!extend:checked:checked:vvvvv:1000:512:donguri=1/2
Steamで販売されているアップスケーラーとフレーム生成アプリのlossless scalingに関するスレです
https://store.steampowered.com/app/993090/Lossless_Scaling/
※前スレ
lossless scaling - Part3
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1741067936/
VIPQ2_EXTDAT: checked:checked:1000:512:: EXT was configured
lossless scaling - Part4
1名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/04(月) 14:39:43.58ID:O6MzbUhZ02025/09/08(月) 13:10:10.08ID:x7N7UxpE0
昔はmadvrが簡易アプスケで良く使われていたが進化が止まり忘れ去られることに
まあ効果が微妙でパッと見違いが分からん程度やったからな~
Magpieはaniime4kとかハッキリ分かるから凄いよ
まあ効果が微妙でパッと見違いが分からん程度やったからな~
Magpieはaniime4kとかハッキリ分かるから凄いよ
2025/09/08(月) 13:55:29.43ID:OMxiVpPQ0
>>172
Anime4KはmadVRが流行った頃からあるシェーダーやね
MPC-HCとか動画プレイヤーに導入した人も多いんじゃないかな
Magpieで使われてるAnime4Kもそれと同じシェーダーなんだけど、上記で配布されてるプリセットは、アップスケールとデノイズを2段階かけつつ画像拡大補間アルゴリズムも多重に併用して・・・みたいな力技で作られていて、当時は無理だったけど今のマシンスペックだから出来てるみたいな感じ。
でも比較的軽くて綺麗に見えるプリセットも入ってるのでこの辺は調整の上手さを感じるね
Anime4KはmadVRが流行った頃からあるシェーダーやね
MPC-HCとか動画プレイヤーに導入した人も多いんじゃないかな
Magpieで使われてるAnime4Kもそれと同じシェーダーなんだけど、上記で配布されてるプリセットは、アップスケールとデノイズを2段階かけつつ画像拡大補間アルゴリズムも多重に併用して・・・みたいな力技で作られていて、当時は無理だったけど今のマシンスペックだから出来てるみたいな感じ。
でも比較的軽くて綺麗に見えるプリセットも入ってるのでこの辺は調整の上手さを感じるね
174名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/09(火) 05:02:58.11ID:1eP2q1hw0 SVPはなんちゃらスプリッターとかレンダラーとか常駐物とかプレイヤーの設定とかとにかく導入が面倒だったなぁ
この点だけでもLossless Scalingは神だ…
この点だけでもLossless Scalingは神だ…
175名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/09(火) 05:28:10.27ID:j/z9EDNm0 フレーム補完をゲームに適用するだけならAMDもnvidiaもあるわけで
そこまで必要には思わんがアニメだの映像系で使えるのが地味に役に立つのよね
特にYouTubeに使えるのが役に立つ
そこまで必要には思わんがアニメだの映像系で使えるのが地味に役に立つのよね
特にYouTubeに使えるのが役に立つ
176名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/09(火) 12:27:23.55ID:+AL0ShEy0 ツベで使う?Vtuberがヌルヌル動くとか?
2025/09/09(火) 15:14:17.66ID:GckDVFjj0
NSMでもYoutube動画をフレーム補完出来るでしょ
178名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 03:09:01.18ID:V4kAOtPg0 動画だと60hz以上に上げるとなぜかピンとこないんだよなぁ
エロにこそ高フレームレート合うと思ったのに60hzくらいの方がエロく見えるし
高フレームレート動画に唯一合うかもと思ったのはスポーツ観戦くらいか
エロにこそ高フレームレート合うと思ったのに60hzくらいの方がエロく見えるし
高フレームレート動画に唯一合うかもと思ったのはスポーツ観戦くらいか
179名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 17:09:57.92ID:HO2m/Uz40 ツベで使う?って言った者だがガンガン使っていくべきだわ
娘が運動会のダンスやるらしいんだが学校で見るヤツはボケボケのカックカクらしい、アヒル使ったの見て感動してたよ
俺は教育現場で採用すべきレベルだと感じた
娘が運動会のダンスやるらしいんだが学校で見るヤツはボケボケのカックカクらしい、アヒル使ったの見て感動してたよ
俺は教育現場で採用すべきレベルだと感じた
2025/09/10(水) 17:44:40.28ID:c09fc2VL0
取ってつけたような娘要素
181名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 18:46:22.72ID:0tgE5+7E0 子無しの妬みは見苦しいですよ
2025/09/10(水) 19:09:26.91ID:Q/HtO9/h0
<(´・ω・`)b
183名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 22:22:38.03ID:eBTO+dB90 windows10から11にアップデートしたところスケーリングを開始するとベースフレームレートがモニターのリフレッシュレートになって使えなくなってしました。
修正方法をご存知の方いらっしゃいますか?
修正方法をご存知の方いらっしゃいますか?
184名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/10(水) 23:10:44.26ID:eBTO+dB90 キャプチャAPIをWGCに変えたところ解決しました。失礼いたしました。
185名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/14(日) 13:32:33.57ID:PUKUBcMV0 >>181
娘ならかわいそうだと思っただけ
娘ならかわいそうだと思っただけ
186名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/16(火) 21:09:01.87ID:x4g8348Z0 何故に?
187名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/16(火) 21:10:23.81ID:P9+FJVWe0 もう許してください
2025/09/17(水) 10:52:24.32ID:X7Js83qj0
FSR4がいろんなハードで使えるようになったようだな
若干のパフォーマンスの問題はあるようだが
Xessといい勝負になりそう
若干のパフォーマンスの問題はあるようだが
Xessといい勝負になりそう
189名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/17(水) 11:58:02.42ID:lwCx0MqO0 意図的に流しただろアレ
190名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/21(日) 01:17:09.01ID:dgKk0SPV0 >>186
男の子じゃ無いから
男の子じゃ無いから
191名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/21(日) 04:35:12.25ID:bPXkk7tX0 アプデこないか
192名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/22(月) 00:45:15.54ID:Dtc0fBSS0 FSR4は結構古いグラボでも動くようだからアヒルも組み込めば破綻少なくなりそう
2025/09/22(月) 08:42:39.34ID:+3tSSa2E0
XessとFSR4を試したがどちらも画質に関してはDLSSに近い感じでかなり綺麗
しかしフレーム生成に関しては微妙なところ
FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙
しかしフレーム生成に関しては微妙なところ
FSRは画面の動きが激しい時に破綻を防ぐためにフレームの生成を停止するらしく30fpsから底上げしたい場合は微妙
2025/09/22(月) 11:04:26.61ID:3hYMoQVD0
4はアプスケの質高めるための更新みたいなもんだろ
195名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/22(月) 12:47:31.02ID:ezpZRtu00 FSR4はSRがDLSSと同じAIによるピクセル生成になって
CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ
フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる
CNNとTransformerのハイブリッド構造で軽いけどDLSS4に対して画質で劣る残念な感じ
フレーム生成は3.1から更新なくてAI使ってないアルゴリズムベースのフレーム生成だから破綻がやばすぎる
2025/09/22(月) 20:43:12.83ID:MLwwErLe0
おいおいBorderless Gamingにアップスケーリング&フレーム生成機能追加だとよ。こりゃLSのライバルかそれ以上になりそうな予感
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157084.html
Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね
https://www.gamespark.jp/article/2025/09/11/157084.html
Borderless Gamingはほとんどの人が無料版使ってると思うが、アップスケールとフレーム生成が付くなら800円の価値はありだろうね
197名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/22(月) 21:30:46.03ID:Dtc0fBSS0 革ジャンのぼったくりが800円
2025/09/22(月) 22:17:01.51ID:GZNh3Muc0
購入前なんだがLossless ScalingはグラフィックAPIがVulkanのバルダーズゲート3でもフレーム生成使える?
2025/09/22(月) 22:27:46.54ID:3ETshwaV0
使える
すべてのアプリで使えると考えていい
動画再生ソフトに対しても使えるほど
すべてのアプリで使えると考えていい
動画再生ソフトに対しても使えるほど
2025/09/22(月) 23:43:06.04ID:3hYMoQVD0
BGでアプスケFGってウッソだろお前
やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、
モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ
やたらマルチモニター周りに調整入ってるっぽいし、
モニター跨いでFGとかやってきたらワンチャン流れ変わるぞ
2025/09/23(火) 00:52:41.85ID:Is5eUMjO0
以前からBorderless Gamingはフルスクリーン化以外にも、ゲーム画面を3画面マルチモニターにスパンして表示する用途にも使われてたりしたからね。(nVidia Surroundなしで実現可)
そういった需要にも応えてくるだろうね
そういった需要にも応えてくるだろうね
2025/09/23(火) 07:10:59.80ID:DBjz0Owl0
電気代が高いのでシミュレーションみたいなゲームでは30fpsに固定してロスレスで底上げしているんだが俺の環境だと50wほどの節電になるな
203名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 08:34:53.85ID:yfUE1Y750 LSFGの開発者ってマジの天才だよな
2025/09/23(火) 08:44:02.35ID:VEu7T86j0
2025/09/23(火) 08:52:50.29ID:gZ8KF8wv0
塵も積もればなんとやら
ロスレス代くらいは浮かせられそう
ロスレス代くらいは浮かせられそう
206名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 10:17:42.75ID:yfUE1Y750 消費電力が下がれば熱も減ってグラボの部品消耗も減るからいい事しかないんだよな
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
マルチGPUでゲーム側のレンダリングとフレーム生成のレンダリング負荷分散させて使ってるけど熱持たないし本当に快適ね
2025/09/23(火) 10:44:29.91ID:gZ8KF8wv0
発熱が減るのもメリットですな
限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし
さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ
ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ
限界までぶん回すと夏場は部屋が暑くなるほどだし
さらにグラボは使用率によって電力効率も違う、要するにワッパが違うということだ
ものにもよるけど100%にするとワッパが下がることが大半だ
2025/09/23(火) 11:02:31.57ID:yRf5sjdU0
電気代はともかく発熱下がってファンの回転下がって静かになるのは良いよな
2025/09/23(火) 11:10:29.23ID:rwxcWH5s0
FPSって60の次はとりあえず120~って印象あるけどこういうのって80とか100とかの中間を設定する事によるデメリットとかなんかある?
SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって
SSDとかメモリなんかも32~64~128GBみたいに倍間隔でのみ容量増える様に出来てるから、FPSにもなんか内部の作り的にそういう制限あったりするのかなーって
210名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 11:13:27.16ID:yfUE1Y750 120Hz対応のモニターで80とか100にゲーム側を制限して使うのなんかもったいないよねって
せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな
せっかくだからモニターの上限まで使いたいじゃん、って感じじゃないかな
2025/09/23(火) 14:39:30.38ID:qDEaZc4E0
BGFGのDLLインジェクションに期待
2025/09/23(火) 19:59:09.97ID:IHhjUSwH0
BGFG、繰り返しパターンがあると周辺含めてグニャグニャになってしまうアレは抑制できてるのだろうか?
213名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/23(火) 21:05:52.38ID:2vQTsXyS0 LSの問題は低フレームレートの破綻なんだよなぁ
60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる
60から120は問題ないが24とか30からが破綻しすぎる
2025/09/23(火) 21:17:05.03ID:Is5eUMjO0
LSはシーンチェンジが一番苦手で動画だと躊躇。後フレーム生成ゆえの弱点だがゲームだとあまり気にならないからいいよね
215名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 07:00:41.03ID:PkQbqAmP0 30から60fpsにするんじゃなくて30から120fpsの固定4倍生成にすると、映像の滑らかが上回ってあまり気にならなくなるんだよな
2025/09/24(水) 07:41:11.67ID:XzEkXdJj0
LSは30fpsといった低フレームを底上げする場合、FPSやTPSみたいなゲームだと操作の遅延がひどすぎてな
その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ
その点で言えばDLSSやXessは遅延が控えめだ
217名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 07:58:13.00ID:PkQbqAmP0 DLSSFGも遅延はLSFGと同じ程度なんだがセットで必ずNvidiaReflexが付いてくるからな
LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい
それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに
LSFG使用時もNvAppから低遅延モードをウルトラにするのは必須であとは垂直同期切ったりするといい
それとLSFG側の設定で低遅延にするのも忘れずに
218名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 08:01:24.04ID:PkQbqAmP0 ちなみにLSFG側の低遅延設定は
ターゲットキューが0
Vsyncモードはoff
フレーム間の最大レイテンシは1
config.iniからバッファサイズ1
これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな
ターゲットキューが0
Vsyncモードはoff
フレーム間の最大レイテンシは1
config.iniからバッファサイズ1
これテンプレ入れてもいいと思うって前スレから言われてるけど放置されてるな
2025/09/24(水) 08:20:35.06ID:7NSqN+QV0
理由を書かないからじゃね
220名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/24(水) 12:13:26.81ID:Xq+ra7hR0 人間の目は結構いい加減だしね
2025/09/25(木) 07:27:49.40ID:3AlSrg3m0
FSR4が7000系に続きRX6000系でも使えるようになってた アヒルのGPU2枚差し構成と相性がいいFSR3よりfpsが10%ほど落ちてレイテンシーが増えるマイナスを緩和できる
222名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/25(木) 07:34:14.38ID:22h645MA0 FSR4のint8版だろ
ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな
画質はいいんだけど
ベンチ見たけとFSR3.1より30%近くfps落ち込んでたな
画質はいいんだけど
2025/09/25(木) 08:35:24.46ID:3AlSrg3m0
Xessよりちょっと負荷高いくらいだよ アップスケーラー切ってネイティブでプレイできるゲームは関係ないけどFSR3系強制されるゲーム(FF7リバースとか)は効果絶大だった
2025/09/25(木) 09:00:45.85ID:OJwoEQbh0
FSR4の画質に慣れたら3には戻れないわ
Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ
Xessも綺麗だしAIベースじゃないアプスケはもはや過去の遺物さ
225名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/25(木) 09:50:08.52ID:22h645MA0 8bit整数演算に対応したFSR4を流出しちゃったの
あれわざとにしか見えないんよなあ
あれわざとにしか見えないんよなあ
226名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/25(木) 15:44:49.81ID:8YkaV+tm0 そういやXessもマルチフレーム生成に対応するかもしれないんだっけ
227名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/25(木) 18:21:51.83ID:bd4XGadv0 遅延対策もセットだから上手くいくかはわからんけどな
228名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 05:49:47.20ID:6+2oJsDQ0 Losslessscaringを使ってからGPUが本気を出さなくなりました(^-^;
ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。
このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い
ソニックレーシングではRTSSで40fps制限で2倍にしてるけど破綻なく滑らかです!フレーム生成もスケーリングも両方パフォーマンスモードはオンのままが良いみたい。オフにしてもあまり変わらないし。
このゲームはアップスケーリングとの相性も良くて720pまで落としても綺麗に映る!凄い
2025/09/26(金) 14:33:41.44ID:U7qV1XRw0
インテルはグラボ事業を続けるのかな?
会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう
会社そのものが不調みたいだしプロジェクト丸々切られてもおかしくなさそう
2025/09/26(金) 15:01:48.31ID:PXvEH3oh0
>>229
iGPUやめられないから細々と続けるでしょ
iGPUやめられないから細々と続けるでしょ
2025/09/26(金) 15:46:25.69ID:wMbDuy040
NVIDIAと提携したんだし、いっそ子会社になったほうがいいんじゃないか
2025/09/26(金) 15:56:00.92ID:wMbDuy040
質問なんだが、LSで4K30fps動画を120fpsにフレーム補間する場合、どのぐらいのGPU積んどけば問題ないのかな?
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
60fps以上の4Kモニターに買い替える予定なので参考までに教えてちょ
233名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 19:38:48.04ID:fLTx6PLr0 どのゲームでフレーム生成するかによる
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
ゲームのレンダリングが軽いならフレーム生成する隙間が生まれるし、99%使っちゃうようなくそ重いゲームならハイエンドGPUが必要
234名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 19:39:42.03ID:fLTx6PLr0 だからゲームのレンダリングの重さに左右されないマルチGPUでフレーム生成とゲームのレンダリングを分ける構造にするのがベストなのよね
2025/09/26(金) 21:00:59.56ID:wMbDuy040
すまん、ゲームじゃなくて動画の場合で質問してたんだけど
236名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 21:12:55.42ID:fLTx6PLr0 すまんよく見てなかった
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
動画なら旧世代のミドルレンジでも余裕だよ
古すぎるとちょっと分かんないけど
237名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 22:39:29.00ID:wQUZYDmg0 >>228
良いね!
良いね!
238名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/27(土) 00:44:10.67ID:6uPkajQb0 参考になるかはわからんが9070xtで4k120FPSはGPU使用率15%程度
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
ちなみにネイティブでもGPU使用率は10%ちょいぐらい
多分1050程度あれば問題ないんでね?
2025/09/27(土) 14:16:28.13ID:3H3SqWg00
240名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/28(日) 11:18:55.67ID:swY1aqH60 使い方の紹介サイトに、モニタのレートを半分に下げないと効果無いってあちこちにあるけど、レート下げずにそのまま使っても滑らかになるんだけど?
2025/09/28(日) 11:40:17.50ID:mrgIIeaO0
全然違う対象ソフトのfpsをモニターのリフレッシュレートの半分にするが正解
まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい
適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど
まあモニターHzと生成後fpsが乖離していなければそこまで気にしなくてもいい
適応モードなら目標fps以上に増えることもない若干遅延増えるけど
242名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/28(日) 13:05:43.28ID:1KiG6nxl0 120モニタ使ってて60から120への変換の場合
単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい
実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い
単純に一枚分の絵を無理なく挿入するので破綻や遅延が少なくなると考えていい
実はモニタ関係なくゲーム側でfps制限かけれるならそちらで目標値の半分にしてやった方が楽、もちろんGPU側からのfps制御でも良い
243名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 02:46:41.79ID:AYczydts0 60fpsだとメイン3060サブ1070だとサブ使わない方がいいのかな
RTX世代じゃなきゃ意味ないのか
RTX世代じゃなきゃ意味ないのか
244名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 02:47:53.98ID:AYczydts0 ごめん2枚刺し環境ね
245名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 02:56:45.19ID:AYczydts0 そもそも60fpsで使うなってはなしか
246名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 08:26:28.25ID:83VQqCpy0 60fpsからなら全然使えるぞ
俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適
俺は30fpsから120fpsの固定倍率4でゲームしてるけどマジで快適
247名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 08:26:56.23ID:83VQqCpy0 30から60だとちょっと足りないけど
30から120だと快適なんよね
30から120だと快適なんよね
2025/09/29(月) 09:06:15.71ID:IQeGG4s60
まぁなるべく高いリフレッシュレートのモニター買っておけって話よね
249名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 10:49:47.76ID:sKzwfDPF0 アヒルに乗ってるLS1っていうAIベースのSRってどんなもんなんだろう
フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど
フレーム生成もLSFG用に学習させてる独自のAIアーキテクチャで動かしてるって開発者言ってたけど
2025/09/29(月) 12:29:48.77ID:rnENdlHO0
そこの項目の違いがわからんくてとりあえずそれをずっと使ってるけど
アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな
実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ
アクションゲームみたいなカメラブンブン振り回すゲームだとこれってどうなんだろな
実はLS1が最もアクションに不向きで、なんならアクションはこれ一択みたいな最強設定があったりしたら首吊るわガハハ
251名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 14:42:53.87ID:lzqlFd3Z0 LS1がゲームに1番向いてるアプスケ方法だったはず
252名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/29(月) 18:02:57.65ID:cH7N7ihn0 色々試したけどシャープネス強くてくっきりするのはNIS
Nvidia Image Sharpingだった
Nvidia Image Sharpingだった
253名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/30(火) 00:24:11.21ID:z8I+eY7/0 AFMF3が出るようだな
2025/09/30(火) 11:15:56.75ID:dKbbCfMo0
10月7日まで40%引きセール
2025/09/30(火) 13:05:00.18ID:qRDWkp2E0
NISはNvidia Image Scalingの略な
2025/10/02(木) 16:08:29.01ID:g99H0lif0
まだ買ってない奴、今480円だぞー
257名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/02(木) 18:32:00.46ID:V58wsdwT0 test
258名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 04:00:36.59ID:C/9WrOJR0 SHIT+Zでホットキー登録してるんだけど、Bluetoothテンキーボードで複合キー割り当てできるようにするにはどうすればいいですか?
AutoHotKeyやKeyboard Butler 〜鍵盤の執事くん〜ってキー割り当てソフト使ってみたけど上手くできません
AutoHotKeyやKeyboard Butler 〜鍵盤の執事くん〜ってキー割り当てソフト使ってみたけど上手くできません
2025/10/04(土) 18:02:02.27ID:y5/7eZrP0
260名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 18:58:55.38ID:C/9WrOJR0 >>259
それ使おうと思ってダウロしたんですが、マイクロソフトストアに飛ばされますよね?
そこからマイクロソフトストアの起動画面がくるくるロードしっぱなしで放置してても開かなくて使えないんですよね…
それ使おうと思ってダウロしたんですが、マイクロソフトストアに飛ばされますよね?
そこからマイクロソフトストアの起動画面がくるくるロードしっぱなしで放置してても開かなくて使えないんですよね…
2025/10/04(土) 19:54:27.52ID:ecy+4LAD0
>>258
どれに割り当てたいか知らんからとりあえずnum1に、キーは自分で調べてね
AHK
v1の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send +z
v2の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send "+z"
hoge.ahk起動常駐しとけばテンキー1押すとshift+z
君の質問の答えになってるかわからんがahkの質問は俺にしないでね
どれに割り当てたいか知らんからとりあえずnum1に、キーは自分で調べてね
AHK
v1の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send +z
v2の場合 hoge.ahk
Numpad1::Send "+z"
hoge.ahk起動常駐しとけばテンキー1押すとshift+z
君の質問の答えになってるかわからんがahkの質問は俺にしないでね
262名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 21:22:38.45ID:snzNWBEp0263名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/04(土) 21:49:47.83ID:C/9WrOJR02025/10/05(日) 02:02:25.80ID:0/sNhW4d0
>>263
解決したなら必要ないだろうけど、PowerToysはGithubにもあるよ
解決したなら必要ないだろうけど、PowerToysはGithubにもあるよ
265名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/05(日) 19:16:09.82ID:9PXIgmD00 Windows11を23H2から24H2にアップデートしたらLosslessのモニターのフレームレートが60fpsから40fpsになってしまったのですが何ででしょうか?
23H2の時は動画視聴中はちゃんと60fpsだったのですが、24H2にアップデートしてから40fpsになってしまいました。静止画は60fpsになります。
分かる方が居りましたから助言を下さると大変助かります
23H2の時は動画視聴中はちゃんと60fpsだったのですが、24H2にアップデートしてから40fpsになってしまいました。静止画は60fpsになります。
分かる方が居りましたから助言を下さると大変助かります
2025/10/05(日) 19:34:16.31ID:LO7ckcOn0
わからないけどキャプチャーAPIを変えてみては
2025/10/06(月) 04:41:08.14ID:NFYsWp9E0
てかキャプチャAPIがWCGならいつのまにかGeforceのShadowPlayでも録画できるようになってたんだな、Lossless通した映像
以前はOBSで裏技的な手順が必要だったのでこりゃ楽だわ
以前はOBSで裏技的な手順が必要だったのでこりゃ楽だわ
2025/10/06(月) 08:56:05.14ID:mOmcZPRM0
裏技てなんのこっちゃ?
普通にゲーム録画する方法でロスレス選ぶだけで良くないか
普通にゲーム録画する方法でロスレス選ぶだけで良くないか
2025/10/06(月) 12:06:52.81ID:+y80FYky0
DXGIはOBS(ゲームキャプチャ)→ロスレスの順で起動しないと大体キャプチャできんし、
今マシっぽいがキャプチャ設定しなおさないと生成画面撮れないこと多かったぞ
WGCは起動順関係ないしデスクトップキャプチャだけで済む
遅延極限まで詰めたいならWGCは駄目だろうけど
今マシっぽいがキャプチャ設定しなおさないと生成画面撮れないこと多かったぞ
WGCは起動順関係ないしデスクトップキャプチャだけで済む
遅延極限まで詰めたいならWGCは駄目だろうけど
270名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/06(月) 20:14:14.03ID:jz1y8i4W0271名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/06(月) 20:59:12.75ID:tny/BoKW0 Windowsの動的リフレッシュレートやGPU側の垂直同期やブラウザのハードウェア支援がWindows updateで勝手に切り替わってね?
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