>>976
先月修正されてるのでそれより古ければアドオン更新
Viewの状態で出力されるのでフレーム1でボーンのトランスフォームクリアしてからエクスポート (ポーズや物理演算で位置が変わるので元の位置に戻す)
インポートエクスポートで倍率いじると剛体やジョイントの設定も入出力で再計算されて数値誤差の範囲だけど違いが出るので1倍でやると間違いない
これでダメならバグ