lossless scaling - Part4

1名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ0
!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2

Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです

https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
184名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/10(水) 23:10:44.26ID:eBTO+dB90
キャプチャAPIをWGCに変えたところ解決しました。失礼いたしました。
185名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/14(日) 13:32:33.57ID:PUKUBcMV0
>>181
娘ならかわいそうだと思っただけ
186名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/16(火) 21:09:01.87ID:x4g8348Z0
何故に?
187名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/16(火) 21:10:23.81ID:P9+FJVWe0
もう許してください
2025/09/17(水) 10:52:24.32ID:X7Js83qj0
FSR4がいろんなハードで使えるようになったようだな
若干のパフォーマンスの問題はあるようだが
Xessといい勝負になりそう
189名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/17(水) 11:58:02.42ID:lwCx0MqO0
意図的に流しただろアレ
190名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/21(日) 01:17:09.01ID:dgKk0SPV0
>>186
男の子じゃ無いから
191名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/21(日) 04:35:12.25ID:bPXkk7tX0
アプデこないか
192名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/22(月) 00:45:15.54ID:Dtc0fBSS0
FSR4は結構古いグラボでも動くようだからアヒルも組み込めば破綻少なくなりそう
2025/09/22(月) 08:42:39.34ID:+3tSSa2E0
XessとFSR4を試したがどちらも画質に関してはDLSSに近い感じでかなり綺麗
しかしフレーム生成に関しては微妙なところ
FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙
2025/09/22(月) 11:04:26.61ID:3hYMoQVD0
4はアプスケの質高めるための更新みたいなもんだろ
195名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/22(月) 12:47:31.02ID:ezpZRtu00
FSR4はSRがDLSSと同じAIによるピクセル生成になって
CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ
フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる
2025/09/22(月) 20:43:12.83ID:MLwwErLe0
おいおいBorderless Gamingにアップスケーリング&フレーム生成機能追加だとよ。こりゃLSのライバルかそれ以上になりそうな予感
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157084.html

Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね
197名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/22(月) 21:30:46.03ID:Dtc0fBSS0
革ジャンのぼったくりが800円
2025/09/22(月) 22:17:01.51ID:GZNh3Muc0
購入前なんだがLossless ScalingはグラフィックAPIがVulkanのバルダーズゲート3でもフレーム生成使える?
2025/09/22(月) 22:27:46.54ID:3ETshwaV0
使える
すべてのアプリで使えると考えていい
動画再生ソフトに対しても使えるほど
2025/09/22(月) 23:43:06.04ID:3hYMoQVD0
BGでアプスケFGってウッソだろお前

やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、
モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ
2025/09/23(火) 00:52:41.85ID:Is5eUMjO0
以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可)
そういった需要にも応えてくるだろうね
2025/09/23(火) 07:10:59.80ID:DBjz0Owl0
電気代が高いのでシミュレーションみたいなゲームでは30fpsに固定してロスレスで底上げしているんだが俺の環境だと50wほどの節電になるな
203名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/23(火) 08:34:53.85ID:yfUE1Y750
LSFGの開発者ってマジの天才だよな
2025/09/23(火) 08:44:02.35ID:VEu7T86j0
>>202
スゴイ!
1時間あたりだと1.55円の節約になるね!
(1kwhあたり31円として)
2025/09/23(火) 08:52:50.29ID:gZ8KF8wv0
塵も積もればなんとやら
ロスレス代くらいは浮かせられそう
206名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/23(火) 10:17:42.75ID:yfUE1Y750
消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
2025/09/23(火) 10:44:29.91ID:gZ8KF8wv0
発熱が減るのもメリットですな
限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし
さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ
ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ
2025/09/23(火) 11:02:31.57ID:yRf5sjdU0
電気代はともかく発熱下がってファンの回転下がって静かになるのは良いよな
2025/09/23(火) 11:10:29.23ID:rwxcWH5s0
FPSって60の次はとりあえず120~って印象あるけどこういうのって80とか100とかの中間を設定する事によるデメリットとかなんかある?

SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって
210名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/23(火) 11:13:27.16ID:yfUE1Y750
120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって
せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな
2025/09/23(火) 14:39:30.38ID:qDEaZc4E0
BGFGのDLLインジェクションに期待
2025/09/23(火) 19:59:09.97ID:IHhjUSwH0
BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか?
213名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/23(火) 21:05:52.38ID:2vQTsXyS0
LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ
60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる
2025/09/23(火) 21:17:05.03ID:Is5eUMjO0
LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね
215名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/24(水) 07:00:41.03ID:PkQbqAmP0
30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな
2025/09/24(水) 07:41:11.67ID:XzEkXdJj0
LSは30fpsといった低フレームを底上げする場合、FPSやTPSみたいなゲームだと操作の遅延がひどすぎてな
その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ
217名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/24(水) 07:58:13.00ID:PkQbqAmP0
DLSSFGも遅延はLSFGと同じ程度なんだがセットで必ずNvidiaReflexが付いてくるからな

LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい
それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに
218名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/24(水) 08:01:24.04ID:PkQbqAmP0
ちなみにLSFG側の低遅延設定は

ターゲットキューが0
Vsyncモードはoff
フレーム間の最大レイテンシは1
config.iniからバッファサイズ1

これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな
2025/09/24(水) 08:20:35.06ID:7NSqN+QV0
理由を書かないからじゃね
220名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/24(水) 12:13:26.81ID:Xq+ra7hR0
人間の目は結構いい加減だしね
2025/09/25(木) 07:27:49.40ID:3AlSrg3m0
FSR4が7000系に続きRX6000系でも使えるようになってた アヒルのGPU2枚差し構成と相性がいいFSR3よりfpsが10%ほど落ちてレイテンシーが増えるマイナスを緩和できる
222名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/25(木) 07:34:14.38ID:22h645MA0
FSR4のint8版だろ
ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな
画質はいいんだけど
2025/09/25(木) 08:35:24.46ID:3AlSrg3m0
Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった
2025/09/25(木) 09:00:45.85ID:OJwoEQbh0
FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ
Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ
225名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/25(木) 09:50:08.52ID:22h645MA0
8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの
あれわざとにしか見えないんよなあ
226名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/25(木) 15:44:49.81ID:8YkaV+tm0
そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ
227名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/25(木) 18:21:51.83ID:bd4XGadv0
遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな
228名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/26(金) 05:49:47.20ID:6+2oJsDQ0
Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^;
ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。
このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い
2025/09/26(金) 14:33:41.44ID:U7qV1XRw0
インテルはグラボ事業を続けるのかな?
会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう
2025/09/26(金) 15:01:48.31ID:PXvEH3oh0
>>229
iGPUやめられないから細々と続けるでしょ
2025/09/26(金) 15:46:25.69ID:wMbDuy040
NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか
2025/09/26(金) 15:56:00.92ID:wMbDuy040
質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな?
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
233名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/26(金) 19:38:48.04ID:fLTx6PLr0
どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
234名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/26(金) 19:39:42.03ID:fLTx6PLr0
だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね
2025/09/26(金) 21:00:59.56ID:wMbDuy040
すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど
236名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/26(金) 21:12:55.42ID:fLTx6PLr0
すまんよく見てなかった
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
237名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/26(金) 22:39:29.00ID:wQUZYDmg0
>>228
良いね!
238名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/27(土) 00:44:10.67ID:6uPkajQb0
参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
2025/09/27(土) 14:16:28.13ID:3H3SqWg00
>>236
>>238
参考になったサンクス!
思ってたより負荷低いんだなぁ
240名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/28(日) 11:18:55.67ID:swY1aqH60
使い方の紹介サイトに、モニタのレートを半分に下げないと効果無いってあちこちにあるけど、レート下げずにそのまま使っても滑らかになるんだけど?
2025/09/28(日) 11:40:17.50ID:mrgIIeaO0
全然違う対象ソフトのfpsをモニターのリフレッシュレートの半分にするが正解

まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい
適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど
242名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/28(日) 13:05:43.28ID:1KiG6nxl0
120モニタ使ってて60から120への変換の場合
単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい
実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い
243名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/29(月) 02:46:41.79ID:AYczydts0
60fpsだとメイン3060サブ1070だとサブ使わない方がいいのかな
RTX世代じゃなきゃ意味ないのか
244名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/29(月) 02:47:53.98ID:AYczydts0
ごめん2枚刺し環境ね
245名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/29(月) 02:56:45.19ID:AYczydts0
そもそも60fpsで使うなってはなしか
246名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/29(月) 08:26:28.25ID:83VQqCpy0
60fpsからなら全然使えるぞ
俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適
247名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/29(月) 08:26:56.23ID:83VQqCpy0
30から60だとちょっと足りないけど
30から120だと快適なんよね
2025/09/29(月) 09:06:15.71ID:IQeGG4s60
まぁなるべく高いリフレッシュレートのモニター買っておけって話よね
249名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/29(月) 10:49:47.76ID:sKzwfDPF0
アヒルに乗ってるLS1っていうAIベースのSRってどんなもんなんだろう
フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど
2025/09/29(月) 12:29:48.77ID:rnENdlHO0
そこの項目の違いがわからんくてとりあえずそれをずっと使ってるけど
アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな
実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ
251名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/29(月) 14:42:53.87ID:lzqlFd3Z0
LS1がゲームに1番向いてるアプスケ方法だったはず
252名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/29(月) 18:02:57.65ID:cH7N7ihn0
色々試したけどシャープネス強くてくっきりするのはNIS
Nvidia Image Sharpingだった
253名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/09/30(火) 00:24:11.21ID:z8I+eY7/0
AFMF3が出るようだな
2025/09/30(火) 11:15:56.75ID:dKbbCfMo0
10月7日まで40%引きセール
2025/09/30(火) 13:05:00.18ID:qRDWkp2E0
NISはNvidia Image Scalingの略な
2025/10/02(木) 16:08:29.01ID:g99H0lif0
まだ買ってない奴、今480円だぞー
257名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/02(木) 18:32:00.46ID:V58wsdwT0
test
258名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/04(土) 04:00:36.59ID:C/9WrOJR0
SHIT+Zでホットキー登録してるんだけど、Bluetoothテンキーボードで複合キー割り当てできるようにするにはどうすればいいですか?
AutoHotKeyやKeyboard Butler 〜鍵盤の執事くん〜ってキー割り当てソフト使ってみたけど上手くできません
2025/10/04(土) 18:02:02.27ID:y5/7eZrP0
>>258
Microsoft公式のPowerToys(Keybord Manager)もダメかな?
俺は英語キーボード使ってるので右ALTをIME無変換に変えて使ってる
260名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/04(土) 18:58:55.38ID:C/9WrOJR0
>>259
それ使おうと思ってダウロしたんですが、マイクロソフトストアに飛ばされますよね?
そこからマイクロソフトストアの起動画面がくるくるロードしっぱなしで放置してても開かなくて使えないんですよね…
2025/10/04(土) 19:54:27.52ID:ecy+4LAD0
>>258
どれに割り当てたいか知らんからとりあえずnum1に、キーは自分で調べてね

AHK
v1の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send +z

v2の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send "+z"

hoge.ahk起動常駐しとけばテンキー1押すとshift+z

君の質問の答えになってるかわからんがahkの質問は俺にしないでね
262名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/04(土) 21:22:38.45ID:snzNWBEp0
>>258
ゲーム中ならテキストじゃなく物理入力で指定しなきゃ効かんケース多いよ
それ含めてAIに書かせりゃいい あいつら得意だから
263名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/04(土) 21:49:47.83ID:C/9WrOJR0
お三方ありがとうございます。
>>261さんのやり方で出来ました。
取り合えず動画見る時だけ使うので、デスクトップにショートカット作って必要な時に起動するようにしました。
2025/10/05(日) 02:02:25.80ID:0/sNhW4d0
>>263
解決したなら必要ないだろうけど、PowerToysはGithubにもあるよ
265名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/05(日) 19:16:09.82ID:9PXIgmD00
Windows11を23H2から24H2にアップデートしたらLosslessのモニターのフレームレートが60fpsから40fpsになってしまったのですが何ででしょうか?
23H2の時は動画視聴中はちゃんと60fpsだったのですが、24H2にアップデートしてから40fpsになってしまいました。静止画は60fpsになります。
分かる方が居りましたから助言を下さると大変助かります
2025/10/05(日) 19:34:16.31ID:LO7ckcOn0
わからないけどキャプチャーAPIを変えてみては
2025/10/06(月) 04:41:08.14ID:NFYsWp9E0
てかキャプチャAPIがWCGならいつのまにかGeforceのShadowPlayでも録画できるようになってたんだな、Lossless通した映像
以前はOBSで裏技的な手順が必要だったのでこりゃ楽だわ
2025/10/06(月) 08:56:05.14ID:mOmcZPRM0
裏技てなんのこっちゃ?
普通にゲーム録画する方法でロスレス選ぶだけで良くないか
2025/10/06(月) 12:06:52.81ID:+y80FYky0
DXGIはOBS(ゲームキャプチャ)→ロスレスの順で起動しないと大体キャプチャできんし、
今マシっぽいがキャプチャ設定しなおさないと生成画面撮れないこと多かったぞ
WGCは起動順関係ないしデスクトップキャプチャだけで済む

遅延極限まで詰めたいならWGCは駄目だろうけど
270名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/06(月) 20:14:14.03ID:jz1y8i4W0
>>266 
265です。
ご助言ありがとうございます。
設定しましたが駄目でした。
271名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/06(月) 20:59:12.75ID:tny/BoKW0
Windowsの動的リフレッシュレートやGPU側の垂直同期やブラウザのハードウェア支援がWindows updateで勝手に切り替わってね?
272名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/07(火) 21:24:17.76ID:6tchWgfD0
>>271
265です。
ご助言ありがとうございます。
23H2に戻すと、ちゃんとリフレッシュレートも出てますし設定も自分で確認した限りでは23H2の時と24H2の設定は全て同じでした。
ただWindowsアップデートで24H2にすると>>265になるのが…
動画再生ソフトを変えてみます。
ありがとうございました
2025/10/10(金) 02:59:53.61ID:QLLtyMAk0
正直このアプリのことをロスレスって略すのやめてほしい
あとこのアプリを出来の悪いスケーリング目的で使ってる人間は一人もいないと思うからアプリの名前は変えた方がいいと思う(ここで言っても作者に届かないから意味はないが)
2025/10/10(金) 07:54:54.87ID:ohjAjGIH0
じゃあアヒルにするか…
2025/10/10(金) 13:21:16.46ID:SCNulJP60
出来の悪いスケーリングって言うけど、低解像度→ネイティブ解像度アップスケールならそれなりに使えると思うけどねぇ
まぁでもネイティブ→ネイティブはお察しだけど
276名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/10(金) 19:40:03.28ID:N9z45KDV0
>>273
なんて言えばいい?
2025/10/10(金) 19:50:02.43ID:c0E0VEP20
ここではロスレスって言うと怒る人いるからアヒル呼びするけどここ以外ではロスレス呼びしてる人俺以外にもいるはず
278名無しさん@お腹いっぱい。
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2025/10/10(金) 20:22:16.21ID:abLXUMT20
https://i.imgur.com/golofF8.jpeg
2025/10/10(金) 21:42:41.58ID:bFKQOLHP0
ここではLS、外だとLossless Scalingかな
ロスレスはオーディオ用語と混ざるね
2025/10/10(金) 23:36:36.25ID:uYvXNKPt0
俺はロスレススケーリングって普通にフルで呼ぶけど、ロスレスに略したくらいでキレてるような奴は面倒臭いから死ねよってちょっとだけ思っちゃう
281名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/11(土) 05:21:04.63ID:KEQmWesS0
ロススケはマイノリティだったのか…?
282名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/11(土) 06:14:44.52ID:yLpbAKXo0
まあロスレスオーディオと被るから別の言い方にしたほうがいいのかも
283名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2025/10/11(土) 06:54:42.07ID:9C0YP7R90
露助と呼んだら流石に怒られそう。
2025/10/11(土) 08:30:36.31ID:kPv8yku+0
ソフト全体の名称はアヒル呼びで
フレーム生成はLSFG呼びだな
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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