>>560
グラフィックの共通APIはマイクロソフトのDirectXやクロノスグループのopenGLでやってるわけで
独自規格での囲い込みが得意なNVIDIAに感謝する意味がわからないし
動画フォーマットやVRMの話ともつながってないしで正直訳がわからんよ