アーケードエミュレータMAMEスレ 0.195

2026/01/19(月) 15:07:14.86ID:s8H0f0W60
想像力に欠けた人にはわからないと思うから、無理してわかろうとしなくていいと思うよー
153名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b11-qFKd)
垢版 |
2026/01/19(月) 15:20:06.89ID:J4igHok30
4:3のゲームのアスペクト比はMAMEでは直せないのかね?

https://x.com/kitao_n/status/2013007464975704168
> MAMEが「4:3画面の縦横一杯にまで引き伸ばすやり方に徹している」のは恐らく理由があります。
>
> MAMEは複数の開発者が共同で更新するProjectなので、縦横比のような "まだ曖昧さも残る仕様" の実装を行うのは難しいのです。
>
> MAMEの4:3は "正解(ゲーセン稼働どおり)" ではなくて "安全策(大きな破綻はしないけどズレはある)" なのです。
154名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1372-XRZE)
垢版 |
2026/01/19(月) 15:50:35.19ID:P3mDtr7d0
>>127
バブルボブルのメインBGM
甲高い音なので響きまくって存在感すごいしゲーム自体人気だからどのゲーセンにもあったから
155名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-n33B)
垢版 |
2026/01/19(月) 17:47:16.40ID:Coa+LwJS0
バブルボブルはよく響いてたな
ていうかタイトーがゲーセンで目立たせるために高音使うように指示出てたんだっけ
今影の伝説とか効くとたしかに高い
156sage (ワッチョイW 13af-2hqP)
垢版 |
2026/01/19(月) 17:52:24.38ID:w0Z3cg1q0
>>153
スライダ設定に横サイズを変更する項目があった気がする
2026/01/19(月) 18:01:17.97ID:bXpnCnMf0
>>153
前から言われてる雷MAME
ただ新しいビルドはされてないから
2026/01/19(月) 18:25:54.18ID:s8H0f0W60
カラカラ構文に気を付けよう
2026/01/19(月) 18:27:17.79ID:s8H0f0W60
>>153
ここに貼るなよ
ただのオタクおじいちゃんの自閉的こだわりなんだから
2026/01/19(月) 18:30:47.69ID:bXpnCnMf0
イモンタオサムみたいなキチガイが
2026/01/19(月) 18:48:57.57ID:wDprs3ri0
イモタオサム「いもんたおさむ」
2026/01/19(月) 18:52:11.54ID:wDprs3ri0
>>153
要するにイモタオサムのための措置ってことだね
163153 (ワッチョイ 0b94-qFKd)
垢版 |
2026/01/19(月) 22:17:20.16ID:J4igHok30
>>156,157
ありがとう、色んなMAMEを試してみるよ
2026/01/20(火) 03:05:09.79ID:4cD7QYvd0
なんかエラーでるので

hbmame\scripts\build\verinfo.py

54行目

pattern = re.compile('\s+LONG_BUILD_VERSION\s+"(([^."]+)\.([^."]+)\.([^."]+))"')



pattern = re.compile(r'\s+LONG_BUILD_VERSION\s+"(([^."]+)\.([^."]+)\.([^."]+))"')

にした、これでいいですか?
2026/01/20(火) 03:13:13.67ID:4cD7QYvd0
>>111
ありがとうございます。古いgcc環境用意してみます
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