>>281
素直に謝ったから少し説明してあげるけど
60fpsのゲームを240fps化する原理は
過去のフレームと現在のフレームの間を補間する事で
240fps化を実現している

表示結果は確かに滑らかになるが
現在のフレームが完全に表示されるまでの時間が
通常の60fps表示よりも約1/60sec遅れる事になり
遅延がその分増える結果となる

液晶の応答速度とは
モニターに映る色の変更を開始してから
変化が完了するまでの時間の事
例えば画面の色が「黒→白」と変化するときに要する時間だ
また、GrayToGrayでは応答速度が「黒→白」よりも遅くなるので
オーバードライブ回路で応答速度を短縮する技術もある

>ロスレススケーリング使ってMame上でフレーム生成

応答速度と無関係な話を混ぜないでね