!extend:checked:vvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvv:1000:512
DuckStation
https://github.com/stenzek/duckstation
ePSXe
http://www.epsxe.com/
PCSX-R-PGXP
http://ngemu.com/threads/pcsxr-pgxp.186369/
前スレ
最強のエミュレーター(PS編) 27
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710368496/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
最強のエミュレーター(PS編) 28
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (中止 a96c-+Yhf)
2024/10/31(木) 06:38:44.55ID:77u9jcAg0HLWN453名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4bb1-J6Bi)
2025/05/26(月) 20:21:11.40ID:KLC2Ghiq0 それぞまさしく武者震いというやつだ
454名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f09-LEnL)
2025/05/26(月) 22:24:55.38ID:2IdoGyCw0 本来ネジコンに振動機能はないが「NeGcon(Rumble)」をゲームパッドに割り当てればGT1では振動するって話だよ
455名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b7c-p7XA)
2025/05/26(月) 23:18:58.56ID:Yhku5W5I0 日本語下手糞か
>ネジコンの設定に(Rumble)というのがあったので入れてみたが
GT1では振動するがGT2では振動しないな
↑どうみても主語がネジコンじゃねえか
NeGconって最初から書いとけ学習障害
って怒るほどの事でもないな
まぁ気にするなよジョークだからw
>ネジコンの設定に(Rumble)というのがあったので入れてみたが
GT1では振動するがGT2では振動しないな
↑どうみても主語がネジコンじゃねえか
NeGconって最初から書いとけ学習障害
って怒るほどの事でもないな
まぁ気にするなよジョークだからw
456名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW ef1b-4aKc)
2025/05/27(火) 11:16:10.51ID:6EyzPbFp0 レトロアーチだとねじコン設定にしても普通のアナログコントローラーにきちんと 割り振りされて簡単にできるんだけど
プレステ系のエミュレーターだと
ねじコン 設定だとキノコ型コントローラーに割り振り がめんどくさい というかしにくいというか だから残念なんだよな…
プレステ系のエミュレーターだと
ねじコン 設定だとキノコ型コントローラーに割り振り がめんどくさい というかしにくいというか だから残念なんだよな…
457名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sdbf-J6Bi)
2025/05/27(火) 13:43:15.85ID:rLR0bnX0d 文がチョンくさくて残念
458名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b11-vbko)
2025/05/28(水) 19:27:27.14ID:JOBWgX4H0 [Consoles de salon] ScePSX v0.1.6.5 beta - Emu-France
https://www.emu-france.com/news/85605-consoles-de-salon-scepsx-v0-1-6-5-beta/
https://www.emu-france.com/news/85605-consoles-de-salon-scepsx-v0-1-6-5-beta/
459名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f04-hSO8)
2025/05/29(木) 08:00:11.79ID:9K0WHr1n0 >>457
未だにこんなやついるんだ……
未だにこんなやついるんだ……
460名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2baa-TsVb)
2025/05/29(木) 10:31:00.10ID:oHpKqXY50 チョン云々はどうでもいいけど456の日本語が下手くそなのは事実
461名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ Sdbf-J6Bi)
2025/05/29(木) 13:26:25.62ID:Ma3LtmKGdNIKU 他国から見ると日本語は会話より読み書きの方が難易度高いというしな
462名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b9b1-kbcG)
2025/06/01(日) 20:44:06.72ID:H6CzcyfI0 GT2の60fpsコードの他にワイドハック用のコードもあって、60fpsは使えたがワイドの方は効果が解らん。
ワイド延長した部分の描写が遅れるの気になったけど、これか?(ONOFFで変化無かったけど)
誰か違いが解る人居る?
ワイド延長した部分の描写が遅れるの気になったけど、これか?(ONOFFで変化無かったけど)
誰か違いが解る人居る?
463名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1b1-Ozs6)
2025/06/02(月) 16:30:26.09ID:+gclH2YB0 ワイドスクリーンレンダリングを入れるかワイドスクリーンコードを入れるかの違い
大体結果は同じだがワイドスクリーンレンダリングは画面左右のポリゴンが欠ける
大体結果は同じだがワイドスクリーンレンダリングは画面左右のポリゴンが欠ける
464名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a1b1-Ozs6)
2025/06/02(月) 16:48:21.26ID:+gclH2YB0 一応言っておくとワイドスクリーンレンダリングとワイドスクリーンコードは両方入れる物ではない
465名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sda2-kbcG)
2025/06/05(木) 14:05:47.79ID:NgVUUge3d ワイドスクリーンハックとワイドスクリーンレンダリングって一緒?別項目?
ハックオフにして16:9でコード入れても何も変わらなかった
ただ画面が潰れただけだった
ハックオフにして16:9でコード入れても何も変わらなかった
ただ画面が潰れただけだった
466名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 229c-HQFC)
2025/06/05(木) 16:24:07.93ID:mM1RRruN0 バージョンは合ってる?
467名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス Sr91-a+Ou)
2025/06/06(金) 08:08:41.26ID:nyzkDvKVr0606 合ってる合ってる
468名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス ee09-tTUR)
2025/06/06(金) 17:16:51.97ID:wW67Veu600606 正常動作ではアスペクト比16:9ワイドスクリーンレンダリングオフで
16-9 Widescreen 2.0にチェックを入れるとレース画面でワイドスクリーンになるはず
16-9 Widescreen 2.0にチェックを入れるとレース画面でワイドスクリーンになるはず
469名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス Sda2-kbcG)
2025/06/06(金) 17:39:14.15ID:vvZ55Fznd0606 一応出来るには出来たけど、あのくっそ長いコード全部必須なの?
例えばACとGTごちゃ混ぜだしレース画面は最初の4行だけ(出来なかった原因はここしか入れてなかった)ぽいしインターフェース系はいらないし
これから他にもコード足すからフリーズとか不安。
例えばACとGTごちゃ混ぜだしレース画面は最初の4行だけ(出来なかった原因はここしか入れてなかった)ぽいしインターフェース系はいらないし
これから他にもコード足すからフリーズとか不安。
470名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 2e62-ZSv7)
2025/06/06(金) 17:44:57.23ID:ePeytVfc00606 実機は4:3なのに、16:9にしても大丈夫なの?・・・・横に潰れそう。
471名無しさん@お腹いっぱい。 (テトリス 3995-a+Ou)
2025/06/06(金) 18:55:50.90ID:OJbVnoix00606 2D描画はね…ってPSは全部ポリゴンだからUIとかHUDとか全部大丈夫なんだっけか
サイレントヒルシリーズをウルトラワイドで遊んでたけど、マップとかどうだったかなぁ…
サイレントヒルシリーズをウルトラワイドで遊んでたけど、マップとかどうだったかなぁ…
472名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 89a5-Zs9Y)
2025/06/10(火) 00:38:53.25ID:rJ/2FxLQ0 pcsx-reduxの独特な起動法
エミュレーションクリックして変な多面体見てからイメージ選択、ロード
作者はあの多面体見せたいんだろうけど、初めて触る人迷うよ
俺は無産だから偉そうには言えんけどオナニーする作者って嫌い
エミュレーションクリックして変な多面体見てからイメージ選択、ロード
作者はあの多面体見せたいんだろうけど、初めて触る人迷うよ
俺は無産だから偉そうには言えんけどオナニーする作者って嫌い
473名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-aE4g)
2025/06/11(水) 14:08:11.52ID:t+nV814Od GT2のディーラー中古車相場見てると時代を感じずにはいられない。
確かあの後はワゴンブームやらガソリン高騰やら取締強化やらでスポカー超不遇時代到来。
BNR32が100万切る勢いで180や7とかあの辺は皆捨て値だったんだよなー
確かあの後はワゴンブームやらガソリン高騰やら取締強化やらでスポカー超不遇時代到来。
BNR32が100万切る勢いで180や7とかあの辺は皆捨て値だったんだよなー
474名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-Zs9Y)
2025/06/11(水) 14:15:59.98ID:qw5Uoo3X0 マイク、エド、アント、エルビス
475名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウT Sa8b-Zs9Y)
2025/06/11(水) 17:04:29.12ID:JkaR8vSsa >>471
エミュ側でワイドスクリーンハックを有効(コードでやるんじゃなくて)にすれば、大半のUIは普通に横長になるけど
エミュ側でワイドスクリーンハックを有効(コードでやるんじゃなくて)にすれば、大半のUIは普通に横長になるけど
476名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a6-gi55)
2025/06/12(木) 06:19:55.95ID:k/8mXHWC0477名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a6-gi55)
2025/06/12(木) 06:21:11.23ID:k/8mXHWC0478名無しさん@お腹いっぱい。 (スップ Sd73-aE4g)
2025/06/12(木) 14:00:49.97ID:pBbtVw/9d 無料で使わせて貰っといて文句だは偉そうに言う奴の人間性の低さよ
479名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a96e-Nbmp)
2025/06/12(木) 17:34:20.00ID:AQycXfu80 >>472の言う事が本当なのかpcsx-reduxを落として試してみた
突っ込み所が複数あって釣りなのか、実機を触った事がないレベルの初心者なのか判断が難しい
DuckStationのgithubのBIOSの所を眺めるとOPENBIOSがあって
何処で開発しているんだろうと思ってたが
pcsx-reduxに色々なバージョンのBIOSが同梱されてた
DuckStationで少しだけ使って見たが普通に使える感じですね
突っ込み所が複数あって釣りなのか、実機を触った事がないレベルの初心者なのか判断が難しい
DuckStationのgithubのBIOSの所を眺めるとOPENBIOSがあって
何処で開発しているんだろうと思ってたが
pcsx-reduxに色々なバージョンのBIOSが同梱されてた
DuckStationで少しだけ使って見たが普通に使える感じですね
480名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c9a6-gi55)
2025/06/12(木) 18:14:54.11ID:k/8mXHWC0481名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y)
2025/06/12(木) 21:29:33.00ID:eW0oil1Za >>479
うひょーマジか
うひょーマジか
482名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y)
2025/06/12(木) 21:50:26.45ID:eW0oil1Za reduxに入ってたbiosでduckが確かにゲーム起動した
epsxeでやってみたらそっちはダメだったw
epsxeでやってみたらそっちはダメだったw
483名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y)
2025/06/13(金) 01:49:43.84ID:wrGupcAUa pcsx-reduxのbiosで動かすとps3に入ってるbios使って遊んでだゲームのセーブで使えないものがあるわ
ワイルドアームズ2とかゼノギアスとかセーブデータなしってなる
ワイルドアームズ2とかゼノギアスとかセーブデータなしってなる
484名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d106-j8tb)
2025/06/13(金) 09:17:12.52ID:EemzKANz0 オープンソースのPS1biosで本家並に動作するやつってあんの?
485名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c939-gi55)
2025/06/13(金) 11:08:46.30ID:yruNncZP0 オープンソースのPS1biosなんてないよ
あるのは互換BIOSだけ
あるのは互換BIOSだけ
486名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a96e-Nbmp)
2025/06/13(金) 11:15:38.59ID:lx4P1LW30 >>483
ワイルドアームズ2だけやったが普通にセーブとロード出来る
>>484
pcsx-reduxのopenbiosは実機ロムに差し替えても動くらしいよ
https://pcsx-redux.consoledev.net/openbios/
だから、実機と同じ動作をしているエミュなら動作すると思われる
少しだけ試した感じだと
ePSXe、XEBRAは起動できない
DuckStation、RetroArch(MednafenのLibretroコア)は動く
ワイルドアームズ2だけやったが普通にセーブとロード出来る
>>484
pcsx-reduxのopenbiosは実機ロムに差し替えても動くらしいよ
https://pcsx-redux.consoledev.net/openbios/
だから、実機と同じ動作をしているエミュなら動作すると思われる
少しだけ試した感じだと
ePSXe、XEBRAは起動できない
DuckStation、RetroArch(MednafenのLibretroコア)は動く
487名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y)
2025/06/13(金) 15:05:03.76ID:j0S6bkSIa pcsxのオープンbios(openbios.bin、openbios-fastboot.bin、openbios-unirom.bin)をduck(安定板最新)で使うと、
所有ソフトだとほかにはマイクロマシーンズもセーブデータがないと出て、ファイファンタクティクスはセーブデータの読み込みが終わらない状態になる。
輝く季節、ネオリュード1と2、シンプル1500のメモオフはゲームが起動しない。
ps3ファームに入ってたbiosならこれらは全部問題なし。
そっちの環境ではワイルドアームズ2問題ないみたいだけど違いはなんなんだろう。
同じセーブデータをbiosなしのepsxeでもduckのように読み込める。拡張子は.mcrにしてある。夜にxebraでも確認してみるが。
なんかオプーンbios使ったときに手動でどれか選んでduckでワイルドアームズ2起動したら、
英文がエミュの画面に出てPCのbios画面みたいな雰囲気になったときあった。
ゲームを起動しなおしたときにpsロゴじゃなく変な角張ったものが出て新鮮で面白いから使ってみたいからくやしい〜。
所有ソフトだとほかにはマイクロマシーンズもセーブデータがないと出て、ファイファンタクティクスはセーブデータの読み込みが終わらない状態になる。
輝く季節、ネオリュード1と2、シンプル1500のメモオフはゲームが起動しない。
ps3ファームに入ってたbiosならこれらは全部問題なし。
そっちの環境ではワイルドアームズ2問題ないみたいだけど違いはなんなんだろう。
同じセーブデータをbiosなしのepsxeでもduckのように読み込める。拡張子は.mcrにしてある。夜にxebraでも確認してみるが。
なんかオプーンbios使ったときに手動でどれか選んでduckでワイルドアームズ2起動したら、
英文がエミュの画面に出てPCのbios画面みたいな雰囲気になったときあった。
ゲームを起動しなおしたときにpsロゴじゃなく変な角張ったものが出て新鮮で面白いから使ってみたいからくやしい〜。
488名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a96e-Nbmp)
2025/06/13(金) 16:52:35.24ID:lx4P1LW30 >>487
持っているゲームで試した
輝く季節、ネオリュード2,FFTは貴方と同じ症状
俺のワイルドアームズ2は初期パッケージだけど修正版(rev 1)だから俺のは正常にセーブ、ロードできるのかな?
これだけ不具合があるのなら、他のエミュで使うのはダメですね
持っているゲームで試した
輝く季節、ネオリュード2,FFTは貴方と同じ症状
俺のワイルドアームズ2は初期パッケージだけど修正版(rev 1)だから俺のは正常にセーブ、ロードできるのかな?
これだけ不具合があるのなら、他のエミュで使うのはダメですね
489名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sadd-Zs9Y)
2025/06/13(金) 22:14:33.70ID:ZqK/iW39a 通常版に違いってあったんだ? ベストではアイテム増やすバグというのが直されてるのは聞いたことある
うちにあるのは通常版
が、古いPCのほうでやってみたらduckでもワイルドアームズ2のセーブを読み込めた
そのあとダメだったほうのPCでもまたやってみたらなぜかそっちも読み込めた
理由はわからないけどなぜか直ったわ
ほかのゲームはどっちのPCでもまだ症状が出るけど
ps3のbiosだとサガフロ2がちょくちょくとまることがあったけどオープンbiosが使えたからこっちでいく
うちにあるのは通常版
が、古いPCのほうでやってみたらduckでもワイルドアームズ2のセーブを読み込めた
そのあとダメだったほうのPCでもまたやってみたらなぜかそっちも読み込めた
理由はわからないけどなぜか直ったわ
ほかのゲームはどっちのPCでもまだ症状が出るけど
ps3のbiosだとサガフロ2がちょくちょくとまることがあったけどオープンbiosが使えたからこっちでいく
490名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5162-Zs9Y)
2025/06/13(金) 23:24:30.79ID:PKwgKOoH0 DuckStation v0.1 r250613
491名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 835a-wuNm)
2025/06/22(日) 03:40:42.84ID:6LOEObxR0 DUCKだけど、あるソフトがたぶんVUで型番が変わって、ステートセーブが使えなくなった・・・
ファイル名を新しい型番に変えたんだけどダメだった・・・
はっきりと型番が変わった理由が分からないけど、VUで変わることあるのかな?
ファイル名を新しい型番に変えたんだけどダメだった・・・
はっきりと型番が変わった理由が分からないけど、VUで変わることあるのかな?
492名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2381-cFhR)
2025/06/22(日) 03:44:16.84ID:MuHtT/os0 進行中のゲームがある時はアプデするなってのは基本なので…
493名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6c-cVjo)
2025/06/22(日) 06:37:13.28ID:XTyWlqaL0 シリアル番号は昔1回ガラッと変わった事があったな
日本語版がアジア版?になったんだったか
カバー画像のタイトルをシリアル番号にしてるから殆ど表示されなくなった
日本語版がアジア版?になったんだったか
カバー画像のタイトルをシリアル番号にしてるから殆ど表示されなくなった
494名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3531-WswN)
2025/06/22(日) 09:21:56.97ID:pSaFO3Wt0 という訳でエミュにわかちゃんが一つ賢くなったというお話でした
終
終
495名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8dbb-jK4x)
2025/06/22(日) 11:17:07.21ID:4bAhFdvg0 VUってなんすか?
496名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa69-cVjo)
2025/06/22(日) 14:49:25.49ID:gp7ypRW4a バージョンアップかな
497名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d59-jK4x)
2025/06/22(日) 14:54:31.95ID:4bAhFdvg0 VUって最初PCSX2の話なのかなって思ったんだけど
エミュ玄人はバージョンアップをVUって書くのか
とても勉強になった
エミュ玄人はバージョンアップをVUって書くのか
とても勉強になった
498名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6c-cVjo)
2025/06/22(日) 15:46:30.26ID:XTyWlqaL0 VUとかエミュスレで初めて見たゾ
499名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b83-FL2f)
2025/06/22(日) 16:03:56.53ID:KNb5dk220 まあ話の流れで何を言いたいかは理解できたけどね
500名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8362-cVjo)
2025/06/22(日) 16:14:56.52ID:897ZQyXo0 VUカット
501名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5eb-9r0y)
2025/06/22(日) 23:02:46.71ID:S0uKzor/0 フランス人に誤解を招く
502名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 55c1-Tu5L)
2025/06/22(日) 23:42:56.06ID:aiEdRlMA0 デリケートゾーンの毛のことやで
503名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3503-WswN)
2025/06/23(月) 00:39:01.00ID:bp2Y6jrB0504名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e5eb-9r0y)
2025/06/23(月) 01:31:19.92ID:1ewS10GV0 知識をUDして!環境をUGして!身の回りをMC!
・・・こんな文章嫌よ!w
・・・こんな文章嫌よ!w
505名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3503-WswN)
2025/06/23(月) 06:40:41.42ID:bp2Y6jrB0 実際困るのは想像力に欠けたアホだけだし、仮にわからないとしても検索すりゃほとんどの事は今時出てくる
パッと見てわからない、わからない事を調べようともしないアホなんか放っておけばいいよw
パッと見てわからない、わからない事を調べようともしないアホなんか放っておけばいいよw
506名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05d4-hAwx)
2025/06/23(月) 07:02:37.86ID:ZdykG4hF0 Ba-jon Appu でBAだと思ってる人もいた
507名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr81-WswN)
2025/06/23(月) 07:28:07.71ID:9VJZZaXjr そんな奴はヤフー知恵遅れに誘導してBA=ベストアンサーだと教えてやれ
508名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr81-WswN)
2025/06/23(月) 07:29:02.97ID:9VJZZaXjr 名称と言えばDirectXの正式な読みがディレクトエックスだって知らない子もいるらしい
509名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 35b1-NPwB)
2025/06/23(月) 13:28:13.30ID:IR+xGqkW0 https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/publish/publish-your-app/msix/app-package-requirements
言語別の資産、さまざまなイメージ規模の資産、またはマイクロソフトダイレクトXの特定バージョンに適用されるリソースを定義した場合に役立つことができる。
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/publish/publish-your-app/msix/system-requirements
ストアは、お客様が最小ハードウェア、を除き、メモリー, ダイレクトX, 動画メモリー, グラフィック、およびプロセッサとして指定したアイテムの検証を試みて、これらの要件は検証されず、顧客はこれらの要件を満たさないデバイスに警告を表示することはない。
言語別の資産、さまざまなイメージ規模の資産、またはマイクロソフトダイレクトXの特定バージョンに適用されるリソースを定義した場合に役立つことができる。
https://learn.microsoft.com/ja-jp/windows/apps/publish/publish-your-app/msix/system-requirements
ストアは、お客様が最小ハードウェア、を除き、メモリー, ダイレクトX, 動画メモリー, グラフィック、およびプロセッサとして指定したアイテムの検証を試みて、これらの要件は検証されず、顧客はこれらの要件を満たさないデバイスに警告を表示することはない。
510名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-tKaA)
2025/06/23(月) 13:37:35.57ID:SbJBKsuvd >>508
得意気なとこ悪いが、AIもwikiもダイレクトなんですがそれは?
得意気なとこ悪いが、AIもwikiもダイレクトなんですがそれは?
511名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN)
2025/06/23(月) 14:04:47.35ID:bp2Y6jrB0 得意気なとこ悪いが、日本マイクロソフトで8年マーケティングに関わった人がそう述べてるんだよなぁ
ただのPCオタクや、間違い塗れのネットで学習した、言ってる事が矛盾してるゴミAIさんより遥かに信憑性が高いんだよねぇ
もしかして未だに意地になってASUSをエイスースって読まない人たちかな?w
https://i.imgur.com/VZSjrnt.jpeg
https://i.imgur.com/fctp8jb.jpeg
https://i.imgur.com/wpqsS5k.jpeg
https://i.imgur.com/5wzJgmA.jpeg
ただのPCオタクや、間違い塗れのネットで学習した、言ってる事が矛盾してるゴミAIさんより遥かに信憑性が高いんだよねぇ
もしかして未だに意地になってASUSをエイスースって読まない人たちかな?w
https://i.imgur.com/VZSjrnt.jpeg
https://i.imgur.com/fctp8jb.jpeg
https://i.imgur.com/wpqsS5k.jpeg
https://i.imgur.com/5wzJgmA.jpeg
512名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN)
2025/06/23(月) 14:05:37.47ID:bp2Y6jrB0 さぁ、これから素直に知識のアップデートができない頭の堅いジジイどもによる言い訳と正当化が始まります
乞うご期待ww
乞うご期待ww
513名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN)
2025/06/23(月) 14:06:45.44ID:bp2Y6jrB0 しかしまぁ未だにネットで学習したポンコツAIを妄信してる情報弱者がいるとは驚きだよ
今令和だよ?平成じゃないんだからさぁ…
今令和だよ?平成じゃないんだからさぁ…
514名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN)
2025/06/23(月) 14:08:11.01ID:bp2Y6jrB0515名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4b6e-cVjo)
2025/06/23(月) 14:45:12.96ID:nc5vxF2s0 頭の堅いジジイによる言い訳と正当化を見た
516名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN)
2025/06/23(月) 14:50:03.60ID:bp2Y6jrB0 でもどの辺が言い訳と正当化なのは説明できないんですねw
なぜならただブーメラン扱いして返せてると勘違いしてるからw
返すなら論理と根拠で返してこいよおじいちゃんw
なぜならただブーメラン扱いして返せてると勘違いしてるからw
返すなら論理と根拠で返してこいよおじいちゃんw
517名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN)
2025/06/23(月) 14:51:44.19ID:bp2Y6jrB0 てか「そうだったんだ!正式にはディレクトエックスだったんだね。ダイレクトエックスは日本語訳用の読みだったのか!」で済む話なのに変に意地になるから…
518名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d56e-8eF3)
2025/06/23(月) 15:04:21.49ID:9DaBj5f20 「読み」とは英語の発音なのか日本語表記なのかどちらの意味というの決めないとね
発音だとアメリカ英語とイギリス英語とは違うし
発音をカタカナに表記するにも正式というのがあるのかないのかも分からない
正式というのもどういう意味なのか分からないし
多数派の割合なのとかね
AI による概要
「ダイレクト」と「ディレクト」は、どちらも英語の「direct」の発音のバリエーションです。
どちらも同じ意味で使われますが、発音の傾向に違いがあります。
一般的に、アメリカ英語では「ダイレクト」、イギリス英語では「ディレクト」と発音されることが多いです。
日本語では、どちらの発音も使われますが、カタカナ表記では「ダイレクト」がより一般的です。
発音だとアメリカ英語とイギリス英語とは違うし
発音をカタカナに表記するにも正式というのがあるのかないのかも分からない
正式というのもどういう意味なのか分からないし
多数派の割合なのとかね
AI による概要
「ダイレクト」と「ディレクト」は、どちらも英語の「direct」の発音のバリエーションです。
どちらも同じ意味で使われますが、発音の傾向に違いがあります。
一般的に、アメリカ英語では「ダイレクト」、イギリス英語では「ディレクト」と発音されることが多いです。
日本語では、どちらの発音も使われますが、カタカナ表記では「ダイレクト」がより一般的です。
519名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ cd6c-cVjo)
2025/06/23(月) 15:06:18.35ID:GF14c3G70 どっちでもいいからここでやるなよ
520名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd43-tKaA)
2025/06/23(月) 16:02:46.94ID:SbJBKsuvd 核地雷踏んじまってスマン
521名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN)
2025/06/23(月) 16:55:20.66ID:bp2Y6jrB0 あれほどAIはアホだって言ってるのになぜAIに頼るのか意味がわからない…
そのくせ核地雷とか、踏んだ云々じゃなくてお前自身が核地雷その物やろ
そのくせ核地雷とか、踏んだ云々じゃなくてお前自身が核地雷その物やろ
522名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN)
2025/06/23(月) 16:58:12.91ID:bp2Y6jrB0523名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa69-cVjo)
2025/06/23(月) 18:21:10.98ID:1dzvvJqea ダックステーションやゼブラはいいけど
Snes9xとかSSFとかYabauseとかepsxeとかPCSX2とかRPCS3とか
だいぶ覚えにくいネーミングだょねエミュレータって
Snes9xとかSSFとかYabauseとかepsxeとかPCSX2とかRPCS3とか
だいぶ覚えにくいネーミングだょねエミュレータって
524名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9558-WswN)
2025/06/23(月) 19:19:27.19ID:iG2cvhAI0 SSF覚えにくいかー
525名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 354d-WswN)
2025/06/23(月) 22:54:51.91ID:bp2Y6jrB0 Snes9xは前半は機種名だし、9xだけ覚えときゃ済むがなぁ
526名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d9e-jK4x)
2025/06/24(火) 19:38:16.71ID:xJs+I4260 サイレントヒルは酔うゲーだったのかーー
バイオハザードみたいに完全に視点を固定して貰わなきゃ困るわ
バイオハザードみたいに完全に視点を固定して貰わなきゃ困るわ
527名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8d62-cVjo)
2025/06/24(火) 21:12:44.07ID:f1Z1pOVa0 DuckStation v0.1 r250623
528名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sa69-cVjo)
2025/06/24(火) 21:46:07.78ID:d+b1fy4qa サイヒル1は持ってたとき酔わなかった気がする
中古プレミアがちだから買いなおしてないけど
エイリアントリロジーが酔ってしまうし
なぜか風のクロノアで酔うときあるんですけど……
中古プレミアがちだから買いなおしてないけど
エイリアントリロジーが酔ってしまうし
なぜか風のクロノアで酔うときあるんですけど……
529名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8562-cVjo)
2025/06/28(土) 22:03:24.58ID:GJlKUsuz0530名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8ec9-1LxV)
2025/06/29(日) 04:52:41.58ID:RNULFADx0 ようやくブシドーブレードの重さが改善されたが
所詮クソゲーすぐ飽きたわw
所詮クソゲーすぐ飽きたわw
531名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 12af-ePYV)
2025/06/29(日) 13:22:34.87ID:T+2LOP+i0NIKU ブシドーブレードが重いのは解像度が自動になってるんじゃないか
ブシドーブレードは自動だと横が異様に大きい
ブシドーブレードは自動だと横が異様に大きい
532名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bb62-/xla)
2025/06/29(日) 16:55:18.55ID:UO20FzNg0NIKU 「幅を利かせる」
533名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 5f90-sHGY)
2025/06/29(日) 17:58:51.38ID:UA284loQ0NIKU 幅ナイスデイ
534名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ bb62-/xla)
2025/06/29(日) 18:22:12.94ID:IGMbnB8a0NIKU ウィッキーさん ズームイン
535名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW af7f-0n9O)
2025/06/30(月) 23:14:54.90ID:S+Q9ry8r0 duck station
ONI零 終盤の善童鬼っていう敵を倒すとゲーム止まる
古いver6515でやると正常にやれた
ONI零 終盤の善童鬼っていう敵を倒すとゲーム止まる
古いver6515でやると正常にやれた
536名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-/xla)
2025/07/01(火) 01:20:45.52ID:7n44BpSWa それは困る
まだ少年少女が少し成長した序盤だが
まだ少年少女が少し成長した序盤だが
537名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fbfb-Qyzi)
2025/07/02(水) 16:29:32.06ID:H/80fke30 DUCKでTrue Love Story Remember My Heartsプレイすると
内部解像度x1にした時の表示が512x240になってるんだけど
バグか何かなのかな? 4:3になってないとおかしい気がするんだけど・・・
そういうタイトルもあるのかな?
内部解像度x1にした時の表示が512x240になってるんだけど
バグか何かなのかな? 4:3になってないとおかしい気がするんだけど・・・
そういうタイトルもあるのかな?
538名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c2da-aI7l)
2025/07/02(水) 16:31:25.75ID:QqOKe9mh0 単にインタレースのモードなだけ
表示されるときの縦解像度は2倍
表示されるときの縦解像度は2倍
539名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f6e-aEED)
2025/07/02(水) 17:33:10.95ID:BVJfhLGj0 >>537
PS1は色々な解像度で出力出来るから
色々なゲームソフトがあると言う事ですね
俺が所持しているゲームで
横の解像度が高いゲームは
デュープリズム、トゥームレイダー3、ネオリュード2
縦の解像度が高いゲームは
リッジレーサー Type 4(のおまけディスク)
縦横両方の解像度が高いゲームは
THE ボクシング(SIMPLE 1500シリーズ)
PS1は色々な解像度で出力出来るから
色々なゲームソフトがあると言う事ですね
俺が所持しているゲームで
横の解像度が高いゲームは
デュープリズム、トゥームレイダー3、ネオリュード2
縦の解像度が高いゲームは
リッジレーサー Type 4(のおまけディスク)
縦横両方の解像度が高いゲームは
THE ボクシング(SIMPLE 1500シリーズ)
540名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-/xla)
2025/07/02(水) 18:00:11.23ID:VR85P9Y5a 解像度の高いギャルゲーはPS2ソフトくらい絵がきれいだな
541名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 066c-5SbE)
2025/07/02(水) 19:08:53.88ID:b9XQWh1u0 アナログ時代のTVは信号の切り方でどうとでも映せるから左右の解像度は自由
だが仮に640×480のゲームがあってもそれがそのまま4:3で映される訳ではない
NTSCの仕様では704×480の映像を4:3で表示させることになっているので
ピクセルは10:11の縦長ということになる(欧州のPALでは横長のピクセル)
トリミングの設定でAspect Uncorrectedを選ばないと左右に黒帯が入るのはその再現
このことを開発者が理解していないゲームは実機で映すと画面が縦長になる
だが仮に640×480のゲームがあってもそれがそのまま4:3で映される訳ではない
NTSCの仕様では704×480の映像を4:3で表示させることになっているので
ピクセルは10:11の縦長ということになる(欧州のPALでは横長のピクセル)
トリミングの設定でAspect Uncorrectedを選ばないと左右に黒帯が入るのはその再現
このことを開発者が理解していないゲームは実機で映すと画面が縦長になる
542名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fb2a-pB+m)
2025/07/02(水) 19:13:51.02ID:H/80fke30 >>538-541
なるほど!とても勉強になりました!
なるほど!とても勉強になりました!
543名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7fa5-TFYh)
2025/07/02(水) 20:55:01.22ID:1Q4zvn240 エミュ側が複数の解像度を理解してないと、正しく表示できないとかあるのよな。
pspのpceアーカイブスは4:3fitが無いので、横が痩せた表示になる時がある。
pspのpceアーカイブスは4:3fitが無いので、横が痩せた表示になる時がある。
544名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f31-sHGY)
2025/07/02(水) 21:41:06.09ID:r0ONa/Bf0 ヤセタンとコロンタンか
545名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17eb-DVPK)
2025/07/02(水) 23:57:43.25ID:lIIJkCRr0 ONEのおまけディスク思い出した
546名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 17eb-DVPK)
2025/07/03(木) 00:04:20.05ID:PkK4et5j0 しまった
ONEはPSじゃONEじゃなかったわ
輝く季節へだわ
ONEはPSじゃONEじゃなかったわ
輝く季節へだわ
547名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a396-UncF)
2025/07/03(木) 05:30:54.56ID:55MKLbP90 スキャンライン と ぼかし機能
どちら優先してる?
みんなは
どちら優先してる?
みんなは
548名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-oH73)
2025/07/03(木) 11:05:28.61ID:ONz4n44Jr >>541
DVDと混同してるな
NTSCは言うまでもなくアナログだからピクセルなんて概念はない
強いて言えば走査線1本で表示可能な線数がオーバースキャン込みで440本程度だから単純計算すると最小440ピクセルあればいいということになるがそう単純じゃないのでDVDでは内部的に0.9x1の非正方形ピクセルとしている
DVDと混同してるな
NTSCは言うまでもなくアナログだからピクセルなんて概念はない
強いて言えば走査線1本で表示可能な線数がオーバースキャン込みで440本程度だから単純計算すると最小440ピクセルあればいいということになるがそう単純じゃないのでDVDでは内部的に0.9x1の非正方形ピクセルとしている
549名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6f5d-EZ0B)
2025/07/03(木) 12:48:43.23ID:3IW1YPEs0 >>548
細かい話をするとDVDが出る遥か前1982年のデジタル標本化規格で13.5MHzという周波数が決められている
これはNTSCの日米とPALの欧州のそれぞれの主張する周波数のどちらにも有利にならないように中間を取った妥協の産物
その周波数でサンプリングすると有効領域はNTSCで縦485横711だが16の倍数でないと扱いにくいので
縦480とした時に横704になり世のデジタル機器は基本的にこの規格を踏襲している
細かい話をするとDVDが出る遥か前1982年のデジタル標本化規格で13.5MHzという周波数が決められている
これはNTSCの日米とPALの欧州のそれぞれの主張する周波数のどちらにも有利にならないように中間を取った妥協の産物
その周波数でサンプリングすると有効領域はNTSCで縦485横711だが16の倍数でないと扱いにくいので
縦480とした時に横704になり世のデジタル機器は基本的にこの規格を踏襲している
550名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Sr5f-oH73)
2025/07/03(木) 18:34:41.67ID:HqL20PA9r >>549
俄仕込みだからCIFも知らなさそう
センサーが量子化されてるからといって映像信号も量子化されてるとは限らない
もはや忘れ去られたが2次元センサーカメラの最初はビデオもスチルもアナログで記録されてた
レーザー読み取りのデカい円盤も物理的にはデジタル記録だけど映像信号自体はアナログだった
俄仕込みだからCIFも知らなさそう
センサーが量子化されてるからといって映像信号も量子化されてるとは限らない
もはや忘れ去られたが2次元センサーカメラの最初はビデオもスチルもアナログで記録されてた
レーザー読み取りのデカい円盤も物理的にはデジタル記録だけど映像信号自体はアナログだった
551名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0658-DnLB)
2025/07/03(木) 19:00:43.95ID:mCJBNRiQ0 >>550
これ以上は説明するより試してもらった方が早いな
内部解像度640×480が可能なゲーム(例えばエースコンバット3)を起動して
アスペクト比PAR 1:1トリミングAll Bordersを選ぶ
これが正方形ピクセルの映像
次にアスペクト比4:3に変えると左右が縮まり黒帯が入る
これが当時のアナログTVの見え方を考慮してピクセルを縦長にした映像
これ以上は説明するより試してもらった方が早いな
内部解像度640×480が可能なゲーム(例えばエースコンバット3)を起動して
アスペクト比PAR 1:1トリミングAll Bordersを選ぶ
これが正方形ピクセルの映像
次にアスペクト比4:3に変えると左右が縮まり黒帯が入る
これが当時のアナログTVの見え方を考慮してピクセルを縦長にした映像
552名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-/xla)
2025/07/03(木) 20:17:48.52ID:ypjTVvAZa >>547
アヒルのポストプロセスはCRT-HYLLIANてのだけ設定してる
アヒルのポストプロセスはCRT-HYLLIANてのだけ設定してる
553名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウーT Sabb-x3b1)
2025/07/05(土) 08:46:20.36ID:lN4CizKva ビデオ通話やデジタルビデオファイルの規格化に当たってCIFやSIFというフォーマットが作られた
そのとき決められた横画素数が352や360で704や720は4CIFや4SIFという拡張フォーマットが起源
なら352とかはNTSCやPALネイティブなのかというとそんなわけはない(NTSCの設計水平解像度は330TV本=オーバースキャン込みの走査線全体で440本相当)
ので4倍画素を設定したわけだ
現在でも販売されてるアナログビデオカメラは25(27)万画素と称するセンサーを使ってるが横画素数は512前後
スーファミとかレトロゲーム機でもよく見る値だがレトロで特徴的なのはいわゆる240PというNTSCには存在しない擬似プログレモード
他方IBMが作ったPC向け規格のVGAは有効走査線数に近い縦480と正方ピクセルから算出される640を採用した
かようにNTSC(PAL)対応モニターで表示可能な信号周波数は多様でありアナログ技術の冗長性でもある
そのとき決められた横画素数が352や360で704や720は4CIFや4SIFという拡張フォーマットが起源
なら352とかはNTSCやPALネイティブなのかというとそんなわけはない(NTSCの設計水平解像度は330TV本=オーバースキャン込みの走査線全体で440本相当)
ので4倍画素を設定したわけだ
現在でも販売されてるアナログビデオカメラは25(27)万画素と称するセンサーを使ってるが横画素数は512前後
スーファミとかレトロゲーム機でもよく見る値だがレトロで特徴的なのはいわゆる240PというNTSCには存在しない擬似プログレモード
他方IBMが作ったPC向け規格のVGAは有効走査線数に近い縦480と正方ピクセルから算出される640を採用した
かようにNTSC(PAL)対応モニターで表示可能な信号周波数は多様でありアナログ技術の冗長性でもある
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