アーケードエミュレータMAMEスレ 0.186

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sad9-WNV/)
垢版 |
2024/12/11(水) 13:49:19.13ID:h032Oklka
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/

前スレ
アーケードエミュレータMAMEスレ 0.185
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1728517389/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/12/12(木) 18:56:37.89ID:Pw4rMBv401212
第511回 アーケードアーカイバー バイパーフェイズ1スペシャル! & アケアカNEOGEOセレクションスペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=VgY7Qtjssis
2024/12/12(木) 19:00:49.34ID:ZfFpjL4x01212
一週間で作れるわけないだろ・・・
シューティングのシステムは既存プログラムを流用したんだろうけど
全ステージの敵の動きとか配置をそんな短期間で目コピーできるわけないじゃん
2024/12/12(木) 19:28:02.95ID:4a7y4tKB01212
>>22
CPUはACと同じm68000だから
敵の動き等のプログラムと配置は
目コピーせずともそのまま流用して使えるよ
2024/12/12(木) 19:36:47.94ID:ZfFpjL4x01212
いや、コナミからプログラム貰えなかったってどっかの記事で見たぞ
2024/12/12(木) 20:03:32.22ID:4a7y4tKB01212
プログラム(ソースコード)貰えなくても
カスタムROM版グラディウスの基板があれば
バイナリプログラムが吸い出せるよ
26名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッW 8774-hNNr)
垢版 |
2024/12/12(木) 20:09:42.67ID:jrAqvpiS01212
グラディウスがROMで出回ったのってX68000発売時期より後じゃないの?
まあ基板の68000抜いてICE付ければバブルメモリーでも読めるだろうけど
2024/12/12(木) 20:15:50.92ID:C+bemonL01212
ROM化なら海外版のネメシスは既に出回ってた
こちらの方が扱いやすいのよな
2024/12/12(木) 20:21:48.87ID:4a7y4tKB01212
>>26
X68000発売は1987年
グラディウスは1985年
グラディウスとほぼ同じ基板の沙羅曼蛇が1986年で
バブルメモリではなく既にカスタムROMが使われていたから
グラディウスのカスタムROM版は1986年頃じゃない?

>>27
なるほど海外版ネメシスは1985年で
既にカスタムROMだったんだね
2024/12/12(木) 20:32:25.55ID:gM+caNEb01212
表示設定のビットマップスケールって1〜8まであるけどもしかしてこれ1のほうがシャープで8のほうがボヤける方向?
今までシャープにしたいゲーム全部8に設定してきたんだけどもしかして間違ってた?
30名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sdff-Rr49)
垢版 |
2024/12/12(木) 20:33:36.76ID:Rz+WL40/d1212
>>20
画面から目視でドットを読み取った。リバースエンジニアリング禁止なのかROM抜きは一切行ってない(させてくれなかった)
綺麗にトレースできた自信からか?1ドットでもズレていたら腹を切ると社長がセンセーショナルな公言をしてた(本当はズレてたけど
雑誌でもパソコンサンデーでも言ってた気がする
31名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッT Sdff-Rr49)
垢版 |
2024/12/12(木) 20:37:45.79ID:Rz+WL40/d1212
「x68000 グラディウス 腹を切る」 でググればトップページからゾロソロ出てくるよ
32名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ bf11-tB0+)
垢版 |
2024/12/12(木) 20:45:21.59ID:Vq+bfrVg01212
エンジン版沙羅曼蛇の2面のボスのテトランの細部のデザインとかAC版と違うんだよな
573ってそういうところなのかな
2024/12/12(木) 20:57:38.99ID:4a7y4tKB01212
>>30
話がループしてるな

前スレ
996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff14-pQ4B)[sage] 投稿日:2024/12/11(水) 19:17:50.39 ID:Ea26f98h0 [3/3]
>>994
それパソコンサンデーでSPSを取材時だっけ?
それはテレビ用にやってたポーズで実際には基板のROMから吸い出しだろうなと推測
日本じゃリバースエンジニアリングは忌諱みたいな扱い受けるから
2024/12/12(木) 21:51:21.82ID:Iw63tQWp01212
株式会社Live Wireは、弾幕シューティングゲーム『怒首領蜂最大往生』のNintendo Switch版を発売すると発表した。
https://news.denfaminicogamer.jp/news/241205e
発売は12月19日を予定しており、価格は税込4400円。現在予約受付を開始している。

ボスを倒すたびに、女の子が脱いでいく
2024/12/12(木) 21:54:20.31ID:zB4rlBgY01212
xbox360で良いわ
ただやたら喋るのは辞めてw
36名無しさん@お腹いっぱい。 (デーンチッ bf11-tB0+)
垢版 |
2024/12/12(木) 21:57:32.09ID:Vq+bfrVg01212
そういやソニックが出てくる再大往生ってアレはオリジナルと何が違うの?
2024/12/12(木) 22:04:35.61ID:zB4rlBgY0
なにそれ?Steamコラボみたいな感じ?

Switch移植が360移植版とまんま中身一緒だったら、アーケードHDモードだけで十分
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
垢版 |
2024/12/12(木) 22:11:25.85ID:Vq+bfrVg0
MAMEのROMが出回っていたとき別のバージョンも流れていたみたいで
EXA版? exaは何一つ流れていないだろうし
360版のハック版か?
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
垢版 |
2024/12/12(木) 22:16:08.10ID:Vq+bfrVg0
DoDonPachi SaiDaiOuJou & Knuckles
Console MAME
Developer CaveDwellers
Genre Shoot'em up
Views 22
Downloads 7
File size 66.64MB
2024/12/12(木) 22:28:04.66ID:zB4rlBgY0
>>38
あー、大復活書き換えで動いたやつか、このROMネームは
ただ、その時のハック版ROMと書き換えはやったこと無いからソニック分からない

xboxにも無いし
2024/12/12(木) 22:29:37.21ID:zB4rlBgY0
>>38
多分EXAが流れたらまたケイブがキレるよ
42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf11-tB0+)
垢版 |
2024/12/12(木) 22:36:19.09ID:Vq+bfrVg0
大復活書き換えで動いたやつって大復活ブラックレーベルじゃなかった?

DoDonPachi SaiDaiOuJou & Knucklesで動画を観たら
EXAみたいなワイド仕様だったし
海外のゲーセンとかで非公式に稼動していた?
2024/12/12(木) 22:37:16.68ID:4a7y4tKB0
X68kグラディウス1週間じゃなくて2週間って言ってるな
https://youtu.be/ZN5OPYrIC0I?t=160
2024/12/12(木) 22:44:50.68ID:zB4rlBgY0
>>42
あーごめん、そのブラックレーベル書き換え版

ワイドって事は恐らく海外版xbox吸い出しプレイかな、海外版ディスクは分からない
2024/12/12(木) 23:09:59.75ID:CxD4/axx0
そうなのか
2024/12/13(金) 03:52:49.23ID:3M5pdzkb0
有志によるACパッチやパロディウスだグラデゥウス2なんかあって面白かったね
最近では沙羅曼蛇をX68に移植した人もいましたね
47名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププT Sdff-Rr49)
垢版 |
2024/12/13(金) 07:58:13.22ID:Y4OvJQh4d
>>33
実は吸い出しで目視アピールからの1ドットでも違ったらハラキリと豪語してるんだったら
相当肝が据わってる人だな(マニアに言わせるとズレてたらしいよ、どの場面か知らないけど
2024/12/13(金) 11:14:07.81ID:u0j7Zesy0
X68000は基本256×256という変態解像度ゆえに、大抵のゲームは寸分違わぬ完全移植は無理だけどな。
グラディウスはもちろん、源平やドラスピ、キャメルトライも横に伸びて歪んだグラフィック。
隠しモードで4:3比率に合わせた解像度もあったようだけど、初期のソフトは256×256の横長ドットで作るしかなかった。
初めから公開されてた他の仕様では512×256,512×512とかだし、
比較的4:3に近い768×512では無駄に高解像度の上にスプライトが使えないなどの制約があってゲームには向かない。
(768×512があるならなんでその半分の384×256がないのかと)

グラディウスは元が256×224だから足りてはいるんだが、縦が余計に多いために歪みが起こるのは変わらない。
上下の32dot分は使わず黒帯状態だから、モニタ側で垂直振幅を広げるよう調整すればなんとか解決はできるけど。
ドラスピ(元は224×288)は一応縦画面モードもあったが、256×256の映像を横に伸ばすか縦に伸ばすかの違いでしかなく、ほとんど意味がなかったというね。

本当にこのマシンはなんで素直に320×240とかを標準仕様にしなかった(ハードにそういうモードがあるなら初めから公開しなかった)んだろう。
スプライトまであってここまでゲーム(特にアーケード移植)を意識した設計なら、「ドットは極力正方形にするもの」と考えないわけがないと思うんだが。
ファミコン(&AC版グラディウス)も横長ドットだったが、256×240(224?)と横が縦より多い分、まだ画面が横長であることを意識した設計だった。
しかし、縦横同じの256×256はさすがに設計思想が理解できない。
横が256なら縦は192~224の方が、アス比を考えたらまだまし。
2024/12/13(金) 11:50:52.90ID:Lj6r1IzE0
PCエンジンの1943改はカプコンから開発機材の提供があったけど、クソ古いPC(SMC777)で使い方分からないから目コピしたという話あったな
シャクだからオリジナルステージぶちこんだらしい
2024/12/13(金) 12:15:45.61ID:onJGVMeh0
>>47
グラディウスには偶にスプライトの繋ぎ目が1ドットズレてキャラが割れる不具合がある
これはバブルシステム基板のスプライトの表示不具合かもしれない

X68kのズレがもしこの現象の事を言っているなら
X68kのスプライトには表示不具合など無いので再現するのはまず不可能
これを責めるのはあまりにもかわいそすぎだと思う

ちなみにMAMEではこの表示不具合は再現されている
昔のMAMEはこの不具合の再現度が実機以上で
とんでもない程ズレていた事もあったが
その事を指摘しても理解できない人が多かった
2024/12/13(金) 12:27:11.37ID:onJGVMeh0
>>48
解像度なんてただの飾りです

ACグラディウスIIIは解像度320x224だが
業務用モニターはアンダースキャン気味に表示される為
HBlank期間中のバックポーチ寄りギリギリあるいは
バックポーチにめり込み気味辺りから
映像信号が表示開始される

しかし家庭用TVはオーバースキャンだから
ACグラディウスIIIを表示させると
画面左端等が24ドットくらい画面枠からはみ出してしまう

セガサターンにも解像度320×224はあるが
こちらは家庭用TVのオーバースキャンに合わせて作られている為
HBlank期間が終わった後、少し間を空けてから
映像信号が表示開始される

この為、同じ解像度320×224でも
グラIIIよりセガサターンのほうが
1ドットが縦長に表示されてしまうわけだ

だから表示解像度なんて大した意味ないんだよ
アスペクト比等はCRTモニター側で
縦横幅調整するのが基本だよ
2024/12/13(金) 12:27:46.50ID:onJGVMeh0
>>48
ちなみに業務用ネオジオも解像度320x224だが
サターンよりも1ドットが横長なんだよな
https://x.com/matsushita_8bit/status/1514119834589876229
2024/12/13(金) 12:37:31.23ID:qpDlNZ4/0
>>38
Knucklesの他に画を360版の桜夜に差し替えたVerがあったね。
画だけの差し替えだからゲーム自体は何も変わらないけど。
2024/12/13(金) 15:10:15.36ID:WI8sybJO0
>>23>>33
なるほど
基板からプログラム抜き出してそのまま使ったなら短期間での移植も納得
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-2n5F)
垢版 |
2024/12/13(金) 17:57:14.49ID:9OLMWGpO0
昔は移植は完全になんてできない、ってのが当たり前の常識だったけど
どこからか完全移植ができて当然、になったよな
どのへんからだろう
たしかプレステの雷電は完全移植だった
怒首領蜂はなんちゃって移植だった
あの頃ぐらいか
2024/12/13(金) 20:07:01.41ID:Lj6r1IzE0
一番最初は、ほぼ完全移植だったPCエンジンのR-TYPEじゃないの
プログラマーはオリジナルにあったバグまで忠実に移植しようと考えてたからね
(流石にストップがかかったが)
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fd7-7Ydj)
垢版 |
2024/12/13(金) 20:32:11.03ID:XISsxHm+0
こういうのあったけど
ttps://x.com/GDLab_Hama/status/1672428671301451776
2024/12/13(金) 20:40:54.41ID:olwwGJjX0
AndroidのMAME、何か重くなった?
2024/12/13(金) 21:31:40.10ID:ooCbHvYC0
>>55
SS、PSの頃はまだ完全移植という感じではなかったよ
例えばあの頃は格ゲーが流行ってたが
やっぱAC版と比べるとここが・・・みたいな記事や話が普通に出てた
8bitパソコンの頃からパソコンゲームに触れていた身としては
人間はどこまでいっても贅沢で無い物ねだりなんだなとつくづく思う

グラフィックも音楽もそうだが
どこまでリアルなものになるか?で進化してきたが
実際に今のようなグラフィックや音楽が出来るようになると
今度はドット絵とか昔のような感じのゲームを求める
いや俺の事なんだけどねw
2024/12/13(金) 22:48:46.42ID:egCg6dtm0
とはいえ2Dゲーに関してはその前の世代のハード比べれば雲泥の差はあったな
少なくともスプライトオーバーや色数の減少に悩まされることもなくなったし
2024/12/13(金) 22:54:13.29ID:egCg6dtm0
>>55
PS初期に出た1と2のパックの雷電プロジェクトは正直完全とは言い難かったかな
2の移植はグラフィックは良好だったもののOPデモはカットでBGMもかなり音色が違ってた
1の移植は横画面モードだとスクロールが微妙にブレが出てたしバランスが簡単に調整されてたっけな
何年か後に出た雷電DXの移植は良好だったのでこちらは概ね満足だった
2024/12/13(金) 23:02:50.51ID:onJGVMeh0
>>57
>グラフィックデータはある

ってまた話が変わってきたな
カメラで撮影してドットうったって話はどこいった?
それにOS含めて1週間はさすがに無理があるでしょ
>>43 の動画では2週間って言ってるからな
2024/12/13(金) 23:42:41.97ID:pnU4lHPE0
X68の悪魔城ドラキュラは良い出来だったな
PSにも移植されてたっけ
2024/12/14(土) 00:10:37.79ID:bhzC4CUra
>>62
その動画ではマシンが来てからデモが動くまでが二週間と言っていて、移植完了まで二週間とは言ってないし、グラフィックはビデオ撮影したものを参照してMZ2500で作ったツールで打ち込んだと言っています

さらに言うと腹を切る発言はBeep誌ライター氷水芋吉氏が
 >どうだろう、開発者が「1ドットでもオリジナルと異なっていたら原木を切る!」と言ったかどうかは知らないけれど(多分言ってないだろうなー)、それくらい――ドット単位にいたるまで――本物ソックリのデキだ。
と記事に書いたものが一人歩きしただけの話でSPSの方がそういったわけでは……
2024/12/14(土) 00:12:57.94ID:bhzC4CUra
原木を切る→腹を切る
2024/12/14(土) 01:49:21.51ID:bfgMCsyF0
SPSと言えばフルスロットルには騙された
当時サトー無線で購入したものの、家帰って読み込ませたら伝説のバックスクロールで不良品と思って、また秋葉に戻ってサトー無線に他のパッケージ封切って確認してもらったからな
あの時の絶望感は今も忘れていない
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7f29-7Ydj)
垢版 |
2024/12/14(土) 02:51:49.40ID:YQnzxPye0
高橋さん本人が出てる動画の方が色々正しいんだろうな
グラフィックデータはあった、ってのはバイナリではなく
提供されたドット絵の方眼紙と色コード表とかで、
キャラの動きを撮ったビデオから再現したのかもね
2024/12/14(土) 08:41:52.00ID:UmIKD1xpa
>>65
なんでや!原木さん関係ないやろ! (/Д`)
2024/12/14(土) 10:49:26.17ID:yPC8V9Q30
>>66
グラディウスは1ドットの違いも許さないってくらい気合い入ってたのにどうして
2024/12/14(土) 10:51:06.53ID:yPC8V9Q30
x68kってチェイスHQもアレだったし、車のゲーム作るの難しかったんだろうか
2024/12/14(土) 10:52:05.96ID:2UWuJZ6D0
>>66
サトー無線かわいそす
そういうのはメーカーに問い合わせろよw
2024/12/14(土) 10:58:48.79ID:VIKVI2xG0
フルスロットルてアーケード版からしてアウトランの後にコレはないってくらいのゲームだな
2024/12/14(土) 12:25:07.32ID:STeVKLUm0
VGMロボット深谷店【レイディアント シルバーガン】リクエスト配信
https://live.nicovideo.jp/watch/lv346514515
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 8765-hNNr)
垢版 |
2024/12/14(土) 14:18:36.76ID:cpghlIk90
フルスロットルは筐体が小さくて乗り込むと窮屈だった気がする
ゲーム性もアレだから他車にぶつかった後のリカバリにニトロ使う感じで爽快感も無かったなぁ
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df11-2n5F)
垢版 |
2024/12/14(土) 16:02:50.62ID:AWl73KrO0
さっき秋葉のHeyでシルバーガンやってきた
4面から自己りまくって2面開始時に残0だったからやめた
2024/12/14(土) 16:57:04.04ID:ba+nMPxh0
>>55
雷電プロジェクトは時期的にDXまで盛り込んで欲しかった
2024/12/14(土) 16:59:04.54ID:YTUwse/m0
>>72
だがニトロシステムはこの後チェイスH.Q.のヒットに繋がるから無駄ではなかった
2024/12/14(土) 17:11:31.09ID:STeVKLUm0
第512回 アーケードアーカイバー in 香港 アケアカNEOGEOセレクションスペシャル!
https://www.youtube.com/watch?v=oBjuPZA5nsc
2024/12/14(土) 18:36:26.73ID:0cBMour+0
>>77
爆走ポルシェでニトロ突撃で犯人お縄は斬新だったが、一番ハマったリアルタイムのは回転しまくりステアリングのロードブラスター、ただ、H.Qの頃はあまり興味なかったような?
2024/12/15(日) 08:03:36.33ID:XwHd1ac10
チェイスH.Q.の続編のS.C.I.も好きで当時はよくプレイしてたわ
ウチの地元だとボウリング場のビデオゲームコーナーに長いこと設置してたっけなあ
81名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bf0e-zjIi)
垢版 |
2024/12/15(日) 08:59:54.86ID:wKSMkSB40
>>72
BGMはすごい好きだわ
82名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea11-lROp)
垢版 |
2024/12/15(日) 09:07:13.53ID:fT1OtIIw0
アウトランよりターボアウトランのBGMが好き
ドラゴンスピリットよりドラゴンセイバーのBGMのほうが好き
でも世間的評価はオリジナルなんすよね
2024/12/15(日) 09:32:50.34ID:DUoNd8qo0
FM TOWNS版のターボアウトランのBGMが「どうしてこうなった」レベルのアレンジだったな
2024/12/15(日) 09:43:08.42ID:AUAgMEVa0
その昔、セガのアーケードマシンの BGM を収録したレコードが発売されていた事がある
ファンタジーゾーンの BGM は、騒々しいゲーセンの中で輝いてた思い出
PSO でデーターを勝手に削除事件を起こしたのを見て、セガには愛想つかしたけどねw
2024/12/15(日) 10:30:02.91ID:AUAgMEVa0
探せばあるもんだねw
https://youtu.be/UElc3oONs1c?si=5mVFvp54k3yyUPAk
2024/12/15(日) 10:40:32.26ID:nTUosjBr0
>>83
一応、有名な人がアレンジしたんだよねアレ
いまいちだったけどw
当時タウンズ持ってなかったけどサントラとして買ったわ
2024/12/15(日) 11:28:39.54ID:sL9qIQb00
>>84
アルファレコードのGMOレーベル
LP、テープ、CDで出てた
サイトロンに移ってからはLPは無くなった
テープはしばらくはあった記憶だけどCDのみになった
2024/12/15(日) 12:02:37.22ID:AUAgMEVa0
>>87
アルバムの内容がそのままアップされてるのかな?昔では考えられないw
https://youtu.be/LJlAxZBDKwY?si=0HnvwM-PBw3Psjmu

やっぱりファンタジーゾーンの BGM は今聞いても凄いなと思う
https://www.youtube.com/playlist?list=PLyQpwkt4TOOXRv_veiS920ZuQ0I8YwmqF

リブルラブルの BGM もゲーセンで目立ってた思い出
https://youtu.be/gJloaD88sk8?si=VFevK1QDk8YKipdq
2024/12/15(日) 12:18:38.01ID:sL9qIQb00
>>88
ファンタジーゾーンのBGMが凄いのは否定しないけどこれ系は昔からあるよ
2024/12/15(日) 12:56:52.60ID:Z457B6vy0
>>86
パソコンでCD-ROMだと、やっぱり開発者とプロデューサーのマネジメントに左右されてしまうね

PCエンジンの天外2は、生前の久石譲が手掛けて、ラピュタのエンドロールでお馴染みの人をヒロインに抜擢

今だと8憶飛ぶんじゃなかろうか、当時で製作費二億だから
2024/12/15(日) 12:58:49.93ID:Z457B6vy0
>>89
2面の楽しそうなBGMが昔良くスーパーで流れてたなw
2024/12/15(日) 13:14:21.19ID:qo3Dpj1G0
今のゲーム開発は1桁億円なんて安上がりな方だから
いろんな意味で比較出来んだろ
2024/12/15(日) 13:33:32.49ID:SRFgjd9y0
PCエンジンは、NECのゲームが発売延期が多すぎて萎えた。
発売日に店に行っても無く、ネットが無い時代でので、次の雑誌で延期になったことを知る。
2024/12/15(日) 13:48:01.53ID:62aig2OZ0
すべて多部田のせい
95名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2e81-bhys)
垢版 |
2024/12/15(日) 13:52:05.55ID:t0zdjX5r0
>>85
5面のBGMはやっぱ海外版よな
2024/12/15(日) 14:12:49.00ID:baBNYEMK0
>>84
Beepのソノシートもってる人まだある程度いるんじゃね?w
聞く環境ないけど
2024/12/15(日) 17:31:20.43ID:XwHd1ac10
> PCエンジンは、NECのゲームが発売延期が多すぎて萎えた
NECじゃなくNECアベニューなw
本家もNEC HEでソフト出してたから分けないと話がややこしくなる
2024/12/15(日) 18:05:57.77ID:TpxoxuZR0
>>80
S.C.Iは逃走者を追い詰めても俺じゃねーよとコケにされるんだよな
「おいおいいい加減にしてくれよ」と誤認確保しまくるプレイヤーをバカにする逃走者もいるし
2024/12/15(日) 18:07:37.80ID:TpxoxuZR0
>>86
有名な人といえばサイバリオンもスーファミはすぎやまこういちの弟子がアレンジしたけど不評だったな
2024/12/15(日) 18:17:56.79ID:k98cv1uD0
スーパーダライアスII (´・ω・)
2024/12/16(月) 00:16:50.87ID:auF1J/P10
「1ドットでもオリジナルと異なっていたら腹を切る!」の最初はOh!MZ(まだOh!Xじゃなかった頃のような)のライターが書いたものでは?
負けてばかりのSHARP(主にMZ)だったけど、グラディウスをも再現できるX68000が発売される事は明るいニュースで、盛り立てるために大口叩いたのが発端だったような。
2024/12/16(月) 04:16:12.90ID:ckHY5nMr0
>>98
あれは最初は末端を逮捕していき徐々に黒幕へと近づき追い詰めていくそういう展開の演出
まあプロの声優さんを起用で演技が良いから犯人の憎らしさがより強く演出できてたのもあろうねw
タイトーとナムコはプロ声優を起用するのが他社よりも早かったなあ
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7eea-3k2I)
垢版 |
2024/12/16(月) 04:32:26.00ID:nk50oaZw0
ファンタジーゾーンは沢田研二の「OH! ギャル」パクってる曲あるやろ
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1771-0zDT)
垢版 |
2024/12/16(月) 04:41:43.29ID:AO3E1gxM0
ファンタジーゾーン…ED曲…エロゲ…うっ頭が…
105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 17bf-0zDT)
垢版 |
2024/12/16(月) 11:42:04.06ID:AO3E1gxM0
https://m.youtube.com/watch?v=537HUcj7CLQ&pp=ygUz5ber5aWz44G_44GT44OK44O844K544CA44OV44Kh44Oz44K_44K444O844K-44O844Oz
巫女みこナースのOPテーマの3分1秒から3分22秒はファンタジーゾーンのエンディングだね
2024/12/16(月) 16:24:56.04ID:b6SOeZpj0
MEGのMAGICは、まんまグラディウス
https://www.youtube.com/watch?v=RGmlhRP6LFU
2024/12/16(月) 17:02:01.38ID:0VOe4aCR0
ミコミコナース連呼で音楽が良く聞こえんわ
なんとなくファンタジーゾーンぽいが
2024/12/16(月) 17:22:36.52ID:Rf511Qdc0
>>105
ニコニコ全盛期に良くこんなゲームの曲を起用して地上波で流したな、今聴いたらなおさら狂ってるような曲w
2024/12/16(月) 17:25:24.18ID:Rf511Qdc0
>>100
アレンジされ過ぎて1とは酷評だよねスーダラII

あの頃はアレンジャーが熱かったから個人的には好き
メアル過ぎるウインズオブサンダーもなんかセミプロのギタリスト起用してたし
2024/12/17(火) 05:08:51.41ID:mVTqMJNH0
>>90
何が「生前の」だkz
2024/12/17(火) 09:34:58.32ID:Sdt+pD/E0
ネオジオ版「幕末浪漫 月華の剣士」に隠された隠しゲームを遊べるようにする改造パッチ
https://romhackheaven.com/games/ng/the-last-blade/last-blade-hidden-mini-game-revealed/

ネオジオ版「幕末浪漫 月華の剣士」に隠された隠しゲームのプレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=oG1Z73w1Lrs
2024/12/17(火) 13:38:45.32ID:C3VgixIc0
>>102
あれは最終盤以外は毎回「今度こそ捕まえたぞ→末端かオトリだったよorz」な展開で追い詰めるというより肩透かし連発展開だったような
113名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6601-1gKG)
垢版 |
2024/12/17(火) 14:43:16.13ID:2VbfzgHD0
スチームみたいなダウンロード販売は中古市場でグルグル回されないから
売る側も得だけど円盤で売る家庭用は中古市場でグルグル回されて
実質タダゲーされて損なのになぜ辞めないんだろうな。
映像や音楽の円盤も同じだよな。円盤売り辞めればいいのにな。
買う側はISO保存して即売却で実質タダで貰えるけど。
2024/12/17(火) 17:17:32.09ID:Sdt+pD/E0
「エレベーターアクション」をミニチュアアップライト筐体で楽しめる。「ELEVATOR ACTION Quarter Size Arcade Cabinet」発売
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20241217011/
2024/12/17(火) 21:04:37.85ID:b7fPaNMr0
むしろ何故Steamに今後ケイブが出すだろうと弾幕系の360ディスクを買って本体は吸い出し用のジャンクだが、360の最大往生、グラボのバルカン使えるからMAMEみたいにini設定したら、MAMEより敵弾と処理落ちするとこがしなくなり鬼畜過ぎる
2024/12/17(火) 22:56:44.98ID:3lNbGDd40
>>115
日本語でOK
2024/12/17(火) 23:49:39.02ID:p6A+YN92a
>>101
Beepの記事はこちら
http://blog.livedoor.jp/t198x_2/archives/59179037.html
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/3/5/355eed61.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/4/3/433d5772.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/8/c/8c068b63.jpg
https://livedoor.blogimg.jp/t198x_2/imgs/0/a/0aeac2ab.jpg
2024/12/18(水) 00:57:31.39ID:pe7GTBK5d
勝手にAC化シリーズ
メガドラ版 「雷電伝説」と、改造されたメガドラ版「雷電伝説」の比較プレイ動画
ttps://youtu.be/3qaSjfSQx2s
119名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa3f-1gKG)
垢版 |
2024/12/18(水) 05:56:07.20ID:1xrn6tHH0
>>115
頭の悪さがすごい出てる
2024/12/18(水) 08:53:26.05ID:VMtMj6o+0
初めて移植が実現したタイトルが目白押し! 「イーグレットツー ミニ アーケードメモリーズ VOL.3」全タイトルレポート
https://game.watch.impress.co.jp/docs/preview/1647807.html
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

ニューススポーツなんでも実況