!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
探検
lossless scaling - Part4
1名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ055名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/13(水) 09:32:38.76ID:l11TmI/G0 海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ
56名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/14(木) 00:10:08.54ID:GKmeNpIg0 dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
2025/08/14(木) 01:35:36.20ID:ThXEJCD30
Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。
パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/499452824570036681?l=japanese
パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/499452824570036681?l=japanese
2025/08/14(木) 01:39:33.71ID:ThXEJCD30
すみません、間違って古い情報を張ってしまいました…
Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
2025/08/14(木) 16:30:33.95ID:ZxI1P2Qq0
積極的にアプデを急ぐ内容でもないね
60名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/15(金) 01:41:55.94ID:Y7ypecf40 >>56
HDMIで繋いでる?
HDMIで繋いでる?
61名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/19(火) 17:15:57.83ID:CBhRy3sG0 マケドニアきたああああああ!
どこ?
どこ?
62名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 16:34:46.77ID:Lhv0GaJb0 MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
63名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 00:50:15.01ID:+At91G1q0 スケーリングは何使ってるのかな?
2025/08/21(木) 06:14:50.73ID:G1FKJLG90
次はどんなアプデ来るのかねぇ
2025/08/21(木) 06:55:48.62ID:wFgNZazS0
そりゃウインドウモード対応だろう
SmoothMotionはできてる
SmoothMotionはできてる
2025/08/21(木) 10:38:05.91ID:kN4KzdX30
DLSS4の様なAIアップスケーリングと
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
2025/08/21(木) 11:00:09.81ID:2Pn29msB0
optiscalerは?
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
68名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 11:40:45.91ID:9hmRPYUc0 Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね?
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
69名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 14:57:16.39ID:kbTg0Jo10 >>63
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
70名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 18:42:22.40ID:+At91G1q0 ドットのような白はアップスケーラーの問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
71名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 01:31:26.54ID:OzC0jrLD02025/08/22(金) 05:30:53.98ID:c3s2GTMK0
正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
73名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 00:22:58.95ID:eHg5K4E60 FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう
74名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 22:14:57.61ID:Ux4eUTYI0 いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
75名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 22:19:15.14ID:Ux4eUTYI0 >>72
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな
ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有するのは不便過ぎる
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな
ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有するのは不便過ぎる
76名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 02:29:54.39ID:7hmK9ztS0 そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ
アヒルも万能じゃねーんだよ
アヒルも万能じゃねーんだよ
2025/08/24(日) 07:00:58.67ID:aRSzrwL/0
だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・
そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ
そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ
2025/08/24(日) 09:32:17.66ID:aNta6znv0
DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら
厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな
代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも
厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな
代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも
2025/08/26(火) 19:37:31.13ID:q99nADlc0
DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな
てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ
てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ
2025/08/26(火) 23:26:07.68ID:9Prcn1/C0
ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ
ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない
やっぱAI学習という壁は高かったか
ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない
やっぱAI学習という壁は高かったか
2025/08/27(水) 00:59:02.20ID:1LS3vOC10
パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ
まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど
まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど
82名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/27(水) 03:27:29.50ID:2qm5llDc083名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/27(水) 03:27:50.39ID:b7AxuaYk084名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/27(水) 03:28:16.48ID:b7AxuaYk0 連投スミマセン
2025/08/28(木) 09:23:48.94ID:HVFefKca0
試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな
Xess FGよりも綺麗だと思う
Xess FGよりも綺麗だと思う
86名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/28(木) 13:17:49.01ID:HNp/Y8VH0 Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
2025/08/28(木) 14:10:00.09ID:7BdAzONA0
フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ
88名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/28(木) 15:20:02.34ID:HNp/Y8VH089名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/28(木) 21:02:29.30ID:AaTW2Eie0 遅延はどんなもんなん?
90名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 08:16:44.25ID:QgADQSgJ0 みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの?
91名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 08:43:22.88ID:W/FYUdBY0 >>90
適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い
適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い
2025/08/29(金) 10:22:38.62ID:nmwXQsq/0
MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる?
このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ
このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ
2025/08/29(金) 10:50:19.33ID:64xBwpj90
適応モードは色々とおかしくなりがちかと
グラボの負荷が不安定なのだろう
フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな
大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい
グラボの負荷が不安定なのだろう
フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな
大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい
94名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 10:53:47.35ID:oXjdnw7m0 LSの優先度を高にしても厳しいのかな
どうなんだろう
どうなんだろう
2025/08/29(金) 11:07:50.59ID:+wrvNUNQ0
ソース固定は実質前提みたいなもんだしな
適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと
今時そんな半端なのあんまなさそうだが…
適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと
今時そんな半端なのあんまなさそうだが…
2025/08/29(金) 14:07:27.76ID:nmwXQsq/0
海外のModスレ見て原因がわかったが、どうやらデフォだとFPS制限されてるらしく、そのロックを解除するModを入れないとDLSS4以外ではフレーム生成できないようになってるらしい
2025/08/29(金) 14:14:57.03ID:ffF2dxpB0
2025/08/29(金) 14:57:01.29ID:oR8zU/8r0
知っておきたいこと
フレーム生成は一定の負荷がかかる
フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある
ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ
その場合はフレームを固定したほうがよい
フレーム生成は一定の負荷がかかる
フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある
ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ
その場合はフレームを固定したほうがよい
99名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 15:55:56.04ID:bfUU4sAH0 >>96
それは革ジャンの嫌がらせか?
それは革ジャンの嫌がらせか?
2025/08/29(金) 19:45:58.09ID:6FCFlQvb0
5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ
生成は普通にできてた
他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな
生成は普通にできてた
他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな
2025/08/29(金) 19:56:40.39ID:3zxQagOe0
ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い
102名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 22:01:35.18ID:CVY6iGjQ0 >>83
ベータ使用で過去のバージョン使えるよ
ベータ使用で過去のバージョン使えるよ
2025/08/30(土) 10:21:22.35ID:HSi1IHzp0
他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね
120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな
その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる
120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな
その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる
2025/08/30(土) 12:31:11.44ID:7W5OiKFG0
多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ…
2025/08/31(日) 02:36:13.47ID:Zt8yQeJJ0
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima
環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima
環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん
2025/08/31(日) 08:21:11.81ID:pKYsyO0T0
ゲームの重さもあるんじゃないの?
ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い
ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い
107名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/31(日) 09:35:04.37ID:7e4uykjr0 GPU負荷がフルになると遅延増大
もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい
こんなとこでは
もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい
こんなとこでは
2025/08/31(日) 13:43:31.70ID:tI8kmUFr0
LSFG4倍とか欲張らなくとも、NSM2倍でも良くなってきた
動画プレーヤーでも動作するしね
動画プレーヤーでも動作するしね
109名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/01(月) 08:50:18.07ID:PmDCoxEI0 マルチGPUでハイブリッド生成出来るLSFGが圧倒的だな
レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない
VRAMも分けて使える
レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない
VRAMも分けて使える
2025/09/01(月) 15:59:26.18ID:gxmG7j140
LSは古いアプリほど大活躍するね
111名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/03(水) 06:48:24.46ID:mGASIU9v0 なんかカメラ動かしたときの左右のモヤモヤまた出るようになった気がする
2025/09/03(水) 11:28:05.48ID:nmJMx41/0
基本的にパンニングとシーン切替時は課題というか弱い部分ではあるね
少しづつ改善されてるようではあるが
少しづつ改善されてるようではあるが
113名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/03(水) 21:16:43.80ID:86ixvxPu0 外部介入でこのレベルは神技
2025/09/03(水) 23:21:18.78ID:YEGu3UAf0
動画投稿してる身からするといちいちゲーム毎にプロファイル設定しなくてもロスレスだけ対象にしとけば全ゲーム同じプロファイルで使い回せるのホント楽で助かってる
2025/09/03(水) 23:49:43.07ID:nmJMx41/0
フレーム補完は少し停滞してもいいから、いい加減スケーリングのほうのテコ入れを・・・
アプリ名にも冠してるんだしさ
アプリ名にも冠してるんだしさ
2025/09/04(木) 07:05:50.76ID:B1Wy24OE0
スケーリングってフィルターの事言っているのなら、ゲーム側がモニターネイティブ解像度だとフィルターの効果は感じられないと思うよ
LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる
例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね
LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる
例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね
2025/09/04(木) 07:40:52.61ID:F6h1JfYC0
スケーリングは限界があるんじゃないの?
ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある
ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある
2025/09/04(木) 10:24:17.07ID:yOkwW+cl0
2025/09/04(木) 13:12:55.30ID:19wsYlUp0
正直このソフトのスケーリングはそんなに良くないので
スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい
(使った方がいいといっただけで強制はしていない)
スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい
(使った方がいいといっただけで強制はしていない)
120名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/04(木) 14:39:13.87ID:ssCy2ZGF0 自分はアップスケール性能はそこまで求めてなく
ウインドウモードで使いたいんだよね
ウインドウモードで使いたいんだよね
121名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/04(木) 21:18:03.00ID:JvbbiEUz0122名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/04(木) 23:52:06.63ID:ETJA8Nni0 単純にアップスケーリングするだけなら、losslessとmagpieってどっちが軽いんだろう?
あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな
あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな
123名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/05(金) 07:43:44.96ID:R/RTc5lU0 アップスケールは現状GPU任せの方がいいと思う
NVIDIAしか使ってないからRTX VSRとDLSSしか知らないけど
逆にフレームはアヒル最強だと思えるわ
半信半疑ながら初めて動画で使ったとき
目からウロコだったよ
60Hzディスプレイでもはっきり分かるぐらいの効果
NVIDIAしか使ってないからRTX VSRとDLSSしか知らないけど
逆にフレームはアヒル最強だと思えるわ
半信半疑ながら初めて動画で使ったとき
目からウロコだったよ
60Hzディスプレイでもはっきり分かるぐらいの効果
2025/09/05(金) 07:50:57.18ID:PjC0LWNc0
>>121
Magpieでアニメ視聴するときは
ここのリンク先からダウンロード出来る【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】でやってる
マジですごく綺麗になるよ
Magpieでアニメ視聴するときは
ここのリンク先からダウンロード出来る【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】でやってる
マジですごく綺麗になるよ
2025/09/05(金) 07:51:14.49ID:PjC0LWNc0
リンク貼るの忘れてた
https://www.youtube.com/watch?v=gszEt8Zc72w
https://www.youtube.com/watch?v=gszEt8Zc72w
2025/09/05(金) 12:40:41.44ID:BhQ7AoMG0
>>123
江戸時代の日本の人口は当日世界最多で3,000万人でGDPは圧倒的世界一
日本刀という世界最強の武器と大砲や銃も日本刀の技術で世界最強で数もセカイ最多だった
日本人の3%が本物の武士侍で3,000万人の3%だから約90万人の世界最強の武士侍が存在して軍事力もGDPも圧倒的な世界一だった
金銀は日本だけで世界の99%を保有していた。
百姓農民は3,000万人の90%だから約2,700万人が農民でそのほとんどが水呑み百姓。
国民のほとんどが百姓農民なので食料は豊富に日本にあった。
日本の食料事情や金銀が外国に流出して貧しくなり出したのはアメリカの独立戦争に日本が参加しだして外国への輸出をしだしてから、
アメリカ南北戦争でも日本の侍忍者が活躍したおかげで負け寸前だった北軍を助けてひっくり返したのは日本の忍者と侍のおかげだが輸出しまくりで貧しくなり一揆多発した原因
つまり今の壺自民党が進めてる食料輸出推進と同じ
そして五公五民これも日本人の敵壺自民党財務省官僚とやってることが同じ。
江戸時代の日本の人口は当日世界最多で3,000万人でGDPは圧倒的世界一
日本刀という世界最強の武器と大砲や銃も日本刀の技術で世界最強で数もセカイ最多だった
日本人の3%が本物の武士侍で3,000万人の3%だから約90万人の世界最強の武士侍が存在して軍事力もGDPも圧倒的な世界一だった
金銀は日本だけで世界の99%を保有していた。
百姓農民は3,000万人の90%だから約2,700万人が農民でそのほとんどが水呑み百姓。
国民のほとんどが百姓農民なので食料は豊富に日本にあった。
日本の食料事情や金銀が外国に流出して貧しくなり出したのはアメリカの独立戦争に日本が参加しだして外国への輸出をしだしてから、
アメリカ南北戦争でも日本の侍忍者が活躍したおかげで負け寸前だった北軍を助けてひっくり返したのは日本の忍者と侍のおかげだが輸出しまくりで貧しくなり一揆多発した原因
つまり今の壺自民党が進めてる食料輸出推進と同じ
そして五公五民これも日本人の敵壺自民党財務省官僚とやってることが同じ。
127名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/05(金) 16:06:34.24ID:z6MpJc+40 >>124
試してみる、ありがとう
試してみる、ありがとう
2025/09/05(金) 16:35:56.86ID:NuynKgzP0
https://i.imgur.com/iakgeRO.jpeg
https://i.imgur.com/NARnbqC.jpeg
アニメ(orアニメ調のゲーム)用途ならMagpieが圧倒的にクオリティ良いよ
LSにもAnime4Kっていうプリセット入ってるけど普通の拡大表示とあまり差を感じない。MagpieのはAIアプコンだけどLSのはたぶんAI使ってなさそうだとからその差なのかな。
自分のMagipieはたぶん>>125に貼られてるのと同じカスタムファイル使ってると思うけど、綺麗に表示するコツはアップスケール前のウインドウサイズをなるべく元のソースサイズに合わせること。フルスクリーン拡大表示とかした状態からアップスケールしても良い結果にならなかったりする。
https://i.imgur.com/NARnbqC.jpeg
アニメ(orアニメ調のゲーム)用途ならMagpieが圧倒的にクオリティ良いよ
LSにもAnime4Kっていうプリセット入ってるけど普通の拡大表示とあまり差を感じない。MagpieのはAIアプコンだけどLSのはたぶんAI使ってなさそうだとからその差なのかな。
自分のMagipieはたぶん>>125に貼られてるのと同じカスタムファイル使ってると思うけど、綺麗に表示するコツはアップスケール前のウインドウサイズをなるべく元のソースサイズに合わせること。フルスクリーン拡大表示とかした状態からアップスケールしても良い結果にならなかったりする。
129名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/05(金) 17:19:55.12ID:z6MpJc+40 詳しくありがとう
Magpieと古井戸の組み合わせが最強なんだね
GCNグラボ手放そうかと思ってたけれどまだまだ使えそうだね
Magpieと古井戸の組み合わせが最強なんだね
GCNグラボ手放そうかと思ってたけれどまだまだ使えそうだね
130名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/05(金) 18:31:41.49ID:z6MpJc+40 Magpieメチャクチャ綺麗だね
これでLosslessのフレーム生成が適用出来れば言うことないや
これでLosslessのフレーム生成が適用出来れば言うことないや
2025/09/05(金) 19:35:05.57ID:PjC0LWNc0
132名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/05(金) 21:29:22.90ID:j1nFKmnx0 ウインドウモード戻してくれー
133名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/05(金) 21:40:03.52ID:dLhVSlgb0 アニメだったらテレビのアプコンとフレーム補完で良くね?
2025/09/05(金) 21:40:58.93ID:PjC0LWNc0
>テレビのアプコン
そのレベルを遙かに超えてるんよ
そのレベルを遙かに超えてるんよ
2025/09/05(金) 22:11:16.26ID:NuynKgzP0
>>131
ほんとこの人のカスタムファイルはもっと評価されていいね。これを使うか否かでMagpieの印象かなり変わる人いるんじゃないかな
ほんとこの人のカスタムファイルはもっと評価されていいね。これを使うか否かでMagpieの印象かなり変わる人いるんじゃないかな
136名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/05(金) 22:36:19.81ID:dLhVSlgb0 最近使う事少なくなって来たからエアプ発言かもしれんが、今ツベでやってる攻殻機動隊のOPだとアヒルの方が綺麗で本編はテレビの方が綺麗だな
2025/09/06(土) 00:31:21.42ID:SN3CtB2V0
2025年になっても容赦なく800x600とか1280x720の低解像度で販売されてるエロゲーをMagpieで拡大するとめっちゃ綺麗で文字が読みやすくなるで
2025/09/06(土) 00:33:01.64ID:SN3CtB2V0
FSRCCNXかACnetで大抵綺麗になるで
139名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/06(土) 11:02:39.88ID:VmXOAxa90 magpieはぐにゃらんの?
2025/09/06(土) 12:47:54.08ID:3DDzcNE70
>>139
フレーム補完機能はないのでぐにゃらんよ
フレーム補完機能はないのでぐにゃらんよ
141名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/06(土) 12:57:13.90ID:uQ2Z0DaJ0 完全エアプだけど、そもそもフレーム生成してないんじゃね?
2025/09/06(土) 14:05:55.04ID:3DDzcNE70
Magpie云々はアップスケールの話してたから比較として出てきたわけで、そもそもフレーム補間機能なんてないよ
2025/09/06(土) 14:10:10.04ID:3DDzcNE70
ならフレーム補間はLSで、アップスケールはMagpieでやればいいんじゃね?て事になるんだけど、これが相性最悪なんだよね
https://github.com/Blinue/Magpie/issues/1090
仕組みそのものが違うため併用した場合、キャプチャとレンダリングを2回する事になり遅延が許容できる範囲じゃなくなるってことでMagpie側はLSのサポートはできないと言ってる
ちなみにMagpieはゲームのパフォーマンスを上げるのが目的ではないので、現時点ではフレーム補間機能搭載する予定もないらしい
https://github.com/Blinue/Magpie/issues/1090
仕組みそのものが違うため併用した場合、キャプチャとレンダリングを2回する事になり遅延が許容できる範囲じゃなくなるってことでMagpie側はLSのサポートはできないと言ってる
ちなみにMagpieはゲームのパフォーマンスを上げるのが目的ではないので、現時点ではフレーム補間機能搭載する予定もないらしい
144名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/06(土) 15:50:11.61ID:0hJzfwv/0 >>143
情報さんきゅ
情報さんきゅ
145名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/06(土) 15:58:02.50ID:0hJzfwv/0 Magpie見ちゃうとアヒルのスケーリングはただの拡大だな
146名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/06(土) 16:05:49.91ID:xB62PbN40 質問です。
スケーリングをオフでフレーム生成だけ使いたいのですが、黒枠付きでゲーム部分が画面に小さく表示されてしまう。
モニター解像度3840×2160
ゲーム側の内部解像度1920×1080で動かしたい
ゲーム側でウインドウモード、1920×1080に設定で起動
lossless scalingで「スケールを開始」
すると問題の状態になってしまいます。
ためしにAlt+エンターを押すとゲーム側の解像度設定が勝手に3840×1080になってしまう(これは当然ですが)
スケーリングをオフでフレーム生成だけ使いたいのですが、黒枠付きでゲーム部分が画面に小さく表示されてしまう。
モニター解像度3840×2160
ゲーム側の内部解像度1920×1080で動かしたい
ゲーム側でウインドウモード、1920×1080に設定で起動
lossless scalingで「スケールを開始」
すると問題の状態になってしまいます。
ためしにAlt+エンターを押すとゲーム側の解像度設定が勝手に3840×1080になってしまう(これは当然ですが)
147146
2025/09/06(土) 16:09:16.83ID:xB62PbN40 続きです。
スケーリングオンだと当然、拡大率の設定が反映され1080pのままフルスクリーン風で映ります。
つまりは解像度補間オフのまま、黒帯なしでフルスクリーン風に表示する方法あれば教えて欲しいです。
スケーリングオンだと当然、拡大率の設定が反映され1080pのままフルスクリーン風で映ります。
つまりは解像度補間オフのまま、黒帯なしでフルスクリーン風に表示する方法あれば教えて欲しいです。
148名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/06(土) 16:27:49.85ID:0hJzfwv/0 単純にゲーム側でフルスクリーンにすればいいのでは。無ければアヒルでスケーリングだけれど
149146
2025/09/06(土) 16:49:58.91ID:xB62PbN40 >>148
試してみたけど1920×1080のまま確かに(4kモニターで)フルスクになるけど、左上のfps標準が消えて効果もなくなってしまう
ゲームをウインドウのままロスレス適用→その後ゲーム側でフルスクリーン
試してみたけど1920×1080のまま確かに(4kモニターで)フルスクになるけど、左上のfps標準が消えて効果もなくなってしまう
ゲームをウインドウのままロスレス適用→その後ゲーム側でフルスクリーン
150名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/06(土) 17:02:12.95ID:1WaUPGRO0 MagpieのそれってReal-esrと違うの?
その高解像度化をかけたうえでフレームも増やすってことになるとGPUがどれだけ凄かろうがなかなか厳しそう
その高解像度化をかけたうえでフレームも増やすってことになるとGPUがどれだけ凄かろうがなかなか厳しそう
2025/09/06(土) 17:36:53.50ID:FYlMCZ9t0
>>147
モニターの解像度をFHDに下げるといい
モニターの解像度をFHDに下げるといい
2025/09/06(土) 17:42:13.90ID:ISYytOSx0
Magpieは導入しただけではあんま効果分からんかもね
hddvddegogoが作った【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】も導入してセッティングすれば化ける
hddvddegogoが作った【Magpie_v0.10.0用カスタムファイル/custom settings】も導入してセッティングすれば化ける
153名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/06(土) 19:28:34.78ID:VmXOAxa90 >>140
あそっかそれは失礼した
あそっかそれは失礼した
154146
2025/09/06(土) 19:37:43.96ID:xB62PbN40レスを投稿する
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