実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生110】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2018/03/01(木) 01:27:26.57ID:oG0GcD970
供給過剰の現状、過疎配信が大量生産されている実況プレイ動画。
そんな過疎・底辺実況者が集まって罵り合ったり嫉妬したりするスレッドです。
※スレ立てする時は本文一行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」の「」内の文字を入れて下さい

画質や音質関係の質問はまずこちらを読んで↓
【実況参考サイト】VIPで初心者がゲーム実況するには@Wiki
http://www18.atwiki.jp/live2ch/
次スレは基本 >>970 が立て、その間は無駄に埋めない事
>>970 が次スレ立てられない場合は安価指定して誰かに頼む事

【 niconicoでのお約束 】
・「実況プレイ動画」タグをつけよう(できればロックを)
・「プレイ動画」タグはつけちゃはダメ!
・タイトルや投稿者コメントに「実況」という単語を入れる
(実況動画が嫌いな人もいます マイナス検索を有効にしお互い住みよい環境を作りましょう)
・part1には「実況プレイpart1リンク」タグをつける

【 過疎/低評価の原因一例 (と対策) 】

★喋らない、喋れてない
(コメントが来ないとほぼ喋らない、コメントあっても素気無い応答して黙る等も)
★画質悪すぎ or 音質悪すぎ or エコーひどすぎ(マイクがゲーム音拾ってる)
★マイクとゲーム(やBGM)との音量バランス悪すぎ
★タイトルや説明で言い訳して逃げ道確保(セルフ・ハンディキャッピング)
★タイトル名・説明欄・チャンネルTOPの記載に全くやる気が見られない
★(シリーズ毎に)マイリスト・再生リストを作成&提供していない

★滑舌が悪かったり、ダラダラ喋りで声が聞き取りにくい
★発言がネガティブ(愚痴・文句・ボヤキが多い、声が暗いなど)
→自分が心から楽しむか、視聴者を楽しませる意識を持つ
→文句や悪態発言がネタでも、視聴者が本気に取らぬような喋り方が必要
★くだらないプライドに拘り、言動が上から目線
→自分は特別だと思ってないか
★指摘や批判を受け入れない
→伸びないのは運ではない。必ず原因はある。指摘は真摯に受け止めよう
★スルースキルが無い
★あらゆる点が他人のパクり
→パクリ要素はあっても良いが、何とかオリジナリティを見出して表現する
★KYな常連が常駐
★ゲーム目的じゃなく、自己アピール第一
→だとしても、その空気が視聴者に伝わらぬよう注意
★言動がひたすら空回り、「ウザ面白い」を超えて「ウザイ」化している
→自分の才能を超えて、無理に面白いことを言おうとしすぎない

こうなっていないかいつも心に留めておく

実況プレイ動画 底辺実況者が語るスレ【再生109】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1514297627/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT configure
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
2018/04/22(日) 02:52:00.53ID:B5BWCQTc0
>>527
有名どころのアクションとか?
私が上げた中では龍が如くとか侍道は根強いファンがいるからか、再生数が伸びた(当チャンネル比)
そうかと思えばバイオシリーズはあんまり伸びず。
テンポが良くてツッコミどころがあるゲームは実況しやすい。
*あくまで個人の感想です。
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5fee-+Nwf)
垢版 |
2018/04/22(日) 03:35:47.75ID:BKFJIXrR0
話題のゲームで競争率低いやつあればいいんだけどなかなかないね
2018/04/22(日) 06:36:49.40ID:3Qp3/Jh00
楽しむためのゲームを探すのではなく実況するためにゲームを探すのか
2018/04/22(日) 07:47:56.78ID:gTHodMDk0
まずは
何をやってみたのか書かないことにはな
2018/04/22(日) 11:46:07.32ID:XrIsNAVA0
規約に引っかからない程度のチョイエロシーンがあるゲーム
そしてその先を観たくなるようなチョイエロショットをサムネに撮る

コメント数はともかく確実に再生は伸びる
2018/04/22(日) 19:38:12.45ID:Dj64akEi0
DDLCとかいいんじゃね(適当)
2018/04/23(月) 10:27:46.72ID:1XjxFM+V0
>>529
コンシューマーなら、『ファークライ5』『ゴッド・オブ・ウォー』『モンスターハンター:ワールド』あたりだろうね。

パソコンなら、『PUBG』『Fortnite』『Dead by Daylight』あたりだろうね。

この中から好みなのをプレイすれば良いと思う。再生数100は行くと思うよ。


実況で伸びる方法論なんてシンプルなんだよ。不快じゃない声、不快じゃない人間性、今現在人気ゲームがそろってればイヤでも伸びる。
2018/04/23(月) 12:26:06.60ID:FGkNEmJMr
再生数一桁二桁の動画を見れば何がいけないのか参考になるんじゃない?
2018/04/23(月) 12:32:28.60ID:wq68Wsred
再生数一桁は誰の目にも止まってないから参考にならないんじゃ?
サムネが悪いとかタイトルが悪いとかの参考にはなるかも
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-+Nwf)
垢版 |
2018/04/23(月) 14:12:43.68ID:Gp/uBwKAM
新参で再生そこそこされてるけど全然伸びないチャンネルなら参考になると思う
2018/04/23(月) 14:40:11.49ID:1XjxFM+V0
ぶっちゃけ実況界隈供給過多すぎ。だれが好きこのんで過疎主の動画なんて見るよ? でも、実際いるんだよな……。なんでなんだろ。俺だったら有名実況主以外の動画なんて一切クリックしようなんて思わないが……。

俺は、他のジャンルで有名になってある程度登録者のびたらゲーム実況始めるっていうのが一番合理的な気がする。逆説的だが。
2018/04/23(月) 15:10:59.81ID:FGkNEmJMr
ゲーム実況って人の入れ替りが少ないよね
他のジャンルだと新進気鋭の新人が出て来てランキングが変動するのにゲーム実況はtopがいつもの人達で固定されてる
面白い新人がいないのかと思ってたけど、視聴者がお気に入りの実況者を固定化させてるってのもあるのかもね
2018/04/23(月) 15:44:17.57ID:+g0xC4vF0
>>452ニコニコだと特にそうだけど「〇〇しろ」系コメントはリスナーがしてる
投稿者によってだけど最近伸びた面白系投稿者は特に
たとえばミスでやられた場面でちょっと前なら「www」ってコメントがつく所に「強い武器つかえ」とか「プライドを捨てろ」とか
文面だけだから厳しく見えるが視聴者はノリでやっててファンである事が多い

そういうコメントの雰囲気を作りたくないなら、空気が出来上がる前に投稿者NGにいれた方がいい
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM8a-+Nwf)
垢版 |
2018/04/23(月) 15:59:27.13ID:Gp/uBwKAM
>>539
この壁をなんとかしない限りお先真っ暗だわ
せいぜい人気者の関連動画に載っておこぼれ待ちってのが現状ww
2018/04/23(月) 16:42:20.89ID:1XjxFM+V0
〜伸びない実況主の特徴〜超簡易版

・発言のことばかり気にして、ぜんぜんゲームに集中してない・楽しんでない
・発言がネガティブ

これだな。

伸びてる実況者はほぼ全員↑の反対の性質を持ってる
2018/04/23(月) 17:53:54.30ID:FGkNEmJMr
>>542
そこに書いてることと真逆の実況をやってるのに再生数300〜500くらいしかいかないんだよね
コメントは50〜100ついてるし宣伝広告をしてくれる視聴者が毎回5人はいるから面白くない訳じゃないとおもうんだけどね
やっぱり埋もれてるのかな
2018/04/23(月) 18:08:53.70ID:1XjxFM+V0
>>543
実際に君の動画を見てみないとなんとも言えん。定量的に表せないからね。

でも、俺の定義的に、再生数500ぐらいということは、声が不快なのか過疎ゲーやってるのかぜんぜんゲームを楽しんでないのか発言がネガティブなのかはわからんが、何かが一つ以上足りてないはず。

まぁ晒せない以上(というかフツウ晒せないよね)、あとは自分との対話だな。
2018/04/23(月) 18:11:34.17ID:1XjxFM+V0
>>542の反対なことをやっている実況主は、たとえば加藤純一だね。やっぱり、俺が見てる実況者では、カトジュンが一番かな。ちなみに俺は信者えもんではない。
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4ee9-spw7)
垢版 |
2018/04/23(月) 23:07:13.84ID:y1z4ZnCF0
>>545
結局信者取り巻きを作るのが一番いいってことね
2018/04/24(火) 01:55:51.87ID:792IcBj80
以前バイオの実況上げてたことあるけど、確かに伸びなかったな
新着順で検索しても1日に何人もアップしてるようなゲームだしシリーズもたくさんあるしね
有名ゲームとか掘り出し物ゲームとかもいいけど、自分のスタイルに合ったジャンル見つけるのが重要だと思う
ホラーはリアクション取りやすいから選ぶ人多いのかね
2018/04/24(火) 10:25:59.44ID:ZLQufbrd0
ゲームを楽しむっていうのはマジで大切。底辺はホントにどの人もぜんぜんゲームを楽しんでない。踏み台にしてる感が満載。
そういう人は、言語そのものの力を買いかぶってる。言葉は所詮言葉。
2018/04/24(火) 10:37:18.93ID:+v3dPfFH0
自己紹介定期
2018/04/24(火) 12:03:34.95ID:Omed18m00
いまのところ1ヵ月間につき登録者10人ずつ増えていってる
このままのペースで増え続けてくれること期待しよう・・・
551わっぱー (ワッチョイ e387-8E8L)
垢版 |
2018/04/24(火) 13:01:17.97ID:Skr1slZb0
宣伝も無しにいきなりつべで配信おっぱじめても視聴者は増えないもんなのかな。
有名なレゲーの配信やったけど、1人、2人しか人来なかった
2018/04/24(火) 13:13:51.46ID:ZLQufbrd0
逆に考えてみればいい。君が視聴者だったら、無名の実況主がレトロゲーやってるのを視聴するのか? 俺なら絶対に視聴しないが。
553名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd5a-spw7)
垢版 |
2018/04/24(火) 16:41:58.45ID:7SdmI/g3d
>>552
その考えだと底辺の実況なんて見ないから底辺はずっと底辺のままなんだが
554名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-PLKU)
垢版 |
2018/04/24(火) 17:12:14.91ID:N/IFFVZ40
実況自体はあんまり観てないけど某ゲーム実況者が本気で底辺にアドバイスしてる動画観てマジで説得力あったわ
底辺は数で勝負するって手もあるけど1番は視聴者維持率が大事なんだよね
観られない動画を1万上げるより100人が立ち止まって観てくれる動画1本あげる方がよっぽど効果ある
数打ちゃ当たるで成功するのはイケメンか超イケボでクオリティ関係なく人を惹き付ける魅力をもった人だけだろう
2018/04/24(火) 17:25:13.46ID:ZLQufbrd0
>>553
そりゃ再生数1,2はもらえるかもしれないが、俺が言っているのはもっと合理的な再生数・登録者数があるだろということだよ
2018/04/24(火) 17:27:21.44ID:ZLQufbrd0
あ、「伸ばし方」って言葉抜けてた。
2018/04/24(火) 17:34:35.09ID:Kcc4tvA/d
>>554
なんの参考にもならない助言だ

百人が立ち止まってくれる動画の作り方を具体的に教えろよといいたい
2018/04/24(火) 17:39:17.11ID:pKcJNwWZa
実況だけで延ばすのはよっぽど実力無いと絶対無理
顔や声に自信があるなら公式イベントに申し込むか、実況以外で名前上げるか、上を狙ってコラボするしか無いんじゃないか?
「ゲーム」好きな層じゃなくて「実況」好きな層は上位がニッチからメジャーまで潤沢過ぎるせいで既に満たされてる
559名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-PLKU)
垢版 |
2018/04/24(火) 17:44:30.01ID:N/IFFVZ40
>>557
それについても語ってたけどまぁとにかく垂れ流しや更新頻度の為に雑な動画出してちゃダメだわな
有名なレトロゲーやっても誰も観てくれない…とかは当然と言えば当然なんだろう
1番はゲーム実況の中でちゃんと企画をたててやりすぎなくらい編集してアピールする事だろう
2018/04/24(火) 17:44:37.68ID:Kcc4tvA/d
まあ、できるやつはできるけど、できないやつはできないとしか言いようがない
方向性としては、このスレのテンプレでおk。完結してる
2018/04/24(火) 17:51:15.28ID:+v3dPfFH0
次の方
何か質問どうぞ
562名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウカー Sa43-PLKU)
垢版 |
2018/04/24(火) 17:52:13.69ID:pktq/4KHa
ゲーム実況において「プレイ」と「喋り」ってのは皆やってる訳だが凝った編集と企画ってのは以外と皆やってない
そこで差別化図るしかないだろうな
563わっぱー (ワッチョイ e387-8E8L)
垢版 |
2018/04/24(火) 18:01:26.61ID:Skr1slZb0
>>552 宣伝というものに効果があるのかどうか、を聞きたかったんですけど
2018/04/24(火) 18:03:35.07ID:Kcc4tvA/d
企画は必要かもな

やり抜く胆力があればだが
2018/04/24(火) 18:12:34.28ID:Gt23J47sM
>>563
言いたい事を伝える事が出来ないってのは配信者として致命的に向いてない。あなたは宣伝しても無理。
2018/04/24(火) 18:17:58.92ID:GV0VDXDG0
>>554
それ見てみたいわ。探せばまだある?
2018/04/24(火) 18:21:50.60ID:Kcc4tvA/d
でもひとくちに企画といっても難しいな
この間、クラシュバンディクーの実況で、一度もくらわずに個々のステージをクリアして、仮に死んだらその瞬間に「おちんちーん」と叫ぶとかいう糞寒い動画を見つけたが、バシッとくる企画は思い付くこと自体難しいし、さらにやり遂げるとなると……
いや、白状すると、企画が寒かったというか、実況主の声と喋り方が生理的に無理だったというのがブラウザバックしたおもな理由だったが
2018/04/24(火) 18:29:06.80ID:aPDTFXE2r
凝った企画をやれば差別化できて伸びるってよく聞くけど、やってる実況者なんて殆どいないんだよなぁ
企画で伸びても次はそれ以上の企画を考えないと一発屋で終わるから、常に斬新な企画を考え続けないといけないから力尽きちゃうんだよね
まぁ、普通の実況をやるより誰もやらないようなぶっ飛んだことをやる方が伸びるのは確かだろうけど
569わっぱー (ワッチョイ e387-8E8L)
垢版 |
2018/04/24(火) 18:41:48.71ID:Skr1slZb0
>>563 物事は多少遠回しに伝えた方がかっこいいと思ってました、猛省します
2018/04/24(火) 18:42:49.31ID:z/hZVMBM0
編集を凝ると言っても限界があると思うなあ
すごい編集は伸びると思うが慣れた人ですら年間2〜3本シリーズをこなすのが精一杯だろ
ゲームをやりたいのか編集をやりたいのかわからんな
編集がやりたいんだったら実況なんか乗せない方が
よっぽど伸びるよ
2018/04/24(火) 18:43:12.42ID:Kcc4tvA/d
「新作ゲーをふつうに楽しく実況する」

よりリターンが見込める企画を思い付いて遂行できるかだな




いや、待て待て
それ以前に過疎底辺は基礎力がとことん足りてないのが、伸びない主要因だぞ
フォーム気にするまえに、筋肉なさすぎなんだよ
それ忘れちゃいかん
572名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-PLKU)
垢版 |
2018/04/24(火) 18:47:13.72ID:N/IFFVZ40
>>570
まぁ伸びる為の方法のひとつであって楽しむ為の方法ではないからね
自分は本気でゲーム楽しみたいなら編集に凝った方がいいと思う
本気で好きなゲームやりながら差別化図るには編集しかないよ
企画(縛りプレイ等)やったらゲーム本来の楽しさを見失いがちになるし好きな動画をダラダラやるだけなら伸びづらい
好きなゲームを本気で楽しみつつ伸ばしたいなら編集しかないと思うね
2018/04/24(火) 18:55:18.68ID:Kcc4tvA/d
>>572
俺だけかもしれないが、編集を気にしたことないんだが
もちろんあまりに冗長なところは適宜カットや早送りしてほしいが、それ以上の凝った編集を欲したことがない
というかむしろ凝った編集はしないでほしい
だって俺が視聴したいのはゲームそのものと実況者のプレイとトークだから
574名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-PLKU)
垢版 |
2018/04/24(火) 19:02:22.83ID:N/IFFVZ40
>>573
実は自分も全く一緒なんだよね笑
ただ何で差別化するかってなった時に編集が1番ゲームプレイそのものに影響を与えないんだよね
ゲーム実況に限らずYouTuberの動画でもくどい編集する人ってあんまり好きじゃないんだけどそういう人ってコメント欄に一定数編集がきっかけになって視聴者がついたなって思うことが多々あるんだよ
2018/04/24(火) 19:06:24.49ID:Kcc4tvA/d
企画はたしかに一長一短だね
たとえば初期武器でクリア系は、そのゲームを動画を視聴することによって楽しみたい初見者を排除することになる
そのゲームの魅力をそこなわないっていうのは前提だね
たとえば、メタルギアのビッグサルみたいなプレイとか最高だろう
576名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-PLKU)
垢版 |
2018/04/24(火) 19:11:14.53ID:N/IFFVZ40
>>575
縛りプレイってそのゲームを楽しみ尽くした先にあるプレイだから最初から縛りプレイとかしたら本末転倒だしね
自分が人生で縛りプレイしたゲームって1つしかないけどそのゲームは6年くらいプレイしたゲームだもん
まぁ企画って言っても縛りプレイオンリーではないけどさ
2018/04/24(火) 19:14:03.37ID:z/hZVMBM0
>>572
かく言う俺も凝った編集はやった事あるんだが
本気で好きなゲームなら続きがやりたくて仕方がないはずだ
エンディングまで録画してから編集に取り掛かるのもアリだが大抵は録画と編集が同時進行の事が多い
そうなるとどうしても編集に時間を取られてゲームに対する熱が冷めてくる
ウケたとしても上に出てた縛りと一緒でクオリティを維持するか向上させないと視聴者は付いてこない
どうしても数字が欲しいなら否定はしないけど茨の道を進むことになるよ
編集ありきの実況者って目で見られるし
そうなると実況の要素なんてどうでもよくならないか?
578名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-PLKU)
垢版 |
2018/04/24(火) 19:20:37.64ID:N/IFFVZ40
>>577
それは凄く分かる
ある実況者は企画や編集にかなり凝ってたけどそれだけにファンが付くのが嫌だったから伸びなくてもシンプルな編集の動画とか生放送を交えながら注目を切らさず信者を増やしたって言ってたな
やっぱ成功する実況者は熱意とかブランディングとかに長けてるなって思ったわ
2018/04/24(火) 19:24:45.12ID:Kcc4tvA/d
>>576
まあだからそのソフトをやりこんだ解説実況ぐらいじゃないかな、隙間は
で、題名に魅せプレイとか仰々しいタイトルつければクリックされるだろう
本当にプレイがうまけりゃ、あくまで俺なら実況者の喋りが生理的に無理でも、とりあえずそのシリーズは見るね

でも、普通の実況やることになったらチャンネル登録解除して見なくなると思うけどね
2018/04/24(火) 19:34:44.36ID:Kcc4tvA/d
というか、みもふたもないこというと、要はそのソフトを最高難易度の魅せプレイでクリアしたり、キッツい特殊縛りでクリアして、動画タイトルを偉そうにすればいいってだけなんだけどね

でもやってる実況者は少ない
なぜか
喋れないからw
なぜかゲーム超上手くて喋りも達者な人が殆どいない

結局、足を引っ張るのは自分のべしゃりの拙さなんだよ
2018/04/24(火) 19:43:30.58ID:X+I124QO0
ドラマや映画のプロの現場ですら大根棒読み役者が減らないのにただのオタクが喋れるわけがない
脚本も演出も演技も全部一人でやるなんて普通不可能なのになぜゲーム実況なら出来ると思う馬鹿が後を絶えないのか不思議で仕方がない
2018/04/24(火) 20:00:14.95ID:Kcc4tvA/d
実況≠チていうスタイルをとって、自分自身に価値をつけて人気者になりたいっていう路線を変更するきがないなら、滑舌とかリアクションとか人間性を洗練させないと大抵無理
いや、当たり前なことだけど、企画が大切とかの話になると、ここをスコーンと頭から抜かしてしまっているように見えるんだよ

金だけのためなら、声なしの魅せプレイ攻略プレイをシコシコうpすればいい
たとえば龍が如くなら「【最高難易度】伝説の極道が魅せプレイで神室町をシバキあげる【攻略プレイ動画】」みたいな題名つけて
583名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 0b87-PLKU)
垢版 |
2018/04/24(火) 20:02:09.96ID:N/IFFVZ40
>>582
底辺脱却の為には何かしら他との差別化が必要だと思う
人気者になるにはプレイの上手さトーク力人間性が必要
だと思ってる
2018/04/24(火) 20:08:25.71ID:Kcc4tvA/d
>>583
きょうび普通に楽しく初見実況なんてやってもなかなか伸びないからね
魅せプレイしてトークもよかったら、俺なら絶対にチャンネル登録するよ
2018/04/24(火) 20:10:22.52ID:O5y2GIcfa
何この馴れ合い…
2018/04/24(火) 20:58:49.21ID:3zoYL5Yd0
>>574
上手くそういった需要のある層を取り込んだ感じだよな
トークにしてもやりこみプレイにしてもそういった需要のある層を取り込む必要があるし

自分がどういった層を取り込みたいかによって方向性も変わってくるよな
ただ凝った編集はもちろん手間がかかるしやりこみはプレイは根気と技術が必要
トークに関しても面白くなるように毎回研究しなければいけない

どれにしても有名になるのに近道なんてないから
結局自分の出来そうな分野で努力を続けるしかない
2018/04/24(火) 21:34:59.50ID:nHOAWZb30
PS4の生放送を録画してもコメント欄まで残せないんだね・・・
それまで録画できたらよかったのに
588名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5fee-+Nwf)
垢版 |
2018/04/24(火) 21:38:35.67ID:COWbsl3u0
>>587
つべアーカイブからダウンロードしたら解決
2018/04/25(水) 01:17:15.33ID:FqrqjkLu0
>>567
俺も同じ動画見たかもしれん
もしかして実況の再生数を考察する的なブロクから飛んだ?
2018/04/25(水) 02:09:41.11ID:ZH5xYECDF
>>589
おーそうそう、そういうブログから飛んだ。

アクアクとらないで死んだらおちんちーんって叫ぶのでも、プレイヤーが変われば立派に企画として成り立つと思うね。
2018/04/25(水) 07:24:16.83ID:gxgDudG9r
そのブログ読んだことあるけど典型的底辺の考察で参考にはならないと思ったな
編集や企画に拘るってスタンスなんだろうけど本人のトーク力がなければどんなに面白い企画やカッコいい編集しても伸びないよね
案の定、彼のトークは面白くなかったよ
2018/04/25(水) 09:03:39.97ID:4D12MHpRF
その通り。達者な喋りが根底にないと話にならない。
593名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-HEdf)
垢版 |
2018/04/25(水) 09:51:50.97ID:+pcxId8ga
昔は脱底辺するだけなら達者な喋りなんていらなかったけど、今は供給過多だからな
編集も企画もトークも全部ある程度できないと話にならない
2018/04/25(水) 10:37:43.98ID:6fW+bDBx0
だれか
延々とテンプレと同じ書き込み繰り返す患者さんに
お注射してあげて〜
2018/04/25(水) 10:45:37.21ID:gxgDudG9r
企画がそこまで重要だとは思わないな
トークが面白くて進行がgdgdしてなければ視聴者は見るんだよ
企画系で有名になった実況者って数える程でしかいないよね
トーク力を評価されて有名になった実況者のほうが多いよ
奇抜な企画で動画作ってる人は面白いこと言えないから企画で勝負してるだけでしょ
2018/04/25(水) 10:57:55.47ID:T7JuhN5M0
>>595
ID:+pcxId8gaも言ってるように、今は供給過多、そして、寡占なんだよ。そういう状況がある中で、トークが上手いだけでのフツウの実況じゃ、伸びるまでどんだけ待たないとならないんだということじゃないか。
たしかに「企画、企画」と連呼してる人の潜在意識には、面白いこと言えない自分を認めたくなくて、伸びない原因を企画力のなさにすり替えているふしはあるだろう。しかし、きょうびフツウの実況じゃなー。

面白いこと言って企画も立てればいいじゃないか。

ということで俺は死んだらおちんちんブログの管理人さんにネタをパクって良いか打診しようと思う。
597名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイWW 5fee-+Nwf)
垢版 |
2018/04/25(水) 11:38:47.85ID:HscvJKUE0
サムネタイトル意識してなおかつ動画のクオリティ高くても冒頭数秒でブラバされたら意味なしやし、短い動画で勝負した方がいいっぽいね底辺は
2018/04/25(水) 12:07:47.48ID:T7JuhN5M0
君たちの言う「タイトル意識」って、「ボッチコミュ障大学生だけど漢になるために龍が如くを実況」とかかんとかの、表面だけをいじっただけのハリボテだろ?
視聴者視点に立ってごらんよ。そんなハリボテタイトルでクリックしたくなるのか? 俺はまったくならないが。

タイトルをインパクトあるものにしてクリックしてもらいたければ、それはすなわち中身と対応させなきゃダメだろ。
中身がしっかりしてるから、嘘偽り無いインパクト満点のタイトルをつけられるわけだろ。

たとえば「最高難易度で敵の攻撃を一発も食らわず華麗に全クリします」ってタイトルだったらクリックしたくなるだろ。
で、クリックして中身もズバリタイトル通りだったら終わりまで視聴するだろ。そういう本質的なアプローチしないとだめだよ。
たんにプレイしてるだけなのに、いくらタイトルいじっても無駄だから。クリックされても即効ブラウザバック。
2018/04/25(水) 12:08:32.20ID:QoCI/wlmd
可愛い声の女性実況者が「死んだら恥ずかしい言葉を叫ぶ」とかやればいいんじゃない?
2018/04/25(水) 12:11:19.50ID:T7JuhN5M0
もとい、魅力あるトークがないとなんにせよダメだけど。
2018/04/25(水) 12:13:31.61ID:T7JuhN5M0
>>599
素晴らしいね。クリックしたくなるよ。

そういうあけっぴろげの発想で良いんだよ。
2018/04/25(水) 12:20:04.13ID:gxgDudG9r
>>596
ちょっと前に両手両足でバイオ2を4画面プレイするって企画の動画を投稿してた人がいたけど伸びたのは最初だけで徐々に再生数を落としていってたよ
コントローラを自作して4画面でのプレイとそれを編集する労力をかけたのに一発屋で終わるのが企画系実況者の限界だよ
本当に視聴者が求めているものは奇抜な企画を打ち出す実況者なのか疑問なんだよね
2018/04/25(水) 12:20:13.64ID:T7JuhN5M0
あとね、大きな声出せる環境って超大切だね。
2018/04/25(水) 12:25:48.71ID:T7JuhN5M0
>>602
今YouTubeで検索して少し視聴したけど、これは単に企画が悪いだけだ。

プレイ自体がグダグダになってるじゃないか。こういうのを出オチという。見ればみるほどストレス溜まるわ。一度に4画面見るのも面倒くさいし。

ただ、実況者の人間性やトークスキルを知ってもらうっていう目的が確固としてあったのなら、まぁまぁ有意義だとは思うが。
2018/04/25(水) 12:29:46.33ID:T7JuhN5M0
小説家ワナビの間で有名な格言がある。「書きたいものを書くな。読みたいものを書け」

君たちが視聴したい実況ってどんなだ? 絶対にあるだろ。それを偽らずに表現すればいい。

バイオ4画面は、残念ながら、書きたいものを書いてしまった典型だよ。視聴者目線を捨てちゃった。
2018/04/25(水) 12:34:44.29ID:T7JuhN5M0
今現在俺が視聴したい実況、それはやっぱりやり込んだ魅せプレイの解説攻略実況かな。これは公約数の大きい企画だと思う。
2018/04/25(水) 12:40:39.81ID:T7JuhN5M0
以上述べたのは、素早く再生数登録者数を増やすやり方だ。ちょっとずつ伸びていくぐらいでいいなら、新作を楽しく実況すれば良い。
2018/04/25(水) 12:44:06.79ID:gxgDudG9r
>>606
多分、あなたの企画では4画面バイオ以上の再生数は取れないと思う
2018/04/25(水) 12:45:53.78ID:aKiTpQTyx
ニコとつべでも文化違うし
企画見せたい人はゆっくり実況に落ち着くからね
こっちは企画が良ければ無名でも万は目指せるから
2018/04/25(水) 12:55:16.58ID:T7JuhN5M0
>>608
でも、総合力だったらたぶん俺の企画の方が上だと思うぞ。なぜならバイオ4画面はスタートでブースト使い切ってるみたいなものだから。あれは冒頭5分みれば、もうわかった、って感じだろう。
2018/04/25(水) 13:18:10.11ID:gxgDudG9r
>>610
それを実証してみせてよ
2018/04/25(水) 13:45:10.53ID:DS2Upthma
>>611
察してやれよ
これでミリオン行ってたらこんなとこ居ないって
2018/04/25(水) 13:49:01.61ID:gxgDudG9r
>>612
それはちゃんとわかってる
こう言う講釈を垂れる人は理想と現実が解離してるからね
2018/04/25(水) 14:26:15.94ID:5kwWQbeE0
>>611
実証できないよ。いま顎関節症の治療中だからね。
615名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa47-HEdf)
垢版 |
2018/04/25(水) 14:53:15.61ID:+pcxId8ga
言うて企画ってゆっくりに多いかな
自分の知ってる企画ものが、死んだら10時間勉強するダクソとか、最初の草むらでレベル百にする企画とかで、あんまゆっくりで企画もの知らないんだけど、これって俺だけ?
2018/04/25(水) 16:16:28.20ID:gxgDudG9r
>>614
スタートラインにすら立ってないじゃん
2018/04/25(水) 16:21:09.95ID:gxgDudG9r
>>615
有名なところだと、ただてるの3倍速ダクソ(通称シャア専用ダークソウル)
死んだら何々する(イッキ飲みとか)って企画をやってる人を何人も見かけるけど、何が面白いのかわからん
クリアーが難しい縛りを入れたプレイなら見たいと思うけどね
2018/04/25(水) 18:22:49.60ID:XhDKennS0
動画投稿すらしてないのに俺の企画の方が上はさすがに草
2018/04/25(水) 19:39:42.69ID:jlLFvmlX0
周回ハンバーガー縛り
2018/04/25(水) 22:53:31.47ID:/bPn2Zw3d
>>616
>>618
やらなくても、外見でわかるだろー。解説攻略魅せプレイ実況は普通に需要ある
621名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa45-2QTP)
垢版 |
2018/04/26(木) 00:19:45.95ID:ciHXUMGVa
解説攻略実況やりこみプレイは需要あるってのは同意
編集企画トークのどれかが致命的でなければ、それなりに伸びると思う
ただ、投稿しないのにそんな言われても説得力がな……
2018/04/26(木) 00:25:34.78ID:EfvOyH8k0
>>590
やっぱりそうか、俺の場合は冒頭で即行見るのやめたな
おちんちんをもっと全力で叫んでたら見てたかもしれんけど、声を少し甲高くして喋ってるだけなんだもん
2018/04/26(木) 01:17:51.71ID:GcAoa8sFa
とりマイと普通のまいりすにいれたのに1になってるんだけど最近使用変わったの?
2018/04/26(木) 01:50:23.65ID:9vz5bPeH0
>>621
いや、だから、そんなのやらずともどっちが総合力上かふつーに判断すればわかるだろって。四画面バイオはたしかに瞬発力ある企画だとは思うよ? でも、持続力が致命的に無いだろ。シリーズ通して見ようとは思わん。
2018/04/26(木) 01:51:49.73ID:9vz5bPeH0
>>622
加藤純一なら全力で言ってくれそうだが、あのブログの人には無理だったな
2018/04/26(木) 01:59:30.38ID:9vz5bPeH0
まあだから、今で言えば、ゴットオブウォーをやりこんで解説実況すれば伸びると思う(もちろんトーク・滑舌がよくないとダメ)。
2018/04/26(木) 02:08:58.15ID:DMMFEWUvr
>>624
やりこみ解説プレイが人気があるのは知ってるよ
ゲーム実況動画を作ったことのない人が4画面両手両足プレイの動画以上の再生数を稼げるとか言われても説得力がないって言ってるんだよ
彼はバイオ以外は伸びなかったけど、バイオの再生数は5桁超えてるからね
後、やりこみ解説プレイなら持続力があるとか言ってるけどかなり大変なんだけど
事前に実況するゲームをやりこまないとだめだし、攻略本やサイトに書いてある以上の知識がなきゃだめだし、gdgdにならないように編集をしっかりやらないといけない
出来るのあなたに?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

ニューススポーツなんでも実況