まったく関係ないが、昔のゲームプログラマーの技術は天才的だった

>エメドラやサバッシュのマップは、展開すると現代のディスプレイで 8192×8192 の表示サイズになります。(※ 実機ではX68000は6144×8192、PC88は8192×4096になります) 16色とは言え単純計算で10Mバイト以上の情報量になりますが、実際のゲームデータではこの階層マップ構造によって(PC88版の場合)約12Kバイトぐらいのファイルサイズしかありません。Photoshopで単色の8192×4096の画面をJPEGやPNGで保存してもこれほどのサイズにはなりません。