アーケードエミュレータMAMEスレ 0.188

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa8f-O9zE)
垢版 |
2025/02/28(金) 06:00:33.32ID:iY02qXaYa
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

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https://www.mamedev.org/

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前スレ
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.187
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1737723869/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/04/17(木) 00:07:10.94ID:WCBjgDBb0
mameでx68000のゲームをmidiで音を鳴らして遊ぶ方法って公式のドキュメントに書いてある?
何とか出来たけどかなり面倒だった
2025/04/17(木) 01:53:53.50ID:6iPKkH2W0
けっこう前のふじさんのツイート見てやり方知った

https://x.com/fujix/status/1440643456074797061?lang=ja
2025/04/17(木) 04:09:28.51ID:2hLM/8Uj0
なんで態々使いにくいメームで動かそうとするのかわからん
970名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f11-8xdJ)
垢版 |
2025/04/17(木) 06:58:14.44ID:z7PpopFh0
それを言うとMAMEの対応範囲もわからん
もはやゲームでなくてもいいのか
971名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ff81-Es9c)
垢版 |
2025/04/17(木) 08:15:53.59ID:VdqDJh5+0
30年も経てば色々と考え方も変わるのだろう

単に違法にゲームをすることより、ゲームを超え壊れて捨てられてゆくコンピューターのハードをエミュレーションで残そうとする尊い人達のプラットフォームになったのでは
2025/04/17(木) 08:51:30.17ID:UUHTr+WH0
MAMEのドラスピをX68kの音源で遊べるパッチがあればと何度思ったことか
できればオプションでMIDIも
2025/04/17(木) 10:01:35.55ID:xJmsIOpw0
>>956
縮小元戻しの演出は麻雀狂列伝ラストの麗子再登場シーンで顕著だね
2025/04/17(木) 10:02:44.00ID:xJmsIOpw0
>>959
いやスプライト使いまくりだよ
広告でも「スプライト数最大380個だからチラつかない」とアピールしてた
2025/04/17(木) 11:06:05.13ID:3CFASBrH0
PS1のころからスプライトが何個って表現は使ってないみたいだな
計算上PS1が4000個PS4が667万枚とか24.7万枚とか
976名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd7f-1lvw)
垢版 |
2025/04/17(木) 13:03:35.24ID:Uv5GQohwd
100メガショック!
うん、だから?って感じだった
2025/04/17(木) 13:44:08.61ID:wKAZ3mW50
当時はスーファミやメガドラも容量を売り文句にしてたからネオジオの100メガショックはキャッチーで良い謳い文句だったよ
2025/04/17(木) 13:47:45.11ID:poSUk7W80
SC-88PROもデキャップしてくれんかのぉ
2025/04/17(木) 14:08:15.01ID:2hLM/8Uj0
>>976
正直に13MBショックにしろって思ってたw
2025/04/17(木) 14:08:51.93ID:2hLM/8Uj0
>>978
中古の弾があるうちに君がすればいいんじゃない?
2025/04/17(木) 14:27:25.97ID:poSUk7W80
残念ながら技術がない
2025/04/17(木) 15:03:41.05ID:vnfHVWwS0
>>975
PS1のスペック公開時にはスプライトは1画面に最大4000個(拡大縮小機能あり)と表記されてたよ
2025/04/17(木) 15:26:35.53ID:1urQb0F70
MAMEがコンシューマーまで対応してしまい、最初は50円1時間みたいな中身はファミコンの時間制限ありみたいなのを対応とかだったけど、ファミコンエミュ対応したら、全然更新ないけどファミコンエミュで遊ぶほうが気楽
MAMEは進化の度に同じデータでもハッシュが違うだけで動かんし
2025/04/17(木) 15:35:38.73ID:/9uud42q0
>>982
正確にはスプライトじゃないけどね
実際はポリゴン
サターンもスプライトかどうかは怪しい
フレームバッファ方式だからね
この辺の時代からハードが高速になってスキャン方式のスプライト処理は不要になったからな
2025/04/17(木) 16:05:43.58ID:Qc/lBWIA0
セガサターンはスプライト表示枚数:無限大 だった
2025/04/17(木) 16:17:18.43ID:2hLM/8Uj0
>>981
正直でよろしい
2025/04/17(木) 16:19:45.95ID:2hLM/8Uj0
>>984
だよな
スプライトがどうとか言ってて嘘くさって思ってたわ
サターンは一応スプライトではあったがPSは全部ポリゴンだな
BGもないんだっけ?(うろ覚え
ポリゴン全振りしたせいか2Dゲームで処理落ちしたりもしてたな
2025/04/17(木) 16:45:20.60ID:qrXPF6eF0
同じデータなのにハッシュが違うってMAMEには電子署名の常識が通用しないのか
2025/04/17(木) 16:49:44.44ID:4r4NE6o5H
バーニングファイトのイチバンマスク(2面ボス)が、奥から手前に出てくるのも拡大じゃなかったのか
2025/04/17(木) 16:56:41.30ID:1urQb0F70
>>988
今はわかんないけど、ロムセットが合わないってなった、チョイスシリーズ対応の頃に
2025/04/17(木) 17:11:21.11ID:2hLM/8Uj0
>>988
多分地球の話じゃないから地球の常識で考えちゃダメなやつ
2025/04/17(木) 17:38:13.24ID:ab/DPrN/0
100Mだけど、バイトじゃなくビットってオチ。
2025/04/17(木) 18:39:40.30ID:vnfHVWwS0
>>984
まあ出力結果や使用用途がスプライトと変らない使い方だし別にいいんじゃね?w
波形メモリもPSGじゃないと指摘するマニアもいるけど製作側だって便宜上PSGと呼称してたようだし
2025/04/17(木) 18:50:28.72ID:5xl3EGJCH
ファミコンディスクシステムの音源も
正確にはFM音源じゃないとかなんとか
2025/04/17(木) 18:54:58.92ID:77lJv3OP0
第531回 アーケードアーカイバー 戦え!ビッグファイタースペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=16Q-7jO1AsM
2025/04/17(木) 18:59:43.55ID:wKAZ3mW50
>>979
>>992
当時も性格の悪いやつがそれ得意げに言ってたわw
2025/04/17(木) 19:02:35.72ID:2hLM/8Uj0
>>996
FD40枚組のエロゲーの方が遥かにでかいからなw
2025/04/17(木) 19:06:14.28ID:lMw5n2Qk0
14枚組くらいならあったけど40枚組なんて聞いたこと無いぞ
2025/04/17(木) 19:09:42.79ID:3J7T7rYQ0
メモリーカードが、1ゲ−ム1個だけセ−ブ。
2025/04/17(木) 19:12:33.21ID:5xl3EGJCH
ラブ・エスカレーター
ジャンル 恋愛アニメーションアドベンチャー
対応機種 PC-9801/PC-9821シリーズ
開発元 海月製作所
発売元 海月製作所
発売日 1998年4月17日
レイティング 18禁
キャラクター名設定 可
エンディング数 4(BADを除く)
メディア CD-ROM

これのFD版がそうだったと聞いたような
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