがいいだろ >>884
昔インタレースの設定ちゃんとしようと思ったけど難しくてよく分かんなかったのでAviutlの自動設定でやってる つうかいまゲーム普通にキャプチャしてインターレースとかかかってんの? 収益化してから初めて動画投稿したけど1000再生で大体1ドル・・・まぁこんなもんか >>882
キャラクターとボイスの規約は別だから、株式会社AHSか声優の都合かと
東北三姉妹の中で、東北きりたん(茜屋日海夏)、東北イタコ(木戸衣吹)は個人向け商用ライセンス、法人ライセンスに対応してるけど
東北ずん子(佐藤聡美)だけ個人向け商用ライセンス、法人ライセンスどちらにも対応していない
https://www.ah-soft.com/voiceroid/license/ インターレース掛かってるの480iタイプのPS2(GC)以前のゲームでしょ
PS2/GCで一部480Pの設定出来るゲームもあるけど大半が480iのはず
iではあるが1080対応してたGT4とかVP2とかは頭おかしいんだよな >>888
一時期0.03円まで落ちたこと考えると悪くない >>82はやっぱ嘘か
案件とかがあれば別だろうけど youtubeは動画一本に対してどの形式の広告をどれぐらい付けるかでも変わるし、クリ奨も再生数だけでなくマイリスやコメント数でもポイント変わるから再生数だけでは判断できないと思う 広告をちゃんと考えてつけてるかとかにもよるぞ。
あとは動画時間によって広告の回数も変わるから単価も変わる。 海外のゲームで動画作ってるけど外人の方がコメントしてくれる wniの鈴木里奈の脇くっさ
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近ボイロ動画始めたばかりだけど調声の確認させるときに読ませるテキストってなに読ませてる?
短めので喜怒哀楽がはっきりしてる文があると調整しやすいけど探してもなかなかないんだよね 別になんでもいいんじゃないの
こんにちは◯◯です、とかで
確認したって別にそれそのまま使えないし あーアイドル系のソシャゲのセリフとかは割と使い勝手いい
色んなキャラいるし短めだし あんがと
ソシャゲはわからんからwikiかコピペ読ませて試行錯誤してみる その確認意味あるのか
実際実況させたら一文一文弄り回すから最初の感情値が何だったかなんて気にならなくならない? 調声の確認っていうより練習ってことだよね
自分は青空文庫で修業したなあ 一文一文変えるほどまだ使いこなせてないレベルなんよ
ゆっくりから移行したけど同じ気分でベタうちだったのを何とかしようかなと思ったところ
青空文庫はいいこと聞いたかも、感謝 アニメのセリフとかみんなやってそうでやってないんだな
あのアニメのあのシーンほボイロでやってみたみたいな動画検索してみたけど意外なほど少ない ドラグスレイブ詠唱作ろうと思ってめんどくさくなってやめたの思い出した >>909
個人的にやってるわ、動画に出来るほどやるのは気力もたない
上で言ったソシャゲのセリフもそうだけど、実際の声聞いてそれに近づけようとするのかなり練習になるんだよな 立ち絵から喋らすことはある
こういうこと言いそうだなって 動画の中でアニメのセリフ使うときに似せるのはよくあるけど単体で投稿するのはよほど調声に自信ある人じゃないとやらなそう 商用利用不可の素材使ってyoutube収益化してる奴報告する正義マンおる? 新しくフォントをインストールしたのにYMM4のフォント欄で一部表示できないフォントがあるの何でだろ >>917
そのフォントが対応してない文字を使ってるんじゃね
フリーフォントだと割と一般的な漢字でもサポートしてなくて
字幕にスペースが入ってたりする 投稿すると面白くできたのに何でコメントないんだよって思うけど、自分が動画見てる時冷静に思い返すとめっちゃ面白い動画でもコメントせずにただ見て終わりのことの方が多いんだよな >>921
その文字だけフォントをゴシックとかメイリオに指定したらええんやで みんな15分の動画作成するのにどれぐらい時間かかる?
俺は3時間ぐらいかかるんだが めちゃくちゃ集中して1分1時間のペース
だら〜っとなると1分3時間かかる >>924
1分1時間以上かかるから15時間くらい...3時間ってすごい... 単純に俺の動画の質がヘボいだけか
一定のスパンで長期間投稿続けてる人は尊敬するわ 別に編集時間=クオリティの差では無い
効率よく凝った編集する人もいるし
そもそも動画は面白さが正義だし 人一倍コメントに飢えてるであろう投稿者でも人の動画にはコメントしないって層がいるあたりコメント文化がもう廃れてきてるのかな...え?お前の動画がつまらないだけ?...ごめんなさい... 広告よりコメントのほうがいいと気付いてなるべくコメント打ってるわ
どうしても思いつかないときに限っては最後のおつだけになるときもあるが 今まで普通に使えてたのに
かんしくんでボイロの音声をタイムラインにドロップしたら
同時にタイムラインの拡大率が0になってすごく見辛くなってしまうようになったんだけど
原因分かる人居ます?かんしくんもaviutlも何も設定変えてないんだけど… まあコメントいらなくね?ってなったことでYouTubeに移行した人も多いし
今のニコニコでもコメント数が1000超えるとひどいコメント増えてくるしな 日本人は誰かの利益になることしたがらない傾向強いみたいだから
動画の投稿で収益が得られるようになってから一気にコメント減った
んでコメント減ったからYoutubeで見るようになった人が増えた
コメントないならニコニコ動画なんてYoutubeの完全劣化版だし >>936
個人的な話になるけど、気に入ってる動画がほのぼのした雰囲気の動画だと、
その雰囲気が好きだからコメントするのを忘れてしまうって事はある
あとはその人のプレイ動画が好きだけど、その人のプレイしているゲームについては詳しくないから迂闊なこと言えなくて黙ってるとかね
そういう動画は一度見た後も何か作業する時とかに何度も再生するから、フォロワーがしっかり着いてるなら気にしなくていいんじゃないかな コメントが多い動画はとにかくコメントしやすいからなぁ。ツッコミのほかにもお約束とか、そういうのを動画のなかで作っていくのが本当にうまい。 好きな投稿者の動画には特に意味がなくても賑やかしのためにコメントしてるよ >>896
https://www.nicovideo.jp/watch/sm35793368
なんか作成時間の話が上がってたので確認したら
第一ボイスの保存時間が昨日の17時
初回エンコード完了が23時51分
エンコード後に修正箇所が見つかるやつの繰り返しと
今回Aviutlの負担が重い動画だったのでエンコード時間長すぎで投稿時間が午前4時 ウィンドウズアップデートしたらYMMが制作中のファイル読み込まなくなって笑えないんだが? Windows7でYMM3
昨日アップデートしたが普通に読み込めたぞ? 色々試して解決したわ
他のファイルでも試したけどやっぱり読み込み中に固まる
適当に新しく作って保存→再起動して読み込みしたあとに制作中のファイルを読み込んだらいけた
なんだったんだろうマジでほぼ完成までいってたから心臓に悪いわ まあ、まだサポート切られたわけじゃないからな
来年初頭にサポート切られるから
今のうちにバージョンアップしといたほうがいい
というかすべきなのは確かだけど ええ…
当分は7使い続けるわ
古いゲームやるからこれで充分どころか手放せない まあPSD toolkitとか?
YMMもいいツールだけど表現に限界があるのがね 効率とは無縁の俺氏、編集にDaVinciResolveを採用し
1台詞毎に台本からボイロエディタにコピペで調声&出力、タイムラインに手動で貼り付けていく迷采配を発揮 台本出来てるなら一台詞ごとじゃなくある程度まとめて出力して、ダビンチで音声切り貼りの方が早くね 真面目に聞きたいけど、コメントを貰うにはどうしたらいいんだろうね。
コメント数が20位で大体止まっちゃう・・・
まあ、再生数も500行くかどうかなんですけどね・・・ コメント返しするようになったらコメ増えたぞ
本編よりも編集手抜きで大丈夫だし試しにやってみてはどうだろうか >>959
ゲーム実況の場合だけど、コメント多い動画は視聴者意識徹底されてると思う
トークは話しかけるように、コメント返し、広告のお礼辺りは基本
突っ込み所、盛り上がり、あるあるネタ、既プレイの人が共感できるようなネタ、どうやれば上手くいくのかなーとかのアドバイス待ちっぽいトーク、動画の最初の方でやったネタを中盤でもう一回出すとか
こんな感じで一人で複数書いてくれる人が増えたわ
後付けの強みは活かしていくべき
自分はあまり見ないんだけど、動画が一つの作品って場合はもう作品そのものの編集やトークで見せるしかないのかな?
劇場とか コメントがあって初めて完成する系の動画はスマホファーストの今後は厳しいんじゃないかなあと思う
スマホで見ててコメントしないし まあコメントが売りの動画は、
スマホで見つけたけどコメントのためにPCで見直すぐらいのことをさせるパワーがないとPCメインのユーザにもアピール弱いだろう コメント返しは面白い返しが出来ないと増えないから安易に勧めるものではない気がする 表現に枠はできるし、モニタのサイズや数にもよるけど
大人数扱うならYMMの方が楽。タイムラインのみやすさ的に考えて その辺運営もテコ入れして欲しいもんだな
いずれコメントないならyoutubeでいいやってなるだけなんだし
1日1コメしたら10ニコニコP貰えるとか7日連続やったらボーナス30Pで100Pなるとかだったら
有料コンテンツにも使えるからキッズがうぽつ頑張りそうなんだが ゆっくり音声を使用してるけど霊夢と魔理沙の画像とキャラ設定は使用しないゲーム実況って「ゆっくり実況」の定義に入る? AquesTalkとかSofTalkとかを使ってれば立ち絵は関係ないよ
原理主義はいるだろうけどタグ検索すると霊夢魔理沙の方が少なくなってる コメントしたらボーナス貰えるとか悲惨なことになる未来しか見えん 霊夢と魔理沙の使用は必須ではないかな
『東方Project』を詳しく知ってるYouTube視聴者は少ないと思う
「ゆっくり」が『東方Project』の世界観、設定を期待されているわけでもないだろうし
個人的に『東方Project』がよくわからないなら、オリキャラ制作した方がモチベ上がるよ
何人かはVTuberも始めてるし とらねずの人とかもう棒読みちゃん以外ゆっくり要素ないけどゆっくり実況だから
棒読みちゃん使ってればゆっくり実況と言い張れる感じ >>974
少し前
ゆっくりから東方に入ってく子供が出始めたって話題になってたぞ ゆっくり動画見続けてるけど
逆にあいつらのキャラクターは完全のなんでもありでキャラクター性など存在しない >>975
あれは東方キャラだからまだ要素残ってるのでは 2年近く前に投稿した動画がいまだに再生数じわじわ増えてる
シリーズもののpart1なら普通なのかな >>982
実況でも完結済みの動画を探す人もいるしpart1タグで検索する人もいるしねー みんなって動画の冒頭部分に今回の動画のダイジェストとか前回のあらすじとかって作ってる? 続き物なら数秒でやってるわ
前回のあらすじ!
なんと悪のずんだ帝王の正体はずん子だった!
「ぐへへ!お前もずんだにしてやろうか!」
ってかんじの偽あらすじをツッコム。 対戦物だからなぁ・・・、オープニングにDieジェストでも入れるか・・・? そうか
週一ペースの更新とかだと見てる側も助かるのかなと思って
ただ一気にシリーズ通して見る時は邪魔に思われちゃうかな 見てる人に気を使って入れるんなら「前回はこれやってこれやってこれやりました」って手短に言うくらいでいいと思う
長くかけるなら面白いあらすじにしないと邪魔 >>987
俺ならその数秒でブラウザ閉じるヤツだわw ベッドの中の俺「ここをああしてこうしてこうツッコませて……うひょー!面白い動画になるぞー!」
PCの前の俺「…………」
なぜなのか ようやっと編集に一段落ついた。でも明日からまた地獄だ。頑張る >>986
普通に話を進めつつ、画面端にテロップ出して箇条書きで前回のあらすじを簡潔に書いて数秒流す
1話完結型だったら必要ないから流さない
ダイジェスト流すぐらいなら動画内の話と話の合間の小休止に何か仕込んだ方がいいし ゆっくり実況は単純に実況させるよりMADみたいにバカみたいなことやりまくる方が好きなんだけど同士いないかな >>995
完全に好みの問題だけど、自分はあんまり好きじゃない
関係ないボケとツッコミ、なんかの作品の音声入れたり
例えば
https://www.youtube.com/watch?v=yj4acnP_I5I >>992
深夜テンションのPC前の俺「これは傑作ができたで!」
翌日「・・・・」
何故なのか ボイロ漫才、シモネタ連発、関係ない世間話に早送り中のコメント返しコーナー
免疫のない子なら面白がるかも知れないが、いつまで通用するやら このスレッドは1000を超えました。
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