>>961
マテリアル分割するのは映像系のモデルなら当たり前だな。データや計算は重くなるが クオリティは段違いにあがる。
逆にリアルタイム系(ゲーム等)はなるべくマテリアルはまとめてテクスチャでどうにかしようとする。負荷が軽いから。
しかしこんな内容専門学校でも初期に話されるしちゃんとした専門書でも冒頭の方に書いてあると思うが…