>>474
同じプロファイルに合わせるとProResの10bit422は65,279,846kbyte、ffv1の10bit422は72,012.052kbyte
変換速度はProRes45fps、ffv1は51.4fps
ファイルサイズはProResの方が少し小さくて速度はffv1が少し速い
微妙な結果だけど自分は元動画10bit422を扱う機会ない、このレベルだと元がきれいでアプコンも必要ない
tvai使う人にとってはffv1の8bit420とProRes422の比較が妥当だと思う、何よりffv1は可逆
探検
動画アップコンバートソフト総合9 【AIアプコン】
2025/11/11(火) 00:40:54.56ID:24tH1xYs0
2025/11/11(火) 00:45:00.64ID:24tH1xYs0
macは別ね、ProResハードウェア処理できるらしいけど持ってないからわからん
477名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 01:06:46.35ID:2eAJMd7J02025/11/11(火) 01:56:50.61ID:tehkidk+0
横やりで失礼しますが仕様見れば分かると思うけど
容量の比較とか意味無いですよ。ProResは種類によってターゲットビットレートある程度決まっていてソレ内になるだけ。FFV1は制限無く必要な分だけ使うって仕様なだけ。
だからProResターゲットビットレート全然余裕の動画ならFFV1はビットレートを使う必要無いから容量は小さくなり、逆にProResのビットレートでも全然足りないよって動画ならFFV1は制限無く使うのでProResより容量使うっていう話
容量の比較とか意味無いですよ。ProResは種類によってターゲットビットレートある程度決まっていてソレ内になるだけ。FFV1は制限無く必要な分だけ使うって仕様なだけ。
だからProResターゲットビットレート全然余裕の動画ならFFV1はビットレートを使う必要無いから容量は小さくなり、逆にProResのビットレートでも全然足りないよって動画ならFFV1は制限無く使うのでProResより容量使うっていう話
2025/11/11(火) 14:30:39.53ID:if9WCk+J0
静止画だけど最新PhotoshopでアップスケーリングにTopazのギガピクセルとBloomが使える様になってる
Adobeコインが必要だけど静止画ならこっちのが良いかも
Adobeコインが必要だけど静止画ならこっちのが良いかも
480名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 18:30:25.30ID:chFbupSX0 Bloomはマジクソだよ
全く使えない
全く使えない
2025/11/11(火) 18:57:00.28ID:dd64FKrm0
というか最新のVideo使ってる=サブスク入ってる人ならGigapixelとBloomどころか他の奴も色々使えるからな
Astraはいまいちだったから何のために有るんだこれって思ったけど
Astraはいまいちだったから何のために有るんだこれって思ったけど
482名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 19:07:43.06ID:JKjjziYd0 topaz photo とgigapixel ややこしいから一つにしてほしいとか思うんだけど別れていて当たり前なんかな。
2025/11/11(火) 19:10:06.58ID:83ETLF/J0
違いがいまいちわからん
gigapixelだけで良くね感
gigapixelだけで良くね感
2025/11/11(火) 19:25:21.86ID:dd64FKrm0
Photoは昔のDeNoiseとかSharpen以外にも色々と内蔵してる感じで文字通り写真加工に向いてると思っていいんじゃないかな
超解像で拡大するだけならGigapixelの方が使い易いしなぜか日本語対応してるしPhotoはいらない子
超解像で拡大するだけならGigapixelの方が使い易いしなぜか日本語対応してるしPhotoはいらない子
2025/11/11(火) 19:39:10.66ID:83ETLF/J0
ノイズ取りたかったりシャープにしたけりゃgigapixelで拡大して縮小かければよくね感
486名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 19:52:38.34ID:rfyie+RC0 gigapixel、容量がでかくなりすぎて
使えなくね?
俺はphoto aiを購入して
gigapixelはキャンセルしたな
使えなくね?
俺はphoto aiを購入して
gigapixelはキャンセルしたな
2025/11/12(水) 22:30:02.25ID:dCwz/5/F0
はじめてサブスク版のTopaz VideoいじったがBOB化がさらにわかりづらくなってた
サブスクはFrame Interpolation を一旦 Onにして59.94を選んでから再度スイッチ Off にする
OnのままだとInterpolationモデルを選んでより滑らかな動きを合成してしまう
単なるBOBでいい人はOffにしなければならない
そしてOffにするとフレームレート選択画面がhiddenになって操作画面見ただけでは
どのフレームレートを選択したのかわからなくなる
Exportを開始してExport画面に切り替えて出力ファイル情報で初めて確認できる
この画面まわり作った奴はエンジンがどういう処理をしてるか全く理解してない
サブスクはFrame Interpolation を一旦 Onにして59.94を選んでから再度スイッチ Off にする
OnのままだとInterpolationモデルを選んでより滑らかな動きを合成してしまう
単なるBOBでいい人はOffにしなければならない
そしてOffにするとフレームレート選択画面がhiddenになって操作画面見ただけでは
どのフレームレートを選択したのかわからなくなる
Exportを開始してExport画面に切り替えて出力ファイル情報で初めて確認できる
この画面まわり作った奴はエンジンがどういう処理をしてるか全く理解してない
2025/11/13(木) 00:11:19.76ID:/mF02kpo0
使用レポありがとう
一歩進んで二歩下がる的な出来具合で草ですな
一歩進んで二歩下がる的な出来具合で草ですな
489487
2025/11/13(木) 01:02:12.22ID:5ZPJrwzp0 誤>OnのままだとInterpolationモデルを選んでより滑らかな動きを合成してしまう
正>OnのままだとInterpolationモデルを勝手に選択されてしまってより滑らかな動きを合成されてしまう
処理開始後すぐに
Exports画面に切り替えて左にあるファイル情報で正しく59.94になってるか Interpolation モデルが選択されてないかの確認要
まぁ処理途中ファイルをMediaInfoで確認すりゃわかるわ さんざん時間経過した後気づいてもorz
正>OnのままだとInterpolationモデルを勝手に選択されてしまってより滑らかな動きを合成されてしまう
処理開始後すぐに
Exports画面に切り替えて左にあるファイル情報で正しく59.94になってるか Interpolation モデルが選択されてないかの確認要
まぁ処理途中ファイルをMediaInfoで確認すりゃわかるわ さんざん時間経過した後気づいてもorz
2025/11/13(木) 01:15:21.93ID:4aTRV1jB0
サブスク版FPSバグってない?
2025/11/13(木) 01:38:35.53ID:5ZPJrwzp0
Topaz社に存在しない言葉
品 質 管 理
w
SW会社なので大きな問題になってないがHWメーカーだったら人命に関わる事故おこして
損害賠償請求で会社が立ち行かなくなるレベルじゃないかな?
ここまで泥縄バグがいつまでたっても収束しないとこ初めて見たわ
バグ原因見つけられないのに機能追加すんなと MMIF
品 質 管 理
w
SW会社なので大きな問題になってないがHWメーカーだったら人命に関わる事故おこして
損害賠償請求で会社が立ち行かなくなるレベルじゃないかな?
ここまで泥縄バグがいつまでたっても収束しないとこ初めて見たわ
バグ原因見つけられないのに機能追加すんなと MMIF
492名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/13(木) 15:27:43.80ID:NCTWZUFh0 フレームレート29.97の素材があるのだが、50フレームに1回くらいフレーム重複起こしてて、それをフレーム補完するとカクつきが目立つ問題がやっと解決したので需要があるか分からんが一応共有しとく
①まずChronosで29.97fpsから25fpsに変更
Sensitivityは10~15で上手くいった
②出来上がったファイルをApolloで25fpsから50fpsに変更
Sensitivityはオフ
これで出来上がり
注意して観察すると多少の違和感は残るがかなりマシになった
ちゃんと確認してないけどApollo で25fps→60fpsでもいけた
①まずChronosで29.97fpsから25fpsに変更
Sensitivityは10~15で上手くいった
②出来上がったファイルをApolloで25fpsから50fpsに変更
Sensitivityはオフ
これで出来上がり
注意して観察すると多少の違和感は残るがかなりマシになった
ちゃんと確認してないけどApollo で25fps→60fpsでもいけた
2025/11/13(木) 16:42:34.01ID:Wo/ivuky0
494名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/13(木) 17:12:21.58ID:NCTWZUFh0 >>493
25から50への変換だと単純な倍だからApolloでいけるかなと
Chronosだと一部破綻おこしたから試してみた
追記
1個の動画はこのやり方で上手くいったけど2個目の動画は上手くいかず...
同じやり方は通用しませんでした🙇
25から50への変換だと単純な倍だからApolloでいけるかなと
Chronosだと一部破綻おこしたから試してみた
追記
1個の動画はこのやり方で上手くいったけど2個目の動画は上手くいかず...
同じやり方は通用しませんでした🙇
2025/11/13(木) 18:13:07.53ID:xoz7XLUX0
TVAIのフレーム生成は処理時間長過ぎるからDaVinci Resolveでやってるわ
2025/11/13(木) 20:27:51.92ID:0V6DVxig0
サブスク試してみようと思うんだけど、普通のとプロでスターライトがクラウドかローカル化の違いがあるみたいなんですが、
スターライトを使わないのであればローカルでも利用できるってことですよね?
あとクラウドクレジットってクラウドを使わなければ追加の料金掛からないってことですかね?
スターライトを使わないのであればローカルでも利用できるってことですよね?
あとクラウドクレジットってクラウドを使わなければ追加の料金掛からないってことですかね?
497名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/14(金) 00:22:25.98ID:by7Mx9sV0 重複フレームをオートで削除するって設定あったのTVAIじゃなかったかな?
2025/11/14(金) 07:54:33.63ID:WNX7nhSV0
重複フレームの項目あるよね。見落としてたんじゃないかな
499名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/14(金) 12:36:51.87ID:ToXoQLUb0500名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/14(金) 19:42:20.56ID:uSxT6SLH0 バグなら公式に問い合わせてしてみたら?
2025/11/15(土) 14:50:46.36ID:A8gE6E0f0
1.0.3でGeForceだとフレーム補間のfpsが半分ぐらいになる(俺環?)のが
1.0.4で直ってたけど>>487はそのままだね
つーか487見るまでDVDはAIの7.1.5でやってたわ。ありがとう
1.0.4で直ってたけど>>487はそのままだね
つーか487見るまでDVDはAIの7.1.5でやってたわ。ありがとう
2025/11/15(土) 15:53:32.57ID:k4Um7yn80
Topaz videoの保存場所なんだけどデフォルトでOmeDriveのあるところにするのやめてくれんかな
5000個以上のファイル削除する羽目になる
5000個以上のファイル削除する羽目になる
2025/11/15(土) 18:38:39.13ID:H/q0EQ/E0
Windowsセットアップで最初にやることはOneDriveの停止と削除だ
504名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/15(土) 18:42:15.89ID:KVBa35r70 Topaz見てるとペガシスのバグの少なさは神レベルやな
ユーザーが期待する動作をほぼ確実にこなしてくれる
バグはないわけじゃないが発生しても確実に対処してくれる
ユーザーが期待する動作をほぼ確実にこなしてくれる
バグはないわけじゃないが発生しても確実に対処してくれる
505名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/15(土) 19:00:01.89ID:KVBa35r70 TVAIのExpot画面でのSide by Side表示設定
マウスドラッグして拡大場所を探してホイールで拡大してオリジナル画像と処理画像の比較するのに重宝してるんだが
マウスドラッグが機能しない場合がある
処理項目設定画面でも同じSide by Side表示できるんだが、こっちはドラッグが機能しなくなることはない
いつになったら治るのかと首長キリンでまってるんだが
画面回り作ってるソフト屋はエンジン側の設定(コマンドラインのオプション相当)すら頭に入ってなさそうなので
こんな些細なバグは会社が解散しても治らなさそう
Reduceみたいにソースがフリーになってはじめて有志によってバグフィックスされる?
マウスドラッグして拡大場所を探してホイールで拡大してオリジナル画像と処理画像の比較するのに重宝してるんだが
マウスドラッグが機能しない場合がある
処理項目設定画面でも同じSide by Side表示できるんだが、こっちはドラッグが機能しなくなることはない
いつになったら治るのかと首長キリンでまってるんだが
画面回り作ってるソフト屋はエンジン側の設定(コマンドラインのオプション相当)すら頭に入ってなさそうなので
こんな些細なバグは会社が解散しても治らなさそう
Reduceみたいにソースがフリーになってはじめて有志によってバグフィックスされる?
2025/11/15(土) 22:05:27.64ID:QBpNp8j00
507名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/16(日) 04:58:15.30ID:C+ynoh8v0 ドラッグがいつも効かないわけじゃない
なんで利かなくなるかもわからない 発生確率1/2ぐらいかな?
効かないってなると終了するまで手の施しようがないので
気分的にすごーく鬱
なんで利かなくなるかもわからない 発生確率1/2ぐらいかな?
効かないってなると終了するまで手の施しようがないので
気分的にすごーく鬱
2025/11/17(月) 03:25:08.88ID:EdaI8sqK0
貧弱PCでデバグしないから
2025/11/17(月) 05:31:20.35ID:6QNbqASO0
スペックの問題じゃないような
2025/11/17(月) 08:04:26.25ID:vrItji2N0
裏でffmpeg動いてるけど画面回りのUIなんて所詮コマンドラインのオプションに置き換わるだけだろうと思うので
軽く考えてバイトとかに作らせてるんじゃないかな?
ソフトウェア単体でのこのレベルのひどいバグってのもめずらしいな
韓国製Sky系チューナのEPG周りはこれと同レベルのバグだらけだったことはある
画面スクロールしたら予約が消えてるとかね
HW周りはかなりしっかり設計できてたのにおまけにすぎないチューナの設定とかEPGの画面UIがバグまみれだった
軽く考えてバイトとかに作らせてるんじゃないかな?
ソフトウェア単体でのこのレベルのひどいバグってのもめずらしいな
韓国製Sky系チューナのEPG周りはこれと同レベルのバグだらけだったことはある
画面スクロールしたら予約が消えてるとかね
HW周りはかなりしっかり設計できてたのにおまけにすぎないチューナの設定とかEPGの画面UIがバグまみれだった
2025/11/18(火) 09:36:38.77ID:Rj8mlBna0
未だに似たようなバグ何度も発生してんのね
2025/11/20(木) 19:20:10.52ID:1OC+8CUI0
BFセール始まってた
https://www.topazlabs.com/sale/ref/860/?campaign=blackfriday
単品アプリが15%オフ
サブスクは43%オフ
Topaz Studio 年$399→$229
Topaz Studio Pro 年$799→$455
かな?まだまだ高い
https://www.topazlabs.com/sale/ref/860/?campaign=blackfriday
単品アプリが15%オフ
サブスクは43%オフ
Topaz Studio 年$399→$229
Topaz Studio Pro 年$799→$455
かな?まだまだ高い
2025/11/20(木) 23:48:08.55ID:QVWUuAAJ0
しれっと永年版を再販するかと思ったけど無かったか
2025/11/21(金) 01:54:24.49ID:e+LPngI20
調子に乗ってるTopazを超えるソフトを他社が出すまで7で頑張る
だれがサブスクなんてするか
だれがサブスクなんてするか
2025/11/21(金) 07:41:20.49ID:mTVEhTu70
こうなるから競合相手は必要だな
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