>>79
Windows/Linuxでnvidia積んでいるのだったら急がば回れで、lada-cliは >>80のようにlosslessでやるか>>8 に書いてある通り --encoding-preset hevc-nvidia-gpu-uhq で処理して後でproresにトランスコードする方が確実じゃね?
【超解像】Lada part3
81名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 13:28:43.79ID:iFlxNPql082名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 13:42:02.16ID:iKfon/Bh0 wcswidth が flatpak の manifest に入ってねぇんだよ
83名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 14:04:46.06ID:t/Rz1OQK0 AV総合板にLADA part3スレが建っているが、荒らしが一人で工作してる糞スレになってるや
84名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 14:12:30.78ID:iFlxNPql0 codebergに置いてあるlada-python-dependencies.yamlにはwcwidthが追加されているが、githubのflathub/io.github.ladaapp.ladaに置いてあるやつは0.9.0版になっててwcwidthがないな
イシュー発行だ >>74
イシュー発行だ >>74
2026/01/11(日) 14:12:53.99ID:hjz8fk4G0
ド新規の3流連中があっち行ってくれればええがな
86名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 14:20:59.18ID:fpqe9t9H0 lada-0.10.0-mps.zipってどこからダウンロードできるの?
87名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 15:23:05.86ID:fpqe9t9H0 86 無視してもらって大丈夫です失礼しました
88名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 17:13:39.54ID:+AfhUjYd0 lada-gui.exe待ちやわ
89名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 18:01:02.25ID:DmlszLxr090名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 18:22:17.51ID:37VeLbhE0 LADA 0.10.1が出たよ
CLI+GUI: FP16 が有効になっている場合の Nvidia 50 シリーズ GPU のパフォーマンス低下を修正
CLI+GUI: ワーカーのいずれかがクラッシュした場合には、復元パイプラインを停止し、エラーを表示するようにします。
GUI: 別のファイルを開いたときに時々フリーズしたり、スピナーが動かなくなる問題を修正
らしいよ
本家
ttps://flathub.org/en/apps/io.github.ladaapp.lada
windows GUI+CLI
ttps://pixeldrain.com/u/KTaf6p3n
CLI+GUI: FP16 が有効になっている場合の Nvidia 50 シリーズ GPU のパフォーマンス低下を修正
CLI+GUI: ワーカーのいずれかがクラッシュした場合には、復元パイプラインを停止し、エラーを表示するようにします。
GUI: 別のファイルを開いたときに時々フリーズしたり、スピナーが動かなくなる問題を修正
らしいよ
本家
ttps://flathub.org/en/apps/io.github.ladaapp.lada
windows GUI+CLI
ttps://pixeldrain.com/u/KTaf6p3n
91名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 18:34:23.69ID:iFlxNPql0 >>89
再エンコードが1回余計に入るけど、ladaはhevc_nvencでファイルサイズ大・高品質設定で処理して、出来たファイルをその後ffmpegとかでproresにトランスコードするのが確実では、ということを言いたかった
再エンコードが1回余計に入るけど、ladaはhevc_nvencでファイルサイズ大・高品質設定で処理して、出来たファイルをその後ffmpegとかでproresにトランスコードするのが確実では、ということを言いたかった
92名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 18:59:38.03ID:DmlszLxr093名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/11(日) 19:39:12.55ID:hWPY+CAs0 >>90
可変の修正とかいうの入ってないんだな
可変の修正とかいうの入ってないんだな
2026/01/11(日) 21:26:14.09ID:ZI0pvrL80
パフォーマンス低下を修正と言われても開始したらほったらかしだからわからん
95名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/12(月) 09:20:42.48ID:ZosQNj7X0 losslessでやると、一時ファイルを作るその処理は高速だけど、その次の、できた超巨大一時ファイルを使った処理が超低速になるので全くダメでした
結局、hevc-nvidia-gpu-uhq か hevc-nvidia-gpu-hq でやるのが現実的ですね
それか、hevc をやめて h264-nvidia-gpu-fast にしたら高速だろうけど、品質はどれぐらい落ちるんだろう?
結局、hevc-nvidia-gpu-uhq か hevc-nvidia-gpu-hq でやるのが現実的ですね
それか、hevc をやめて h264-nvidia-gpu-fast にしたら高速だろうけど、品質はどれぐらい落ちるんだろう?
96名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/12(月) 11:03:46.54ID:TJ2lLYSm0 Encoding Presetの構成は以下の通りだった
h264-nvidia-gpu-fast|h264_nvenc|-preset p4 -rc constqp -qp 23
hevc-nvidia-gpu-hq|hevc_nvenc|-preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 20 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32
hevc-nvidia-gpu-uhq|hevc_nvenc|-preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 18 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32
h264_nvencのp4はmedium (default)、hevc_nvencのp7はslowest (best quality)
hevcに比べてチューニング頑張っていない様だから、画質はそこそこ?
h264-nvidia-gpu-fast|h264_nvenc|-preset p4 -rc constqp -qp 23
hevc-nvidia-gpu-hq|hevc_nvenc|-preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 20 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32
hevc-nvidia-gpu-uhq|hevc_nvenc|-preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 18 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32
h264_nvencのp4はmedium (default)、hevc_nvencのp7はslowest (best quality)
hevcに比べてチューニング頑張っていない様だから、画質はそこそこ?
2026/01/12(月) 11:50:49.80ID:+OUifCSJ0
ladaで処理した動画をTMPGEnc Video Mastering Worksで何の編集しているんだろう。。。
98名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/12(月) 15:44:03.05ID:QFW5tvDY0 普通は編集してからladaにつっこむのにな
99名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/12(月) 15:59:44.13ID:ZosQNj7X0 --encoding-preset の中に codec も入っているので、--encoding-preset を指定したら --encoder を指定する必要はない
それどころか、両方指定して、使用する codec が異なっていると、--encoder の指定だけが採用され、--encoding-preset は無視される
また、--encoding-preset を指定して、--encoder-options で別の codec を指定すると「無効なエンコードプリセット」のエラーとなる
ということで、合体させて
--encoder h264_nvenc --encoder-options "-preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 18 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32"
を試してみたが、hevc_uhq よりも遅いしファイルサイズも1.6倍ほどになってしまった
それどころか、両方指定して、使用する codec が異なっていると、--encoder の指定だけが採用され、--encoding-preset は無視される
また、--encoding-preset を指定して、--encoder-options で別の codec を指定すると「無効なエンコードプリセット」のエラーとなる
ということで、合体させて
--encoder h264_nvenc --encoder-options "-preset p7 -tune hq -rc constqp -qp 18 -spatial_aq 1 -aq-strength 6 -bf 3 -b_ref_mode middle -rc-lookahead 32"
を試してみたが、hevc_uhq よりも遅いしファイルサイズも1.6倍ほどになってしまった
100名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/12(月) 19:02:46.56ID:XIe+EdEO0 今まで何も考えずに動画を放り込んでたけど、解像度が無駄に高いと時間かかるんだな。どうせ8インチのタブレットでしか視聴しないから、変換ソフトで解像度下げてから破解するようにしたら、半分くらいの時間で終わるようになった。これなら捗るな。
2026/01/12(月) 20:43:23.26ID:VlqO2NX60
何を今更
102名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/12(月) 21:43:56.03ID:XIe+EdEO0 最近知って、使い始めてまだ10日くらいだから
2026/01/13(火) 00:38:39.94ID:JRfWEmXD0
そうか。頑張って極めてくれ
104名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/13(火) 03:38:38.76ID:jqaVz4c50 お、manifest が修正された
105名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/13(火) 14:14:59.50ID:4m5SwnAZ0 10.0も10.1も 顔モザイクを検出 はONしたらダメだな
肝心なところのモザイクが取れないシーンが多くなる
顔モザイクを検出 をOFFにしてやり直すと取れなかったモザイクが取れている
顔モザイクを検出ONで結構数処理したのでOFFでやり直しだわ
肝心なところのモザイクが取れないシーンが多くなる
顔モザイクを検出 をOFFにしてやり直すと取れなかったモザイクが取れている
顔モザイクを検出ONで結構数処理したのでOFFでやり直しだわ
106名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/13(火) 14:20:13.60ID:j7IJtpuO0 皆さん、変換にはどれくらいの速度が出てますか?
ワイ環境ではFHDで実時間0.8~1.1倍かかります。oculinkがボドルネックになってるようだから、新しく自作PCを組もうか考慮中です
CPU Ryzen 9 8945HS
RAM 32GB
1TB SSD
RTX 5070Ti 16GB(外付けGPU)
oculink接続(PCIe 4.0 x4)
OS Windows11
lada v0.10.1
ワイ環境ではFHDで実時間0.8~1.1倍かかります。oculinkがボドルネックになってるようだから、新しく自作PCを組もうか考慮中です
CPU Ryzen 9 8945HS
RAM 32GB
1TB SSD
RTX 5070Ti 16GB(外付けGPU)
oculink接続(PCIe 4.0 x4)
OS Windows11
lada v0.10.1
2026/01/13(火) 14:25:15.83ID:vPJBcpG40
検出精度はv4-accurateよりv2の方が優秀なんですよね?
108名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/13(火) 14:54:20.79ID:vTaRh3DG0 zelefansが10.3へバージョンアップされてワンクリックでのfisheyeモードが追加されたから試してたがVR画面の端のモザまで処理してくれるケースが増えて格段に変換精が上がった感じ。
ただ処理ステップが増えたので処理時間は掛かる。
ただ処理ステップが増えたので処理時間は掛かる。
2026/01/13(火) 15:28:03.22ID:JRfWEmXD0
>>106
ryzen5700x
メモリー32GB
RTX2060super
SSD500GB
これで元の1,2~1.8くらいだな
JAVが5-6倍かかっていたのに比べたらダントツに早いから
早さよりもモザイク残りをどうにかしてほしい
ryzen5700x
メモリー32GB
RTX2060super
SSD500GB
これで元の1,2~1.8くらいだな
JAVが5-6倍かかっていたのに比べたらダントツに早いから
早さよりもモザイク残りをどうにかしてほしい
2026/01/13(火) 15:59:35.11ID:IzvEuS3K0
>>108
あのfisheyeモードってPCで見たときに四角が台形に見えるタイプのVRに使うってことでいい?
あのfisheyeモードってPCで見たときに四角が台形に見えるタイプのVRに使うってことでいい?
111名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/13(火) 16:57:04.98ID:vTaRh3DG0 >>110
すまん、俺も詳しくないがVRで見た時に正方形になるモザイクのかけ方と思ってた。
すまん、俺も詳しくないがVRで見た時に正方形になるモザイクのかけ方と思ってた。
2026/01/13(火) 17:19:39.54ID:vPJBcpG40
>>109
それって60fpsのソースですよねCPUが3900X以外はほとんど同じ環境だけど
FHD 30fps v4-accurateだと 元尺の0.6倍くらいで完走します
ピークレベルでCPUは20% , Cudaは70〜80% , Video Encode50%くらい
本当にモザイク残りが一番の課題ですね
それって60fpsのソースですよねCPUが3900X以外はほとんど同じ環境だけど
FHD 30fps v4-accurateだと 元尺の0.6倍くらいで完走します
ピークレベルでCPUは20% , Cudaは70〜80% , Video Encode50%くらい
本当にモザイク残りが一番の課題ですね
2026/01/13(火) 17:26:58.59ID:vPJBcpG40
エンコード書いてなかった
H265/HEVC Nvidia H/W 高品質中程度です
H265/HEVC Nvidia H/W 高品質中程度です
2026/01/13(火) 18:28:51.14ID:VFX07Gyd0
javに比べて誤爆がまじで多いな
115名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/13(火) 20:51:04.18ID:v8sKlKby0 >>12
あたしだよっ
あたしだよっ
117名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/13(火) 21:35:32.43ID:IVPDv4XR0 お気に入りの女優がグロマンだった時の悲しさ
2026/01/13(火) 21:46:11.65ID:Yg58icVn0
グロマンしか学習させてない、誰を破壊してもグロマンになるモデル作ったら意外な需要ありそう
119名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/13(火) 22:26:06.91ID:MvGBilKV0 全員美祢藤コウのピンクマンになる学習はよ
120名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/13(火) 23:12:52.39ID:UUqDVknA0 全員同じピンクマンになったらそれはモザイクと変わりない(キリッ
多少グロい方がエロいだろうが
多少グロい方がエロいだろうが
121名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/14(水) 03:15:34.80ID:jQhlFqLp0 お前らのデカチンをモデルにしたらどうだ?
2026/01/14(水) 03:24:12.15ID:ZusCWrkS0
ゴム無しだけ学習したモデルでなんでもかんでもナマに出来るの?
2026/01/14(水) 09:50:10.56ID:3jSgVoO40
BasicVSR++は生成AI系のモデルじゃないってことをいい加減知ってほしい
2026/01/14(水) 09:53:37.48ID:ZusCWrkS0
無知でスミマセン
2026/01/14(水) 10:04:42.23ID:bG8Oa6Nc0
可変フレームレートになるのは不可避なのかな
126名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/14(水) 12:12:23.85ID:GYwHGyZQ02026/01/14(水) 12:27:33.65ID:dDbNlgOr0
>>111
PCのSBSで台形とか扇型に見えるタイプをVRで見ると正方形になるということでいいのかどうなのか まあとにかくfisheyeモードですごく良くなる動画があった
PCのSBSで台形とか扇型に見えるタイプをVRで見ると正方形になるということでいいのかどうなのか まあとにかくfisheyeモードですごく良くなる動画があった
2026/01/14(水) 23:59:31.09ID:1Xs2umPe0
javplayerのver2にあったVRの歪み補正的なものと考えて良さそうかな
この機能がver3に無かったから困ってたんだよね
この機能がver3に無かったから困ってたんだよね
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