【超解像】Lada part3
2026/01/21(水) 18:15:38.59ID:Xy1qk4+j0
素人は黙っとれAA
213名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/21(水) 18:42:17.75ID:agKlyJZp0 VRAMが一杯になったりエラーが起きるようなら減らした方がいい
そうじゃない場合は値を上げてもできた動画が対して変わらんならデフォルトの180でいいやろ
そうじゃない場合は値を上げてもできた動画が対して変わらんならデフォルトの180でいいやろ
2026/01/21(水) 19:57:08.27ID:VSrepMxz0
最適値は自分で探さんと意味がない
短く切り出した動画で試せばいいだろう
短く切り出した動画で試せばいいだろう
215名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/21(水) 21:20:16.81ID:VPQhWcHV0 フレーム数の指定。30fpsの動画ならデフォだと6秒ぶんか
この値変えたことないが、大きくすると何かいい事ある?
Maximum number of frames for restoration. Higher values improve temporal stability. Lower values reduce memory footprint. If set too low flickering could appear
復元処理で使用する最大フレーム数。値を大きくすると時間方向の安定性が向上します.小さくするとメモリ使用量を抑えられますが、低すぎるとちらつきが発生する可能性があります
この値変えたことないが、大きくすると何かいい事ある?
Maximum number of frames for restoration. Higher values improve temporal stability. Lower values reduce memory footprint. If set too low flickering could appear
復元処理で使用する最大フレーム数。値を大きくすると時間方向の安定性が向上します.小さくするとメモリ使用量を抑えられますが、低すぎるとちらつきが発生する可能性があります
2026/01/21(水) 21:23:36.99ID:BHQOZZd20
うん、GUIにもそれ書いてあるけど、時間的安定性ってなんやねんっていう
2026/01/21(水) 21:40:54.08ID:0mZ52TGe0
読んでそのまま、時間軸の一貫性をどのくらい先まで考慮するかって事じゃね?
短くすると前後の繋がりの悪いフレームが出やすくなって、それがチラついて見えると
短くすると前後の繋がりの悪いフレームが出やすくなって、それがチラついて見えると
218名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/21(水) 22:28:59.57ID:diqX6Vh+0 一番破壊したい部分抜き出した15秒位のテストピース作って条件振って試せばいいだけやないかい
2026/01/21(水) 22:41:55.00ID:Xy1qk4+j0
知ってる人がいるんなら聞いた方が早いけど
知ってる人はいないんだよ
知ってる人はいないんだよ
2026/01/21(水) 22:48:49.91ID:0mZ52TGe0
何でもタイパで人に聞いて済ませようとしたり、自分の感覚より他人と合ってる方を優先する点にZ世代を感じる俺は老害
221名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/22(木) 04:01:01.61ID:2Ni931By0 BasicVSR系は何フレームか一度に読み込んでピクセルの移動を追跡しながらフレーム間が滑らかに繋がるように復元してく
これが小さいとピクセルの移動の追跡が細かく途切れるからチラついたり色味が安定しなかったりする
これが小さいとピクセルの移動の追跡が細かく途切れるからチラついたり色味が安定しなかったりする
2026/01/22(木) 05:40:53.42ID:8nOxcFSS0
前スレにも書いたけど要はclipを長くすると読み込みフレーム量(時間)が長くなる
ladaは読み込んだフレーム内で前後が破綻しないようにするから一定アングルのシーンに関しては長めの方が安定するとも言える
ただアングル変更や場面転換を巻き込みやすくなるから位置ズレや取りこぼしの発生が増えるかもしれない
clipを少なくつまり短くすれば長い時のデメリットは解消するけど長いシーンでデモザの結果が安定しなかったり外れたりチラつくようになるかもしれない
というわけでデフォルトから長くするも短くするもメリデメがあって大して良し悪しはない
自分で1シーン切り出して処理するなら長めでもいいと思うけど一作品丸ごとの時はデフォルトでいいんじゃない
プレビューの時は短めの方が読み込み早いかもね
ただ短いclipの時は読み込み->gpu処理のサイクルが頻繁になるのでgpu使用率は高めになるかな
VRAM消費量は動画解像度×フレーム数(clipの値)で計算出来るけどもぶっちゃけ動画数秒数分なんて大したサイズじゃないのでVRAM8GBあれば1000だろうが10000だろうが問題ないしグラボによって最適値なんてもんはない
(もちろん4kだの8kだのVRだのサイズが大きければ消費量は大きくなるがアホみたいなclipサイズにするメリットは皆無なので考慮しない)
ladaは読み込んだフレーム内で前後が破綻しないようにするから一定アングルのシーンに関しては長めの方が安定するとも言える
ただアングル変更や場面転換を巻き込みやすくなるから位置ズレや取りこぼしの発生が増えるかもしれない
clipを少なくつまり短くすれば長い時のデメリットは解消するけど長いシーンでデモザの結果が安定しなかったり外れたりチラつくようになるかもしれない
というわけでデフォルトから長くするも短くするもメリデメがあって大して良し悪しはない
自分で1シーン切り出して処理するなら長めでもいいと思うけど一作品丸ごとの時はデフォルトでいいんじゃない
プレビューの時は短めの方が読み込み早いかもね
ただ短いclipの時は読み込み->gpu処理のサイクルが頻繁になるのでgpu使用率は高めになるかな
VRAM消費量は動画解像度×フレーム数(clipの値)で計算出来るけどもぶっちゃけ動画数秒数分なんて大したサイズじゃないのでVRAM8GBあれば1000だろうが10000だろうが問題ないしグラボによって最適値なんてもんはない
(もちろん4kだの8kだのVRだのサイズが大きければ消費量は大きくなるがアホみたいなclipサイズにするメリットは皆無なので考慮しない)
223名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/22(木) 09:21:29.23ID:r45wfZ+O0 ありがとうございます
めちゃくちゃ早口で言ってそう
めちゃくちゃ早口で言ってそう
224名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/22(木) 09:31:57.21ID:vDZixflR0 馬の耳に念仏
2026/01/22(木) 10:05:05.96ID:yHOpp3Px0
2026/01/22(木) 10:06:08.81ID:yHOpp3Px0
>>221-222だったすまん
227名無しさん@お腹いっぱい。
2026/01/22(木) 16:18:17.45ID:6TJIVzOP0 Jasnaはどうなんだろうか
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