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アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
前スレ
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.185
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1728517389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.186
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad9-WNV/)
2024/12/11(水) 13:49:19.13ID:h032Oklka31名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sdff-Rr49)
2024/12/12(木) 20:37:45.79ID:Rz+WL40/d1212 「x68000 グラディウス 腹を切る」 でググればトップページからゾロソロ出てくるよ
32名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ bf11-tB0+)
2024/12/12(木) 20:45:21.59ID:Vq+bfrVg01212 エンジン版沙羅曼蛇の2面のボスのテトランの細部のデザインとかAC版と違うんだよな
573ってそういうところなのかな
573ってそういうところなのかな
33名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ dfdc-Ut28)
2024/12/12(木) 20:57:38.99ID:4a7y4tKB0121234名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ 4762-f5HH)
2024/12/12(木) 21:51:21.82ID:Iw63tQWp01212 株式会社Live Wireは、弾幕シューティングゲーム『怒首領蜂最大往生』のNintendo Switch版を発売すると発表した。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241205e
発売は12月19日を予定しており、価格は税込4400円。現在予約受付を開始している。
ボスを倒すたびに、女の子が脱いでいく
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241205e
発売は12月19日を予定しており、価格は税込4400円。現在予約受付を開始している。
ボスを倒すたびに、女の子が脱いでいく
35名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW c702-B13D)
2024/12/12(木) 21:54:20.31ID:zB4rlBgY01212 xbox360で良いわ
ただやたら喋るのは辞めてw
ただやたら喋るのは辞めてw
36名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ bf11-tB0+)
2024/12/12(木) 21:57:32.09ID:Vq+bfrVg01212 そういやソニックが出てくる再大往生ってアレはオリジナルと何が違うの?
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c702-B13D)
2024/12/12(木) 22:04:35.61ID:zB4rlBgY0 なにそれ?Steamコラボみたいな感じ?
Switch移植が360移植版とまんま中身一緒だったら、アーケードHDモードだけで十分
Switch移植が360移植版とまんま中身一緒だったら、アーケードHDモードだけで十分
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
2024/12/12(木) 22:11:25.85ID:Vq+bfrVg0 MAMEのROMが出回っていたとき別のバージョンも流れていたみたいで
EXA版? exaは何一つ流れていないだろうし
360版のハック版か?
EXA版? exaは何一つ流れていないだろうし
360版のハック版か?
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
2024/12/12(木) 22:16:08.10ID:Vq+bfrVg0 DoDonPachi SaiDaiOuJou & Knuckles
Console MAME
Developer CaveDwellers
Genre Shoot'em up
Views 22
Downloads 7
File size 66.64MB
Console MAME
Developer CaveDwellers
Genre Shoot'em up
Views 22
Downloads 7
File size 66.64MB
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c702-B13D)
2024/12/12(木) 22:28:04.66ID:zB4rlBgY041名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c702-B13D)
2024/12/12(木) 22:29:37.21ID:zB4rlBgY0 >>38
多分EXAが流れたらまたケイブがキレるよ
多分EXAが流れたらまたケイブがキレるよ
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
2024/12/12(木) 22:36:19.09ID:Vq+bfrVg0 大復活書き換えで動いたやつって大復活ブラックレーベルじゃなかった?
DoDonPachi SaiDaiOuJou & Knucklesで動画を観たら
EXAみたいなワイド仕様だったし
海外のゲーセンとかで非公式に稼動していた?
DoDonPachi SaiDaiOuJou & Knucklesで動画を観たら
EXAみたいなワイド仕様だったし
海外のゲーセンとかで非公式に稼動していた?
43名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/12(木) 22:37:16.68ID:4a7y4tKB0 X68kグラディウス1週間じゃなくて2週間って言ってるな
https://youtu.be/ZN5OPYrIC0I?t=160
https://youtu.be/ZN5OPYrIC0I?t=160
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c702-B13D)
2024/12/12(木) 22:44:50.68ID:zB4rlBgY045名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/12(木) 23:09:59.75ID:CxD4/axx0 そうなのか
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ffc5-Z6jK)
2024/12/13(金) 03:52:49.23ID:3M5pdzkb0 有志によるACパッチやパロディウスだグラデゥウス2なんかあって面白かったね
最近では沙羅曼蛇をX68に移植した人もいましたね
最近では沙羅曼蛇をX68に移植した人もいましたね
47名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププT Sdff-Rr49)
2024/12/13(金) 07:58:13.22ID:Y4OvJQh4d48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6711-9RMW)
2024/12/13(金) 11:14:07.81ID:u0j7Zesy0 X68000は基本256×256という変態解像度ゆえに、大抵のゲームは寸分違わぬ完全移植は無理だけどな。
グラディウスはもちろん、源平やドラスピ、キャメルトライも横に伸びて歪んだグラフィック。
隠しモードで4:3比率に合わせた解像度もあったようだけど、初期のソフトは256×256の横長ドットで作るしかなかった。
初めから公開されてた他の仕様では512×256,512×512とかだし、
比較的4:3に近い768×512では無駄に高解像度の上にスプライトが使えないなどの制約があってゲームには向かない。
(768×512があるならなんでその半分の384×256がないのかと)
グラディウスは元が256×224だから足りてはいるんだが、縦が余計に多いために歪みが起こるのは変わらない。
上下の32dot分は使わず黒帯状態だから、モニタ側で垂直振幅を広げるよう調整すればなんとか解決はできるけど。
ドラスピ(元は224×288)は一応縦画面モードもあったが、256×256の映像を横に伸ばすか縦に伸ばすかの違いでしかなく、ほとんど意味がなかったというね。
本当にこのマシンはなんで素直に320×240とかを標準仕様にしなかった(ハードにそういうモードがあるなら初めから公開しなかった)んだろう。
スプライトまであってここまでゲーム(特にアーケード移植)を意識した設計なら、「ドットは極力正方形にするもの」と考えないわけがないと思うんだが。
ファミコン(&AC版グラディウス)も横長ドットだったが、256×240(224?)と横が縦より多い分、まだ画面が横長であることを意識した設計だった。
しかし、縦横同じの256×256はさすがに設計思想が理解できない。
横が256なら縦は192~224の方が、アス比を考えたらまだまし。
グラディウスはもちろん、源平やドラスピ、キャメルトライも横に伸びて歪んだグラフィック。
隠しモードで4:3比率に合わせた解像度もあったようだけど、初期のソフトは256×256の横長ドットで作るしかなかった。
初めから公開されてた他の仕様では512×256,512×512とかだし、
比較的4:3に近い768×512では無駄に高解像度の上にスプライトが使えないなどの制約があってゲームには向かない。
(768×512があるならなんでその半分の384×256がないのかと)
グラディウスは元が256×224だから足りてはいるんだが、縦が余計に多いために歪みが起こるのは変わらない。
上下の32dot分は使わず黒帯状態だから、モニタ側で垂直振幅を広げるよう調整すればなんとか解決はできるけど。
ドラスピ(元は224×288)は一応縦画面モードもあったが、256×256の映像を横に伸ばすか縦に伸ばすかの違いでしかなく、ほとんど意味がなかったというね。
本当にこのマシンはなんで素直に320×240とかを標準仕様にしなかった(ハードにそういうモードがあるなら初めから公開しなかった)んだろう。
スプライトまであってここまでゲーム(特にアーケード移植)を意識した設計なら、「ドットは極力正方形にするもの」と考えないわけがないと思うんだが。
ファミコン(&AC版グラディウス)も横長ドットだったが、256×240(224?)と横が縦より多い分、まだ画面が横長であることを意識した設計だった。
しかし、縦横同じの256×256はさすがに設計思想が理解できない。
横が256なら縦は192~224の方が、アス比を考えたらまだまし。
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2741-dWu4)
2024/12/13(金) 11:50:52.90ID:Lj6r1IzE0 PCエンジンの1943改はカプコンから開発機材の提供があったけど、クソ古いPC(SMC777)で使い方分からないから目コピしたという話あったな
シャクだからオリジナルステージぶちこんだらしい
シャクだからオリジナルステージぶちこんだらしい
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/13(金) 12:15:45.61ID:onJGVMeh0 >>47
グラディウスには偶にスプライトの繋ぎ目が1ドットズレてキャラが割れる不具合がある
これはバブルシステム基板のスプライトの表示不具合かもしれない
X68kのズレがもしこの現象の事を言っているなら
X68kのスプライトには表示不具合など無いので再現するのはまず不可能
これを責めるのはあまりにもかわいそすぎだと思う
ちなみにMAMEではこの表示不具合は再現されている
昔のMAMEはこの不具合の再現度が実機以上で
とんでもない程ズレていた事もあったが
その事を指摘しても理解できない人が多かった
グラディウスには偶にスプライトの繋ぎ目が1ドットズレてキャラが割れる不具合がある
これはバブルシステム基板のスプライトの表示不具合かもしれない
X68kのズレがもしこの現象の事を言っているなら
X68kのスプライトには表示不具合など無いので再現するのはまず不可能
これを責めるのはあまりにもかわいそすぎだと思う
ちなみにMAMEではこの表示不具合は再現されている
昔のMAMEはこの不具合の再現度が実機以上で
とんでもない程ズレていた事もあったが
その事を指摘しても理解できない人が多かった
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/13(金) 12:27:11.37ID:onJGVMeh0 >>48
解像度なんてただの飾りです
ACグラディウスIIIは解像度320x224だが
業務用モニターはアンダースキャン気味に表示される為
HBlank期間中のバックポーチ寄りギリギリあるいは
バックポーチにめり込み気味辺りから
映像信号が表示開始される
しかし家庭用TVはオーバースキャンだから
ACグラディウスIIIを表示させると
画面左端等が24ドットくらい画面枠からはみ出してしまう
セガサターンにも解像度320×224はあるが
こちらは家庭用TVのオーバースキャンに合わせて作られている為
HBlank期間が終わった後、少し間を空けてから
映像信号が表示開始される
この為、同じ解像度320×224でも
グラIIIよりセガサターンのほうが
1ドットが縦長に表示されてしまうわけだ
だから表示解像度なんて大した意味ないんだよ
アスペクト比等はCRTモニター側で
縦横幅調整するのが基本だよ
解像度なんてただの飾りです
ACグラディウスIIIは解像度320x224だが
業務用モニターはアンダースキャン気味に表示される為
HBlank期間中のバックポーチ寄りギリギリあるいは
バックポーチにめり込み気味辺りから
映像信号が表示開始される
しかし家庭用TVはオーバースキャンだから
ACグラディウスIIIを表示させると
画面左端等が24ドットくらい画面枠からはみ出してしまう
セガサターンにも解像度320×224はあるが
こちらは家庭用TVのオーバースキャンに合わせて作られている為
HBlank期間が終わった後、少し間を空けてから
映像信号が表示開始される
この為、同じ解像度320×224でも
グラIIIよりセガサターンのほうが
1ドットが縦長に表示されてしまうわけだ
だから表示解像度なんて大した意味ないんだよ
アスペクト比等はCRTモニター側で
縦横幅調整するのが基本だよ
52名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/13(金) 12:27:46.50ID:onJGVMeh0 >>48
ちなみに業務用ネオジオも解像度320x224だが
サターンよりも1ドットが横長なんだよな
https://x.com/matsushita_8bit/status/1514119834589876229
ちなみに業務用ネオジオも解像度320x224だが
サターンよりも1ドットが横長なんだよな
https://x.com/matsushita_8bit/status/1514119834589876229
53名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4785-4K2Q)
2024/12/13(金) 12:37:31.23ID:qpDlNZ4/054名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df05-Sa3Z)
2024/12/13(金) 15:10:15.36ID:WI8sybJO055名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-2n5F)
2024/12/13(金) 17:57:14.49ID:9OLMWGpO0 昔は移植は完全になんてできない、ってのが当たり前の常識だったけど
どこからか完全移植ができて当然、になったよな
どのへんからだろう
たしかプレステの雷電は完全移植だった
怒首領蜂はなんちゃって移植だった
あの頃ぐらいか
どこからか完全移植ができて当然、になったよな
どのへんからだろう
たしかプレステの雷電は完全移植だった
怒首領蜂はなんちゃって移植だった
あの頃ぐらいか
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2741-dWu4)
2024/12/13(金) 20:07:01.41ID:Lj6r1IzE0 一番最初は、ほぼ完全移植だったPCエンジンのR-TYPEじゃないの
プログラマーはオリジナルにあったバグまで忠実に移植しようと考えてたからね
(流石にストップがかかったが)
プログラマーはオリジナルにあったバグまで忠実に移植しようと考えてたからね
(流石にストップがかかったが)
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-7Ydj)
2024/12/13(金) 20:32:11.03ID:XISsxHm+0 こういうのあったけど
ttps://x.com/GDLab_Hama/status/1672428671301451776
ttps://x.com/GDLab_Hama/status/1672428671301451776
58名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6763-ue7n)
2024/12/13(金) 20:40:54.41ID:olwwGJjX0 AndroidのMAME、何か重くなった?
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f44-pQ4B)
2024/12/13(金) 21:31:40.10ID:ooCbHvYC0 >>55
SS、PSの頃はまだ完全移植という感じではなかったよ
例えばあの頃は格ゲーが流行ってたが
やっぱAC版と比べるとここが・・・みたいな記事や話が普通に出てた
8bitパソコンの頃からパソコンゲームに触れていた身としては
人間はどこまでいっても贅沢で無い物ねだりなんだなとつくづく思う
グラフィックも音楽もそうだが
どこまでリアルなものになるか?で進化してきたが
実際に今のようなグラフィックや音楽が出来るようになると
今度はドット絵とか昔のような感じのゲームを求める
いや俺の事なんだけどねw
SS、PSの頃はまだ完全移植という感じではなかったよ
例えばあの頃は格ゲーが流行ってたが
やっぱAC版と比べるとここが・・・みたいな記事や話が普通に出てた
8bitパソコンの頃からパソコンゲームに触れていた身としては
人間はどこまでいっても贅沢で無い物ねだりなんだなとつくづく思う
グラフィックも音楽もそうだが
どこまでリアルなものになるか?で進化してきたが
実際に今のようなグラフィックや音楽が出来るようになると
今度はドット絵とか昔のような感じのゲームを求める
いや俺の事なんだけどねw
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-pQ4B)
2024/12/13(金) 22:48:46.42ID:egCg6dtm0 とはいえ2Dゲーに関してはその前の世代のハード比べれば雲泥の差はあったな
少なくともスプライトオーバーや色数の減少に悩まされることもなくなったし
少なくともスプライトオーバーや色数の減少に悩まされることもなくなったし
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-pQ4B)
2024/12/13(金) 22:54:13.29ID:egCg6dtm0 >>55
PS初期に出た1と2のパックの雷電プロジェクトは正直完全とは言い難かったかな
2の移植はグラフィックは良好だったもののOPデモはカットでBGMもかなり音色が違ってた
1の移植は横画面モードだとスクロールが微妙にブレが出てたしバランスが簡単に調整されてたっけな
何年か後に出た雷電DXの移植は良好だったのでこちらは概ね満足だった
PS初期に出た1と2のパックの雷電プロジェクトは正直完全とは言い難かったかな
2の移植はグラフィックは良好だったもののOPデモはカットでBGMもかなり音色が違ってた
1の移植は横画面モードだとスクロールが微妙にブレが出てたしバランスが簡単に調整されてたっけな
何年か後に出た雷電DXの移植は良好だったのでこちらは概ね満足だった
62名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dfdc-Ut28)
2024/12/13(金) 23:02:50.51ID:onJGVMeh063名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df11-IUkZ)
2024/12/13(金) 23:42:41.97ID:pnU4lHPE0 X68の悪魔城ドラキュラは良い出来だったな
PSにも移植されてたっけ
PSにも移植されてたっけ
64名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa6b-XjBy)
2024/12/14(土) 00:10:37.79ID:bhzC4CUra >>62
その動画ではマシンが来てからデモが動くまでが二週間と言っていて、移植完了まで二週間とは言ってないし、グラフィックはビデオ撮影したものを参照してMZ2500で作ったツールで打ち込んだと言っています
さらに言うと腹を切る発言はBeep誌ライター氷水芋吉氏が
>どうだろう、開発者が「1ドットでもオリジナルと異なっていたら原木を切る!」と言ったかどうかは知らないけれど(多分言ってないだろうなー)、それくらい――ドット単位にいたるまで――本物ソックリのデキだ。
と記事に書いたものが一人歩きしただけの話でSPSの方がそういったわけでは……
その動画ではマシンが来てからデモが動くまでが二週間と言っていて、移植完了まで二週間とは言ってないし、グラフィックはビデオ撮影したものを参照してMZ2500で作ったツールで打ち込んだと言っています
さらに言うと腹を切る発言はBeep誌ライター氷水芋吉氏が
>どうだろう、開発者が「1ドットでもオリジナルと異なっていたら原木を切る!」と言ったかどうかは知らないけれど(多分言ってないだろうなー)、それくらい――ドット単位にいたるまで――本物ソックリのデキだ。
と記事に書いたものが一人歩きしただけの話でSPSの方がそういったわけでは……
65名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa6b-XjBy)
2024/12/14(土) 00:12:57.94ID:bhzC4CUra 原木を切る→腹を切る
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f6e-tB0+)
2024/12/14(土) 01:49:21.51ID:bfgMCsyF0 SPSと言えばフルスロットルには騙された
当時サトー無線で購入したものの、家帰って読み込ませたら伝説のバックスクロールで不良品と思って、また秋葉に戻ってサトー無線に他のパッケージ封切って確認してもらったからな
あの時の絶望感は今も忘れていない
当時サトー無線で購入したものの、家帰って読み込ませたら伝説のバックスクロールで不良品と思って、また秋葉に戻ってサトー無線に他のパッケージ封切って確認してもらったからな
あの時の絶望感は今も忘れていない
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-7Ydj)
2024/12/14(土) 02:51:49.40ID:YQnzxPye0 高橋さん本人が出てる動画の方が色々正しいんだろうな
グラフィックデータはあった、ってのはバイナリではなく
提供されたドット絵の方眼紙と色コード表とかで、
キャラの動きを撮ったビデオから再現したのかもね
グラフィックデータはあった、ってのはバイナリではなく
提供されたドット絵の方眼紙と色コード表とかで、
キャラの動きを撮ったビデオから再現したのかもね
68名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa6b-j2Xk)
2024/12/14(土) 08:41:52.00ID:UmIKD1xpa >>65
なんでや!原木さん関係ないやろ! (/Д`)
なんでや!原木さん関係ないやろ! (/Д`)
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6763-ue7n)
2024/12/14(土) 10:49:26.17ID:yPC8V9Q30 >>66
グラディウスは1ドットの違いも許さないってくらい気合い入ってたのにどうして
グラディウスは1ドットの違いも許さないってくらい気合い入ってたのにどうして
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6763-ue7n)
2024/12/14(土) 10:51:06.53ID:yPC8V9Q30 x68kってチェイスHQもアレだったし、車のゲーム作るの難しかったんだろうか
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW df11-xIRV)
2024/12/14(土) 10:52:05.96ID:2UWuJZ6D072名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 67da-VRJL)
2024/12/14(土) 10:58:48.79ID:VIKVI2xG0 フルスロットルてアーケード版からしてアウトランの後にコレはないってくらいのゲームだな
73名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 876e-N/e5)
2024/12/14(土) 12:25:07.32ID:STeVKLUm0 VGMロボット深谷店【レイディアント シルバーガン】リクエスト配信
https://live.nicovideo.jp/watch/lv346514515
https://live.nicovideo.jp/watch/lv346514515
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8765-hNNr)
2024/12/14(土) 14:18:36.76ID:cpghlIk90 フルスロットルは筐体が小さくて乗り込むと窮屈だった気がする
ゲーム性もアレだから他車にぶつかった後のリカバリにニトロ使う感じで爽快感も無かったなぁ
ゲーム性もアレだから他車にぶつかった後のリカバリにニトロ使う感じで爽快感も無かったなぁ
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-2n5F)
2024/12/14(土) 16:02:50.62ID:AWl73KrO0 さっき秋葉のHeyでシルバーガンやってきた
4面から自己りまくって2面開始時に残0だったからやめた
4面から自己りまくって2面開始時に残0だったからやめた
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7fdf-SXZD)
2024/12/14(土) 16:57:04.04ID:ba+nMPxh0 >>55
雷電プロジェクトは時期的にDXまで盛り込んで欲しかった
雷電プロジェクトは時期的にDXまで盛り込んで欲しかった
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff93-pQ4B)
2024/12/14(土) 16:59:04.54ID:YTUwse/m0 >>72
だがニトロシステムはこの後チェイスH.Q.のヒットに繋がるから無駄ではなかった
だがニトロシステムはこの後チェイスH.Q.のヒットに繋がるから無駄ではなかった
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 876e-N/e5)
2024/12/14(土) 17:11:31.09ID:STeVKLUm0 第512回 アーケードアーカイバー in 香港 アケアカNEOGEOセレクションスペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=oBjuPZA5nsc
https://www.youtube.com/watch?v=oBjuPZA5nsc
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c702-B13D)
2024/12/14(土) 18:36:26.73ID:0cBMour+0 >>77
爆走ポルシェでニトロ突撃で犯人お縄は斬新だったが、一番ハマったリアルタイムのは回転しまくりステアリングのロードブラスター、ただ、H.Qの頃はあまり興味なかったような?
爆走ポルシェでニトロ突撃で犯人お縄は斬新だったが、一番ハマったリアルタイムのは回転しまくりステアリングのロードブラスター、ただ、H.Qの頃はあまり興味なかったような?
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef8-SaU4)
2024/12/15(日) 08:03:36.33ID:XwHd1ac10 チェイスH.Q.の続編のS.C.I.も好きで当時はよくプレイしてたわ
ウチの地元だとボウリング場のビデオゲームコーナーに長いこと設置してたっけなあ
ウチの地元だとボウリング場のビデオゲームコーナーに長いこと設置してたっけなあ
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf0e-zjIi)
2024/12/15(日) 08:59:54.86ID:wKSMkSB40 >>72
BGMはすごい好きだわ
BGMはすごい好きだわ
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea11-lROp)
2024/12/15(日) 09:07:13.53ID:fT1OtIIw0 アウトランよりターボアウトランのBGMが好き
ドラゴンスピリットよりドラゴンセイバーのBGMのほうが好き
でも世間的評価はオリジナルなんすよね
ドラゴンスピリットよりドラゴンセイバーのBGMのほうが好き
でも世間的評価はオリジナルなんすよね
83名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ca81-dD3l)
2024/12/15(日) 09:32:50.34ID:DUoNd8qo0 FM TOWNS版のターボアウトランのBGMが「どうしてこうなった」レベルのアレンジだったな
84名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-RSrH)
2024/12/15(日) 09:43:08.42ID:AUAgMEVa0 その昔、セガのアーケードマシンの BGM を収録したレコードが発売されていた事がある
ファンタジーゾーンの BGM は、騒々しいゲーセンの中で輝いてた思い出
PSO でデーターを勝手に削除事件を起こしたのを見て、セガには愛想つかしたけどねw
ファンタジーゾーンの BGM は、騒々しいゲーセンの中で輝いてた思い出
PSO でデーターを勝手に削除事件を起こしたのを見て、セガには愛想つかしたけどねw
85名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-RSrH)
2024/12/15(日) 10:30:02.91ID:AUAgMEVa086名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b41-6V6U)
2024/12/15(日) 10:40:32.26ID:nTUosjBr087名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1700-Hs74)
2024/12/15(日) 11:28:39.54ID:sL9qIQb0088名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4bb0-RSrH)
2024/12/15(日) 12:02:37.22ID:AUAgMEVa0 >>87
アルバムの内容がそのままアップされてるのかな?昔では考えられないw
https://youtu.be/LJlAxZBDKwY?si=0HnvwM-PBw3Psjmu
やっぱりファンタジーゾーンの BGM は今聞いても凄いなと思う
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyQpwkt4TOOXRv_veiS920ZuQ0I8YwmqF
リブルラブルの BGM もゲーセンで目立ってた思い出
https://youtu.be/gJloaD88sk8?si=VFevK1QDk8YKipdq
アルバムの内容がそのままアップされてるのかな?昔では考えられないw
https://youtu.be/LJlAxZBDKwY?si=0HnvwM-PBw3Psjmu
やっぱりファンタジーゾーンの BGM は今聞いても凄いなと思う
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyQpwkt4TOOXRv_veiS920ZuQ0I8YwmqF
リブルラブルの BGM もゲーセンで目立ってた思い出
https://youtu.be/gJloaD88sk8?si=VFevK1QDk8YKipdq
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1700-Hs74)
2024/12/15(日) 12:18:38.01ID:sL9qIQb00 >>88
ファンタジーゾーンのBGMが凄いのは否定しないけどこれ系は昔からあるよ
ファンタジーゾーンのBGMが凄いのは否定しないけどこれ系は昔からあるよ
90名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf02-TGv/)
2024/12/15(日) 12:56:52.60ID:Z457B6vy0 >>86
パソコンでCD-ROMだと、やっぱり開発者とプロデューサーのマネジメントに左右されてしまうね
PCエンジンの天外2は、生前の久石譲が手掛けて、ラピュタのエンドロールでお馴染みの人をヒロインに抜擢
今だと8憶飛ぶんじゃなかろうか、当時で製作費二億だから
パソコンでCD-ROMだと、やっぱり開発者とプロデューサーのマネジメントに左右されてしまうね
PCエンジンの天外2は、生前の久石譲が手掛けて、ラピュタのエンドロールでお馴染みの人をヒロインに抜擢
今だと8憶飛ぶんじゃなかろうか、当時で製作費二億だから
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf02-TGv/)
2024/12/15(日) 12:58:49.93ID:Z457B6vy0 >>89
2面の楽しそうなBGMが昔良くスーパーで流れてたなw
2面の楽しそうなBGMが昔良くスーパーで流れてたなw
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2a11-hrBz)
2024/12/15(日) 13:14:21.19ID:qo3Dpj1G0 今のゲーム開発は1桁億円なんて安上がりな方だから
いろんな意味で比較出来んだろ
いろんな意味で比較出来んだろ
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e62-aNNs)
2024/12/15(日) 13:33:32.49ID:SRFgjd9y0 PCエンジンは、NECのゲームが発売延期が多すぎて萎えた。
発売日に店に行っても無く、ネットが無い時代でので、次の雑誌で延期になったことを知る。
発売日に店に行っても無く、ネットが無い時代でので、次の雑誌で延期になったことを知る。
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ afc6-1eFi)
2024/12/15(日) 13:48:01.53ID:62aig2OZ0 すべて多部田のせい
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e81-bhys)
2024/12/15(日) 13:52:05.55ID:t0zdjX5r0 >>85
5面のBGMはやっぱ海外版よな
5面のBGMはやっぱ海外版よな
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5358-0+f5)
2024/12/15(日) 14:12:49.00ID:baBNYEMK097名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ef8-SaU4)
2024/12/15(日) 17:31:20.43ID:XwHd1ac10 > PCエンジンは、NECのゲームが発売延期が多すぎて萎えた
NECじゃなくNECアベニューなw
本家もNEC HEでソフト出してたから分けないと話がややこしくなる
NECじゃなくNECアベニューなw
本家もNEC HEでソフト出してたから分けないと話がややこしくなる
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a633-NoZi)
2024/12/15(日) 18:05:57.77ID:TpxoxuZR099名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a633-NoZi)
2024/12/15(日) 18:07:37.80ID:TpxoxuZR0 >>86
有名な人といえばサイバリオンもスーファミはすぎやまこういちの弟子がアレンジしたけど不評だったな
有名な人といえばサイバリオンもスーファミはすぎやまこういちの弟子がアレンジしたけど不評だったな
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ea87-xcVb)
2024/12/15(日) 18:17:56.79ID:k98cv1uD0 スーパーダライアスII (´・ω・)
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6ab2-ro4v)
2024/12/16(月) 00:16:50.87ID:auF1J/P10 「1ドットでもオリジナルと異なっていたら腹を切る!」の最初はOh!MZ(まだOh!Xじゃなかった頃のような)のライターが書いたものでは?
負けてばかりのSHARP(主にMZ)だったけど、グラディウスをも再現できるX68000が発売される事は明るいニュースで、盛り立てるために大口叩いたのが発端だったような。
負けてばかりのSHARP(主にMZ)だったけど、グラディウスをも再現できるX68000が発売される事は明るいニュースで、盛り立てるために大口叩いたのが発端だったような。
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e85-SaU4)
2024/12/16(月) 04:16:12.90ID:ckHY5nMr0 >>98
あれは最初は末端を逮捕していき徐々に黒幕へと近づき追い詰めていくそういう展開の演出
まあプロの声優さんを起用で演技が良いから犯人の憎らしさがより強く演出できてたのもあろうねw
タイトーとナムコはプロ声優を起用するのが他社よりも早かったなあ
あれは最初は末端を逮捕していき徐々に黒幕へと近づき追い詰めていくそういう展開の演出
まあプロの声優さんを起用で演技が良いから犯人の憎らしさがより強く演出できてたのもあろうねw
タイトーとナムコはプロ声優を起用するのが他社よりも早かったなあ
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7eea-3k2I)
2024/12/16(月) 04:32:26.00ID:nk50oaZw0 ファンタジーゾーンは沢田研二の「OH! ギャル」パクってる曲あるやろ
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1771-0zDT)
2024/12/16(月) 04:41:43.29ID:AO3E1gxM0 ファンタジーゾーン…ED曲…エロゲ…うっ頭が…
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17bf-0zDT)
2024/12/16(月) 11:42:04.06ID:AO3E1gxM0 https://m.youtube.com/watch?v=537HUcj7CLQ&pp=ygUz5ber5aWz44G_44GT44OK44O844K544CA44OV44Kh44Oz44K_44K444O844K-44O844Oz
巫女みこナースのOPテーマの3分1秒から3分22秒はファンタジーゾーンのエンディングだね
巫女みこナースのOPテーマの3分1秒から3分22秒はファンタジーゾーンのエンディングだね
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3b40-6bES)
2024/12/16(月) 16:24:56.04ID:b6SOeZpj0 MEGのMAGICは、まんまグラディウス
https://www.youtube.com/watch?v=RGmlhRP6LFU
https://www.youtube.com/watch?v=RGmlhRP6LFU
107名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b41-6V6U)
2024/12/16(月) 17:02:01.38ID:0VOe4aCR0 ミコミコナース連呼で音楽が良く聞こえんわ
なんとなくファンタジーゾーンぽいが
なんとなくファンタジーゾーンぽいが
108名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf02-TGv/)
2024/12/16(月) 17:22:36.52ID:Rf511Qdc0 >>105
ニコニコ全盛期に良くこんなゲームの曲を起用して地上波で流したな、今聴いたらなおさら狂ってるような曲w
ニコニコ全盛期に良くこんなゲームの曲を起用して地上波で流したな、今聴いたらなおさら狂ってるような曲w
109名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf02-TGv/)
2024/12/16(月) 17:25:24.18ID:Rf511Qdc0110名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1762-7gRt)
2024/12/17(火) 05:08:51.41ID:mVTqMJNH0 >>90
何が「生前の」だkz
何が「生前の」だkz
111名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976e-RSrH)
2024/12/17(火) 09:34:58.32ID:Sdt+pD/E0 ネオジオ版「幕末浪漫 月華の剣士」に隠された隠しゲームを遊べるようにする改造パッチ
https://romhackheaven.com/games/ng/the-last-blade/last-blade-hidden-mini-game-revealed/
ネオジオ版「幕末浪漫 月華の剣士」に隠された隠しゲームのプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=oG1Z73w1Lrs
https://romhackheaven.com/games/ng/the-last-blade/last-blade-hidden-mini-game-revealed/
ネオジオ版「幕末浪漫 月華の剣士」に隠された隠しゲームのプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=oG1Z73w1Lrs
112名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b66-NoZi)
2024/12/17(火) 13:38:45.32ID:C3VgixIc0 >>102
あれは最終盤以外は毎回「今度こそ捕まえたぞ→末端かオトリだったよorz」な展開で追い詰めるというより肩透かし連発展開だったような
あれは最終盤以外は毎回「今度こそ捕まえたぞ→末端かオトリだったよorz」な展開で追い詰めるというより肩透かし連発展開だったような
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6601-1gKG)
2024/12/17(火) 14:43:16.13ID:2VbfzgHD0 スチームみたいなダウンロード販売は中古市場でグルグル回されないから
売る側も得だけど円盤で売る家庭用は中古市場でグルグル回されて
実質タダゲーされて損なのになぜ辞めないんだろうな。
映像や音楽の円盤も同じだよな。円盤売り辞めればいいのにな。
買う側はISO保存して即売却で実質タダで貰えるけど。
売る側も得だけど円盤で売る家庭用は中古市場でグルグル回されて
実質タダゲーされて損なのになぜ辞めないんだろうな。
映像や音楽の円盤も同じだよな。円盤売り辞めればいいのにな。
買う側はISO保存して即売却で実質タダで貰えるけど。
114名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976e-RSrH)
2024/12/17(火) 17:17:32.09ID:Sdt+pD/E0 「エレベーターアクション」をミニチュアアップライト筐体で楽しめる。「ELEVATOR ACTION Quarter Size Arcade Cabinet」発売
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241217011/
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241217011/
115名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf02-TGv/)
2024/12/17(火) 21:04:37.85ID:b7fPaNMr0 むしろ何故Steamに今後ケイブが出すだろうと弾幕系の360ディスクを買って本体は吸い出し用のジャンクだが、360の最大往生、グラボのバルカン使えるからMAMEみたいにini設定したら、MAMEより敵弾と処理落ちするとこがしなくなり鬼畜過ぎる
116名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66bb-Hs74)
2024/12/17(火) 22:56:44.98ID:3lNbGDd40 >>115
日本語でOK
日本語でOK
117名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa9f-SnOJ)
2024/12/17(火) 23:49:39.02ID:p6A+YN92a >>101
Beepの記事はこちら
http://blog.livedoor.jp/t198x_2/archives/59179037.html
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/3/5/355eed61.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/4/3/433d5772.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/8/c/8c068b63.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/0/a/0aeac2ab.jpg
Beepの記事はこちら
http://blog.livedoor.jp/t198x_2/archives/59179037.html
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/3/5/355eed61.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/4/3/433d5772.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/8/c/8c068b63.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/0/a/0aeac2ab.jpg
118名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd2a-6V6U)
2024/12/18(水) 00:57:31.39ID:pe7GTBK5d 勝手にAC化シリーズ
メガドラ版 「雷電伝説」と、改造されたメガドラ版「雷電伝説」の比較プレイ動画
ttps://youtu.be/3qaSjfSQx2s
メガドラ版 「雷電伝説」と、改造されたメガドラ版「雷電伝説」の比較プレイ動画
ttps://youtu.be/3qaSjfSQx2s
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa3f-1gKG)
2024/12/18(水) 05:56:07.20ID:1xrn6tHH0 >>115
頭の悪さがすごい出てる
頭の悪さがすごい出てる
120名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976e-RSrH)
2024/12/18(水) 08:53:26.05ID:VMtMj6o+0 初めて移植が実現したタイトルが目白押し! 「イーグレットツー ミニ アーケードメモリーズ VOL.3」全タイトルレポート
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/1647807.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/1647807.html
121名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea11-lROp)
2024/12/18(水) 09:07:49.71ID:SYjaUYjj0122名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e14-SaU4)
2024/12/18(水) 09:20:16.17ID:Zym4uw8f0 PC猿人のスーパー雷電は個人的に1番遊んだ1の移植版だったな
BGMのアレンジが原作無視で派手なのが良い
ADPCMは爆発音や効果音に全部じゃないのは音声用メモリの都合で仕方なかった
BGMのアレンジが原作無視で派手なのが良い
ADPCMは爆発音や効果音に全部じゃないのは音声用メモリの都合で仕方なかった
123名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eaeb-d7sM)
2024/12/18(水) 09:26:43.47ID:ewMK06KD0 >Cannonball - Out Run Remake for Windows
キャノンボールっていうウィンドウズOSで動くアウトランのゲームエンジン?てのがあるらしい。
キャノンボールっていうウィンドウズOSで動くアウトランのゲームエンジン?てのがあるらしい。
124名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976e-RSrH)
2024/12/18(水) 09:58:20.53ID:VMtMj6o+0 TAITO LIVE@秋葉原「Hey」「怒首領蜂最大往生EXAレーベル/フィグゼイトEXAレーベルの2タイトル選択台」
https://live.nicovideo.jp/watch/lv346551622
https://live.nicovideo.jp/watch/lv346551622
125名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17a6-0zDT)
2024/12/18(水) 10:52:38.34ID:q3bOnWDI0126名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17a6-0zDT)
2024/12/18(水) 11:00:43.29ID:q3bOnWDI0127名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea7b-RqoG)
2024/12/18(水) 11:40:56.12ID:OF9nHWXt0 キャノンボールって10年位前からあるよね
昔ちょっとだけやったけど、60fps化とワイド対応は良い
昔ちょっとだけやったけど、60fps化とワイド対応は良い
128名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 976e-RSrH)
2024/12/18(水) 17:14:51.66ID:VMtMj6o+0 「アーケードアーカイブス ウォリアーブレード」,12月19日配信。1992年にタイトーから発売されたアクションゲーム
https://www.4gamer.net/games/867/G086730/20241218035/
https://www.4gamer.net/games/867/G086730/20241218035/
129名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウ Sa36-+Zu/)
2024/12/18(水) 17:16:36.95ID:VhtFUq89a130名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be44-SaU4)
2024/12/18(水) 20:16:09.10ID:twI3nJIm0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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