AviUtl ExEdit2:
https://spring-fragrance.mints.ne.jp/aviutl/
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関連スレッド:
AviUtl総合スレッド98
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1753100663
AviUtl拡張編集Pluginスレッド Part19
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710479386
探検
【拡張編集と合体】AviUtl ExEdit2 Part1【64bit】
1名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/22(火) 13:17:21.49ID:2m5YwYVs02025/08/21(木) 08:34:14.72ID:Xp2Yjz9t0
マルチ乙
29名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 11:57:46.17ID:E1R3iY3102025/08/21(木) 18:03:51.66ID:NLd79M/z0
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1753100663/54
マルチは放置したほうが今後のためかもしれんな
マルチは放置したほうが今後のためかもしれんな
31名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 21:31:43.77ID:m783sYAS0 >>29
ありがとう
ありがとう
32名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 21:32:31.46ID:m783sYAS0 aviutl使うとメディアオブジェクトのウインドウの移動が、非常に重いんですが、対策ありませんかね
2025/08/22(金) 22:43:26.76ID:+xq8NR++0
ここ2のスレだけど高ポーリングレートで重くなる現象って2にもあるのかね
34名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 05:41:02.66ID:9hEOp6iv0 2なんてあったんですね
1なのですが、ウインドウをドラッグすると移動がものすごく重くなるんです
対策ありましたかね
1なのですが、ウインドウをドラッグすると移動がものすごく重くなるんです
対策ありましたかね
2025/08/23(土) 07:05:11.34ID:e4doy6Ud0
>>1に関連スレあるよ
無駄にスレ分けるからこうなる
無駄にスレ分けるからこうなる
2025/08/23(土) 07:17:39.18ID:mg6hHWkZ0
分けたというより早漏が勝手に立てたスレ
向こうが本スレ
向こうが本スレ
2025/08/23(土) 09:56:00.36ID:Z4efB3je0
>>34
あるよ
あるよ
38名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 10:33:43.10ID:9hEOp6iv0 >>37
リンクくだされ
リンクくだされ
39名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/12(金) 20:26:01.21ID:DLDzK4n/0 DaVinci Resolveの有料版買ったけどゴミだった
なによりDaVinci Resolveを使ってる奴らの民度がマジでゴミ
DaVinci Resolveのコミュニティが広がらないのもあいつらのせいでしょ
これからはAviUtl2の成長性に期待するわ
なによりDaVinci Resolveを使ってる奴らの民度がマジでゴミ
DaVinci Resolveのコミュニティが広がらないのもあいつらのせいでしょ
これからはAviUtl2の成長性に期待するわ
2025/09/13(土) 02:17:05.85ID:7GvX7MFT0
DaVinci Resolveスレは空気あんま良くないけどそんな民度低いようにはみえないが何があったんだ
41名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/13(土) 11:33:37.11ID:nsmtBbQE0 AviUtl ExEdit2は既にbeta10リリース済なんだな
取り敢えず旧版ソフトでプラグイン任せだった機能を
ガンガン本体に吸収してからバグ取りする開発方針かな?
何にせよ作者様のヤル気スイッチONで喜ばしい
取り敢えず旧版ソフトでプラグイン任せだった機能を
ガンガン本体に吸収してからバグ取りする開発方針かな?
何にせよ作者様のヤル気スイッチONで喜ばしい
42名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/28(火) 14:18:59.36ID:iwuWEmiP0 あんまり落ちまくるからShotcutに移行したわ
43名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/28(火) 19:27:04.01ID:mpKI1s7j0 AviUtl2 β16aとx265guiEx 5.04を使っています。
元動画のフレームレート29.97、サンプリングレート48000のときに、出力サンプリングレートを48000にすると必ず落ちちゃいます…(44100は問題ない)
逆に出力フレームレートを24や30にするとサンプリングレート48000でも大丈夫でした。
音声エンコーダはAAC(ffmpeg)を使っています。
何か解決策に心当たりのある方はいらっしゃいますでしょうか…
元動画のフレームレート29.97、サンプリングレート48000のときに、出力サンプリングレートを48000にすると必ず落ちちゃいます…(44100は問題ない)
逆に出力フレームレートを24や30にするとサンプリングレート48000でも大丈夫でした。
音声エンコーダはAAC(ffmpeg)を使っています。
何か解決策に心当たりのある方はいらっしゃいますでしょうか…
44名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/01(土) 17:59:21.08ID:DilGnHcF0 1440*1080 (映像は16:9)がうまくいかない。
データーそのままの比率
16:9で読み込みできない?
昔のAviutlだと16:9に引き延ばしてくれる。
何か忘れてたらそれは何か?教えてください。
データーそのままの比率
16:9で読み込みできない?
昔のAviutlだと16:9に引き延ばしてくれる。
何か忘れてたらそれは何か?教えてください。
2025/11/01(土) 18:47:09.08ID:4shKM3dm0
2025/11/01(土) 18:48:22.22ID:k6KBZAps0
比率は出力する時に指定するんだよ
入力の時に比率を変えたらその時点で劣化するだろ
入力の時に比率を変えたらその時点で劣化するだろ
47名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/01(土) 20:04:59.52ID:DilGnHcF02025/11/01(土) 20:28:45.96ID:/A8QO3n60
アス比は再生する時のパラメータなので編集ソフトが使うものではない
2025/11/01(土) 20:34:18.89ID:40WdzWGK0
50名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/02(日) 00:12:38.44ID:ZJ0S2nxA0 43ですが、バージョンを昨日リリースのβ18にアップしたら出力出来るようになりました!
開発のKENくんさん、ここみてるのかな?
ご対応くださり、ありがとうございました!
開発のKENくんさん、ここみてるのかな?
ご対応くださり、ありがとうございました!
2025/11/07(金) 02:42:19.45ID:NLutKQDs0
コンプレッサーを導入したくて以下のページを参考にaufファイルをProgramData→aviutl2→Pluginに入れたのですが、VST Hosting #1の設定という選択肢が出てきません。aviutlとaviutl2では勝手が違うのでしょうか?
ttps://aviutl.info/vst/
ttps://aviutl.info/vst/
2025/11/07(金) 08:05:14.96ID:gKTaT6gi0
aviutl2でaufは使えません
54名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/09(日) 01:27:17.39ID:9bpzfN4/0 Aviutl2で簡易録音って使えないの?
Aviutの簡易録音だと録音したやつが全部タイムライン左詰めになってウザいからAviut2でやろうと思ったんだけど..
Aviutの簡易録音だと録音したやつが全部タイムライン左詰めになってウザいからAviut2でやろうと思ったんだけど..
55名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/11(火) 03:37:31.18ID:eKvfdxb10 Twitterだと4k快適に編集できる!ってツイート多いけど、普通に固まるんだが・・・
再生すらできんわ
4k30fpsやぞ..
再生すらできんわ
4k30fpsやぞ..
2025/11/11(火) 17:53:15.60ID:R2t7JjrX0
AviUtlだと作れる動画の最大分数に上限があったと思うけど、AviUtl2ではどうなの?
4Kで24時間の動画とか作れる?
4Kで24時間の動画とか作れる?
2025/11/11(火) 18:45:57.19ID:qZzjfvQW0
上限はそりゃあるだろうが分で制限する意味は無いだろw
60fpsの動画と30fpsとでは時間にして2倍違うわけだし
60fpsの動画と30fpsとでは時間にして2倍違うわけだし
2025/11/11(火) 20:25:56.65ID:CWrOagzu0
フレームレート1なら97日の動画つくれる!
ってのは置いといてaviutl2だと約20億フレーム(2^31-1)までっぽいから120fpsでもプロジェクト上は200日くらい伸ばせる
ってのは置いといてaviutl2だと約20億フレーム(2^31-1)までっぽいから120fpsでもプロジェクト上は200日くらい伸ばせる
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