>>570
敵弾がおびただしくて、しかもステージクリアかミスまでは積算継続されるギガウイングと違って経験値増分はコンボが途切れたら0に戻るからチョイ使って切り抜けてまたチョイ使えと言わんばかりなんだよな
さらにグラビティホールボムが緊急回避になってないんだよな
元々ギガウイングみたいにモスキートとボムの2ボタンにするはずが、いっそのこと1ボタンにしてしまえとボムをストック制ではなくゲージ満タンからの使い切りで発動にしたのではないかと
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.193
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586名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cd74-QYkX)
2025/11/18(火) 09:15:00.76ID:bkkhNUQH0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
