ソシャゲーでも新興企業の後塵を拝しただろ
PUBGやフォートナイトの成功であるとしたら2・3年以内に出すんじゃね
日本企業は動き出すのも遅いし、動きだしたら軌道修正が御法度、かつ取捨選択が下手で全部ぶっこみがち、そして儲かると露骨に手抜いて進歩しない傾向がある
要は全部話合って決めるから決まるのが遅くて、決まったらなんで変えるんだって文句が出るから変えられず、文句出ない様に全部ぶっこんで、儲かったら左のをもう一度やりたくないからほったらかしにする
だからトップが即決する海外の企業のスピードについていけない