!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
lossless scaling - Part4
1名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ022名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/06(水) 00:27:08.23ID:P9Rc/6HZ0 アニメはモーションが8フレームとかで特殊だからアニメ仕様に特化しないと上手く補完できない
2025/08/06(水) 11:34:16.12ID:3EnemKpC0
低負荷低破綻モードの実装が待たれる
2025/08/06(水) 18:28:44.48ID:h70CkQOl0
DLLインジェクションモードの実装が待たれる
アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね
アンチチートシステムに引っ掛かっても良いから頼むね
2025/08/06(水) 22:13:15.77ID:dp46JuzB0
Steam版ウマ娘のレースシーンでロスレスつかうと、途中で急にガクガクし始めて
一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん
一回解除してもう一回適用すると直るんだが原因わからん
2025/08/07(木) 03:23:26.84ID:BBl/h1IS0
負荷が低いゲームだとGPUクロック下がってスタッター塗れになるから、ゲフォなら電源管理モードを「パフォーマンスモード」にするとか、CPUなら「高パフォーマンス」にするとか?
2025/08/07(木) 03:39:32.80ID:C9CRRkgN0
単にVRAM不足だろ
28名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 10:36:09.60ID:vD3FCiom0 >>1
乙
乙
2025/08/07(木) 10:57:02.02ID:5uaaILKN0
xessのフレーム生成が他のグラボでも解禁されました
ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います
特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです
ゲームにおいてはlossless scalingと比較するとxessのほうが優れていると思います
特にロスレスはパターン化された模様みたいなのが苦手なのですがxessは問題ないです
30名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 11:29:46.12ID:yOE2sVot0 xessってホストプロセス型だっけ?
2025/08/07(木) 12:14:31.75ID:enq2NVqo0
Emulatorに実装してくれないかな
32名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 12:24:20.35ID:Ra4wTAM20 ほーんええやんと思ったけどゲーム側の対応が必要なのか
33名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 14:02:32.17ID:Aa2guUff0 ゲーム内蔵型かよ
じゃあいらんわ
じゃあいらんわ
2025/08/07(木) 15:04:10.66ID:wRrlaHE70
2025/08/07(木) 15:59:23.01ID:IKHff5Xm0
xessのフレーム生成をロスレスのように使えたらいいですね
どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません
どうにしてもdlssをfsr3に交換するmodはあるのでxessに交換するmodも出てくるかもしれません
36名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 18:03:35.95ID:yOE2sVot0 結局はゲーム側の対応がいるのとmod出たとしても入れ替えるのって普通の人にはハードル高いのよね
ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ
ずっと1人で推してる人いるけど流行らないと思うよ
37名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 18:12:51.47ID:yOE2sVot0 あと対応GPUもNvidiaならRTX30以上、AMDならRX6000以上と割と新しめなGPUじゃないと動かないからそのへんも汎用性が低くて微妙に思える
38名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 19:53:51.69ID:Ra4wTAM20 Xessに対応してるDLSSには対応してるしな
アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから
アヒルはだいたい何にでも使えるという汎用性があってのものだから
2025/08/07(木) 19:57:31.45ID:05CCVdCF0
3060って発売日が2021年2月なのでそんなに新しいと言うほどでもないかと
かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい
4060だとDLFGがあるので不必要だし
かなり使われているグラボだしフレーム生成の需要は大きい
4060だとDLFGがあるので不必要だし
40名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 21:24:21.20ID:Aa2guUff0 まあよっぽど良かったら使う人もいるんじゃない?
汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど
汎用性の高いマルチフレーム生成出来るのはLSFGだけだからfsrのmodと同じ扱いくらいで終わりそうだけど
2025/08/07(木) 21:53:50.43ID:05CCVdCF0
自分でもxessのフレーム生成を使ってみたけどFSR3よりかははるかに良い
対応しているならばxess1択と言ってもいい
とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ
対応しているならばxess1択と言ってもいい
とはいえ対応していないゲームも多いし、ゲーム以外にも使えるロスレスはなんだかんだで十分役に立つ
42名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 00:32:26.61ID:sFSD5+U10 3070なので対応してるゲーム増えてくれるとうれしい
2025/08/08(金) 10:22:16.54ID:84u8gDM80
optiscalerがxess fgに対応して汎用性が高くなったらアヒルの出番は減るだろうねえ
fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった
特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった
しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう
fsr3とアヒルを比較するとアヒルのほうが良かった部分がかなりあった
特に低フレームを底上げする場合はアヒルのほうが明らかにヌルヌルで画質も良かった
しかしxess fgはアヒルとほぼ同じヌルヌルさに加えて画像の破綻が少ないのでアヒルを使う理由がなくなってしまう
44名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 11:17:44.39ID:l0c4LvBx0 xessfgがオープンソースになるならlsfgに取り込まれるだけな気もする
45名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 14:33:06.01ID:Zt9j4Mn80 それな
2025/08/08(金) 15:14:06.67ID:Fy8SqdkC0
>>44
それが良さそう
それが良さそう
2025/08/08(金) 18:54:50.32ID:xQ8iT+2l0
アプリ組み込みのFGはモーションベクトルや深度バッファ使えるから高精度なフレーム生成は出来て当然なのよ
2025/08/08(金) 20:49:06.60ID:nFBFR0oc0
置き換えの類発生しないのが利点なんだからそいつは代替にはならん
選択肢にはもちろんなるけど
選択肢にはもちろんなるけど
49名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 20:50:40.73ID:gOOtDMqm0 modはオンライン系で使えない可能性高いからアヒルの出番は消えない
50名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 20:56:27.38ID:KBiA0lOZ0 ゲームから次フレームの6DoF移動量を拾って渡せるだけでも一気にレベルアップしそうだなー
51名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/08(金) 20:57:06.65ID:Q++p/6+p0 Optiscalerとかmod使うとUI検出が酷すぎてブレブレor生成内容がゴミ化して使い物にならん
2025/08/09(土) 07:10:24.98ID:tYq5y0u+0
組み込み型はUIを検出する必要がないのが強みの一つだな
ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ
ロスレスは当初は検出があまり良くなかったが最近のはかなり高精度だ
53名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/13(水) 02:47:48.63ID:zNNKcXj+0 LINUX版は無料?
54名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/13(水) 02:48:53.31ID:zNNKcXj+0 無料じゃないみたいだな
なんだよ
なんだよ
55名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/13(水) 09:32:38.76ID:l11TmI/G0 海賊版だね、アヒル出た頃はWindowsでもあったよ
56名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/14(木) 00:10:08.54ID:GKmeNpIg0 dellのモニターのソフトをアップデートしたらロススケONにすると
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
色が黒っぽく変色するんですけどそのような症状あった方おられますか?
HDR関係はONOFFどちらも試してみたけど変化なしでした
2025/08/14(木) 01:35:36.20ID:ThXEJCD30
Ver3.2.2のアップデートが来ましたね。
パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/499452824570036681?l=japanese
パフォーマンスモードのホットフィックス
・LSFG 3.1 パフォーマンス モードの品質に影響を与える重大なバグを解決しました。
・スケーリングホットキーコンボの一部である場合にキーを押しても入力が繰り返されない問題を修正しました。
・マケドニア語のローカライズを追加しました。
https://store.steampowered.com/news/app/993090/view/499452824570036681?l=japanese
2025/08/14(木) 01:39:33.71ID:ThXEJCD30
すみません、間違って古い情報を張ってしまいました…
Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
Ver3.2.2の更新内容は
・lsfg-vk プロジェクトで使用するためのシェーダーを追加
2025/08/14(木) 16:30:33.95ID:ZxI1P2Qq0
積極的にアプデを急ぐ内容でもないね
60名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/15(金) 01:41:55.94ID:Y7ypecf40 >>56
HDMIで繋いでる?
HDMIで繋いでる?
61名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/19(火) 17:15:57.83ID:CBhRy3sG0 マケドニアきたああああああ!
どこ?
どこ?
62名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 16:34:46.77ID:Lhv0GaJb0 MSFS24でロスレス使ったら、動きがあると草や水面の描写が、
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
キラキラとかチラつきのように白っぽくなるのを体感したのですが
これはフレーム生成すると発生するものなのでしょうか
何か軽減する対策はありますか
63名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 00:50:15.01ID:+At91G1q0 スケーリングは何使ってるのかな?
2025/08/21(木) 06:14:50.73ID:G1FKJLG90
次はどんなアプデ来るのかねぇ
2025/08/21(木) 06:55:48.62ID:wFgNZazS0
そりゃウインドウモード対応だろう
SmoothMotionはできてる
SmoothMotionはできてる
2025/08/21(木) 10:38:05.91ID:kN4KzdX30
DLSS4の様なAIアップスケーリングと
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
XeSS 2.1のフレーム生成が来て欲しいな…
2025/08/21(木) 11:00:09.81ID:2Pn29msB0
optiscalerは?
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
ロスレスもxess fgモードを実装するかもな
68名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 11:40:45.91ID:9hmRPYUc0 Optiscalerでxessfg入れても微妙じゃね?
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
元々が埋込み型だからUI検出出来なくて破綻するやろ
69名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 14:57:16.39ID:kbTg0Jo10 >>63
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
LSFG3.1 固定3倍パフォーマンスOFF
LS1パフォーマンスOFF自動モードフルスクリーン
Vsync レイテンシ2 GSyncサポートとFPS表示がOn
キャプチャ WGC (DXGIだと品質変わらずGPU使用率が高かった)
70名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 18:42:22.40ID:+At91G1q0 ドットのような白はアップスケーラーの問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
滑ってるような白はフレーム生成が問題
71名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 01:31:26.54ID:OzC0jrLD02025/08/22(金) 05:30:53.98ID:c3s2GTMK0
正確には既にLSはウィンドウモードで動作しているんだよ
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
LSを有効にすると新規ウィンドウを作成して、そのウィンドウにゲーム画面をコピーして最前面最大化して表示しているだけ
つまり元のゲーム画面はLSが作成したウィンドウの裏側に隠れている
しかしLSの動作原理的にウィンドウモードだと元のゲーム画面とLSのウィンドウが2つ表示されるから、見栄え的に?良くないからウィンドウモードに対応していないんじゃないか?
と、俺は勝手にそう思っている
73名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 00:22:58.95ID:eHg5K4E60 FSR4の技術が流出したからアヒルはもっと進化しそう
74名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 22:14:57.61ID:Ux4eUTYI0 いやそもそもバージョン2系では普通にウインドウモード使えてたよ
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
だからゲームしながら同じモニタて横に攻略情報置いて見ながらとか出来た
75名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 22:19:15.14ID:Ux4eUTYI0 >>72
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな
ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有するのは不便過ぎる
2系のウインドウモードは確かに元のゲーム画面の上に置いてただけなので
考えとしては間違ってないよ
クロップの仕方次第でLSのウインドウ表示の下に元のゲーム画面の下部かチラ見えしたりしてたしな
ただ見栄えがどうのよりデメリットのが大きすぎるんだわ
Windowsってのは複数ウインドウ使えることがメリットなのにそれ潰してどうすんだと
最近は動画見ながらゲームとか攻略情報見ながらゲームとか
そういう事する人が多いのに一つのアプリで画面専有するのは不便過ぎる
76名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 02:29:54.39ID:7hmK9ztS0 そこまでやりたいなら素直にパーツ変えろよ
アヒルも万能じゃねーんだよ
アヒルも万能じゃねーんだよ
2025/08/24(日) 07:00:58.67ID:aRSzrwL/0
だからDLLインジェクトに対応しろとあれほど言ったのに・・
そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ
そうすればNSMの様な使い勝手も両立出来るのにねぇ
2025/08/24(日) 09:32:17.66ID:aNta6znv0
DLLインジェクションに対応してLSがチートツール扱いになったら
厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな
代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも
厄介なのでゲームと切り離れている今の仕様ままが良いかな
代わりにReShadeのプラグイン対応なら嬉しいかも
2025/08/26(火) 19:37:31.13ID:q99nADlc0
DLSS4、ゲームだけかと思ってたら3DCGソフトのBlenderにも対応するんだな
てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ
てっきりDirectXだけでしか使えないのかと思ってたわ
2025/08/26(火) 23:26:07.68ID:9Prcn1/C0
ロスレスとxessfgを両方使ってみたけどxessのほうがグラは綺麗だわ
ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない
やっぱAI学習という壁は高かったか
ロスレスが苦手なパターン化された模様の破綻とかキャラの周囲のモヤモヤみたいなのがほとんどない
やっぱAI学習という壁は高かったか
2025/08/27(水) 00:59:02.20ID:1LS3vOC10
パット見だけじゃなく3D深度を使えるかどうかはかなり差があるだろうよ
まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど
まぁ全てのアプリで使えるって利便性とのトレードオフになるけど
82名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/27(水) 03:27:29.50ID:2qm5llDc083名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/27(水) 03:27:50.39ID:b7AxuaYk084名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/27(水) 03:28:16.48ID:b7AxuaYk0 連投スミマセン
2025/08/28(木) 09:23:48.94ID:HVFefKca0
試してみたがSmooth Motionはかなり綺麗だな
Xess FGよりも綺麗だと思う
Xess FGよりも綺麗だと思う
86名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/28(木) 13:17:49.01ID:HNp/Y8VH0 Smooth MotionはLSFGと同じ倍率だと同じ滑らかさな感じで破綻やモヤが少ない
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
ただ3倍、4倍になるとLSFGの方がくっきりはっきり
2025/08/28(木) 14:10:00.09ID:7BdAzONA0
フレーム生成は基本的に2倍で使うものさ
88名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/28(木) 15:20:02.34ID:HNp/Y8VH089名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/28(木) 21:02:29.30ID:AaTW2Eie0 遅延はどんなもんなん?
90名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 08:16:44.25ID:QgADQSgJ0 みんな倍って言ってるけど適応モードで60hzとか240hz指定じゃ駄目なの?
91名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 08:43:22.88ID:W/FYUdBY0 >>90
適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い
適応モードは遅延が大きめなので向かないゲームも多い
2025/08/29(金) 10:22:38.62ID:nmwXQsq/0
MGS3デルタでLSが動作しないなぁ・・・。ていか挙動がめちゃくちゃ不安定ですぐ固まったりするんだだけど動いてる人いる?
このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ
このゲームはサードパーティー製のフレーム生成が動作しないって噂聞いてたが本当だったのかよ
2025/08/29(金) 10:50:19.33ID:64xBwpj90
適応モードは色々とおかしくなりがちかと
グラボの負荷が不安定なのだろう
フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな
大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい
グラボの負荷が不安定なのだろう
フレーム生成そのものに一定の負荷がかかるのにゲームでグラボに限界まで負荷をかけてさらに生成するような状態だからな
大半のゲームに当てはまるがフレームレートを固定して2倍にしたほうがよい
94名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 10:53:47.35ID:oXjdnw7m0 LSの優先度を高にしても厳しいのかな
どうなんだろう
どうなんだろう
2025/08/29(金) 11:07:50.59ID:+wrvNUNQ0
ソース固定は実質前提みたいなもんだしな
適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと
今時そんな半端なのあんまなさそうだが…
適応の強みは60非整数倍モニターでソースfps弄る手間がないこと
今時そんな半端なのあんまなさそうだが…
2025/08/29(金) 14:07:27.76ID:nmwXQsq/0
海外のModスレ見て原因がわかったが、どうやらデフォだとFPS制限されてるらしく、そのロックを解除するModを入れないとDLSS4以外ではフレーム生成できないようになってるらしい
2025/08/29(金) 14:14:57.03ID:ffF2dxpB0
2025/08/29(金) 14:57:01.29ID:oR8zU/8r0
知っておきたいこと
フレーム生成は一定の負荷がかかる
フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある
ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ
その場合はフレームを固定したほうがよい
フレーム生成は一定の負荷がかかる
フレームレート無制限+フレーム生成のような組み合わせはうまくいかないことがある
ゲーム側がグラボを限界まで利用してフレーム生成する余力がなくなるからだ
その場合はフレームを固定したほうがよい
99名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 15:55:56.04ID:bfUU4sAH0 >>96
それは革ジャンの嫌がらせか?
それは革ジャンの嫌がらせか?
2025/08/29(金) 19:45:58.09ID:6FCFlQvb0
5070で60→180の3倍生成したけど主観視点のエイムに明らかな遅延を感じたから使うのやめたわ
生成は普通にできてた
他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな
生成は普通にできてた
他のFPSゲームで常用してるけど全然遅延感じないレベルなんだけど、なぜかMGSだけ遅延大きく感じたな
2025/08/29(金) 19:56:40.39ID:3zxQagOe0
ネイティブ240hzでOC動作で270hz動作のASUSのモニターでTPSシューターやってるけど90x3が一番安定してるしグラボの使用率も低い
102名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/29(金) 22:01:35.18ID:CVY6iGjQ0 >>83
ベータ使用で過去のバージョン使えるよ
ベータ使用で過去のバージョン使えるよ
2025/08/30(土) 10:21:22.35ID:HSi1IHzp0
他のフレーム生成はベースをフレーム制限できるのはごくごく一部のゲームだけなんだよね
120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな
その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる
120fps制限 = ベース無制限 + フレーム生成 みたいな
その点、LSは簡単に60fps + 60fpsできるから重宝してる
2025/08/30(土) 12:31:11.44ID:7W5OiKFG0
多分組み込みでそれやると遅延超増えるんやろなぁ…
2025/08/31(日) 02:36:13.47ID:Zt8yQeJJ0
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生: Oblivion Remaster
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima
環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん
FSR3 FGを有効で操作遅延が発生しない: Ghost of Tsushima
環境が全く同一のPC上でFSR3 FGを有効にすると実装されてるゲームタイトルによって操作遅延が発生するゲームとしないゲームがあるのはなんでなん
2025/08/31(日) 08:21:11.81ID:pKYsyO0T0
ゲームの重さもあるんじゃないの?
ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い
ツシマはさほど重くはないけどオブリマスターは重い
107名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/31(日) 09:35:04.37ID:7e4uykjr0 GPU負荷がフルになると遅延増大
もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい
こんなとこでは
もともとのレンダリング処理の時間が長いと遅延を感じやすい
こんなとこでは
2025/08/31(日) 13:43:31.70ID:tI8kmUFr0
LSFG4倍とか欲張らなくとも、NSM2倍でも良くなってきた
動画プレーヤーでも動作するしね
動画プレーヤーでも動作するしね
109名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/01(月) 08:50:18.07ID:PmDCoxEI0 マルチGPUでハイブリッド生成出来るLSFGが圧倒的だな
レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない
VRAMも分けて使える
レンダリング側GPUの負荷が増えないから遅延も増えない
VRAMも分けて使える
2025/09/01(月) 15:59:26.18ID:gxmG7j140
LSは古いアプリほど大活躍するね
111名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/03(水) 06:48:24.46ID:mGASIU9v0 なんかカメラ動かしたときの左右のモヤモヤまた出るようになった気がする
2025/09/03(水) 11:28:05.48ID:nmJMx41/0
基本的にパンニングとシーン切替時は課題というか弱い部分ではあるね
少しづつ改善されてるようではあるが
少しづつ改善されてるようではあるが
113名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/03(水) 21:16:43.80ID:86ixvxPu0 外部介入でこのレベルは神技
2025/09/03(水) 23:21:18.78ID:YEGu3UAf0
動画投稿してる身からするといちいちゲーム毎にプロファイル設定しなくてもロスレスだけ対象にしとけば全ゲーム同じプロファイルで使い回せるのホント楽で助かってる
2025/09/03(水) 23:49:43.07ID:nmJMx41/0
フレーム補完は少し停滞してもいいから、いい加減スケーリングのほうのテコ入れを・・・
アプリ名にも冠してるんだしさ
アプリ名にも冠してるんだしさ
2025/09/04(木) 07:05:50.76ID:B1Wy24OE0
スケーリングってフィルターの事言っているのなら、ゲーム側がモニターネイティブ解像度だとフィルターの効果は感じられないと思うよ
LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる
例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね
LSはゲーム側が低解像度で、より高解像度なモニターネイティブ解像度にスケーリングする事でフィルター機能の効果を感じる
例えばゲームの解像度が480Pや720Pから1080P以上にアップスケーリングするとかね
2025/09/04(木) 07:40:52.61ID:F6h1JfYC0
スケーリングは限界があるんじゃないの?
ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある
ソースが低解像度すぎるとアップコンバートにも限界がある
2025/09/04(木) 10:24:17.07ID:yOkwW+cl0
2025/09/04(木) 13:12:55.30ID:19wsYlUp0
正直このソフトのスケーリングはそんなに良くないので
スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい
(使った方がいいといっただけで強制はしていない)
スケーリングに限って言えばMagpieを使った方がいい
(使った方がいいといっただけで強制はしていない)
120名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/04(木) 14:39:13.87ID:ssCy2ZGF0 自分はアップスケール性能はそこまで求めてなく
ウインドウモードで使いたいんだよね
ウインドウモードで使いたいんだよね
121名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/04(木) 21:18:03.00ID:JvbbiEUz0122名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/04(木) 23:52:06.63ID:ETJA8Nni0 単純にアップスケーリングするだけなら、losslessとmagpieってどっちが軽いんだろう?
あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな
あと、magpie使ったときにRTSSとの相性がイマイチでやめちゃったんだよな
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