マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part10

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2024/08/01(木) 10:07:05.05ID:LVGtLgyh0
!extend:checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1


Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/

各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search

前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700814405/
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1710345935/

マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1675240821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:donguri=3/1: EXT was configured
2024/11/11(月) 16:41:43.54ID:LUkm/8YR01111
ガチオタが気持ち悪いと書いたら曲解されてて草
アスペルガーかなw
272名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.38] (ポキッー 75c4-/Xjz)
垢版 |
2024/11/11(月) 17:06:03.41ID:gANCPGEU01111
一応、UIの表記云々の事故ネタ絡めたんだけどな
2024/11/11(月) 17:25:12.35ID:LUkm/8YR01111
スレチだしもういいよ
274名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.38] (ポキッー 75c4-/Xjz)
垢版 |
2024/11/11(月) 17:38:06.86ID:gANCPGEU01111
俺は良いけどオマエはダメ!! 典型的なあの国の人やん
2024/11/11(月) 17:48:09.19ID:LUkm/8YR01111
やべえ
話通じない人だ
2024/11/11(月) 18:54:43.97ID:DZs3eHBg01111
みんなシェーダー使ってる?
自分はシンプルなscanline.slangs使ってるけど少数派かな
大体crtで特にeasymodeとか人気だよね
2024/11/11(月) 19:09:29.57ID:JgBJ5EGcM1111
smuberstepのみ
2024/11/11(月) 19:19:38.77ID:LUkm/8YR01111
どのエミュでもシェーダーはオフだな
2024/11/11(月) 20:36:12.47ID:mm34vlNd01111
大体CRTかHandheldの有名どころで満足できちゃうので語れないっすねー
2024/11/11(月) 21:22:28.62ID:HrbLgak501111
crt-hyllianとimage-adjustmentを組み合わせて微調整したやつ
https://i.imgur.com/cvIZmel.png
https://i.imgur.com/Cpyw5Gf.png
2024/11/11(月) 21:36:46.00ID:w3TIc9bC01111
目ぇ潰れるわw
2024/11/11(月) 22:03:19.25ID:7nyKNLbn0
ブラウン管画質を懐かしいとか綺麗とか思わないな
2024/11/11(月) 22:49:27.03ID:Sm55nngVa
image-adjustmentはオーバースキャン部分を切り取るために使ってる
ぼやけ対策はControlledSharpnessを使ってる。調節できるのがいい
284名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20] (ワッチョイ cbc7-QT1F)
垢版 |
2024/11/12(火) 00:28:55.75ID:OVG7kwFU0
触った事もない設定で目からウロコ
2024/11/12(火) 01:31:54.34ID:rGAxwb780
スーファミ時代から21ピンアナログRGBで繋いでたからブラウン管の画質にあまり思い入れがないんよね
くっきりしてる方が好き
2024/11/12(火) 08:00:15.03ID:0xTi6DfC0
古いコンソールは改造してでもRGBにしてたけど
わざわざ外周歪ませて、焼き付きまで再現するShaderにも味はある
ゼビウスとかロゴが焼き付いてると郷愁を誘う
2024/11/12(火) 08:43:32.11ID:rGAxwb780
使いたい人の気持ちもわからんでもないけど、自分はどうしても「これって結局擬似だしなぁ」になってしまって高まらんのよね
2024/11/12(火) 09:27:55.80ID:0xTi6DfC0
え…そんな歳にもなって、斜め上から冷水かける俺カッケー的な?
2024/11/12(火) 09:35:33.80ID:G+7XdyNQ0
RGBのブラウン管だってあるだろうに…というかなんか勘違いしてない?
2024/11/12(火) 11:26:06.68ID:k6r7fA9Wa
>>287
何となく気持ちは分かる
白熱電球と白熱電球色LEDみたいな感じよな

天然いくらと人工いくらとか
味の判別つかんし同じ食感なのに人工だと知ったら何となくがっかりする感覚に近い

まあ冷水とか煽りじゃなくて完全に好みの問題わね
普通にシェーダーのクオリティすごいと思う



箱コンはゴミだけどな🤪👉
2024/11/12(火) 11:46:52.73ID:rGAxwb780
>>288
そうそう
2024/11/12(火) 11:52:08.01ID:rGAxwb780
>>289
勘違いはしてないよ
液晶画面でシェーダー使っても所詮は紛い物やん
そんなん見ても嬉しくないって話なんだがわからんの?
293名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20] (ワッチョイ e38b-QT1F)
垢版 |
2024/11/12(火) 12:13:17.97ID:z3ZWVMH50
そんなこというなら実機でうごかさないとエミュだってまがいものだろ
294名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.15][芽] (ワッチョイ 1d03-QT1F)
垢版 |
2024/11/12(火) 12:46:25.34ID:aI2GWUDu0
>>292
>>276に対してこういう設定あるよって話の流れだったんだけどお前のお気持ちとか全然いらないしクソほどどうでもいいんだわ
2024/11/12(火) 12:48:48.38ID:rMmkeLMVa
実際に肉眼が捉えてるのは液晶モニターだから何か違う気がするんだよな…

ブラウン管の物理的な焼付きをデジタルで再現してるって何かこう騙されてる気分になるんや…

まあ俺とか(ワッチョイW d558-Ta9x)みたいなキチガイ風の奴が拘ってるあたりキチガイ感覚かもな
2024/11/12(火) 13:40:15.91ID:rGAxwb780
>>293
そうだよ?
でもエミュレータは実機なくても動かせるってメリットあるけど、シェーダーには少なくとも俺にはただの紛い物であって使うメリットはないっていってるんだけど

既に書いてるけど、使いたい人の気持ちはわかるが個人的には使わないしメリットもない
それで何が問題なんだよ面倒臭い奴だな
俺がお前の好きなシェーダーをありがたがって使うまでそうやってダル絡みしてくるの?
2024/11/12(火) 13:40:49.56ID:rGAxwb780
>>294
どうでもいいのに態々時間割いてレスしてくれてありがとう
2024/11/12(火) 14:07:08.15ID:vO+I5UTT0
個人的には15khzのスキャンラインだけで良いかなって感じだけど

www.emuvr.net/wp/wp-content/uploads/2018/12/glass.mp4?_=1
ガラスの中に映像が出てるみたいなのが表現されてるのを見るとシェーダー職人ってすんごいんだなって思う
299名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイ e38b-QT1F)
垢版 |
2024/11/12(火) 15:00:07.81ID:z3ZWVMH50
>>296
1人で楽しそうだな
2024/11/12(火) 16:56:20.94ID:rGAxwb780
>>299
楽しいよ~
ありがとう(^^)
2024/11/12(火) 18:40:41.89ID:o7hfi+Vx0
エミュのスレ来て好きじゃないですってお気持ち表明されても
2024/11/12(火) 19:26:51.19ID:rGAxwb780
アンチ禁止スレでもないところでそんな事言われましても
2024/11/12(火) 19:52:02.29ID:o7hfi+Vx0
ソニーも任天堂もエミュ搭載してると思けどそれは良いんか?
2024/11/12(火) 20:25:05.81ID:rGAxwb780
それはエミュレータ自体が嫌いな人に訊けば?

そもそも>>276から始まったシェーダーの話だよこれ
俺はただのシェーダーアンチ

途中から口挟んでくるなら過去ログ読んで流れ把握してからにして
いちいち説明するの面倒臭いから
2024/11/12(火) 22:35:52.11ID:5bpeBSxoa
片親ネグレクトか性的虐待でも受けてそうな性格してんな
2024/11/14(木) 22:04:52.89ID:BG0JjyY00
PPSSPPでVSync切るとゲームスピードが2倍速みたいになるのは1.19.1のバグだろうか・・・
1.17.0ではこんな事なかったんだけどな
2024/11/17(日) 13:45:06.68ID:yFumtyuN0
Androidデビューしていくつかエミュ試してみたけど広告表示だらけのゴミばっかやったわ
その点RetroArchは無広告でだし無料だしで素晴らしいわ
これさえあれば他のエミュいらんやん
2024/11/17(日) 14:55:47.92ID:1r0Ow6dt0
プレイリスト作るとき.m3u書いとけば複数ディスクタイトルが一行にまとまって表示してくれるのが便利すぎてレトロアーチ手放せない
2024/11/17(日) 16:11:17.11ID:rJFWSD6G0
>>307
いかにもエミュニワカって感じの感想で初々しくてほっこりしたわサンキュー
2024/11/17(日) 16:45:01.63ID:sht/KmCWa
>>309
いかにも機能不全家庭育ちって感じのレスで毒々しくて吐き気したわファッキュー
2024/11/17(日) 16:49:33.50ID:rJFWSD6G0
図星突かれたニワカさん激おこで草
2024/11/17(日) 16:58:15.53ID:gu1e/TCqa
>>307は俺じゃないよ🥺

俺は先週からお前に箱コン地雷煽り粘着してるキチガイだよ🥺
2024/11/18(月) 11:00:02.18ID:uIGjgadPM
state save(状態セーブ)ですが、セーブした時間と日付を、セーブ番号のリストに表示する方法ってありますか?

デフォルトだと、番号しかでてないので、どの番号がいつセーブされたのかわからず、ロードするときに不便なんですよね
2024/11/18(月) 11:19:57.29ID:w0qnrclG0
無いけどDiscordに要望は出てた
2024/11/18(月) 11:44:37.78ID:2FcaKexTM
ありがとう
やっぱり日付表示ないですかぁ

これがあればretroarchに移行できるんだけど、状態セーブの日付時間って不要な人多いのかな
2024/11/18(月) 12:09:02.79ID:w0qnrclG0
あった方が当然いいけど個人的にはステートセーブサムネイルで間に合うかな
2024/11/18(月) 19:14:28.31ID:+RVJfRnm0
>>315
俺は気にしたことないなー
何種類も保存しないしね
2024/11/20(水) 05:24:30.46ID:Rfk3pNQ50HAPPY
質問です。
ゲーム毎に設定を変えたく、コア本体のcfgに記載されている項目をオーバーライドされたファイル側に記載したのですが反映されません。
オーバーライドできる項目は、コアによって決まってるんでしょうか?
RetroArchのメニューに出てこない項目はできないのですかね?

具体的には np2kai コアの lrjoybtn の値をゲーム毎に変更したいのですが、識者いたらご教授を。。
2024/11/22(金) 22:10:57.87ID:1YI4zyZra
>>318
RetroArchからnp2kai.cfgを書き換える方法はわからんけど
そのゲーム専用のbiosを用意すればそのゲームのためのnp2kai.cfgを活用できると思います
2024/11/23(土) 00:30:43.48ID:ki9Mrx9s0
Android版がゲームによっては全然同時押しが出来ないけど設定でどうにかならん?
2024/11/23(土) 05:05:28.52ID:9c77sNY/0
>>319
np2kaiのbiosファイルは所定のディレクトリに置くだけかと思ってましたが、
複数おいたりどのbiosを使用するか選択できるんですか?
2024/11/23(土) 16:37:30.05ID:cP3dp7Mu0
>>320
なるよ
2024/11/23(土) 22:21:30.58ID:672IlTtNa
>>321
configディレクトリ下の個別のゲームの.cfgに
system_directory = という項目を作ってパスの指定ができます
その中にnp2kaiを置きます
ファイルの重複が嫌ならシンボリックリンクが使えると思います
2024/11/24(日) 03:11:10.38ID:XYFHBDYN0
>>322
そうなんだ
調べてみるわありがと
2024/11/24(日) 14:59:43.79ID:eOWZhAGC0
>>323
こんな設定があったとは、目からウロコです
np2kaiのサブディレクトリを更に作らないとならんのは多少くどく感じましたが、
これで望んでいた事ができるようになって感謝です
2024/11/28(木) 07:30:02.98ID:u2hnRpLH0
m3uに定義するファイルってサブディレクトリの中のファイル読み込めない?
m3uと同じディレクトリに置いてあるファイルは認識するんだけど、

dq8/disc1.chd
dq8/disc2.chd

みたいにディレクトリが違うと認識されない
絶対パスにしてもダメ
2024/11/28(木) 08:20:27.60ID:cku6mHPc0
m3uの定義うろ覚えだけど階層を¥にしてもあかんの?
2024/11/28(木) 15:52:40.97ID:PVuXWjih0
.¥dq8¥disc1.chd

だろ、相対パスだと
2024/11/28(木) 17:39:50.43ID:8gSMPUD60
早退バス
2024/11/28(木) 23:25:40.87ID:v0ICIjfF0
>>327-328
どっちもダメなんだな、これが
因みにlinux
2024/11/28(木) 23:46:47.59ID:cku6mHPc0
じゃあ諦めればいいじゃない(^^)
2024/11/29(金) 23:43:03.32ID:KPRhQ5Aq0NIKU
>>326
Windowsでは相対パスでも読めました。
日本語を含むパス名でもUTF8BOM無しで問題ないみたい
2024/12/02(月) 00:22:42.24ID:5JG5oGeO0
ひさしぶりにPPSSPPコアをアップデートしたら、
過去スレPart8の566で書いたcropオプションが追加されてた。
これで半端な縮小されずにぴったり16:9(1920x1080)のフルスクリーンにできる。
2024/12/02(月) 00:34:49.35ID:ZQtXpSFWa
ppssppは入力遅延なんとかして頂きたい
2024/12/02(月) 10:55:29.30ID:LRPUxsGB0
>>334
PPSSPPはフリーのオープンソースやろ
自分でなんとかしろ
2024/12/02(月) 12:12:03.00ID:8RmIdZ2Cd
ならretroarchなんか介さず直接PPSSPPやればいい
確か公式に音ゲー向き遅延削減の方法載ってたな
2024/12/02(月) 13:43:47.22ID:MGXFErGf0
てか絶賛開発中のエミュ本体があるのにRetroArch使う意味がわからん
あんなん他でどうにもならない時に仕方なく使うもんやろ
2024/12/02(月) 21:12:18.47ID:MV4516dba
一元管理が便利すぎてレトカス重宝してるわ
あとステートセーブとか倍速のホットキー使い回せるのがいい
2024/12/03(火) 04:23:07.14ID:7/E/ra170
まあZ世代みたいな連中にはお似合いだな
2024/12/03(火) 04:34:08.96ID:xDM6Z7cc0
そもそもこのスレはRetroArchのスレなのに、何故それを否定する人がここに来るのかw
2024/12/03(火) 04:40:02.93ID:7/E/ra170
他でどうにもならなかった時に仕方なく使う物としては否定はしてないやんw
2024/12/03(火) 04:49:22.67ID:LNyaFgfka
wiiとか3DSもスタンドアロ~ンの方が使い勝手いいのにわざわざレトカスでやってる

PS2はステートセーブ出来ないからしぶしぶPCSX2使ってるけど…
2024/12/03(火) 08:16:33.24ID:QQoqi5uV0
知らない他人の成果物をコキ下ろすと、インナーチャイルドが泣き止むんだろw
344名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11][芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
垢版 |
2024/12/03(火) 11:18:24.88ID:1awoi78U0
PS2ステートセーブ出来る
2024/12/03(火) 11:37:47.99ID:W6ezgqKt0
Dolphin、PPSSPP、CITRAみたいな輝度変更できないエミュで
輝度変更しないとプレイできないタイトルをやるときはRetroarch使ってる
2024/12/03(火) 12:20:03.53ID:0iaz6ZMGa
>>344
!!?
2024/12/04(水) 00:07:46.90ID:6UWk3u2Y0
>>332
どうもコアにパラメータ渡した後はコアの実装次第みたい
ちなみにnp2kai
2024/12/04(水) 14:30:07.23ID:WtgNCe8G0
>>344
LRPS2
github.com/libretro/LRPS2
ここを見る限り、更新してるようには見えないのに

github.com/libretro/LRPS2/issues/271
もう出来てるとか発言してるんだよな

どこにあるcodeからbuildしてるんだろう?
2024/12/04(水) 14:44:43.64ID:9vfQnY67a
LRPS2日本語ディレクトリ読み込まねーよな
ちんぽこ
350名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
垢版 |
2024/12/04(水) 16:09:37.50ID:7ZguCje80
>>348
PPSSPPと同じように他所にあるんじゃ?
PPSSPPと同じように頻繁に更新してるみたいだし
351名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
垢版 |
2024/12/04(水) 16:10:56.42ID:7ZguCje80
他所というか本家か
2024/12/04(水) 16:27:23.20ID:LLJU5yZDa
使いやすくなってんならPS2移行してえなぁ
353名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
垢版 |
2024/12/04(水) 16:47:26.15ID:7ZguCje80
PPSSPPって本家にlibretroのコアのコードもあるのかと思ってたけどないっぽいな
毎日更新してるけどどこからビルドしてるんだろう?
354名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新芽] (ワッチョイ 5cb1-IKRO)
垢版 |
2024/12/04(水) 17:22:29.73ID:7ZguCje80
くわしくはわからんがPPSSPPはlibretroオプション?使えば本家からビルドできるのか
2024/12/04(水) 18:48:39.07ID:jYWty2MM0
>>354
https://github.com/hrydgard/ppsspp/tree/master/libretro
本家からビルドします

Snes9xは本家でも
RetroArchでダウンロードするものと違うLibretroコアをビルドしてます
356名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイ 01b1-IKRO)
垢版 |
2024/12/05(木) 16:11:47.54ID:unaQrcl40
>>355
やっぱりね
LRPS2はどこからビルドしてるんだろう?
2024/12/06(金) 17:44:07.39ID:puH4ukEi0
>>356
PS2は使ってないけど
普通に
https://github.com/libretro/pcsx2
じゃないの?
358名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ 01b1-IKRO)
垢版 |
2024/12/07(土) 00:41:05.55ID:aeKZySCg0
そこ去年から更新してないでしょ
LRPS2は頻繁?に更新してる
2024/12/07(土) 17:46:34.82ID:88JZN9qQ0
スクリーンショットを各スタンドアロン版とRetroArch側で一致させる事ができなくて悩んでいます

PCではWindowsのスタンドアロン版snes9xを使用、出先ではRetroArchのsnes9xを使用、それぞれ記録用としてスクリーンショットを共有してるような感じです。場面転換のない同じ場面で比較してもスタンドアロン版よりもLibretroコア版のほうがやや暗めの画像になってしまいます。コアのバージョンや設定は同じにしているしRetroArch側のビデオ設定も特に変なところはなく、GPUスクリーンショットもオフにしているので原因がわからず…

・スタンドアロン版のsnes9xとbsnesはスクリーンショットのヒストグラムが完全に一致する
・mGBAで試しても同じような状況(スタンドアロン版よりLibretroコア版のほうがやや暗めのスクリーンショット)になる
・iOS版のRetroArchとPC版のRetroArchのスクリーンショットは一致する
などのことからRetroArch側の問題なのかなとは思うのですが、表面的に見えてない部分の設定で何かあったりするのでしょうか

ちなみにどの場合でもカラープロファイルなどは埋め込まれていない状態でした

長文な上初心者なので理解度に問題があるかもしれませんが、何かアドバイスいただけると嬉しいです
2024/12/07(土) 19:15:57.65ID:uhp0/WW40
>>359
ちょっと試して見たけど
同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる

RetroArchのbsnesとRetroArchのsnes9xでは色が違う
2024/12/07(土) 19:30:28.79ID:uhp0/WW40
「RetroArchのbsnesとRetroArchのsnes9xでは色が違う」のは
RetroArchのbsnesのコアオプションの"色補正-ガンマ"のデフォルトの値が間違っていて
100にすればsnes9xやスタンドアロン版のbsnesと同じ色になりますね
2024/12/07(土) 19:37:58.24ID:uhp0/WW40
>>359
何か設定を弄ってるじゃないの?
新しくRetroArchをダウンロードして新しい別のフォルダに解凍して最低限の設定をして確かめたら?
2024/12/08(日) 15:18:08.33ID:sPne1KdJ0
>>360-362
情報ありがとうございます!
「同じsnes9x(RetroArchとスタンドアロン)だと同じ色のスクリーンショットが撮れる」はヒストグラムで比較して完全に一致してるということですか?だとしたら自分の環境が原因なのかな

・スタンドアロン、RetroArch共に削除後再構築
・ビデオドライバの変更
・Snes9xのコアをRetroArch本体から落とすものとsnes9xgitから落とすもの両方試す
あたりは試したのですが、いずれもスクリーンショットに変化なく改善しませんでした

RetroArchのbsnesの色補正設定はiOS版だと項目自体が存在していなかったので失念していましたが、Windows版のRetroArchのbsnesだとガンマ値100%に変更で同じ色になりました!ファイルサイズはやや違うので圧縮アルゴリズムなどは違いそうですが
ただiOS版だと「bsnes.opt」に手動で「bsnes_video_gamma = "100"」を追加しても何故か設定効かなくて改善できず…

ちなみにRetroArchのsnes9xは「やや暗めの画像」と書きましたが、よくみるとRGBのGだけがズレてる状況(複数ゲーム試しましたがすべて一緒のズレ方)でした

スタンドアロンのsnes9x (i.imgur.com/UT2Ui4g.png)
RetroArchのsnes9x (i.imgur.com/NRWAIRi.png)
2024/12/08(日) 16:48:49.63ID:qx/8vCAJ0
何がスタンドアロン版だよきっしょ
Snes9XはSnes9Xでわかるわ
そもそも公式がフロントエンドだって言ってるのにマルチエミュレーターでスレ立てる奴もバカだしな
2024/12/08(日) 16:51:26.06ID:8pDyWe5D0
変なやつが来たぞ
2024/12/08(日) 17:06:21.57ID:qx/8vCAJ0
ほんとだ
81-でNGしておこう
2024/12/08(日) 17:39:50.48ID:6XPrrcAV0
>>363
ごめん、色が変わってるわ
右クリックしたらRGB値が出るソフトで確かめたのだけど
色が変わる所と変わらない所があるんですね
色が変わらない所を計測してしまった

Gの値が1ズレてますね
2024/12/09(月) 22:08:42.25ID:LTloBX5l0
"RetroArchのコアではない"単体のSnes9xでもOutput MethodをDirectXで撮影した時とOenGLで撮影した時では色が異なる(RGBの値が異なる)からそういうもんだと思うで
2024/12/10(火) 00:19:55.75ID:EdR2xaG/0
>>367
わざわざ確認していただけて助かります!おま環じゃないっぽいので安心しました

>>368
自分の場合 >>363 の「ビデオドライバの変更」という部分で Snes9x(DirectDraw, Direct3D, OpenGL, Vulkan)とRetroArch(vulkan, glcore, gl, gl1, d3d12, d3d11, d3d10, d3d9_hlsl, sdl2, gdi)のドライバすべて試したのですが、どれもファイルサイズからヒストグラムまで全く同じスクリーンショットになりました(一応毎回ドライバ変更後にソフトウェアの再起動を挟んで、RetoArchは「コアにビデオドライバの切り替えを許可」をオフにした状態で確認)

ビデオドライバは関係ないって結論付けてたんですけど、これも環境差あるのかな?
色々設定変えたりしてみてるけど全く解決しないので、RetoArchはそういうものだということで諦めるしかないのだろうか…困った
2024/12/10(火) 08:47:09.46ID:xhNn/9i+0
RetoArch
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