>>157
見れば分かると思うけど、視線は常に細かく動いてるぞ
可動域はそのどっかのプロよりも小さいかも知れないけど

>>158
生配信であってもゲーム画面の表示にウェイトをかける事で
アフレコと似たような事ができるんで、それは確定的な証拠とは言えないと思うのよね
猫宮ひなたは少し前に一度ノーカットのPUBG動画を出してるんだけど、
それは条件としては生配信と大して変わらないと思うんだよね