プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol142

112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c69a-pFOB)
垢版 |
2025/12/16(火) 15:50:29.13ID:AXZrvzAN0
>>110
プレステ1でワイド対応ってあったっけ
個人的には無理やり モニターだけで引き延ばす ワイドは嫌いだけど
ゲーム側できちんとワイド 設定があるものは個人的には好きかな。
地味にセガサターンのゲームもワイドあったな~
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 27b1-C/qv)
垢版 |
2025/12/16(火) 19:54:53.16ID:N5GbYgeD0
こんな人里離れた過疎スレで分刻みの大連投w
隠す気無いならもうID変える必要なくね?
2025/12/16(火) 19:58:54.10ID:OBhlidQB0
>>112
ブラッディロア2がそうだった。更にハイレゾ表示でもある。
2025/12/16(火) 20:00:19.80ID:BaiciBLH0
自分の無知が露呈しちゃったもんだからIDコロコロさせてまぁ必死な事w
もうちょっと書き込み時間考えないとバレバレだぞww
会話風にしたりちょっとたまたま覗きに来た第三者を装ってみたりして工夫の跡は見られるけど、頭に血が昇り過ぎて時間で台無し( ´,_ゝ`)プッ
相当効いちゃったみたいねww

104: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ a7bb-V36C) 2025/12/16(火) 14:19:30.23 ID:tWi0DRas0
105: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 1ebf-V36C) sage 2025/12/16(火) 14:28:41.56 ID:cvgqEteR0
106: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイW 96c0-Fv2z) sage 2025/12/16(火) 14:34:07.40 ID:3JO5KLqh0
107: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ effd-V36C) sage 2025/12/16(火) 14:36:27.13 ID:EhNvIlsH0
108: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイW 62c9-Dy5C) 2025/12/16(火) 14:42:15.91 ID:60sfooGw0
109: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ 03e6-F57O) 2025/12/16(火) 14:48:03.59 ID:7Z6qSb/C0
110: 名無しさん@お腹いっぱい。(ワッチョイ c7a5-hp6t) sage 2025/12/16(火) 15:03:45.45 ID:OBhlidQB0
111: 名無しさん@お腹いっぱい。(スププ Sd32-o25J) sage 2025/12/16(火) 15:20:57.12 ID:sWVe/0Std
2025/12/16(火) 20:04:51.17ID:BaiciBLH0
5chやらVPNに無駄金払ってまでやる事がこれって凄いなw
リアルに居場所がないから最後の居場所を守る為に必死って感じか
キチガイの金の使い道はようわからんw
2025/12/16(火) 20:06:21.64ID:BaiciBLH0
>>110
その辺はパッチ作者の人によるねー
2D面は弄らないと基本伸びるだけだけど、そっちもちゃんと違和感ないように調整する作者もちゃんといる
118名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fc5-PJSb)
垢版 |
2025/12/16(火) 20:13:11.17ID:mhRYXpbx0
お前らがいじめるから発狂しちゃったじゃん
2025/12/16(火) 20:20:41.99ID:BaiciBLH0
まとめといたよ~
https://i.imgur.com/q5wzE9w.png
2025/12/16(火) 21:13:37.46ID:HT3vPBuU0
>>93
Play!は?

>>110
3Dポリゴンは太らせずに画角だけ広げることができるのだから
2D部分のUIもそうできればいいんだけどできないのかな
でもペルソナ4はポリゴンの画角を広げて2D立ち絵もそのままにできてるんだよな
でも、UIとかテキストメッセージとかは太くなっちゃってるけど
画角だけを広げるということができればHDリマスターなことができちゃうと思うんだけど

>>117
なんてゲームだょ
2025/12/17(水) 07:37:48.37ID:OPxxKbMl0
一人で騒いでる人、愛着障害の人と同じ行動してる
122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1fb5-pFOB)
垢版 |
2025/12/17(水) 08:25:28.07ID:S3LqrX/K0
サターンで全日本のプロレスゲームがワイド対応で嬉しかった。
2025/12/17(水) 09:00:37.80ID:cpzR4rhy0
当時のワイドテレビはハイビジョンとかではなく、普通のテレビ番組も横に引き伸ばして表示していた覚えがあるから、その感覚で作られたワイドモードだと2D部分に関しては引き伸ばされるのを避けることはできないんじゃないかな
2025/12/17(水) 09:26:17.73ID:t2HX7f/N0
>>120
ここに山ほどあるから興味あるなら自分で探してこい
https://www.wsgf.org/
2025/12/17(水) 09:33:41.84ID:t2HX7f/N0
>>120
ポリゴンは画面外の部分も計算して描画するから画角広げても問題ないが、2DUI部分は想定する画面のアスペクト比に応じて位置固定で作成してるんだから
そのまま広げたら横に伸びるのは当たり前だろ
キャラクター立ち絵は位置を固定して描画してる訳じゃないんだから場面に応じて描画する位置を変えればいいだけ
それくらい考えりゃわかるやろ
逆になんでわからないかの方が不思議だわ
126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW f285-pFOB)
垢版 |
2025/12/17(水) 09:42:12.70ID:mwFKGcaC0
>>123
確かこち亀でもやってたね
ハイビジョンとかで本物のワイドにしてもあまりに高すぎて 売れなくて
普通のモニターを疑似 ワイドにしてたとかなんとか
2025/12/17(水) 09:44:45.29ID:t2HX7f/N0
どうしても横に伸ばしたくないなら左右に黒帯つけりゃ4:3で表示できるしな
態々ワイド擬き買うような奴は意地でも16:9で観ようとするんだろうけどw
2025/12/17(水) 10:17:26.17ID:CG0KmyI80
余ってる部分がもったいないと感じるのか、フルで表示するユーザーとかいるよね。
つべの動画でも横に伸びてるのあるし。
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