>>487
1個目について
対人戦ぷよには「催促」「対応」という概念があることを勉強してきて下さい

2個目について
これはまあそういう見方も出来なくはないとは思う
でもぷよぷよやってるならわかると思うんだけど、連鎖の終わるタイミングを把握するのに連鎖ボイスにかなり敏感になるんだよね
そこを考えると違和感はぬぐえない
ちなみにここは一生懸命喋ってる感じが出ててシャドーイングしてるんじゃないかと思ってる

3個目について
配信序盤でもやってるし「疲労でやらかしたミス」ってフォローはちょっと苦しいかな
まあどうとでも言えちゃうところではあるけどね

4個目について
相手のプレーに対してあのトーンで喋るイメージ全く無かったから盲点だったけど、これは確かに言う通りかもしれない
ここについては不確かだったわすまん