アーケードエミュレータMAMEスレ 0.186

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad9-WNV/)
垢版 |
2024/12/11(水) 13:49:19.13ID:h032Oklka
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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

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https://www.emucr.com/search/label/MAME
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https://www.mamechannel.it/
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前スレ
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.185
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1728517389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/01/14(火) 21:14:39.91ID:aEsNHy3fH
プロギアはギリギリなデザインだよな
ローリングガンナーとか赤い刀なんか自分のデッサン思考が崩壊するレベルだし
2025/01/14(火) 21:29:54.73ID:CTRB0Unv0
プロギアというか当時のケイブはストーリーを逆張りで鬱ENDやりゃいいだろ的な感じが鼻についたw
810 警備員[Lv.23] (ワッチョイ 4a11-MFS5)
垢版 |
2025/01/14(火) 21:40:57.58ID:L+3kyzJR0
完全に個人的愚痴だけどエスプガルーダ2はなんであんな難しくしたんだ
初心者にもお優しい覚醒システムじゃなかったんか
大往生は1週できるがガル2は3ボスが限度じゃ
2025/01/15(水) 00:08:34.44ID:heX3YZTbH
360のエスプガルーダ2
設定を一番楽なモノにしたらすっごくつまらないゲームになってしまった
2025/01/15(水) 03:04:18.24ID:9ZDZwp6w0
>>807,808
プロギアねえ…
自分は縦シューでもショットの判定が高度差を無視してるのは受付けにくいが、
横シューであれ(奥にいる敵にショットが当たる、奥の敵が撃った弾が撃たれた瞬間に自機と同じ距離に存在してる)はさらに違和感がすごくて、
デザインした人は空間認識力どうなってんだと思ったぞ。
斬新も何も、明らかにおかしいだろ、空間的整合性が。
背景が斜め見下ろしのアングルで奥行きがあるのはいいが、奥にいる敵には奥に向かって撃つ攻撃を別に用意してほしかった。
奥の敵が撃った弾も手前まで飛んでくる過程(当たり判定なし)がないと変。

縦シューの場合でも、2Dグラフィックのものはまだ許せるが、3DCGを使っていて内部的には3次元で座標管理してるはずのものを、
わざわざ画面上で2次元的に重なっていればOKという不自然な判定処理をしてるのはさすがに受け付けられん。
3DCGを使ってる意味がない。
あと、雷電Ⅲ/Ⅳみたいに、3DCGで空中物は真上から見たアングルで描画してるのに背景や地上物は斜め見下ろしのアングル(ハの字パース)と、
同じ空間内でカメラアングルの辻褄が合ってないとかの謎表現。
2Dグラフィックならその辺の整合性に限度があるのはしょうがないが、なぜ3Dでわざわざそれをやる?
813名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-qn29)
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2025/01/15(水) 07:21:59.20ID:hUWzA52ld
スターフォース「おっ、おう」
2025/01/15(水) 08:00:00.60ID:9ZDZwp6w0
>>813
スターフォースやエグゼドエグゼス、デンジャラスシードみたいなのだと、
地上物にぎりぎり当たらないくらいの低空飛行をしてるからという解釈で不自然さは感じないんよ。
ショットの弾は当たり判定が上下にちょっと広いだけと考えれば。
2025/01/15(水) 08:25:37.47ID:heX3YZTbH
航空騎兵物語も地面のグラフィックスがオカシイとは思っていた時もあったな

対戦格闘ゲームも刃物で相手を攻撃してもガードポーズをしていれば相手が無傷とか
どう見てもオカシイよなゲームって
2025/01/15(水) 08:37:04.85ID:heX3YZTbH
アマカノ2だっけな
たまたま電車の席で隣に座ってた娘と恋愛に発展してしまうとか
どうみてもありえない
これが異能生存体なのか・・?
2025/01/15(水) 09:30:52.17ID:2ONzRwFU0
CaveのCGで書いたものを2Dにおこしたようなグラフィックは
粘土細工が動いているみたいで苦手だけど
ライデンファイターズシリーズような
キャラのドットの細かさと綺麗さは超感動する。
818名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-qn29)
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2025/01/15(水) 10:16:39.98ID:hUWzA52ld
ウルトラ警備隊の最終面の構造は謎だったな
背景と思ったら当たり判定ある地形だとか
逆にスカイソルジャー最終面の地形は当たると思ったら背景だったでござる
2025/01/15(水) 18:38:24.74ID:Ei96/js60
昔の洋ゲーにありがちな足場なのか背景なのかわからない2Dグラフィック
820名無しさん@お腹いっぱい。 (クスマテ MMce-j8L9)
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2025/01/15(水) 18:44:40.44ID:0F90ZZLLM
でも結局空地打ち分けのゲームって変にストレスが溜まるだけじゃない?
F/Aとかダーウィンとかドラスピとか自発的に接近戦させられるのが嫌だった
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c11b-EQQb)
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2025/01/15(水) 20:16:22.47ID:miKBDDmK0
ツインビーなんか弾に当たって腕を取られると 地上に弾を撃ちたくっても撃てないと

他のゲームと違いを出さないとゲーセンは基板を買ってくれないし
盗作だとメーカー同士が裁判をしだすし
2025/01/15(水) 21:16:27.61ID:KBqccleR0
ニンテンドー3DSに移植された3Dクラシックス ゼビウスは立体視の効果が凄くて本当に地上から浮いている感じがあったけど、
地上の敵と空中の敵が別レイヤーみたいに見えてそれぞれに視線を合わせて対応するのが大変だった
823 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 4a11-MFS5)
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2025/01/15(水) 21:44:49.48ID:3SrqquFs0
つまり空中物をハーフミラーで物理的に手前に表示すればいいんだよ!
2025/01/15(水) 21:56:45.08ID:67Q2nJNh0
MAMEスレがスクリプト被害かと思えばあなた達はw
2025/01/15(水) 23:21:30.46ID:Uj6TkukG0
達じゃねーよ独りだろ
2025/01/16(木) 00:09:42.78ID:8b4RZZyv0
>>809
まあタイトーは一時期地球崩壊をお家芸にしてましたし
2025/01/16(木) 00:11:35.65ID:8b4RZZyv0
>>817
ツインイーグルなんかジオラマをCGにしていた
2025/01/16(木) 00:21:08.22ID:1k8ossVH0
タイトーにパズニックって脱衣物あったのか
説明書(PC-E版)読んでもルール理解するのに数分かかった
2025/01/16(木) 04:25:41.42ID:gkW+Skmx0
>>828
アケ版はクリアするごとに背景の壁が崩れて実写で女性モデルのヌードを表示だったなw
でも近年SNSで公開されてた開発版だとPCエンジン版と同じようなアニメ絵の女の子のイラストだったね
830名無しさん@お腹いっぱい。 (クスマテ MMce-j8L9)
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2025/01/16(木) 07:55:09.60ID:G5bAdogdM
脱衣っていつからNGになったんだろう
2000年代にはもう禁止されてたか
2025/01/16(木) 08:05:33.23ID:iyHCs0jeH
だから二チブツは解散するしかなくなったと
2025/01/16(木) 09:30:58.14ID:2JaDPGCXd
ニチブツは90年代の3Dゲーブームに対応できてなかったのも大きい
20世紀末か21世紀初頭に潰れたゲーム会社が多い理由
2025/01/16(木) 10:38:21.61ID:36Tf+l7f0
タイトーのバッドエンドはきれいなバッドエンド
834名無しさん@お腹いっぱい。 (クスマテ MMce-j8L9)
垢版 |
2025/01/16(木) 12:36:44.90ID:RNaqqkOFM
イメージファイト「マジか」
2025/01/16(木) 13:11:29.22ID:p7Tgexm8d
テラクレスタはⅡはソコソコ遊べたけど初代の熱は入らなかった。3Dはほぼクソゲー?
にしてもメジャーハードならともかく、PCEとサターンじゃ流石にな…
2025/01/16(木) 13:21:08.00ID:6PJ3V8z20
>>832
カプコンもしばらく格ゲーを2Dで頑張ってたせいで
3Dは他メーカーに大きく差をつけられてヤバかったんだよな
それが今では国内メーカートップクラスにまで成長したのが凄い
2025/01/16(木) 15:14:55.64ID:ZtERSdij0
イメージファイトは2周目の補習ステージをクリアしてる猛者が居るから自分には無理
2025/01/16(木) 17:12:05.77ID:7kr7/stR0
>>828
タイトーはホワイトボード=サントス開発だが麻雀クエストも脱衣モノだったな
麻雀学園と違ってタイトー販売にしたもんだからタイトーそのものが顰蹙を買い、ホワイトボード=サントスもとばっちりで雀神伝説では乳首封印
2025/01/16(木) 18:07:16.83ID:iyHCs0jeH
https://x.com/sekiro_51/status/1710547093646135752
サントスってこのソフトとか販売したところ?

中の人(もりけむ氏)が最後給料が貰えなかったとか呟いていたようだが
会社が倒産したら社員の給料が優先されるんじゃなかった?
2025/01/17(金) 00:18:38.67ID:z+1ezvdJ0
>>835
おっとスターソルジャーバニシングアースの悪口はひかえてくれ
2025/01/17(金) 04:42:05.53ID:oRCgvpjt0
ニチブツからテラクレスタの製作者がハドソンに移籍して5人対戦ボンバーマンを考案する流れは面白いな
842名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-qn29)
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2025/01/17(金) 07:23:29.76ID:XJujuZMmd
元々はハドソンに8bitパソコン用の爆弾男ってゲームが有って、コンシューマー機に移植の際に多人数プレイ出来る様にしただけじゃ無いの?
2025/01/17(金) 07:58:02.36ID:oN6YcOZja
ナムコのワープ&ワープとどちらが先か
2025/01/17(金) 09:00:19.30ID:T6Ca5PLxd
>>836
カプコンは奇跡的に優秀な人材が集まったのが大きい
そのカプコンも最近は…
845名無しさん@お腹いっぱい。 (クスマテ MMce-j8L9)
垢版 |
2025/01/17(金) 12:35:27.98ID:o+JHItIZM
ソルクレスタ買った奴おる?
自分はクリアに1時間以上かかるって聞いてやめた
2025/01/17(金) 13:51:50.58ID:oRCgvpjt0
>>842
> 多人数プレイ出来る様にしただけじゃ無いの?
その「しただけじゃないの?」をちゃんと実行するのがプロの仕事なんだよ
2025/01/17(金) 13:52:14.68ID:0V58dsdhd
そのハドソンもコナミに食われて
2025/01/17(金) 14:28:47.14ID:2VdPocos0
ソルクレスタは買ったけど実際長いので1回やって飽きた
2025/01/17(金) 14:39:32.58ID:6XPYokS7H
ソルクレスタDLCでムーンクレスタの自機も使えるようだが
ショットがオリジナル同様単発なのでどうしろと?
850 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 4a11-MFS5)
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2025/01/17(金) 21:50:00.97ID:aLerWmNn0
ムーンクレスタの海外版は敵が弾を打ってくるって何かで聞いたことがあるが
そんなバージョンないな
851名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-qn29)
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2025/01/17(金) 22:07:41.86ID:XJujuZMmd
海賊版なら敵が弾撃ってくるの有ったよ
2025/01/17(金) 22:09:34.27ID:6XPYokS7H
シューティングゲームならユルキルがお勧め 出来ないが
個人的に好き
2025/01/17(金) 22:39:39.57ID:fiP2dqoL0
グッズの展開などを行う「SUNHEAD(サンヘッド)プロダクション」社が17日、公式X(旧ツイッター)を更新。
「弊社の経営状況の悪化のため」として、生産予定だった人気ゲーム「ぷよぷよ」の公式グッズを販売中止にすると急きょ発表した。

SUNHEADの投稿に、ネットからは「そんなところまでコンパイルに寄せなくて良いですよ?」「ぷよは悪くない。」とツッコミも。
「ハッキリ言いなさいよ 売れる見込みが無かったから辞めたって」と厳しい声もあった。
2025/01/17(金) 22:44:09.04ID:txfLdiGZ0
>>850
Super Star Crestaという海賊版
2025/01/17(金) 23:36:02.62ID:6XPYokS7H
売れる見込みが無かったから辞めたって
他者の商品名を借りているのに言えるわけがない
2025/01/17(金) 23:43:15.32ID:Wphs3atE0
>>840
あれのアーケード版(タイマー式ファミコン入り筐体のN64版、ではなくれっきとしたAleck64基板によるアーケード版で、N64版はエキスパートでも900万エブリのスコアエクステンドが、アーケード版では無茶苦茶厳しくなっててデフォルトで2000万と5000万の2回しかない)は蒲田のゲーセンで1回だけやったことがある
すぐ無くなってたかな
2025/01/17(金) 23:45:35.65ID:Wphs3atE0
>>841
当時のニチブツの脱衣麻雀志向に嫌気が差したとの話もあるがホントだろうか
ドラえもん迷宮大作戦はあの人がいたから、ではなく、元々あの人関係なく製作してたがディレクションしてた人が投げ出して気がついたらあの人まで応援に出てた、といわさきはうたがへたの人が語ってたっけ
2025/01/17(金) 23:56:18.98ID:6XPYokS7H
グラディウス生誕10周年あたりで阪神大震災でコナミ本社が崩壊
二チブツビルも20年ぐらいで建て壊し
2025/01/17(金) 23:59:32.87ID:Wphs3atE0
この崩壊→移転のゴタゴタでスクウェアに移ったスタッフらが作ったのがアインハンダーだったな
2025/01/18(土) 00:10:10.60ID:jHcYMvRu0
>>854
敵が弾を撃つムーンクレスタって海賊版なのか?
自分も>>850の言うようなことを聞いたことがあって(ニチブツ純正の海外版で)、その理由として、
海外では敵が弾を撃ってこない(体当たりだけの)シューティングは考えられないという価値観だから、
海外版は渋々、画面上に同時に1発だけ敵が撃ってくるようにしたということらしいが、デマなのか?

ムーンクレスタといえば、敵の外観が全てコールドアイ(動きのパターンはオリジナル通り5種類)というバージョンを見たことがあるが、
あれも海賊版なのかな。
あと、画面ではオリジナルそのものなのにインストカードのタイトルに「PART 2」と書かれてるやつとか。
2025/01/18(土) 00:29:54.17ID:6/X4OEnLH
歴史って勝利者の都合の良い設定に改変されちゃうから

つーか
ムーンクレスタの基板って全部ギャラクシアンからの改造基板なの?
エコだな
2025/01/18(土) 00:47:22.84ID:6/X4OEnLH
http://mooncresta.g1.xrea.com/index.html
使い回しじゃないみたい
2025/01/18(土) 01:11:35.94ID:LTaUt4j30
>>860
調べてみた
どうやらグレムリンが発売したスーパームーンクレスタがそれっぽい
パンフレットにニチブツからライセンス許諾されていると記載がある
https://i.imgur.com/sbfsVLy.png
https://www.youtube.com/watch?v=OdqxV9KpC0s
2025/01/18(土) 04:44:02.48ID:jHcYMvRu0
>>863

動画を見ると、敵が弾を撃ってくるやつのことだよね。
純正じゃないけど海賊版でもない許諾品か。
865名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-qn29)
垢版 |
2025/01/18(土) 06:05:06.47ID:kURrW8Uld
タイトーの山登りゲーム「ちゃんと純正基板作ったんやで」
2025/01/18(土) 10:57:06.63ID:12JhRfTl0
>>863
外人の下手さに嫌気がさす

つか、荒らしならID一緒にして
2025/01/18(土) 11:49:02.81ID:VQ+60K9W0
IDコロコロスキル身につけたからこそ荒らし回ってんじゃね?
2025/01/18(土) 12:34:23.02ID:xFtN38Ep0
マッピーがあんまり売れなかったからドルアーガ作ってロム差し替えて基盤代回収できたナムコはネ申
2025/01/18(土) 12:35:21.86ID:xFtN38Ep0
基板な、、いつも間違えるわ
とにかく、evezoo endsは凄かったわ
2025/01/18(土) 12:43:46.64ID:G8nHxDnN0
遠藤は近年のドルアーガが再び盛り上がってるところに
全く関わらず非協力的になってしまったのが残念でならない
超豪華記念本も完全にノータッチみたいだし
871名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-qn29)
垢版 |
2025/01/18(土) 12:54:29.60ID:kURrW8Uld
遠藤→ゼビウス途中から受け持ってヒット作に
細江→ワンダーモモ途中から音楽受け持ってヒット作に…ならなかった
872 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 4a11-MFS5)
垢版 |
2025/01/18(土) 13:33:22.96ID:uD4NkTo90
ゼビウスのインストカードでアンドアジェネシスが誤字ってなかったっけ
それとも見たのコピー品かな
2025/01/18(土) 13:38:27.11ID:G8nHxDnN0
アドーアギレネスのことなら誤字じゃなくて開発時の名称
後にアンドアジェネシスに改められた
874名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sdca-qn29)
垢版 |
2025/01/18(土) 13:40:41.01ID:kURrW8Uld
ひろし、エケモゴーザよ
2025/01/18(土) 17:15:04.76ID:v7QitfcRH
>>873
んで
なんでインストラクションカードでアンドアジェネシスと修正しなかったの?

まさかゼビウスの存在がここまで大きくなるとは誰も想像してなかったんだろうけどw
2025/01/18(土) 17:36:53.87ID:G8nHxDnN0
ちゃんと書くべきだったな
インストカード印刷時はアドーアギレネスが正式名称だったので

あとWikipediaより
>開発中の正式名称は「アドーアギレネス」だったが、アメリカのスタッフが正しく
>発音できなかったことから、そのスタッフが発した「アンドアジェネシス」に変更された。
2025/01/18(土) 17:52:10.99ID:G8nHxDnN0
開発時といってるけど確かゼビウス稼働直後はまだアドーアギレネスで
雑誌とかでも初期はそう書かれていた覚えがある
その後少しして「アンドアジェネシス(コードネーム:アドーアギレネス)」と
書かれる様になったんじゃなかったっけ
2025/01/18(土) 18:01:59.01ID:v7QitfcRH
なるほど
スーパーゼビウスじゃジェネシスの内部に入ることが出来たが
あんな巨大な要塞が1発の弾で機能が停止されるとは
ノスタルジア版でも要塞内部に入ることが出来たっけ?
つーとオリジナル版はジェネシスよりかなりの上空を飛んでいることになるな
(多分ファミコン版の設定が間違っているんだろうけど)

ナム語辞典じゃソルの上空を飛ぶソルバルウの設定がおかしいと指摘されていたな
2025/01/18(土) 18:12:32.89ID:v7QitfcRH
業務用のソルバウもアンドアジェネシスの内部に入ることが出来たっけ?

ゼビウスって作品ごとに設定が違うって事でいいのかな?
3DG版の世界観が受け付けられなかったな
逆にソルバウだと真面目に作りすぎて面白みがなかったんだろうな
2025/01/19(日) 09:12:37.87ID:BPYx3a7cM
90年代以前のゲームはほぼほぼできるので期待出来るものがなくなった
後はプロテクト系の未対応タイトルしかないなぁ
2025/01/19(日) 09:27:34.37ID:BmodHnqS0
フォト雀荘待ってます
ググっても殆ど出てこない、脱子ちゃん雀荘やスケバン雀士竜子と同じくホワイトボード開発セガ販売の脱衣麻雀
882 警備員[Lv.25] (ワッチョイ ff11-NVRu)
垢版 |
2025/01/19(日) 09:52:17.42ID:9oWvUsvu0
ゼビウスはたしか全部ゼビ語の本来名と地球人が呼んでる仮名がついてるんだよな
ギドスパリオ が自機ショットと同じザッパーって名前だった気がする
2025/01/19(日) 13:50:28.15ID:OrjgO430H
ドラキュラハンターみたいに当時ゲーセンで見たこともないようなタイトルより
好きなゲームのチート対応の方がよっぽどありがたい

キン肉マン消しゴムの誰も集めていないような後半のシリーズも20年ぐらい経って凄いプレミアが付いたんだよな
2025/01/19(日) 13:57:25.14ID:zjdWLFt30
最初期と最終期の美品は貸金庫に入れろは日本の新しい標語だし
2025/01/19(日) 14:09:18.92ID:LjL5MOpA0
ドラキュラハンターはゲームセンターあらしで知ってゲーセンで見つけて遊んだ思い出深いゲーム
2025/01/19(日) 14:49:09.65ID:OrjgO430H
https://www.youtube.com/watch?v=iDN99XEM8PY
2画面筐体対応の麻雀って他にどんなタイトルがあったの?
グラフィックってこんなもんだっけな
とうじはもっと奇麗だった印象があったけど
2025/01/19(日) 15:35:49.05ID:5ZQPzV6ZM
うまいことフィルタかければ当時の綺麗さに近くなるんじゃね
2025/01/19(日) 16:56:38.17ID:OrjgO430H
今の時代ならワイド液晶を縦置きにするだけでプレイできるのかな?
2025/01/19(日) 19:02:21.06ID:+XLwplIg0
>>886
雀闘記
2025/01/19(日) 19:11:29.08ID:lmCvwjDk0
『ストリートファイター』の家庭用アーケードゲーム機が予約受付中、約11万円
https://forbesjapan.com/articles/detail/76549

180Hzのブラウン管テレビ風ゲーミングディスプレー、昭和レトロファンの心にドンズバ
https://ascii.jp/elem/000/004/245/4245576/2/
2025/01/20(月) 01:10:26.87ID:1IEvw04a0
ノートPCを横に立てて縦長シューティングやったら酔ったわ
2025/01/20(月) 02:47:36.33ID:XjRmFPhI0
5対4なのか?正方形に近い液晶ディスプレイ使ってる。
2025/01/20(月) 09:51:50.53ID:Etb661O50
14インチが当然だった頃、20インチモニタのテーブル筐体が出てそれでパックマンをプレイしたときは衝撃的だったな
2025/01/20(月) 11:47:41.17ID:ECVyroQUa
その後すぐにアップライト筐体が普及したから
大画面用カクテル筐体は割と貴重
2025/01/20(月) 11:57:55.90ID:Ca94D3RN0
昔ナナオ26インチ裸モニターを部屋に置いてた時期あってな
今考えたら狂ってたわ
2025/01/20(月) 12:29:04.74ID:uJif8jsb0
後楽園のゲーセンにあったモニタ10枚ぐらいつかったパックマンが懐かしいぜ
897名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff4a-vQPu)
垢版 |
2025/01/20(月) 13:17:37.30ID:CdHO7UBB0
あのパックマン10円だったっけ?
競馬の時あのゲーセンよく寄ってたわ
2025/01/20(月) 14:50:02.97ID:4FrLan0L0
>>886
雀闘記
こっちは後に専用筐体不要な1画面のマージャンキャンパスハンティングてのが出た
2025/01/20(月) 14:54:02.27ID:4FrLan0L0
>>887
>>886
多分思い出補正
雀遊記のグラフィックはこんなもんだった
同じ2画面でも雀闘記のグラフィックはかなり綺麗

ところで当時のダイナックスゲーの作曲は後にナグザットに移る森島さんらしいけどいつからいつまでなんだろ
麻雀イフや7次元の妖精達は森島さんらしいサウンドてんこ盛り
2025/01/20(月) 18:36:15.17ID:C0hi2S2W0
そもそも当時に間違いなく綺麗に見えていたものが
今見るとそうでもないと思うのって思い出補正なの?
2025/01/20(月) 20:20:29.18ID:P5Vc2MZC0
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902 警備員[Lv.26] (ワッチョイ ff11-NVRu)
垢版 |
2025/01/20(月) 21:40:30.68ID:Px3A3jR50
>>900
ブラウン管にじみと液晶の違いとかじゃなくて?
ちなみに自分はゼビウスとかは今見ても違和感を感じないがPS1のポリゴンを見ると「あれ?こんな荒かった?」ってなる
2025/01/20(月) 22:28:25.57ID:ciyZQ4IiH
スペースハリアーをプレイするときは14面が暗黒地帯になるまでモニタの明るさを落としてプレイしている奴っている?
2025/01/20(月) 22:37:19.75ID:dzTVy3Qn0
部屋を明るくして見ないと、「てんかん」になる。
2025/01/20(月) 22:48:01.25ID:ciyZQ4IiH
液晶に映すと
ASOの自機のメタリック感が消えてしまうんだよな
そういう効果を考えて色塗りしていた当時の制作者たちは凄いと思うよ

沙羅曼蛇とか18インチのブラウン管で稼動していたときは最終面とか本当に奇麗だと感じていたけど
今の大画面+液晶でプレイすると
こんなもんだっけ?
って感想しかない
2025/01/21(火) 00:21:09.34ID:W3P87a+z0
少ない色数で、鮮やかなドット絵。
2025/01/21(火) 00:52:16.97ID:zN1ICw6VH
デスクトップパソコン-はもう不要-実は-電気代が高すぎる-うえに所有率も下降傾向

ノートパソコンの画面では満足できないしHDD容量が少なすぎるし
中華ミニPCは壊れやすいし
中華アンドロイドは映像出力がムラあるし設定が面倒だし
パンドラボックス基板はまともな設定が出来ないし
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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