!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/
各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search
前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700814405/
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1675240821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
探検
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bd03-5oSK)
2024/08/01(木) 10:07:05.05ID:LVGtLgyh0342名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][新芽] (アウアウウー Sab5-qkzx)
2024/12/03(火) 04:49:22.67ID:LNyaFgfka wiiとか3DSもスタンドアロ~ンの方が使い勝手いいのにわざわざレトカスでやってる
PS2はステートセーブ出来ないからしぶしぶPCSX2使ってるけど…
PS2はステートセーブ出来ないからしぶしぶPCSX2使ってるけど…
343名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 8cc0-bGAj)
2024/12/03(火) 08:16:33.24ID:QQoqi5uV0 知らない他人の成果物をコキ下ろすと、インナーチャイルドが泣き止むんだろw
344名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
2024/12/03(火) 11:18:24.88ID:1awoi78U0 PS2ステートセーブ出来る
345名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ ce76-WJ95)
2024/12/03(火) 11:37:47.99ID:W6ezgqKt0 Dolphin、PPSSPP、CITRAみたいな輝度変更できないエミュで
輝度変更しないとプレイできないタイトルをやるときはRetroarch使ってる
輝度変更しないとプレイできないタイトルをやるときはRetroarch使ってる
346名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][新] (アウアウウー Sab5-qkzx)
2024/12/03(火) 12:20:03.53ID:0iaz6ZMGa >>344
!!?
!!?
347名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイ d0f0-riR2)
2024/12/04(水) 00:07:46.90ID:6UWk3u2Y0348名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 8a94-5eKh)
2024/12/04(水) 14:30:07.23ID:WtgNCe8G0 >>344
LRPS2
github.com/libretro/LRPS2
ここを見る限り、更新してるようには見えないのに
github.com/libretro/LRPS2/issues/271
もう出来てるとか発言してるんだよな
どこにあるcodeからbuildしてるんだろう?
LRPS2
github.com/libretro/LRPS2
ここを見る限り、更新してるようには見えないのに
github.com/libretro/LRPS2/issues/271
もう出来てるとか発言してるんだよな
どこにあるcodeからbuildしてるんだろう?
349名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][新芽] (アウアウウー Sab5-qkzx)
2024/12/04(水) 14:44:43.64ID:9vfQnY67a LRPS2日本語ディレクトリ読み込まねーよな
ちんぽこ
ちんぽこ
350名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
2024/12/04(水) 16:09:37.50ID:7ZguCje80351名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
2024/12/04(水) 16:10:56.42ID:7ZguCje80 他所というか本家か
352名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14][新] (アウアウウー Sab5-qkzx)
2024/12/04(水) 16:27:23.20ID:LLJU5yZDa 使いやすくなってんならPS2移行してえなぁ
353名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
2024/12/04(水) 16:47:26.15ID:7ZguCje80 PPSSPPって本家にlibretroのコアのコードもあるのかと思ってたけどないっぽいな
毎日更新してるけどどこからビルドしてるんだろう?
毎日更新してるけどどこからビルドしてるんだろう?
354名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
2024/12/04(水) 17:22:29.73ID:7ZguCje80 くわしくはわからんがPPSSPPはlibretroオプション?使えば本家からビルドできるのか
355名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31] (ワッチョイ e96e-Qs+Z)
2024/12/04(水) 18:48:39.07ID:jYWty2MM0 >>354
https://github.com/hrydgard/ppsspp/tree/master/libretro
本家からビルドします
Snes9xは本家でも
RetroArchでダウンロードするものと違うLibretroコアをビルドしてます
https://github.com/hrydgard/ppsspp/tree/master/libretro
本家からビルドします
Snes9xは本家でも
RetroArchでダウンロードするものと違うLibretroコアをビルドしてます
356名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 01b1-IKRO)
2024/12/05(木) 16:11:47.54ID:unaQrcl40357名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31] (ワッチョイ e96e-Qs+Z)
2024/12/06(金) 17:44:07.39ID:puH4ukEi0358名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 01b1-IKRO)
2024/12/07(土) 00:41:05.55ID:aeKZySCg0 そこ去年から更新してないでしょ
LRPS2は頻繁?に更新してる
LRPS2は頻繁?に更新してる
359名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][芽] (ワッチョイ 7a6e-WFUB)
2024/12/07(土) 17:46:34.82ID:88JZN9qQ0 スクリーンショットを各スタンドアロン版とRetroArch側で一致させる事ができなくて悩んでいます
PCではWindowsのスタンドアロン版snes9xを使用、出先ではRetroArchのsnes9xを使用、それぞれ記録用としてスクリーンショットを共有してるような感じです。場面転換のない同じ場面で比較してもスタンドアロン版よりもLibretroコア版のほうがやや暗めの画像になってしまいます。コアのバージョンや設定は同じにしているしRetroArch側のビデオ設定も特に変なところはなく、GPUスクリーンショットもオフにしているので原因がわからず…
・スタンドアロン版のsnes9xとbsnesはスクリーンショットのヒストグラムが完全に一致する
・mGBAで試しても同じような状況(スタンドアロン版よりLibretroコア版のほうがやや暗めのスクリーンショット)になる
・iOS版のRetroArchとPC版のRetroArchのスクリーンショットは一致する
などのことからRetroArch側の問題なのかなとは思うのですが、表面的に見えてない部分の設定で何かあったりするのでしょうか
ちなみにどの場合でもカラープロファイルなどは埋め込まれていない状態でした
長文な上初心者なので理解度に問題があるかもしれませんが、何かアドバイスいただけると嬉しいです
PCではWindowsのスタンドアロン版snes9xを使用、出先ではRetroArchのsnes9xを使用、それぞれ記録用としてスクリーンショットを共有してるような感じです。場面転換のない同じ場面で比較してもスタンドアロン版よりもLibretroコア版のほうがやや暗めの画像になってしまいます。コアのバージョンや設定は同じにしているしRetroArch側のビデオ設定も特に変なところはなく、GPUスクリーンショットもオフにしているので原因がわからず…
・スタンドアロン版のsnes9xとbsnesはスクリーンショットのヒストグラムが完全に一致する
・mGBAで試しても同じような状況(スタンドアロン版よりLibretroコア版のほうがやや暗めのスクリーンショット)になる
・iOS版のRetroArchとPC版のRetroArchのスクリーンショットは一致する
などのことからRetroArch側の問題なのかなとは思うのですが、表面的に見えてない部分の設定で何かあったりするのでしょうか
ちなみにどの場合でもカラープロファイルなどは埋め込まれていない状態でした
長文な上初心者なので理解度に問題があるかもしれませんが、何かアドバイスいただけると嬉しいです
360名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ e96e-Qs+Z)
2024/12/07(土) 19:15:57.65ID:uhp0/WW40 >>359
ちょっと試して見たけど
同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる
RetroArchのbsnesとRetroArchのsnes9xでは色が違う
ちょっと試して見たけど
同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる
RetroArchのbsnesとRetroArchのsnes9xでは色が違う
361名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ e96e-Qs+Z)
2024/12/07(土) 19:30:28.79ID:uhp0/WW40 「RetroArchのbsnesとRetroArchのsnes9xでは色が違う」のは
RetroArchのbsnesのコアオプションの"色補正-ガンマ"のデフォルトの値が間違っていて
100にすればsnes9xやスタンドアロン版のbsnesと同じ色になりますね
RetroArchのbsnesのコアオプションの"色補正-ガンマ"のデフォルトの値が間違っていて
100にすればsnes9xやスタンドアロン版のbsnesと同じ色になりますね
362名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ e96e-Qs+Z)
2024/12/07(土) 19:37:58.24ID:uhp0/WW40363名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ df6e-xJXv)
2024/12/08(日) 15:18:08.33ID:sPne1KdJ0 >>360-362
情報ありがとうございます!
「同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる」はヒストグラムで比較して完全に一致してるということですか?だとしたら自分の環境が原因なのかな
・スタンドアロン、RetroArch共に削除後再構築
・ビデオドライバの変更
・Snes9xのコアをRetroArch本体から落とすものとsnes9xgitから落とすもの両方試す
あたりは試したのですが、いずれもスクリーンショットに変化なく改善しませんでした
RetroArchのbsnesの色補正設定はiOS版だと項目自体が存在していなかったので失念していましたが、Windows版のRetroArchのbsnesだとガンマ値100%に変更で同じ色になりました!ファイルサイズはやや違うので圧縮アルゴリズムなどは違いそうですが
ただiOS版だと「bsnes.opt」に手動で「bsnes_video_gamma = "100"」を追加しても何故か設定効かなくて改善できず…
ちなみにRetroArchのsnes9xは「やや暗めの画像」と書きましたが、よくみるとRGBのGだけがズレてる状況(複数ゲーム試しましたがすべて一緒のズレ方)でした
スタンドアロンのsnes9x (i.imgur.com/UT2Ui4g.png)
RetroArchのsnes9x (i.imgur.com/NRWAIRi.png)
情報ありがとうございます!
「同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる」はヒストグラムで比較して完全に一致してるということですか?だとしたら自分の環境が原因なのかな
・スタンドアロン、RetroArch共に削除後再構築
・ビデオドライバの変更
・Snes9xのコアをRetroArch本体から落とすものとsnes9xgitから落とすもの両方試す
あたりは試したのですが、いずれもスクリーンショットに変化なく改善しませんでした
RetroArchのbsnesの色補正設定はiOS版だと項目自体が存在していなかったので失念していましたが、Windows版のRetroArchのbsnesだとガンマ値100%に変更で同じ色になりました!ファイルサイズはやや違うので圧縮アルゴリズムなどは違いそうですが
ただiOS版だと「bsnes.opt」に手動で「bsnes_video_gamma = "100"」を追加しても何故か設定効かなくて改善できず…
ちなみにRetroArchのsnes9xは「やや暗めの画像」と書きましたが、よくみるとRGBのGだけがズレてる状況(複数ゲーム試しましたがすべて一緒のズレ方)でした
スタンドアロンのsnes9x (i.imgur.com/UT2Ui4g.png)
RetroArchのsnes9x (i.imgur.com/NRWAIRi.png)
364名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ e72a-pQ4B)
2024/12/08(日) 16:48:49.63ID:qx/8vCAJ0 何がスタンドアロン版だよきっしょ
Snes9XはSnes9Xでわかるわ
そもそも公式がフロントエンドだって言ってるのにマルチエミュレーターでスレ立てる奴もバカだしな
Snes9XはSnes9Xでわかるわ
そもそも公式がフロントエンドだって言ってるのにマルチエミュレーターでスレ立てる奴もバカだしな
365名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.46] (ワッチョイW df81-LsjU)
2024/12/08(日) 16:51:26.06ID:8pDyWe5D0 変なやつが来たぞ
366名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ e72a-pQ4B)
2024/12/08(日) 17:06:21.57ID:qx/8vCAJ0 ほんとだ
81-でNGしておこう
81-でNGしておこう
367名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 676e-InQL)
2024/12/08(日) 17:39:50.48ID:6XPrrcAV0368名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 7fdc-f5HH)
2024/12/09(月) 22:08:42.25ID:LTloBX5l0 "RetroArchのコアではない"単体のSnes9xでもOutput MethodをDirectXで撮影した時とOenGLで撮影した時では色が異なる(RGBの値が異なる)からそういうもんだと思うで
369名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ df6e-xJXv)
2024/12/10(火) 00:19:55.75ID:EdR2xaG/0 >>367
わざわざ確認していただけて助かります!おま環じゃないっぽいので安心しました
>>368
自分の場合 >>363 の「ビデオドライバの変更」という部分で Snes9x(DirectDraw, Direct3D, OpenGL, Vulkan)とRetroArch(vulkan, glcore, gl, gl1, d3d12, d3d11, d3d10, d3d9_hlsl, sdl2, gdi)のドライバすべて試したのですが、どれもファイルサイズからヒストグラムまで全く同じスクリーンショットになりました(一応毎回ドライバ変更後にソフトウェアの再起動を挟んで、RetoArchは「コアにビデオドライバの切り替えを許可」をオフにした状態で確認)
ビデオドライバは関係ないって結論付けてたんですけど、これも環境差あるのかな?
色々設定変えたりしてみてるけど全く解決しないので、RetoArchはそういうものだということで諦めるしかないのだろうか…困った
わざわざ確認していただけて助かります!おま環じゃないっぽいので安心しました
>>368
自分の場合 >>363 の「ビデオドライバの変更」という部分で Snes9x(DirectDraw, Direct3D, OpenGL, Vulkan)とRetroArch(vulkan, glcore, gl, gl1, d3d12, d3d11, d3d10, d3d9_hlsl, sdl2, gdi)のドライバすべて試したのですが、どれもファイルサイズからヒストグラムまで全く同じスクリーンショットになりました(一応毎回ドライバ変更後にソフトウェアの再起動を挟んで、RetoArchは「コアにビデオドライバの切り替えを許可」をオフにした状態で確認)
ビデオドライバは関係ないって結論付けてたんですけど、これも環境差あるのかな?
色々設定変えたりしてみてるけど全く解決しないので、RetoArchはそういうものだということで諦めるしかないのだろうか…困った
370名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9] (ワッチョイ e704-pQ4B)
2024/12/10(火) 08:47:09.46ID:xhNn/9i+0 RetoArch
371名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.32] (ワッチョイ 676e-InQL)
2024/12/10(火) 20:31:52.33ID:M5iYsipi0 >>369
ちょっと、試した結果だと
スタンドアロン版Snes9X自体がスクリーンショットと画面に映す画像で色が違う
Snes9Xのスクリーンショットは元の画像のままで
RetroArchのスクリーンショットはは画面に映った最終の画像のスクリーンショットだから色が一致しない
両方のスクリーンショットを一致させるのは
スタンドアロン版Snes9Xのスクリーンショットは画面のスクリーンショットを撮って切りぬくとか
スタンドアロン版Snes9Xの設定に画面に映ったのをスクリーンショットを撮る設定があるのを探すとか(ちょっと見た感じだとない)
Snes9X作者に画面に映す時に色が変わると報告するとか
ちょっと、試した結果だと
スタンドアロン版Snes9X自体がスクリーンショットと画面に映す画像で色が違う
Snes9Xのスクリーンショットは元の画像のままで
RetroArchのスクリーンショットはは画面に映った最終の画像のスクリーンショットだから色が一致しない
両方のスクリーンショットを一致させるのは
スタンドアロン版Snes9Xのスクリーンショットは画面のスクリーンショットを撮って切りぬくとか
スタンドアロン版Snes9Xの設定に画面に映ったのをスクリーンショットを撮る設定があるのを探すとか(ちょっと見た感じだとない)
Snes9X作者に画面に映す時に色が変わると報告するとか
372名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][芽] (スップ Sdff-YekA)
2024/12/11(水) 09:48:21.06ID:1H+q3UKvd シェーダーかかってたり、色回りのビット数が違ってたりしないんかな
細かくは覚えてないけど888,666,565とかエミュレータによっては設定で変えられなかったっけ
細かくは覚えてないけど888,666,565とかエミュレータによっては設定で変えられなかったっけ
373名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16][芽] (ワッチョイ a3b1-asXb)
2024/12/17(火) 15:26:33.78ID:LHf2rlkR0 ようやく終わったようなんで話を戻すがLRPS2はどこからビルドしてるんだ?
ソースコードがわからないものをダウンロードしても大丈夫なのかな?
ソースコードがわからないものをダウンロードしても大丈夫なのかな?
374名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ ea28-iztn)
2024/12/17(火) 17:55:50.34ID:y/fipvBe0 >>373
github.com/libretro/LRPS2/issues/289
github.com/libretro/LRPS2/issues/289
375名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (アウアウウー Sa9f-/ByR)
2024/12/17(火) 18:39:22.51ID:D2PEPyika これまじ?
遂にPCSX2スタンドアローンから解放されるのか…?
遂にPCSX2スタンドアローンから解放されるのか…?
376名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6] (ワッチョイ 23fb-SaU4)
2024/12/17(火) 20:21:05.45ID:ZpcqdzDA0 スタンドアロンの意味(笑)
377名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイ a3b1-asXb)
2024/12/18(水) 00:46:11.60ID:j9Y55Tn30 >>374
ありがと
ありがと
378名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.33] (ワッチョイ fd6e-3P54)
2024/12/28(土) 20:31:16.50ID:FzZtgRvi0 24、25日以降くらいのnightly版では
ステートセーブすると画像のファイル名が"ファイル名.png"(正しくは"ファイル名.state.png")になって表示されなくなっていますね
ステートセーブすると画像のファイル名が"ファイル名.png"(正しくは"ファイル名.state.png")になって表示されなくなっていますね
379名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ b641-3FWJ)
2024/12/29(日) 04:09:39.40ID:K+IWCChB0 WiiUのretroarch使ってる人おる〜?
mame2003plusの終了が遅い(3分以上かかる)けど解決策を知っていたら教えて下さい
retroarchは1.19.1でコアは最初にアーカイブされていた物とアップデートしたのを試しました
FBNeoなど他のコアも試しましたが普通に終了できています。
mame2003plusの終了が遅い(3分以上かかる)けど解決策を知っていたら教えて下さい
retroarchは1.19.1でコアは最初にアーカイブされていた物とアップデートしたのを試しました
FBNeoなど他のコアも試しましたが普通に終了できています。
380名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.87] (ワッチョイW 0e47-8FoO)
2024/12/29(日) 09:02:29.73ID:19igfTSl0 古いハードだと少し古めのバージョン使った方が安定する気が
381名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ b641-3FWJ)
2024/12/30(月) 03:48:49.05ID:Tw1GmMtg0 >>380
1.19.0(2020/11/18)を見つけましたので試しましたが終了時だけでなく読込もめっちゃ遅くなりました
リストを日本語してるので、古いのだとサムネをファイル名にするオプションがなくて表示されなくなるのも微妙なとこです
1.19.0(2020/11/18)を見つけましたので試しましたが終了時だけでなく読込もめっちゃ遅くなりました
リストを日本語してるので、古いのだとサムネをファイル名にするオプションがなくて表示されなくなるのも微妙なとこです
382名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ 0beb-Udw9)
2024/12/30(月) 15:23:17.61ID:7XrAS7AG0383名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 23ac-Nl0t)
2025/01/03(金) 21:19:18.23ID:bj/Oh0EF0 1.20.0
Windows関連を抜粋
・クラウド同期
Windows で CloudSync を有効にする
保存と設定をオプションで同期できるようにする
アップロード/ダウンロードを並行して行うことでスピードアップ
サムネイルとシステムディレクトリをオプションで同期できるようにする
障害時のログを追加
再認証と並列同期の修正
ファイルの復活に関する修正
・全般
自動フレーム遅延リファクタリング
フレーム遅延リファクタリングにより廃止されたフレームレストを削除
新しいコンテンツが読み込まれたときに自動保存状態を有効にする
ポインティングデバイス使用時のプリエンプティブフレームの改善
・一般
mbedtls v3 のサポート
状態の数が制限されている場合、自動増分セーブ状態インデックスをラップアラウンドします
witch および DOS の CHD ハッシュを有効にする
・入力
各プレイヤーの優先/予約デバイスを選択できるようにする
複数のプラットフォームで Caps、Num、Scroll Lock 修飾子を有効にする
代替名/vid/pid による Autoconfig 拡張
デバイスがデフォルトポートにない場合の自動構成プロファイルの保存を修正
クラシックターボモードを、どのキーが最初に押されたかに関係なく動作するように変更
Windows および Linux デスクトップ プラットフォームでのポインターとライトガンの処理のサニタイズ
クイックシフトキーの押下の検出を修正
リマップ: 接続されている特定のコントローラーに基づいて並べ替えてリマップを適用
Windows関連を抜粋
・クラウド同期
Windows で CloudSync を有効にする
保存と設定をオプションで同期できるようにする
アップロード/ダウンロードを並行して行うことでスピードアップ
サムネイルとシステムディレクトリをオプションで同期できるようにする
障害時のログを追加
再認証と並列同期の修正
ファイルの復活に関する修正
・全般
自動フレーム遅延リファクタリング
フレーム遅延リファクタリングにより廃止されたフレームレストを削除
新しいコンテンツが読み込まれたときに自動保存状態を有効にする
ポインティングデバイス使用時のプリエンプティブフレームの改善
・一般
mbedtls v3 のサポート
状態の数が制限されている場合、自動増分セーブ状態インデックスをラップアラウンドします
witch および DOS の CHD ハッシュを有効にする
・入力
各プレイヤーの優先/予約デバイスを選択できるようにする
複数のプラットフォームで Caps、Num、Scroll Lock 修飾子を有効にする
代替名/vid/pid による Autoconfig 拡張
デバイスがデフォルトポートにない場合の自動構成プロファイルの保存を修正
クラシックターボモードを、どのキーが最初に押されたかに関係なく動作するように変更
Windows および Linux デスクトップ プラットフォームでのポインターとライトガンの処理のサニタイズ
クイックシフトキーの押下の検出を修正
リマップ: 接続されている特定のコントローラーに基づいて並べ替えてリマップを適用
384名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 23ac-Nl0t)
2025/01/03(金) 21:21:41.21ID:bj/Oh0EF0 ・LIBRETRO
RETRO_ENVIRONMENT_GET_FILE_BROWSER_START_DIRECTORY をサポート
ディレクトリをコンテンツとして読み込むためのファイル拡張子として「/」をサポート
・MIDI
WinMM ドライバの長いメッセージ (SysEx) を修正
・メニュー
セーブステートがガベージコレクションされたときにセーブステートのサムネイルも削除する
アナログスティックのメニューナビゲーションを無効にするオプション
一時停止の切り替えが早送り状態をクリアしないように修正
XMB/Ozone の検索プレイリスト インデックスを修正
名前変更されたエントリの表示を修正
ZIPファイル内の不明な拡張子もフィルタリング
コア情報ページにファームウェアの存在/不足のアイコンを追加
メニュートグルが押されたときに他のホットキーを無視します
L3+R3コンボ使用時のメニュージャンプを修正
システム情報にはプラットフォームに関連する機能のみが表示
GLUI: サブラベルの表示オプションを有効にする
GLUI: アイコンの修正
XMB: Named_Logos で画像を検索して、プレイリストのアイコンを個別にカスタマイズできるようにします
OZONE: OzoneにSeleniumテーマを追加
OZONE: タッチスクリーンの改善
OZONE: 右下隅にタッチ感度の再開ボタンを追加
・オーバーレイ
システム名に基づいてオーバーレイをロードするオプションを追加
・リモートレトロパッド
ジャイロ/加速度/光センサーのテスト画面を追加
ポインタテスト画面を追加
・リプレイ
外部ツールをサポートするために拡張されたリプレイ形式
RETRO_ENVIRONMENT_GET_FILE_BROWSER_START_DIRECTORY をサポート
ディレクトリをコンテンツとして読み込むためのファイル拡張子として「/」をサポート
・MIDI
WinMM ドライバの長いメッセージ (SysEx) を修正
・メニュー
セーブステートがガベージコレクションされたときにセーブステートのサムネイルも削除する
アナログスティックのメニューナビゲーションを無効にするオプション
一時停止の切り替えが早送り状態をクリアしないように修正
XMB/Ozone の検索プレイリスト インデックスを修正
名前変更されたエントリの表示を修正
ZIPファイル内の不明な拡張子もフィルタリング
コア情報ページにファームウェアの存在/不足のアイコンを追加
メニュートグルが押されたときに他のホットキーを無視します
L3+R3コンボ使用時のメニュージャンプを修正
システム情報にはプラットフォームに関連する機能のみが表示
GLUI: サブラベルの表示オプションを有効にする
GLUI: アイコンの修正
XMB: Named_Logos で画像を検索して、プレイリストのアイコンを個別にカスタマイズできるようにします
OZONE: OzoneにSeleniumテーマを追加
OZONE: タッチスクリーンの改善
OZONE: 右下隅にタッチ感度の再開ボタンを追加
・オーバーレイ
システム名に基づいてオーバーレイをロードするオプションを追加
・リモートレトロパッド
ジャイロ/加速度/光センサーのテスト画面を追加
ポインタテスト画面を追加
・リプレイ
外部ツールをサポートするために拡張されたリプレイ形式
385名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 23ac-Nl0t)
2025/01/03(金) 21:24:01.98ID:bj/Oh0EF0 ・ビデオ
ビューポート バイアスを設定して、ビューポートを水平/垂直にオフセットできるようにする
整数オーバースケールとカスタムアスペクト比でもビューポートバイアスをサポート
シェーダーサイクリングに CLI からシェーダーパスを使用する
ピクセルパーフェクト整数スケーリングの改善: 軸オプション、スマートモード
アップスケール 1.66 倍フィルターを追加する
D3D: GPU スクリーンショットを修正
KMS: KMS 使用時に全画面を強制する
シェーダー: シェーダーパラメータステップが 0.0 の場合のメモリリークを修正
シェーダー: 2 つのユニフォーム、OriginalAspect と OriginalAspectRot を追加
シェーダー: CoreFPS および FrameTimeDelta ユニフォームを追加
SLANG: オプションのインクルードをサポート
VULKAN: スワップチェーンが最適でなくなったときに Vulkan ウィンドウがフリーズする問題を修正
VULKAN: vsyncなしのIMMEDIATEモードを優先
・WINDOWS
実行可能ファイルへのパスに非 ASCII 記号が含まれている場合の再起動を修正
ファイルブラウザから $ で始まるディレクトリを非表示にする
ビューポート バイアスを設定して、ビューポートを水平/垂直にオフセットできるようにする
整数オーバースケールとカスタムアスペクト比でもビューポートバイアスをサポート
シェーダーサイクリングに CLI からシェーダーパスを使用する
ピクセルパーフェクト整数スケーリングの改善: 軸オプション、スマートモード
アップスケール 1.66 倍フィルターを追加する
D3D: GPU スクリーンショットを修正
KMS: KMS 使用時に全画面を強制する
シェーダー: シェーダーパラメータステップが 0.0 の場合のメモリリークを修正
シェーダー: 2 つのユニフォーム、OriginalAspect と OriginalAspectRot を追加
シェーダー: CoreFPS および FrameTimeDelta ユニフォームを追加
SLANG: オプションのインクルードをサポート
VULKAN: スワップチェーンが最適でなくなったときに Vulkan ウィンドウがフリーズする問題を修正
VULKAN: vsyncなしのIMMEDIATEモードを優先
・WINDOWS
実行可能ファイルへのパスに非 ASCII 記号が含まれている場合の再起動を修正
ファイルブラウザから $ で始まるディレクトリを非表示にする
386名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 0b6c-Udw9)
2025/01/04(土) 06:55:44.04ID:SVMJf0qy0 読むの面倒臭くて読んでないけど、コントローラオーバーレイをGUI上からサイズや位置調整できるようにはなったのかね?
387名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.14] (ワッチョイ 0b6c-Udw9)
2025/01/04(土) 06:57:00.17ID:SVMJf0qy0 あといい加減まともなキーボードオーバーレイを同梱しなさい
タッチ位置いかれてるもん同梱し続けても混乱まねくだけやろ
タッチ位置いかれてるもん同梱し続けても混乱まねくだけやろ
388名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 4e76-3FWJ)
2025/01/04(土) 07:57:08.66ID:9tYS6d8q0 スイッチはいずれできるようになるのだろうか。
389名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47] (ワッチョイ 376c-1Vfr)
2025/01/04(土) 08:13:08.54ID:L1+3qgUh0 出るエミュ全部任天堂に潰されてる現状じゃありえんわな
390名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][新] (アウアウウー Sac7-0MZW)
2025/01/04(土) 08:16:00.75ID:TFIkKsOYa エミュって法的にやべーけどめちゃくちゃありがたい存在よな
昔のゲームとかやるの内蔵電池やら何やらでハードル高過ぎる
昔のゲームとかやるの内蔵電池やら何やらでハードル高過ぎる
391名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ 0b22-Udw9)
2025/01/04(土) 13:03:52.41ID:SVMJf0qy0 いつまでもクソ古ハードみたいなゴミとっておくと邪魔だしね
392名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイ 4e76-3FWJ)
2025/01/04(土) 13:29:12.19ID:9tYS6d8q0 コアのダウンロードの選択肢にPCSX2がないからプレステ2も動かない。
LRPS2を選べるけどそれでは動かないな。
LRPS2を選べるけどそれでは動かないな。
393名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 0b22-Udw9)
2025/01/04(土) 14:14:38.82ID:SVMJf0qy0 ならPCSX2使えばええやろアホなん?w
RA以外使うと死ぬ病気か?w
RA以外使うと死ぬ病気か?w
394名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sac7-0MZW)
2025/01/04(土) 14:36:14.40ID:mY1igajXa LRPS2とPCSX2は名前違うだけで一緒だった気がする
retroarchからダウンロードできるLRPS2はromディレクトリに日本語入ってると起動しなかった気がする
c:直下に置いたら起動した
でもステートセーブ使えんし使うの辞めた
個別で落とすLRPS2coreはステートセーブ使えるとか聞いたけどどうなんやろう
retroarchからダウンロードできるLRPS2はromディレクトリに日本語入ってると起動しなかった気がする
c:直下に置いたら起動した
でもステートセーブ使えんし使うの辞めた
個別で落とすLRPS2coreはステートセーブ使えるとか聞いたけどどうなんやろう
395名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.25] (ワッチョイ 4e76-3FWJ)
2025/01/04(土) 15:56:14.15ID:9tYS6d8q0396名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (アウアウウー Sac7-0MZW)
2025/01/04(土) 16:26:11.70ID:E1k06huta romもだけどcoreフォルダも日本語ディレクトリあかんかったかも
わしも同じ症状やったけど日本語排除したらいけたんだよな確か
まあステートセーブ使えんかったから結局スタンドアロ~ンにしたけど。
>>374がステートセーブ出来るならレトロアーチ1本化したいけど何か腰重くて試してねぇや
わしも同じ症状やったけど日本語排除したらいけたんだよな確か
まあステートセーブ使えんかったから結局スタンドアロ~ンにしたけど。
>>374がステートセーブ出来るならレトロアーチ1本化したいけど何か腰重くて試してねぇや
397名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.17] (ワッチョイ 0b22-Udw9)
2025/01/04(土) 19:11:39.12ID:SVMJf0qy0 いつからスタンドアロンがマルチの対義語になったん?
398名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ 5b33-3Bd7)
2025/01/05(日) 19:38:47.03ID:9kaw/G1d0 これとは限らないが、最近はだいたい搭載されている「早送り」や「巻き戻し」機能、
これって実質チート扱いって事になるの?
ステートセーブ・ロードはチートだよな?
これって実質チート扱いって事になるの?
ステートセーブ・ロードはチートだよな?
399名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.56] (ワッチョイ 59ed-bDSa)
2025/01/05(日) 19:44:47.57ID:IvKdE9yl0 そりゃチートだろ
レゲーやり込み系の全ドロップ回収とか延々苦行レベルアップが売りの動画で
ドロップ吟味はステートロードで実プレイも稼ぎを早送りしてたらどう思うよ
レゲーやり込み系の全ドロップ回収とか延々苦行レベルアップが売りの動画で
ドロップ吟味はステートロードで実プレイも稼ぎを早送りしてたらどう思うよ
400名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 2bc0-08xQ)
2025/01/05(日) 21:04:22.33ID:BlSRGiJ50 苦行は嫌だけど、チートだと味気ない
401名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4] (ワッチョイ b1b9-bDSa)
2025/01/06(月) 01:35:07.34ID:s6kc/o990 程度の問題やろ
無限クレジットとかならゲームの本質に無関係だしありでしょ
無限クレジットとかならゲームの本質に無関係だしありでしょ
402名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.47][苗] (ワッチョイW 2b6e-rupE)
2025/01/06(月) 05:46:20.19ID:jj7hWTAx0 3DS版動かない
ヴァージョン戻すか
ヴァージョン戻すか
403名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][芽] (ワッチョイ 9311-k2QU)
2025/01/06(月) 10:59:01.76ID:mphNrBeN0 おっ
1.20か
1.20か
404名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW d3fa-TVkt)
2025/01/07(火) 09:40:42.98ID:D5K1vV1Z0 アップデートしたら画面にスマホみたいなコントローラーの ボタン 表示画面出たけどこれ消す方法あるの?
405名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイ 5b41-7f6o)
2025/01/07(火) 11:42:10.98ID:n6FStH7P0 オーバーレイにチェックついてるんじゃねーの?
406名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW e185-TVkt)
2025/01/07(火) 11:52:44.24ID:uwREwsc60 しかもアップデートしたら
なんか コントローラー 部分もおかしいけど何なんだろう?
認識しない と言うか…
なんか コントローラー 部分もおかしいけど何なんだろう?
認識しない と言うか…
407名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.26] (ワッチョイ 2b76-7f6o)
2025/01/07(火) 12:17:37.98ID:QAqsmD1d0 自分のやりたいゲームがちゃんと動いているなら更新しないほうがいいんだろうな。
408名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新芽] (アウアウウー Sa85-4GRX)
2025/01/07(火) 12:41:17.23ID:O97OmsBpa どの界隈でもそうよね
必要なければ安定ver使い続けるのが吉
強制アプデとかネトゲとかはしゃーないけど
必要なければ安定ver使い続けるのが吉
強制アプデとかネトゲとかはしゃーないけど
409名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.35] (ワッチョイ b19b-bDSa)
2025/01/07(火) 12:53:29.58ID:n4Z/MDni0 この手のはアップデートより
アンインストールからの最新版インストールのが安定するパターンも多い気がするわ
アンインストールからの最新版インストールのが安定するパターンも多い気がするわ
410名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ b1b3-bDSa)
2025/01/07(火) 13:02:38.21ID:p5EdexcU0 それは物によるから何とも言えない
411名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ 9958-3Bd7)
2025/01/07(火) 15:05:58.03ID:VYFeo3eH0 自分は猫プロジェクト、beetle saturn用のがv1.15.0
Desmume、melonDS用のがv1.10.3使ってるわ
そろそろアプデするかぁ
ちなみに他のハードは皆スタンドアローン版使ってますスマン
Desmume、melonDS用のがv1.10.3使ってるわ
そろそろアプデするかぁ
ちなみに他のハードは皆スタンドアローン版使ってますスマン
412名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][芽] (ワッチョイ 8118-H7Ar)
2025/01/07(火) 17:53:10.22ID:3sut66NY0 >>404
設定>ユーザーインターフェース>OSDオーバーレイ>優先オーバーレイを自動ロードをオフ
これは機種別コントローラオーバーレイを自動でロードする設定で
overlaysフォルダ>gamepadsフォルダ>Named_Overlaysフォルダに
機種別のオーバーレイcfgファイルがある機種が自動ロードされる
仕様なのか不具合か分からないが
コアによってはゲームリストからじゃないと(コンテンツをロードや外部ランチャー等からだと)自動でロードされない
これは今まででも、ゲームを起動した最初に機種アイコンが表示されなかったコアと同様
設定>ユーザーインターフェース>OSDオーバーレイ>優先オーバーレイを自動ロードをオフ
これは機種別コントローラオーバーレイを自動でロードする設定で
overlaysフォルダ>gamepadsフォルダ>Named_Overlaysフォルダに
機種別のオーバーレイcfgファイルがある機種が自動ロードされる
仕様なのか不具合か分からないが
コアによってはゲームリストからじゃないと(コンテンツをロードや外部ランチャー等からだと)自動でロードされない
これは今まででも、ゲームを起動した最初に機種アイコンが表示されなかったコアと同様
413名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.48] (ワッチョイ 99de-8xTE)
2025/01/08(水) 01:01:36.16ID:H1vAqyeU0 LRPS2、外部のノンインターレースパッチを読み込ませる方法が無いから微妙だな…
414名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][芽] (ワッチョイ b1b1-WhgO)
2025/01/08(水) 03:17:52.43ID:oJjWWJqs0 ワイドスクリーンも機能しないしホットキーのコンボ設定もできないしPS2はスタンドアローンの方がいいな・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ b1e3-bDSa)
2025/01/08(水) 03:25:45.74ID:A6jl4FFp0 スタンドアロンの意味
416名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13] (ワッチョイ b1e3-bDSa)
2025/01/08(水) 03:29:24.07ID:A6jl4FFp0 BIOSROMやチップのROM等の外部リソースが必要で単体動作しないエミュレータはスタンドアロンじゃないから…
417名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28] (ワッチョイ ab93-7RB7)
2025/01/08(水) 10:19:31.02ID:dGAPpZVl0 レトロアーチかレトロアークかくらいDでもEっすね
418名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.13][新] (ワッチョイW 9381-dOVy)
2025/01/08(水) 13:14:04.34ID:vmWHyw8D0 >>416
アホすぎる
アホすぎる
419名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ ab62-8Wha)
2025/01/08(水) 13:52:37.36ID:0ziHs6i90 BizHawk v2.10
s://github.com/TASEmulators/BizHawk/releases/tag/2.10
s://github.com/TASEmulators/BizHawk/releases/tag/2.10
420名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイW 93c2-TVkt)
2025/01/08(水) 13:57:26.22ID:CmGIWBGd0 >>412
ありごと
ありごと
421名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.95][SSR武+5][SSR防+5][苗] (ワッチョイW 9311-zRbH)
2025/01/08(水) 17:13:20.29ID:ZwSQfe8L0 >>419
ありごと
ありごと
422名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 11dc-8Wha)
2025/01/08(水) 23:17:15.80ID:u6HcIiIO0 新しい PlayStation2 コア、LRPS2 があります。
コアが利用可能なプラットフォーム(Windows、Linux、MacOS。Android や iOS では利用できません)
>Android や iOS では利用できません
悲劇やな・・・
コアが利用可能なプラットフォーム(Windows、Linux、MacOS。Android や iOS では利用できません)
>Android や iOS では利用できません
悲劇やな・・・
423名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15] (ワッチョイ b173-bDSa)
2025/01/09(木) 06:12:00.29ID:Q91MKW/l0 PCで使えばいいだけやん
424名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (アウアウウー Sa85-4GRX)
2025/01/09(木) 08:18:30.03ID:ETg9hHTsa LRPS2日本語ファイル名読み込むようになってるしステートセーブ出来るようになってる😍
425名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイW 99a9-TVkt)
2025/01/09(木) 10:22:05.13ID:RYqtRvHj0426名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][芽] (ワッチョイ 81bf-H7Ar)
2025/01/09(木) 10:45:49.65ID:+EDZaExu0 >>425
「、」「。」の区別が付かないの?
目が悪いのなら無理しないで表示を大きくしましょう
Q: LRPS2がコアリストにありません。
A: このコアは、おそらくあなたのプラットフォームでは利用できません。
Windows、Linux (x86_64)、MacOSで利用可能です。
AndroidやiOS、ARM Linuxでは利用できません。
「、」「。」の区別が付かないの?
目が悪いのなら無理しないで表示を大きくしましょう
Q: LRPS2がコアリストにありません。
A: このコアは、おそらくあなたのプラットフォームでは利用できません。
Windows、Linux (x86_64)、MacOSで利用可能です。
AndroidやiOS、ARM Linuxでは利用できません。
427名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ b1ec-bDSa)
2025/01/09(木) 11:15:28.46ID:Q91MKW/l0 煽りカスのID:+EDZaExu0が今日中に死にますように
428名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイ 9914-3Bd7)
2025/01/09(木) 11:36:27.31ID:FEVaHdgU0 >>424
Retroarch自体がお気に入りや履歴でマルチバイト文字使えないんじゃないっけ?
Retroarch自体がお気に入りや履歴でマルチバイト文字使えないんじゃないっけ?
429名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (アウアウウー Sa85-4GRX)
2025/01/09(木) 11:51:19.15ID:g7GdIP0Oa レトカスの履歴お気に2バイト文字駄目っぽいのか
LRPS2はディレクトリパスに日本語含んでたら弾いてたのが今回のアプデでパス日本語いけた
ROMファイル名は2バイトだめかもしれん
LRPS2はディレクトリパスに日本語含んでたら弾いてたのが今回のアプデでパス日本語いけた
ROMファイル名は2バイトだめかもしれん
430名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイW 9381-dOVy)
2025/01/09(木) 12:20:12.63ID:Jbkgwpz70 mt.exeでマニフェスト書き換えれば全て日本語でいける
431名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ワッチョイ b1ec-bDSa)
2025/01/09(木) 12:49:04.03ID:Q91MKW/l0 パスに2バイト以上の文字使うなよ
基本やろがい
基本やろがい
432名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイ 81bf-H7Ar)
2025/01/09(木) 12:52:33.88ID:+EDZaExu0433名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (アウアウウー Sa85-4GRX)
2025/01/09(木) 12:58:18.98ID:s+yR78aTa 神いて草
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb4-HI/Z)
垢版 | 大砲
2023/12/11(月) 13:52:49.23ID:yU7iN5Cf0
>>128
備忘録として書くけどこれでも分からんなら悪いが諦めてくれ
1. MSのページを参考にマニフェストファイルを作成する(ここではretroarch.manifestとする)
ちなみにサンプルにあるassemblyIdentityタグは必須項目ではないから消していい
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/globalizing/use-utf8-code-page
2. mt.exeがなければ用意する(Windows SDKに入ってるはず)
3. 下記のような感じでコマンドを入力してマニフェストを実行ファイルに埋め込む
mt.exe -manifest retroarch.manifest -outputresource:retroarch.exe;#1
129名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfb4-HI/Z)
垢版 | 大砲
2023/12/11(月) 13:52:49.23ID:yU7iN5Cf0
>>128
備忘録として書くけどこれでも分からんなら悪いが諦めてくれ
1. MSのページを参考にマニフェストファイルを作成する(ここではretroarch.manifestとする)
ちなみにサンプルにあるassemblyIdentityタグは必須項目ではないから消していい
https://learn.microsoft.com/en-us/windows/apps/design/globalizing/use-utf8-code-page
2. mt.exeがなければ用意する(Windows SDKに入ってるはず)
3. 下記のような感じでコマンドを入力してマニフェストを実行ファイルに埋め込む
mt.exe -manifest retroarch.manifest -outputresource:retroarch.exe;#1
434名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイ b1b1-C5p3)
2025/01/09(木) 17:53:18.47ID:ghYUBpfM0 Shader subframesやBFIってすごい機能だと思うけどここでは全然話題になってないな
これ使えば動画のヌルヌル再生も出来るんじゃないか?
Retroarchがゲームを超えてエロ界隈にまで進出するかも
これ使えば動画のヌルヌル再生も出来るんじゃないか?
Retroarchがゲームを超えてエロ界隈にまで進出するかも
435名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9][芽] (ワッチョイ 81bf-H7Ar)
2025/01/09(木) 18:02:54.36ID:+EDZaExu0436名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.48] (ワッチョイ 99de-8xTE)
2025/01/09(木) 18:06:48.93ID:6CNFFzDW0 残像が少なくなるけど現状FreeSyncと併用できないから要らないな
437名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ b1b1-C5p3)
2025/01/09(木) 19:55:58.84ID:ghYUBpfM0 >>435
俺も詳しくは理解してないけど下で検索して出てくる記事を読めばいいと思う
「RetroArch first program to support BlurBuster’s CRT beam racing simulator shader」
俺も詳しくは理解してないけど下で検索して出てくる記事を読めばいいと思う
「RetroArch first program to support BlurBuster’s CRT beam racing simulator shader」
438名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10][芽] (ワッチョイ 81bf-H7Ar)
2025/01/09(木) 20:06:11.74ID:+EDZaExu0439名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 1962-8Wha)
2025/01/09(木) 21:48:20.06ID:Gr/yPV+i0 ロ−ション・プレイ
440名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.18] (ワッチョイ b1ec-bDSa)
2025/01/09(木) 23:07:19.25ID:Q91MKW/l0 掃除が大変なので却下
441名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (スッップ Sdb3-oV+C)
2025/01/10(金) 12:34:05.80ID:ExUkEClcd 1.20出てたからやってみたら、一部のコアがチートを読み込まなくなってた。
更に新規でチートファイルセーブも出来なくなった。
手動でクイックメニューから以前のファイル読み込めば使えるけど、これじゃただの劣化だ。
ちなkronosとbeetlePCEはダメでsnes9xは大丈夫だった。
他は試すの面倒くてアンスコして1.19に還った…
更に新規でチートファイルセーブも出来なくなった。
手動でクイックメニューから以前のファイル読み込めば使えるけど、これじゃただの劣化だ。
ちなkronosとbeetlePCEはダメでsnes9xは大丈夫だった。
他は試すの面倒くてアンスコして1.19に還った…
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