鳴りませんねぇ・・・
2024131なんですが・・・
探検
Hoot サウンドエミュレータ v0.09
482名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 18:35:25.42ID:zOBVCoaJ0483名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 18:36:23.54ID:zOBVCoaJ0 すみません
20241231です
20241231です
2025/01/03(金) 18:50:36.48ID:Q3ngVQSk0
>>482
少なくとも当方の環境だとこのXMLでそのまま流れましたわ
少なくとも当方の環境だとこのXMLでそのまま流れましたわ
485名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 19:36:11.33ID:zOBVCoaJ0 >>484
家のでは鳴りませんねぇ・・・
ちなみに影の伝説5235は鳴ってます
HOOT Wikiに載っていたスーパーデッドヒートのXMLも鳴りません
試しにサブ機のノパソで走らせてみようかな
家のでは鳴りませんねぇ・・・
ちなみに影の伝説5235は鳴ってます
HOOT Wikiに載っていたスーパーデッドヒートのXMLも鳴りません
試しにサブ機のノパソで走らせてみようかな
486名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/03(金) 20:21:50.80ID:zOBVCoaJ0 どうやらROMがイカれているようでした
どちらも鳴るようになりました
お騒がせいたしました
お教えくださった皆様ありがとうございました
どちらも鳴るようになりました
お騒がせいたしました
お教えくださった皆様ありがとうございました
2025/01/06(月) 03:57:54.85ID:vWFYb/8+0
>>345-347
C219のノイズ鳴るようになってた
C219のノイズ鳴るようになってた
2025/01/06(月) 22:29:39.66ID:bk5ortVK0
やっとわかりました、WAR ARTのそれ
#2, 3だけ有効にしたら
イントロの最後などにあるやつがそれだったんですね
#2, 3だけ有効にしたら
イントロの最後などにあるやつがそれだったんですね
2025/01/06(月) 22:47:03.59ID:bk5ortVK0
エクスバニア ゲームBGM#2でも使われてますね(#2, 3)
X-DAY2のFuture lab 3999のノイズ(#1, 2)が一番よく分かるかもしれない
X-DAY2のFuture lab 3999のノイズ(#1, 2)が一番よく分かるかもしれない
490名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/09(木) 16:50:04.56ID:2FIwAA/70 hoot20241231で雷電Uと雷電DXを既存のxmlでリクエストすると本体が落ちるなぁ
2025/01/10(金) 00:34:47.32ID:ELAOnUjh0
特段おちなさそうですが、pcm_sizeとか指定されてます?
492名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/10(金) 09:57:35.14ID:wpioolGI0 既存のXMLでは
pcm_size80000
pcm offset80000
になってて、pcm offset値をいじってやったら落ちなくなりますが
FM部分しか鳴りません。PCM部分が鳴りません
同じraiden2ドライバを使用している雷電DXも同様かと思われます
pcm_size80000
pcm offset80000
になってて、pcm offset値をいじってやったら落ちなくなりますが
FM部分しか鳴りません。PCM部分が鳴りません
同じraiden2ドライバを使用している雷電DXも同様かと思われます
2025/01/10(金) 18:58:02.93ID:ELAOnUjh0
なるほど 自分も以前からのxmlを使っていますが、
pcm, pcm2:共にoffsetなし(0x0でも同義)での指定
pcm_size:特に指定なし(各pcm romのサイズに合わせて0x40000にしてありますが動作に変わりはない模様)
で鳴っていますので、参考になればと思います
pcm, pcm2:共にoffsetなし(0x0でも同義)での指定
pcm_size:特に指定なし(各pcm romのサイズに合わせて0x40000にしてありますが動作に変わりはない模様)
で鳴っていますので、参考になればと思います
2025/01/10(金) 23:21:14.18ID:ZqLnBMCK0
hootの使用制限ってどういう制限がかかるのですか?
2025/01/11(土) 01:15:51.82ID:Lf1Si9kT0
hootのページやhoot.txtに書いてあるよ
書かれている使用制限解除をしない状態で、その制限の対象になるものを鳴らしてみれば分かるよ
書かれている使用制限解除をしない状態で、その制限の対象になるものを鳴らしてみれば分かるよ
2025/01/11(土) 02:01:12.66ID:4VSj4wMU0
2025/01/11(土) 19:44:43.62ID:935nW5Kf0
ありがとうございます
アーケードのみ対象ですね
アーケードのみ対象ですね
498名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 16:55:38.15ID:g53QU+3X0 それを駆使して推せるのは
499名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 17:01:06.59ID:/SdADEcP0 昔は良かった
ほんま情けない話やで
ほんま情けない話やで
500名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 17:38:21.57ID:jIdBQaG60 鳴らす時、○○○.zipと当然romが必要ですよね。
例えば、xmlで指定したromの中身の演奏に必要なチップのicだけにしてアーカイブすれば鳴るはずですよね。
ところが、一旦解凍してzipに再構築すると、読み込むものの演奏しません。
ちな、使用しているアーカイバはexplzhです。
なにか特別な事でもしてるのでしょうか。
どなたかご教示くだされば幸いです。
例えば、xmlで指定したromの中身の演奏に必要なチップのicだけにしてアーカイブすれば鳴るはずですよね。
ところが、一旦解凍してzipに再構築すると、読み込むものの演奏しません。
ちな、使用しているアーカイバはexplzhです。
なにか特別な事でもしてるのでしょうか。
どなたかご教示くだされば幸いです。
501名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 19:05:09.22ID:7fuAKGHG0 昔の映像も見たけどフィルターかかり過ぎだから
どうでもいいなら話さないもんな
どうでもいいなら話さないもんな
502名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 19:17:54.84ID:iJ+yWwcD0 >>63
fc2ってホテルに住んでるのか
fc2ってホテルに住んでるのか
2025/01/13(月) 19:33:01.97ID:hYqsspbk0
ディレクトリ階層込みでアーカイブしてしまってないかとか
他のzipアーカイバ(例えばOS標準)ではどうかとか、切り分けていくしかないね
他のzipアーカイバ(例えばOS標準)ではどうかとか、切り分けていくしかないね
504名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 20:52:52.60ID:juxkb4Uy0 ほんとどう考えても上手く行かない
マジで偉人過ぎる
マジで偉人過ぎる
505名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 21:27:26.60ID:+S45xl5J0 自己資本比率高めではないし
506名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/13(月) 21:35:51.09ID:jIdBQaG602025/01/14(火) 15:49:46.14ID:OKRM6sQ30
>>506
CTRL+Rでリロードしてもだめ?
CTRL+Rでリロードしてもだめ?
508名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/14(火) 16:02:27.12ID:Iv42Ryj20 >>506
ダメです。すでに試してます
ダメです。すでに試してます
2025/01/14(火) 21:00:49.36ID:EoCv/gLV0
指定した名前のzipが、hoot.iniのdata_dirで定義するディレクトリにありさえすれば、タイトルを読むところまでは行ってしまうだろうけど、
鳴るかどうかはそのtitleごとのromやoption指定(offsetとかsubtypeとか)次第なので、そこですかねー
ちなみに、どのタイトルが鳴らないのでしょう?
鳴るかどうかはそのtitleごとのromやoption指定(offsetとかsubtypeとか)次第なので、そこですかねー
ちなみに、どのタイトルが鳴らないのでしょう?
510名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 17:02:02.20ID:Z6RmmIWG0 >>509
既存のromとxmlを使用してるので「romやoption指定(offsetとかsubtypeとか)」は鳴ってたときのもですし、
今回の件とは関係ないと思われます。
ちな、空きのジャンクノパソに新規win10を入れて7zip等でも試しましたが鳴りません
。
再圧縮、または鳴るのに必要なICだけ入れて圧縮してzipにしても鳴らない、という事です。
それをやると全てのタイトルで鳴りません。
みんなのは鳴ります?特別な圧縮方法でもやるのかしら?
既存のromとxmlを使用してるので「romやoption指定(offsetとかsubtypeとか)」は鳴ってたときのもですし、
今回の件とは関係ないと思われます。
ちな、空きのジャンクノパソに新規win10を入れて7zip等でも試しましたが鳴りません
。
再圧縮、または鳴るのに必要なICだけ入れて圧縮してzipにしても鳴らない、という事です。
それをやると全てのタイトルで鳴りません。
みんなのは鳴ります?特別な圧縮方法でもやるのかしら?
511名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 17:03:58.88ID:Z6RmmIWG0 ちな、アクセス制限で書き込みが出来ずレスが遅くなりスマソです。
512名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/16(木) 17:22:46.43ID:Z6RmmIWG0 explzhを利用してるのですが、圧縮の際メニュー内にある、
「ファイルより下のファイルを圧縮(C」
ってのにチェックを入れて圧縮したところ鳴りました。
皆様お騒がせいたしました。
「ファイルより下のファイルを圧縮(C」
ってのにチェックを入れて圧縮したところ鳴りました。
皆様お騒がせいたしました。
2025/01/17(金) 02:38:50.62ID:FkeX07K70
1/1に早速hoot arcade wikiへ作成されたぱにくるふぁんたじ〜のxml、
一部が没ゲームから採用されてるとする情報があるけど、関係者さんかしら
と思ったら、同じくNMKのスゴ!ROCK!からの流用曲とかもあるのね
一部が没ゲームから採用されてるとする情報があるけど、関係者さんかしら
と思ったら、同じくNMKのスゴ!ROCK!からの流用曲とかもあるのね
2025/01/17(金) 04:36:58.35ID:HujdCnVG0
スゴROCKシリーズの動画みると、ぱにくるにない曲で三TAROっぽいのがあるなぁ
2025/01/17(金) 05:11:13.61ID:FkeX07K70
NMKスレ読み直したら、確かにさんたるる氏が没クイズゲーからぱにくるに流用されてる旨投稿されてますね
さんたるる氏:そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われてませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
HIDE-KAZ氏:そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を何曲か収録していましたね、助かりました。
さんたるる氏:そういえば、クイズぱにくるに僕の曲使われてませんでしたっけ?某没クイズのやつ。
HIDE-KAZ氏:そういえばクイズぱにくるにさんたるる氏の曲を何曲か収録していましたね、助かりました。
2025/01/17(金) 06:00:41.36ID:HujdCnVG0
bjtwinは6295ふたつで1chずつ使ってストリーム断片を交互にクロスフェードして繋いでるのに対して
quizpaniは6295ひとつで1ch使ってストリーム断片を普通に逐次的に鳴らしてるのね
断片の長さはどっちも一定じゃないけどbjtwinの方がより不規則っぽい
どっちもクレジットは1993年か
quizpaniは6295ひとつで1ch使ってストリーム断片を普通に逐次的に鳴らしてるのね
断片の長さはどっちも一定じゃないけどbjtwinの方がより不規則っぽい
どっちもクレジットは1993年か
517名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/20(月) 18:35:44.70ID:/BM607500 Y8950x2で鳴ってるゲームのボリュームを上げたいのですが
<option name="◯◯◯_mix" value="0x300"/>
でよろしいでしょうか。
◯の部分は何と指定すればよいでしょうか
<option name="◯◯◯_mix" value="0x300"/>
でよろしいでしょうか。
◯の部分は何と指定すればよいでしょうか
2025/01/20(月) 19:31:46.65ID:8TRuO+770
cybertnkはhootでもMAMEでもやけに小さいけど音量オプションないような気がする
519名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/20(月) 20:08:55.69ID:/BM6075002025/01/20(月) 21:11:14.90ID:C+Zo9OxE0
湾岸戦争 (Desert War) 対応が待たれる
2025/01/21(火) 22:02:45.05ID:86V+eCf00
セイブSPIもそうだけどYMF271は対応大変なんかなー
2025/01/21(火) 22:51:48.08ID:VgJSQUKL0
近年の対応してるエミュレータでは一応ちゃんと聴ける鳴り方してるけどねえ
対応初期のMAMEだとシーケンス自体は正常に走ってるけど波形のデコードかデクリプトができてなくて面白かった
m1は2008年頃までしか知らないけどSPIは上記のMAME以下の鳴り方、メガ32はまた別の不完全な鳴り方だった
もっと後の世代だけどNAOMI音源のエフェクト周りは今はどうなってるのかな…
前に話題になってたのは内蔵音源スレだったかな?
対応初期のMAMEだとシーケンス自体は正常に走ってるけど波形のデコードかデクリプトができてなくて面白かった
m1は2008年頃までしか知らないけどSPIは上記のMAME以下の鳴り方、メガ32はまた別の不完全な鳴り方だった
もっと後の世代だけどNAOMI音源のエフェクト周りは今はどうなってるのかな…
前に話題になってたのは内蔵音源スレだったかな?
2025/01/22(水) 21:16:44.63ID:JF+hT1JV0
nsfの再生でRP2A03の初期モデル(短周期ノイズ不可)を選択できるようになったら面白そう
2025/01/24(金) 14:49:52.98ID:GbO6m2EJ0
「初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)、
中後期モデルでは意図したのと違う鳴り方をするケースにおける、意図した鳴り方」
にしか意味を持たないかなあ
ソフト開発〜マスターアップ時点での開発機と量産機の齟齬の可能性とか考えると
何を意図したのかも単純ではないかもしれないけど
中後期モデルでは意図したのと違う鳴り方をするケースにおける、意図した鳴り方」
にしか意味を持たないかなあ
ソフト開発〜マスターアップ時点での開発機と量産機の齟齬の可能性とか考えると
何を意図したのかも単純ではないかもしれないけど
2025/01/24(金) 15:30:00.26ID:GbO6m2EJ0
互換機の誤ったデューティ比はあんまり興味ないけど
DPCMのbit逆順データはどう考えるのがいいやら・・・
まあ既存のものはその当時の世に出た形から変えない方がいいんだろうな
DPCMのbit逆順データはどう考えるのがいいやら・・・
まあ既存のものはその当時の世に出た形から変えない方がいいんだろうな
2025/01/24(金) 18:09:16.66ID:NJoOhchs0
バンゲリングベイの戦闘機の音がゴーーってやつとビーンってやつか
2025/01/26(日) 06:36:33.94ID:YSDNwZua0
>>524
> 初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)
これそうかなあ?と思う
短周期ノイズをファミコンで初使用は多分バルーンファイトだったと思うが
これは雷に当たった時のプレイヤーアウト時等のSEに使っていて
良い感じの演出になってたから意図して使用してたものだったんじゃないかと思う
> 初期に無意味に短周期ノイズを指定しており(意図した鳴り方は通常ノイズ)
これそうかなあ?と思う
短周期ノイズをファミコンで初使用は多分バルーンファイトだったと思うが
これは雷に当たった時のプレイヤーアウト時等のSEに使っていて
良い感じの演出になってたから意図して使用してたものだったんじゃないかと思う
528名無しさん@お腹いっぱい。
2025/01/31(金) 22:54:10.29ID:gucz28Fo0 うーむ
一応鳴るには鳴るが0押しっぱなしにしないと曲が正常に流れない…
<game>
<name>[Mega Drive] OutRunners </name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">xxxx</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x55c02"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c00"/>
<option name="trigadr" value="0x1c3f"/>
<option name="trigvalue" value="0x1"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="xxxx">
<rom type="code" crc32="e164a09f">orunners (J).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!-- タイトル無し -->
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
一応鳴るには鳴るが0押しっぱなしにしないと曲が正常に流れない…
<game>
<name>[Mega Drive] OutRunners </name>
<driver type="generic_z80">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">xxxx</driveralias>
<options>
<option name="topaddr" value="0x55c02"/>
<option name="data1" value="0x0000"/>
<option name="size1" value="0x2000"/>
<option name="reqaddr" value="0x1c00"/>
<option name="trigadr" value="0x1c3f"/>
<option name="trigvalue" value="0x1"/>
<option name="stop" value="0xff"/>
</options>
<romlist archive="xxxx">
<rom type="code" crc32="e164a09f">orunners (J).bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<!-- タイトル無し -->
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %02x</range>
</titlelist>
</game>
2025/02/02(日) 21:37:34.46ID:rXvteKAd0
古代さんのSMSのソニックのBGMをFM音源にするってパッチがあるんだけど
https://www.smspower.org/Hacks/SonicTheHedgehog-SMS-FM-Mod
コレHootで鳴らす方法は無いものか・・・
未使用のマーブルゾーンのFM音源で聞きたい
https://www.smspower.org/Hacks/SonicTheHedgehog-SMS-FM-Mod
コレHootで鳴らす方法は無いものか・・・
未使用のマーブルゾーンのFM音源で聞きたい
530名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/05(水) 09:46:33.69ID:len3rn/u0 <game><name>ゴークス</name>
<driver type="ghox">toaplan</driver>
<romlist archive="ghox">">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.021</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x42">BGM</title>
<title code="0x43">BGM</title>
<title code="0x44">BGM</title>
<title code="0x45">BGM</title>
<title code="0x46">BGM</title>
<title code="0x47">BGM</title>
<title code="0x48">BGM</title>
<title code="0x49">BGM</title>
<title code="0x4a">BGM</title>
<title code="0x4d">BGM</title>
<title code="0x4e">BGM</title>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
たまたま鳴らせたのこいつくらいだ
他の鳴らせた方いる?
サイクルマー坊よスカイデストロイヤーは2つあるサウンドCPUを叩けば鳴ると思ったけどうまく行かなかった
<driver type="ghox">toaplan</driver>
<romlist archive="ghox">">
<rom type="code" offset="0x0000">hd647180.021</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x42">BGM</title>
<title code="0x43">BGM</title>
<title code="0x44">BGM</title>
<title code="0x45">BGM</title>
<title code="0x46">BGM</title>
<title code="0x47">BGM</title>
<title code="0x48">BGM</title>
<title code="0x49">BGM</title>
<title code="0x4a">BGM</title>
<title code="0x4d">BGM</title>
<title code="0x4e">BGM</title>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
たまたま鳴らせたのこいつくらいだ
他の鳴らせた方いる?
サイクルマー坊よスカイデストロイヤーは2つあるサウンドCPUを叩けば鳴ると思ったけどうまく行かなかった
531名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/05(水) 09:50:15.03ID:len3rn/u0 <romlist archive="ghox">">
の後ろの「">」はいらなかったらなかったみたいね
スマソ
の後ろの「">」はいらなかったらなかったみたいね
スマソ
2025/02/05(水) 17:35:01.04ID:mh8Mb9Bo0
今回新規ので鳴らせたのだと
quizpani, gardia, popnrun, akazukin, marvins, vangrd2, au, ghox
PCMしか鳴らないのが
sengokmj
他は試せてないな
quizpani, gardia, popnrun, akazukin, marvins, vangrd2, au, ghox
PCMしか鳴らないのが
sengokmj
他は試せてないな
2025/02/05(水) 18:18:32.02ID:KPAliaVK0
UPLのpkunwarは鳴るけど音程が高かった残念
2025/02/05(水) 18:31:22.74ID:KPAliaVK0
>>530
マー坊とデストロイヤーは80からだな
マー坊とデストロイヤーは80からだな
535名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/06(木) 15:56:46.11ID:siVhVjfG0 <game><name>クロスシューター</name>
<driver type="popnrun">seibu</driver>
<romlist archive="airraid">
<rom type="code" offset="0x08000">4.7f</rom>
<rom type="code" offset="0x00000">5.6f</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
サイクルマー坊鳴らせた方、ヒントください
<driver type="popnrun">seibu</driver>
<romlist archive="airraid">
<rom type="code" offset="0x08000">4.7f</rom>
<rom type="code" offset="0x00000">5.6f</rom>
</romlist>
<titlelist>
<range min="0x01" max="0xff" extcode="1"> %01x</range>
</titlelist>
</game>
サイクルマー坊鳴らせた方、ヒントください
2025/02/06(木) 21:29:51.45ID:3Pqg55e+0
audiocpuをMAMEのソース通りにセットすれば、0x81から鳴りますよー
code 0x0000 p0_15.10c
code 0x2000 p0_16.10d
code 0x0000 p0_15.10c
code 0x2000 p0_16.10d
537名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 09:02:07.32ID:GdAFgvsB0 >>536
鳴りました。ありがとう
鳴りました。ありがとう
538名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 11:06:09.77ID:GdAFgvsB0539名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/08(土) 13:44:06.37ID:bCkQDJqs0 AU
au12.4k
au12.4k
540名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/09(日) 11:33:51.18ID:WzkjQb8u0 専用ドライバがあったので一応
<game>
<name>[Mega Drive] Pepenga Pengo (ぺぺんがペンゴ) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengo.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">Title Theme</title>
<title code="0x13">Introduction (Part 1)</title>
<title code="0x10">Introduction (Part 2)</title>
<title code="0x14">Introduction (Part 3)</title>
<title code="0x18">Introduction (Part 4)</title>
<title code="0x12">Map Screen ~ Battle Setup</title>
<title code="0x0F">Stage Start</title>
<title code="0x00">Stage 1: Ice World</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x0c">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Stage 2: Dyna World</title>
<title code="0x06">Stage 3: Aqua World</title>
<title code="0x03">Stage 4: Wood World</title>
<title code="0x05">Stage 5: Sand World</title>
<game>
<name>[Mega Drive] Pepenga Pengo (ぺぺんがペンゴ) (YM2612+SN76496)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">Sega</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengo.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x0d">Title Theme</title>
<title code="0x13">Introduction (Part 1)</title>
<title code="0x10">Introduction (Part 2)</title>
<title code="0x14">Introduction (Part 3)</title>
<title code="0x18">Introduction (Part 4)</title>
<title code="0x12">Map Screen ~ Battle Setup</title>
<title code="0x0F">Stage Start</title>
<title code="0x00">Stage 1: Ice World</title>
<title code="0x0a">Stage Clear</title>
<title code="0x0c">Boss Theme</title>
<title code="0x02">Stage 2: Dyna World</title>
<title code="0x06">Stage 3: Aqua World</title>
<title code="0x03">Stage 4: Wood World</title>
<title code="0x05">Stage 5: Sand World</title>
541名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/09(日) 11:34:46.47ID:WzkjQb8u0 <title code="0x08">Stage 6: Stone World</title>
<title code="0x01">Stage 7: Toy World</title>
<title code="0x04">Stage 8: Spark World</title>
<title code="0x07">Stage 9: Robot World</title>
<title code="0x09">Stage 10: Star World</title>
<title code="0x1c">Final Boss</title>
<title code="0x11">Ending Theme</title>
<title code="0x15">Game Over</title>
<title code="0x1b">Battle ~ Win</title>
<title code="0x16">Battle ~ Draw</title>
<title code="0x1a">Battle ~ Scoreboard</title>
<title code="0x17">Battle ~ Results</title>
<title code="0x1d">Arcade ~ Maze Forming</title>
<title code="0x1e">Arcade ~ Game Start</title>
<title code="0x1f">Arcade ~ Main BGM</title>
<title code="0x21">Arcade ~ Round Clear</title>
<title code="0x22">Arcade ~ Stage Clear</title>
<title code="0x24">Arcade ~ Power Up</title>
<title code="0x20">Arcade ~ Player Down</title>
<title code="0x23">Arcade ~ Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
長いので分割
<title code="0x01">Stage 7: Toy World</title>
<title code="0x04">Stage 8: Spark World</title>
<title code="0x07">Stage 9: Robot World</title>
<title code="0x09">Stage 10: Star World</title>
<title code="0x1c">Final Boss</title>
<title code="0x11">Ending Theme</title>
<title code="0x15">Game Over</title>
<title code="0x1b">Battle ~ Win</title>
<title code="0x16">Battle ~ Draw</title>
<title code="0x1a">Battle ~ Scoreboard</title>
<title code="0x17">Battle ~ Results</title>
<title code="0x1d">Arcade ~ Maze Forming</title>
<title code="0x1e">Arcade ~ Game Start</title>
<title code="0x1f">Arcade ~ Main BGM</title>
<title code="0x21">Arcade ~ Round Clear</title>
<title code="0x22">Arcade ~ Stage Clear</title>
<title code="0x24">Arcade ~ Power Up</title>
<title code="0x20">Arcade ~ Player Down</title>
<title code="0x23">Arcade ~ Name Entry</title>
</titlelist>
</game>
長いので分割
542名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/09(日) 11:36:04.02ID:WzkjQb8u0 おまけ
<game>
<name>[Mega Drive] Pengo Arcade (125scratch)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">同人ソフト</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengopatched.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1d">ブロック配置</title>
<title code="0x1e">ラウンドスタート</title>
<title code="0x1f">メインBGM</title>
<title code="0x24">ボーナス</title>
<title code="0x21">ラウンドクリア</title>
<title code="0x22">コーヒーブレイク</title>
<title code="0x20">ミス</title>
<title code="0x23">ネームエントリー</title>
</titlelist>
</game>
<game>
<name>[Mega Drive] Pengo Arcade (125scratch)</name>
<driver type="pengo">megadrive</driver>
<driveralias type="MEGA DRIVE">同人ソフト</driveralias>
<romlist archive=" ">
<rom type="code">Pepengapengopatched.bin</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x1d">ブロック配置</title>
<title code="0x1e">ラウンドスタート</title>
<title code="0x1f">メインBGM</title>
<title code="0x24">ボーナス</title>
<title code="0x21">ラウンドクリア</title>
<title code="0x22">コーヒーブレイク</title>
<title code="0x20">ミス</title>
<title code="0x23">ネームエントリー</title>
</titlelist>
</game>
2025/02/14(金) 12:37:24.43ID:uSBcNfsq0
YMZ280Bのコナミメダルものはかっとばせパワプロクンは対応して欲しいな
ビシバシチャンプのタイトルコールの人と同じ声な気がする
ビシバシチャンプのタイトルコールの人と同じ声な気がする
2025/02/15(土) 14:22:52.54ID:8lCVGAKu0
psfやssfもzn-1やST-Vで鳴らせんもんかなあ
2025/02/17(月) 18:11:42.98ID:tUfkg+Om0
タイトーの筐体ものに乗ってたオーディオミックス用カスタムIC、TC0060DCAの曲線を測定した猛者が出てきたな(まだプルリク段階)
MSM5232タイトルでまだ完全にエミュレートされてない東芝のTA7630もいつか測定したものが反映されるといいな
MSM5232タイトルでまだ完全にエミュレートされてない東芝のTA7630もいつか測定したものが反映されるといいな
546名無しさん@お腹いっぱい。
2025/02/17(月) 23:12:58.12ID:I8wTDrZU0 RE:birthのYM2608を繋いだけどWindowsのPCM音源で鳴ります
SCCI2経由で鳴らすにはscci2.dll/iniをhoot.exeと同列に置くだけじゃだめなの?
SCCI2経由で鳴らすにはscci2.dll/iniをhoot.exeと同列に置くだけじゃだめなの?
2025/02/25(火) 20:08:16.52ID:de3plQKr0
ホームデータのドライバ追加して欲しい
麻雀プライベートの音が凄い好きなんだよ、テクモのファミコンみたいで
麻雀プライベートの音が凄い好きなんだよ、テクモのファミコンみたいで
2025/02/27(木) 13:38:48.82ID:xIE+4ErM0
ゼノクライシスやシティコネクション、メガドラミニ2の勝手移植ゲーなど
色々出てるメガドラの新作タイトル群対応して欲しいわ
色々出てるメガドラの新作タイトル群対応して欲しいわ
2025/02/27(木) 16:35:17.63ID:66j1wBJW0
>>548
そんなのは対応されてるでしょ統一規格だしファイル指定できるし
そんなのは対応されてるでしょ統一規格だしファイル指定できるし
2025/02/27(木) 22:45:18.41ID:WQtd8IF80
>>549
何故かゴールデンアックスが昔から未対応なのよな
何故かゴールデンアックスが昔から未対応なのよな
2025/02/28(金) 14:30:07.95ID:ELJLoryO0
generic_z80で要optionでアドレス指定ね
2025/03/01(土) 02:37:23.61ID:c1upDB5/0
何故にゴールデンアックスだけそんな手順なんだろ?
そんな特殊なことやってたのか?
そんな特殊なことやってたのか?
2025/03/01(土) 20:48:45.69ID:WFabt5UY0
まあMD戦斧はM1でも対応してるし聞くだけならそっちで良いんじゃない?
特殊といえば
ソニックウイングスリミテッドって他のzn基板と違って鳴らすの難しいのかな?
src見た感じ他と違って指定するサウンドファイルも見当たらないし
特殊といえば
ソニックウイングスリミテッドって他のzn基板と違って鳴らすの難しいのかな?
src見た感じ他と違って指定するサウンドファイルも見当たらないし
2025/03/02(日) 06:49:41.60ID:57VoRLm60
hootだとチャンネルを個別にオンオフできたりするから融通効くし
2025/03/02(日) 19:35:11.80ID:6M1zKowt0
>>553
ソニックウイングスはサウンド用のチップを別で積まずにプレステの内蔵音源で鳴らしてるから対応してない
ソニックウイングスはサウンド用のチップを別で積まずにプレステの内蔵音源で鳴らしてるから対応してない
2025/03/02(日) 20:45:22.89ID:t1v8RXzQ0
標準ドライバらしいデータがあるのは確認したから、やろうと思えば.psf化できるんじゃないかね
2025/03/02(日) 23:14:18.42ID:rjaHQGjj0
ソニックウイングススペシャルPSFを確認してみたら
ほとんどのBGMが音色もそのまま流用だった
OP、日本ステージ、一部ボスだけが新規追加されたくらい
シーケンスデータだけ抜けたらそのまま既存のPSFセットのドライバファイルで
鳴るんじゃないかな?知らんけど
ほとんどのBGMが音色もそのまま流用だった
OP、日本ステージ、一部ボスだけが新規追加されたくらい
シーケンスデータだけ抜けたらそのまま既存のPSFセットのドライバファイルで
鳴るんじゃないかな?知らんけど
2025/03/03(月) 16:34:03.16ID:ljCtlTgH0
そういえば最近MAMEでタイトーのG-NETにコンバートのソニックウイングスリミテッドが対応してたな
2025/03/06(木) 20:09:15.42ID:aATxRZ440
サンダーセプター鳴らそうとしたら落ちたので何事とか思ったら
リストとセット内容が更新されてたのね、でもなんかメインBGMが変な気がする?
<romlist archive="tceptor">
<rom type="main" offset="0x8000">tc1-21.1m</rom>
<rom type="sub" offset="0x8000">tc1-22.3m</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0x0000">cus60-60a1.mcu</rom>
リストとセット内容が更新されてたのね、でもなんかメインBGMが変な気がする?
<romlist archive="tceptor">
<rom type="main" offset="0x8000">tc1-21.1m</rom>
<rom type="sub" offset="0x8000">tc1-22.3m</rom>
<rom type="sub" offset="0x0000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0x0000">cus60-60a1.mcu</rom>
2025/03/09(日) 21:41:32.35ID:GBxK8a6X0
> サンダーセプター
新ドライバ、0x10fで、眠ってたc30版メインテーマが鳴らせるようになりましたな
新ドライバ、0x10fで、眠ってたc30版メインテーマが鳴らせるようになりましたな
561名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/10(月) 01:10:55.81ID:rxFIq4CL0562名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/11(火) 00:08:34.28ID:Hn66kOup0 >>561
自力解決
以下のようにoffsetいじったら鳴り出したのでご報告
<rom type="mcu" offset="0x8000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
自力解決
以下のようにoffsetいじったら鳴り出したのでご報告
<rom type="mcu" offset="0x8000">tc1-2.3a</rom>
<rom type="mcu" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
2025/03/12(水) 11:32:41.64ID:c5H1GB8h0
せめてxmlはgitにして欲しいもんだ
2025/03/15(土) 18:37:20.82ID:vlT/ILUa0
おいおい並木學ってそんなヤバいことになってたの!?
並木學 @manabunamiki
突然のお知らせにて失礼いたします
諸事情のため日常生活が困難で心身共に疲弊しました
本アカウントは近日削除予定です
皆さまこれまでご応援をありがとうございました
仕事に復帰したい意思はあれど果たして自分を建て直せるか全く見えません
もしも建て直せたらまたどこかで
並木學 @manabunamiki
突然のお知らせにて失礼いたします
諸事情のため日常生活が困難で心身共に疲弊しました
本アカウントは近日削除予定です
皆さまこれまでご応援をありがとうございました
仕事に復帰したい意思はあれど果たして自分を建て直せるか全く見えません
もしも建て直せたらまたどこかで
2025/03/15(土) 23:36:46.29ID:c0W8RnqB0
心配してるが、ここでする話題じゃない気がする
566名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/20(木) 11:33:44.10ID:P6AwF8k+0 グッといい雀、hoot arciveだと、とってもE雀とxmlが逆になってるね
直してみてもPCMがまともに鳴らん
bridgem1でもまともにPCMが鳴ってないのね
雷電Uみたく特殊な設定しなきゃないのかな?
まともに鳴らせた方、ご教示くだされ
直してみてもPCMがまともに鳴らん
bridgem1でもまともにPCMが鳴ってないのね
雷電Uみたく特殊な設定しなきゃないのかな?
まともに鳴らせた方、ご教示くだされ
2025/03/20(木) 16:50:40.10ID:gQbttOyM0
2018以降音沙汰なかったけど地味にアーカイブ更新されてたんだな
やっぱcboomerは無いか
やっぱcboomerは無いか
2025/03/20(木) 21:55:59.71ID:O6/2embt0
>>566
E雀はMAMEでもドラム関係の音がちゃんと再生されてないからダンプミスか何か特殊な読込してるのかもしらん
E雀はMAMEでもドラム関係の音がちゃんと再生されてないからダンプミスか何か特殊な読込してるのかもしらん
2025/03/21(金) 00:16:45.55ID:II31J0Rl0
ちょっと思ったんだけど
1ファイル1byteで内容が00〜ffのファイル256個とか、2bytesで0000〜ffffの65536個とかを
決まったファイル名(例えば拡張子なし00〜ff)とアーカイブ名(例えばall_1byte_hex.zip)で用意しておくことを前提にすれば
パッチが必要なものも.xmlだけで共有できるんじゃね?物によっては長ったらしくなるけど
というか極論これと.xmlだけでROMが存在することにできるな
1ファイル1byteで内容が00〜ffのファイル256個とか、2bytesで0000〜ffffの65536個とかを
決まったファイル名(例えば拡張子なし00〜ff)とアーカイブ名(例えばall_1byte_hex.zip)で用意しておくことを前提にすれば
パッチが必要なものも.xmlだけで共有できるんじゃね?物によっては長ったらしくなるけど
というか極論これと.xmlだけでROMが存在することにできるな
2025/03/21(金) 00:38:38.95ID:7vDQCo1r0
グッとE雀のPCM、データのビット的にBad Dumpだと思ってる
だからとってもE雀のを流用させてるんだけど、普通に両者で共通っぽそうにも見える
ドライバはraidenで、decryptはデフォルトの0で鳴るようです
だからとってもE雀のを流用させてるんだけど、普通に両者で共通っぽそうにも見える
ドライバはraidenで、decryptはデフォルトの0で鳴るようです
2025/03/21(金) 01:11:01.77ID:II31J0Rl0
crc a7fb93c2のファイルの全バイトにand 0xfeしてみたらcrc 6d2cbc35になったので
多分そういうことっぽい
多分そういうことっぽい
572名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/21(金) 11:02:15.60ID:bSYeymmO0 MAME自体で「グッと」のPCMが鳴ってないから、Bad Dumpだと思うしかないね
正しいダンプで出回るのを待つしかないか
正しいダンプで出回るのを待つしかないか
573名無しさん@お腹いっぱい。
2025/03/21(金) 11:06:19.41ID:bSYeymmO0 答えてくれたみんな。ありがとう
2025/03/26(水) 23:27:03.01ID:kqioT3sl0
X68000のADPCM、SPW2 for RESPFM(SPPCM)から鳴らせる?
2025/03/30(日) 04:42:32.74ID:2LzbPdwP0
今PS4エミュレータでガレッガとか動くようになってるのか…
イメージ抜き出せても独自仮想音源を実装しなきゃならないな
イメージ抜き出せても独自仮想音源を実装しなきゃならないな
2025/04/25(金) 17:06:09.46ID:oHFFx1Kj0
あ、いまごろ思いついたけどmsm5232_ym2dacで動いてるのに鳴らない自作データって
以前はhootが外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったから
データ作ったときに必要に気付かず無視してた部分で
有効化できてないのが反映されてしまったとかなのかな
以前はhootが外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったから
データ作ったときに必要に気付かず無視してた部分で
有効化できてないのが反映されてしまったとかなのかな
2025/04/29(火) 20:37:50.30ID:cea8c4lg0
>>0529
普通にSMSドライバーで鳴るけど...
普通にSMSドライバーで鳴るけど...
2025/04/29(火) 22:54:40.82ID:52QOa+2z0
え、FM音源版も鳴ってる?コードがPSGと別なのかな
2025/04/30(水) 00:00:54.89ID:ovbjaJ810
失礼、XML側の指定CRCでミスってただけだった、鳴りました
2025/05/01(木) 20:39:43.34ID:rs47ePps0
Rhythm shiftの発音不良現象、少なくともエミュレータではサウンドテストだけで発生してゲーム中では正常なんだな
ついでにMAXIMUM ZONEの序盤のppppppppump this partyと最後のboboboing boom tschakの鳴り方がサントラと違うことにも気付いてしまったが
他にもいろいろあるのかなぁ
ついでにMAXIMUM ZONEの序盤のppppppppump this partyと最後のboboboing boom tschakの鳴り方がサントラと違うことにも気付いてしまったが
他にもいろいろあるのかなぁ
2025/05/01(木) 23:38:14.21ID:0yM4PkKr0
msm5232_ym2dacで外部音量制御ICを再現してなかったのを再現するようになったなら、
ワイバーンやらNYキャプターでやってたというSSGのパンがされてそうな気もするけど、それはないのよね
お手製ワイバーンが鳴らなくなったのは、かつてSSG, SSG, MSM5232の順だったのが、MSM5232, SSG, SSGという順になったのが影響してるのかなと思った
ワイバーンやらNYキャプターでやってたというSSGのパンがされてそうな気もするけど、それはないのよね
お手製ワイバーンが鳴らなくなったのは、かつてSSG, SSG, MSM5232の順だったのが、MSM5232, SSG, SSGという順になったのが影響してるのかなと思った
582名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/01(木) 23:52:47.35ID:0yM4PkKr0 Rhythm shiftの発音不良(イントロでアインツバイン……て言うかどうかだとすれば)はバンク切り替えが影響してるんかなー
プレステ版を正とするなら、あの声などが鳴らないのが正解なのかもしれないが……わからんね
プレステ版を正とするなら、あの声などが鳴らないのが正解なのかもしれないが……わからんね
583名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/23(金) 15:19:19.91ID:mJAMRNQR0 >>569
wikiのワイバーンって一瞬?だったんだけどこれの事だったのね
そのファイル作るの面倒だったので、ファイル名引っこ抜いてそのままtxt→binコードにして読み込ませたら鳴りました。
アドレスもし飛んでたらこうはいかなかったので連続しててありがたい
エンディアンには注意でした。
wikiのワイバーンって一瞬?だったんだけどこれの事だったのね
そのファイル作るの面倒だったので、ファイル名引っこ抜いてそのままtxt→binコードにして読み込ませたら鳴りました。
アドレスもし飛んでたらこうはいかなかったので連続しててありがたい
エンディアンには注意でした。
2025/05/23(金) 20:29:16.55ID:I0lIh4Bj0
こういう方式も、バイナリ配布するのも難があることを考えると
やはりコメントでhex書いといて自分でバイナリ作ってねってのが一番マシなのかなあ
バイナリファイル経由でなくxmlに書いたhex(任意の長さ、少なくとも一度に1〜2bytesとかではなく)を
直接vmのメモリ空間に入れられると融通が利くと思うんだけどね
やはりコメントでhex書いといて自分でバイナリ作ってねってのが一番マシなのかなあ
バイナリファイル経由でなくxmlに書いたhex(任意の長さ、少なくとも一度に1〜2bytesとかではなく)を
直接vmのメモリ空間に入れられると融通が利くと思うんだけどね
2025/05/23(金) 20:36:44.45ID:I0lIh4Bj0
あとromが偶数アドレス用と奇数アドレス用に分かれてるシステムで
統合後のメモリ空間に対して普通に書き込めると楽なのになーとか思ってる
統合後のメモリ空間に対して普通に書き込めると楽なのになーとか思ってる
2025/05/29(木) 17:56:08.87ID:3Y61UYVu0
namco system1のボイス等のPCMって再生出来ないのだろうか
ベラボーマンとか聞きたい
ベラボーマンとか聞きたい
2025/05/30(金) 10:56:53.05ID:ZryrKgR20
DAC
2025/06/01(日) 17:23:01.71ID:+Hol9IYI0
x68のbin形式はどうやって作るんでしょうか?
2025/06/01(日) 17:54:38.67ID:GtFxZSDP0
bin形式とは?
2025/06/01(日) 17:57:38.16ID:+Hol9IYI0
あ、ごめん解決。個別ドライバで自作は(ほぼ)不可能だった
2025/06/05(木) 14:48:56.02ID:eysDstb10
アケアカのリッジレーサーで鳴り方が違うところがあるみたいね
2025/06/05(木) 18:14:52.16ID:Qr1iyNet0
Rhythm shiftの冒頭はアインツバインいうてるね>アケアカ
2025/06/05(木) 19:13:10.83ID:c9lb3jgz0
2025/06/05(木) 19:29:29.84ID:mAoYtgGU0
>>593
それはオレたちゲーセン族
それはオレたちゲーセン族
2025/06/05(木) 19:41:31.70ID:MCoVxnNf0
アケアカのリッジの配信記念の生放送やってるけど
開発の方々も30年以上経過してるからさすがに皆おじいちゃんな風貌だなあ
開発の方々も30年以上経過してるからさすがに皆おじいちゃんな風貌だなあ
2025/07/19(土) 05:58:08.33ID:Hjti+5Wj0
日単位、週単位で起動しっぱなしにしてるとC219、C352基板に限ってサウンドCPUが低速化することがある(面白いからok)
起動時間によるのか、その間にしていたことによるのかは不明
起動時間によるのか、その間にしていたことによるのかは不明
2025/07/19(土) 06:56:01.84ID:mijjUdil0
>>595
おまえも歳を取っただろう
おまえも歳を取っただろう
2025/07/19(土) 11:19:00.83ID:J1RbfcYU0
アイレムm72系で、1回目の再生と連続した次以降の再生で音色が変わるような、そんでどっちもパートが足りないような鳴り方をするのがあるけど、これoptionの指定の仕方が悪いのかな?
迷宮島とか四川省とかメジャータイトルとか
迷宮島とか四川省とかメジャータイトルとか
2025/07/19(土) 14:04:48.58ID:bSSAU4e80
そういやm62も未だにパーカッションの部分の修正が対応されてないな
600名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/19(土) 20:09:17.06ID:YHFMR0i20 個人用にダラUの曲リストを少し
<title code="0x1c">OPENING</title>
<title code="0x1b">COIN</title>
<title code="0x0a">OLGA BREEZE [太陽シーン]</title>
<title code="0x0b">MUSE VALLEY [水星シーン]</title>
<title code="0x0c">JAMMING [金星シーン]</title>
<title code="0x1d">WARNING</title>
<title code="0x11">WAR OH! [ボスシーン1]</title>
<title code="0x15">ROUND CLEAR</title>
<title code="0x0d">Cynthia [月シーン]</title>
<title code="0x0e">Planet Blue [地球シーン]</title>
<title code="0x12">BOSS 2 [ボスシーン2]</title>
<title code="0x0f">To Nari [火星シーン]</title>
<title code="0x19">say PaPa -兆し- [火星シーン ROUND CLEAR] </title>
<title code="0x10">say PaPa -成長〜誕生- [木星シーン] </title>
<title code="0x17">ALL CLEAR</title>
<title code="0x16">NAME SET</title>
<title code="0x18">ENDING [THE CREDITS #1]</title>
<title code="0x59">say PaPa -誕生〜未来- [THE CREDITS #2]</title>
<title code="0x4f">say PaPa -兆し〜未来- [木星シーン]</title>
<title code="0x1c">OPENING</title>
<title code="0x1b">COIN</title>
<title code="0x0a">OLGA BREEZE [太陽シーン]</title>
<title code="0x0b">MUSE VALLEY [水星シーン]</title>
<title code="0x0c">JAMMING [金星シーン]</title>
<title code="0x1d">WARNING</title>
<title code="0x11">WAR OH! [ボスシーン1]</title>
<title code="0x15">ROUND CLEAR</title>
<title code="0x0d">Cynthia [月シーン]</title>
<title code="0x0e">Planet Blue [地球シーン]</title>
<title code="0x12">BOSS 2 [ボスシーン2]</title>
<title code="0x0f">To Nari [火星シーン]</title>
<title code="0x19">say PaPa -兆し- [火星シーン ROUND CLEAR] </title>
<title code="0x10">say PaPa -成長〜誕生- [木星シーン] </title>
<title code="0x17">ALL CLEAR</title>
<title code="0x16">NAME SET</title>
<title code="0x18">ENDING [THE CREDITS #1]</title>
<title code="0x59">say PaPa -誕生〜未来- [THE CREDITS #2]</title>
<title code="0x4f">say PaPa -兆し〜未来- [木星シーン]</title>
2025/07/19(土) 23:52:17.70ID:asxKZweb0
ツナサシミの曲のイントロ英語ってなんでサンプリングレート変わって戻るんだろね?
2025/07/21(月) 01:45:30.88ID:iZPhLmab0
>>597
年齢重ねたけどまだ髪の毛あって良かった~
年齢重ねたけどまだ髪の毛あって良かった~
2025/07/24(木) 16:18:06.31ID:5s3Wyfmt0
>>601
バイファム的な操縦系制御システム音声と、パイロットの声を分けた演出かなと思っていた
バイファム的な操縦系制御システム音声と、パイロットの声を分けた演出かなと思っていた
2025/08/04(月) 03:57:15.10ID:G73BFx5W0
アーシオンは鳴らせるのかな?
2025/08/04(月) 11:48:03.46ID:v83v0vVx0
SGDK登場以降のメガドラ同人ゲーはサイズがどんどん肥大化していくなあ
606名無しさん@祝 オリジンコレクション 発売記念
2025/08/07(木) 00:00:01.18ID:wTsAbcaW02025/08/07(木) 12:17:21.06ID:XC2NXqDr0
復号キーは何になりましょう
608606さん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 20:55:48.19ID:wTsAbcaW0609606さん@お腹いっぱい。
2025/08/07(木) 20:57:33.80ID:wTsAbcaW0610606さん@またミスしてる…
2025/08/07(木) 20:58:45.03ID:wTsAbcaW0 半角だった
>>607
>>607
2025/08/08(金) 05:29:07.95ID:s2OzcwcS0
うちでもURLに含まれてる文字列が入力済みにはなってなかった
過去の類似のレス周辺を見れば分かるかも
過去の類似のレス周辺を見れば分かるかも
2025/08/08(金) 08:32:33.38ID:kkZJWatq0
普通にフォルダ表示出来てるからなにがおかしいのかわからんかった
613607
2025/08/08(金) 14:21:39.83ID:xQPMgySG0 できました。ありがとうございます。
2025/08/09(土) 14:18:16.88ID:IMe68mFV0
NEWラリーXでボーナスステージのBGMを探したのですが、見つかりません。
どなたかご存じでしょうか?
<game>
<name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name>
<driver type="rallyx">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="nrallyxb">
<rom type="code" offset="0x0000">nrallyx.1b</rom>
<rom type="code" offset="0x1000">nrallyx.1e</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">nrallyx.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x3000">nrallyx.1k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">nrallyx.spr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0100">rx1-4.2m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Extend</title>
<title code="0x01">Bonus Tick</title>
<title code="0x02">Collect Normal Flag</title>
<title code="0x03">Collect S Flag</title>
<title code="0x04">Smoke Cloud</title>
<title code="0x05">Fuel Low</title>
<title code="0x0A">High Score</title>
<title code="0x0C">Level BGM</title>
<title code="0x0D">Level Finish</title>
<title code="0x0E">Bonus Round Start</title>
<title code="0x0F">Game Start</title>
<title code="0x16">Service Mode Credit</title>
<title code="0x17">Credit</title>
</titlelist>
</game>
どなたかご存じでしょうか?
<game>
<name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name>
<driver type="rallyx">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="nrallyxb">
<rom type="code" offset="0x0000">nrallyx.1b</rom>
<rom type="code" offset="0x1000">nrallyx.1e</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">nrallyx.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x3000">nrallyx.1k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">nrallyx.spr</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0100">rx1-4.2m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Extend</title>
<title code="0x01">Bonus Tick</title>
<title code="0x02">Collect Normal Flag</title>
<title code="0x03">Collect S Flag</title>
<title code="0x04">Smoke Cloud</title>
<title code="0x05">Fuel Low</title>
<title code="0x0A">High Score</title>
<title code="0x0C">Level BGM</title>
<title code="0x0D">Level Finish</title>
<title code="0x0E">Bonus Round Start</title>
<title code="0x0F">Game Start</title>
<title code="0x16">Service Mode Credit</title>
<title code="0x17">Credit</title>
</titlelist>
</game>
2025/08/09(土) 23:31:50.12ID:iXMKQwse0
これで鳴るかと
そもそもNew用のドライバが追加されてる
<game>
<name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name>
<driver type="nrallyx">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">Namco</driveralias>
<romlist archive="nrallyxb">
<rom type="code" offset="0x0000">nrallyx.1b</rom>
<rom type="code" offset="0x1000">nrallyx.1e</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">nrallyx.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x3000">nrallyx.1k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">rx1-5.3p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0100">rx1-4.2m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Credit</title>
<title code="0x01">Game Start</title>
<title code="0x0B">Level BGM</title>
<title code="0x0A">Level Finish</title>
<title code="0x09">Bonus Round Start</title>
<title code="0x0C">Bonus BGM</title>
<title code="0x0E">High Score</title>
<title code="0x07">Extend</title>
<title code="0x03">Bonus Tick</title>
<title code="0x05">Collect Normal Flag</title>
<title code="0x04">Collect S Flag</title>
<title code="0x06">Smoke Cloud</title>
<title code="0x02">Fuel Low</title>
<title code="0x08">Service Mode Credit</title>
</titlelist>
</game>
そもそもNew用のドライバが追加されてる
<game>
<name>[Rally X] New Rally X (ニューラリーX) (Namco WSG)</name>
<driver type="nrallyx">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">Namco</driveralias>
<romlist archive="nrallyxb">
<rom type="code" offset="0x0000">nrallyx.1b</rom>
<rom type="code" offset="0x1000">nrallyx.1e</rom>
<rom type="code" offset="0x2000">nrallyx.1h</rom>
<rom type="code" offset="0x3000">nrallyx.1k</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0000">rx1-5.3p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x0100">rx1-4.2m</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">Credit</title>
<title code="0x01">Game Start</title>
<title code="0x0B">Level BGM</title>
<title code="0x0A">Level Finish</title>
<title code="0x09">Bonus Round Start</title>
<title code="0x0C">Bonus BGM</title>
<title code="0x0E">High Score</title>
<title code="0x07">Extend</title>
<title code="0x03">Bonus Tick</title>
<title code="0x05">Collect Normal Flag</title>
<title code="0x04">Collect S Flag</title>
<title code="0x06">Smoke Cloud</title>
<title code="0x02">Fuel Low</title>
<title code="0x08">Service Mode Credit</title>
</titlelist>
</game>
2025/08/13(水) 23:20:22.51ID:O7xS92kD0
MAMEにおけるセガ系ドライバのIRQコールバックが整理されたので思い出したけど、やっぱりシステムC(2)をHootでどうしたら鳴らせるのかは未だに謎な
irq_addrの例0x2186e、code_addrの例0xff5001なんかがあるタイトルの設定例(システム24でいうところのスクランブルスピリッツ的な)だとして、それがどれかだけでも分かればあるいはなんだけれども
irq_addrの例0x2186e、code_addrの例0xff5001なんかがあるタイトルの設定例(システム24でいうところのスクランブルスピリッツ的な)だとして、それがどれかだけでも分かればあるいはなんだけれども
617名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/17(日) 21:28:11.17ID:vaTjnRfu0 >これで鳴るかと
>そもそもNew用のドライバが追加されてる
ありがとうございます。
無事に再生確認出来ました。
ドライバが追加されてたの盲点でした
いつもはHOOTから出力したドライバリストを確認するのですが・・・
>そもそもNew用のドライバが追加されてる
ありがとうございます。
無事に再生確認出来ました。
ドライバが追加されてたの盲点でした
いつもはHOOTから出力したドライバリストを確認するのですが・・・
618名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/17(日) 21:31:21.18ID:vaTjnRfu0 >システム24でいうところのスクランブルスピリッツ的な
良く分かりませんが以下で再生出来ます。
<game>
<name>[System 24] Scramble Spirits (スクランブルスピリッツ) (YM2151)</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<options>
<option name="disksize" value="0x1d6000"/>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="irq_addr" value="0x6522"/>
<option name="stop_addr" value="0x651e"/>
<option name="sound_addr" value="0x6516"/>
<option name="se_addr" value="0x6512"/>
<option name="data_addr" value="0x93ac"/>
</options>
<romlist archive="sspiritj">
<rom type="disk" crc32="0x0385470f">ds3-5000-02-rev-a.img</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">BGM #00</title>
<title code="0x02">BGM #02</title>
<title code="0x04">BGM #04</title>
<title code="0x06">BGM #06</title>
<title code="0x08">BGM #08</title>
<title code="0x0a">BGM #0a</title>
<title code="0x0c">BGM #0c</title>
<title code="0x0e">BGM #0e</title>
<title code="0x10">BGM #10</title>
</titlelist>
</game>
良く分かりませんが以下で再生出来ます。
<game>
<name>[System 24] Scramble Spirits (スクランブルスピリッツ) (YM2151)</name>
<driver type="system24">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<options>
<option name="disksize" value="0x1d6000"/>
<option name="opm_mix" value="0x100"/>
<option name="irq_addr" value="0x6522"/>
<option name="stop_addr" value="0x651e"/>
<option name="sound_addr" value="0x6516"/>
<option name="se_addr" value="0x6512"/>
<option name="data_addr" value="0x93ac"/>
</options>
<romlist archive="sspiritj">
<rom type="disk" crc32="0x0385470f">ds3-5000-02-rev-a.img</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x00">BGM #00</title>
<title code="0x02">BGM #02</title>
<title code="0x04">BGM #04</title>
<title code="0x06">BGM #06</title>
<title code="0x08">BGM #08</title>
<title code="0x0a">BGM #0a</title>
<title code="0x0c">BGM #0c</title>
<title code="0x0e">BGM #0e</title>
<title code="0x10">BGM #10</title>
</titlelist>
</game>
619616
2025/08/17(日) 22:42:54.28ID:+ZnONpag0 >>618
分かります。drivers.xmlに出力されてくる設定例の値(実はスクランブルスピリッツ用だった)を参考に、ゲイングランドやクラックダウンも解析し設定することで鳴らせました
そういった具合で、システムC作品で、設定例で鳴らせるものがあるのなら、その作品を知りたい、ということです
分かります。drivers.xmlに出力されてくる設定例の値(実はスクランブルスピリッツ用だった)を参考に、ゲイングランドやクラックダウンも解析し設定することで鳴らせました
そういった具合で、システムC作品で、設定例で鳴らせるものがあるのなら、その作品を知りたい、ということです
2025/08/21(木) 17:27:59.03ID:PpktEQPD0
AIにドライバ読ませてロム解析してリスト書いてくれたら良いのに
2025/08/22(金) 01:28:46.67ID:RSzwArHG0
基板写真と吸い出したROMだけで
見えてない部分の配線まで自動で補完して回路図にして
ソフトウェアエミュレーションのコードまで自動で出力してくれないかなと思ってる
見えてない部分の配線まで自動で補完して回路図にして
ソフトウェアエミュレーションのコードまで自動で出力してくれないかなと思ってる
2025/08/22(金) 11:36:33.84ID:cu5u4S540
AIといえばこないだHootでVGM流しつつ作業してた時
ゲーム音楽をAIに聞かせて、そのゲームの設定ストーリー等を理解させて
歌詞を書かせるとか出来ないかなとか考えてたわ
ゲーム音楽をAIに聞かせて、そのゲームの設定ストーリー等を理解させて
歌詞を書かせるとか出来ないかなとか考えてたわ
2025/08/22(金) 13:24:50.58ID:Ts76oN//0
しょーもなw
オタクが考える歌詞とか痛いのが多いのよな
オタクが考える歌詞とか痛いのが多いのよな
2025/08/24(日) 10:23:01.31ID:zlitWuYy0
こないだダンプされたSEGA/CORELANDの119 system1ドライバじゃ鳴らないなあ
誰か確認してみて
誰か確認してみて
2025/08/24(日) 11:27:57.95ID:UdQ45Bir0
ソースも音源も違うし
2025/08/24(日) 21:53:27.35ID:zlitWuYy0
80年代のセガ販売コアランド開発の基板といえば
ほとんどシステム1だったからそうだと思ってたわ
ほとんどシステム1だったからそうだと思ってたわ
2025/08/25(月) 00:13:06.03ID:QA11JHu10
ソース見るとギャラクシアンベースのHWに拡張サウンドボードみたいなのでまだ無理なんでは
2025/08/25(月) 15:03:52.46ID:/fudI8nR0
AY8910とDACってテクノスJドライバに同じ構成のあるけど、まあ鳴らんでしょうな
なんとなくDAC載ってるドライバってあまり新規対応してもらえない印象ある
可能なら麻雀私生活 -恩造寺家の人々をお願いしたいです[SN76489A, DAC]
なんとなくDAC載ってるドライバってあまり新規対応してもらえない印象ある
可能なら麻雀私生活 -恩造寺家の人々をお願いしたいです[SN76489A, DAC]
2025/08/25(月) 21:13:49.77ID:QA11JHu10
あーホームデータ系のね
と思ったらエグDAC使いで腰抜かしたわ なんやこれ
ボイスくらいかと思っていた
と思ったらエグDAC使いで腰抜かしたわ なんやこれ
ボイスくらいかと思っていた
630名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/07(日) 17:39:39.82ID:0JzO/gcF0 GRADIUS ULTIMATE COLLECTIONに入っている
MSX版グラディウス2のSYNTHETIC LIFE (Unused)を探したくて
片っ端から曲を鳴らしたいです。
<titlelist>
<title code="0x00">BGM000</title>
<title code="0x01">BGM001</title>
<title code="0x02">BGM002</title>
<title code="0x03">BGM003</title>
<title code="0x04">BGM004</title>
<title code="0x05">BGM005</title>
<title code="0x06">BGM006</title>
<title code="0x07">BGM007</title>
<title code="0x08">BGM008</title>
<title code="0x09">BGM009</title>
<title code="0x0A">BGM010</title>
<title code="0x0B">BGM011</title>
〜
<title code="0xFE">BGM254</title>
<title code="0xFF">BGM255</title>
</titlelist>
しかしこんな感じで256行書かなくても
1行で書けるやり方があったのですが忘れてしまいました。
昔、手元にあるXMLのどこかを参考にしてたんですが見つかりません。
どなたか教えて下さい。
例)書き方イメージ
<title code="0x00-0xFF">BGM???</title>
MSX版グラディウス2のSYNTHETIC LIFE (Unused)を探したくて
片っ端から曲を鳴らしたいです。
<titlelist>
<title code="0x00">BGM000</title>
<title code="0x01">BGM001</title>
<title code="0x02">BGM002</title>
<title code="0x03">BGM003</title>
<title code="0x04">BGM004</title>
<title code="0x05">BGM005</title>
<title code="0x06">BGM006</title>
<title code="0x07">BGM007</title>
<title code="0x08">BGM008</title>
<title code="0x09">BGM009</title>
<title code="0x0A">BGM010</title>
<title code="0x0B">BGM011</title>
〜
<title code="0xFE">BGM254</title>
<title code="0xFF">BGM255</title>
</titlelist>
しかしこんな感じで256行書かなくても
1行で書けるやり方があったのですが忘れてしまいました。
昔、手元にあるXMLのどこかを参考にしてたんですが見つかりません。
どなたか教えて下さい。
例)書き方イメージ
<title code="0x00-0xFF">BGM???</title>
2025/09/07(日) 19:56:23.89ID:4ijFZuWq0
<titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">SOUND CODE %02x</range>
</titlelist>
2025/09/07(日) 22:29:06.84ID:46lyiJ5X0
>>630
元データは頑張って探し出すべし
<game>
<name>[MSX] Gradius 2 (グラディウス2 開発版) (PSG+SCC+)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="MSX">Konami</driveralias>
<romlist archive="nemesis-2-beta">
<rom type="code">nemesis-2-beta.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x36">オープニング・テーマ (Seventh Wonder)</title>
<title code="0x44">空中戦闘のテーマ</title>
<title code="0x45">巨像惑星のテーマ [Stage 1, 15]</title>
<title code="0x3a">植物惑星のテーマ [Stage 2, 14]</title>
<title code="0x3b">古代惑星のテーマ (Ancient Lover) [Stage 3, 13]</title>
<title code="0x3c">Synthetic Life [Stage 4, 12]</title>
<title code="0x3d">炎の惑星のテーマ [Stage 5, 11]</title>
<title code="0x3e">氷の惑星のテーマ [Stage 6, 10]</title>
<title code="0x3f">生命惑星のテーマ [Stage 7, 9]</title>
<title code="0x40">要塞惑星のテーマ [Stage 8]</title>
<title code="0x30">大型母船ヴェノム艦のテーマ (Last Exit) [Last Stage]</title>
<title code="0x47">ボスBGM</title>
<title code="0x31">ボス艦内BGM</title>
<title code="0x4e">ゲームオーバー!!</title>
</titlelist>
</game>
それと曲タイトルの一行書きはこんな感じ
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range>
元データは頑張って探し出すべし
<game>
<name>[MSX] Gradius 2 (グラディウス2 開発版) (PSG+SCC+)</name>
<driver type="kss">msx</driver>
<driveralias type="MSX">Konami</driveralias>
<romlist archive="nemesis-2-beta">
<rom type="code">nemesis-2-beta.kss</rom>
</romlist>
<titlelist>
<title code="0x36">オープニング・テーマ (Seventh Wonder)</title>
<title code="0x44">空中戦闘のテーマ</title>
<title code="0x45">巨像惑星のテーマ [Stage 1, 15]</title>
<title code="0x3a">植物惑星のテーマ [Stage 2, 14]</title>
<title code="0x3b">古代惑星のテーマ (Ancient Lover) [Stage 3, 13]</title>
<title code="0x3c">Synthetic Life [Stage 4, 12]</title>
<title code="0x3d">炎の惑星のテーマ [Stage 5, 11]</title>
<title code="0x3e">氷の惑星のテーマ [Stage 6, 10]</title>
<title code="0x3f">生命惑星のテーマ [Stage 7, 9]</title>
<title code="0x40">要塞惑星のテーマ [Stage 8]</title>
<title code="0x30">大型母船ヴェノム艦のテーマ (Last Exit) [Last Stage]</title>
<title code="0x47">ボスBGM</title>
<title code="0x31">ボス艦内BGM</title>
<title code="0x4e">ゲームオーバー!!</title>
</titlelist>
</game>
それと曲タイトルの一行書きはこんな感じ
<range min="0x00" max="0xff" extcode="1">BGM %03x</range>
633名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/07(日) 22:52:23.90ID:0JzO/gcF0 >631
>632
ありがとうございます。
この記述です。
グラディウス2のXMLはあります。
これで簡単に再生出来ます。
あとは、SYNTHETIC LIFE (Unused)がROMに入っているのか?ですね。
>632
ありがとうございます。
この記述です。
グラディウス2のXMLはあります。
これで簡単に再生出来ます。
あとは、SYNTHETIC LIFE (Unused)がROMに入っているのか?ですね。
2025/09/08(月) 00:27:32.06ID:Fy31v4gB0
635名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/21(日) 09:56:29.76ID:K2PtYz6v02025/09/23(火) 21:10:00.10ID:FWcmDqj90
オプションのPCM LPFの正確な基板での指定数値って分からないのかな?特にコナミ系
曼蛇2とかオリジンコレクション参考に設定弄くってるがあんま似ない・・スピーカー依存か〜?
曼蛇2とかオリジンコレクション参考に設定弄くってるがあんま似ない・・スピーカー依存か〜?
2025/09/29(月) 22:25:40.43ID:s6XIL1PW0
SCCI2対応しないのかな? 楽しみにしているが・・・
638名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 17:04:11.62ID:Cxx1Bdy80 サントラCDと同じメロディー入りのアフターバーナーII
・Final Take Off (New Version)
・After Burner (New Version)
<game>
<name>[X Board] AFTER BURNER II 3DS Version (アフターバーナーU 3DS Version) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="aburner">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="aburner2_3ds">
<rom type="code" offset="0x00000">epr-11112.17p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mpr-10931.11</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">mpr-10930.12</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">epr-11102.13</rom>
</romlist>
・Final Take Off (New Version)
・After Burner (New Version)
<game>
<name>[X Board] AFTER BURNER II 3DS Version (アフターバーナーU 3DS Version) (YM2151+SegaPCM)</name>
<driver type="aburner">sega</driver>
<driveralias type="ARCADE">SEGA</driveralias>
<romlist archive="aburner2_3ds">
<rom type="code" offset="0x00000">epr-11112.17p</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">mpr-10931.11</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">mpr-10930.12</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">epr-11102.13</rom>
</romlist>
639名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 17:04:23.47ID:Cxx1Bdy80 <titlelist>
<title code="0x00">========</title>
<title code="0x92">Maximum Power</title>
<title code="0x91">Final Take Off (New Version)</title>
<title code="0x94">Red Out</title>
<title code="0x93">Super Stripe</title>
<title code="0x95">After Burner (New Version)</title>
<title code="0x96">City 202</title>
<title code="163">[Voice] "Be Careful!"</title>
<title code="164">[Voice] "The Enemy!"</title>
<title code="165">[Voice] "Get Ready!"</title>
<title code="167">[Voice] "Break Left"</title>
<title code="168">[Voice] "Look out"</title>
<title code="169">[Voice] "3 o'clock"</title>
<title code="170">[Voice] "Wow!!"</title>
<title code="171">[Voice] "Break Right"</title>
<title code="172">[Voice] "9 o'clock"</title>
<title code="193">[Voice] "Fire!"</title>
<title code="195">[Voice] "Over there!"</title>
<title code="126">[SFX] Credit</title>
<title code="224">[SFX] Sight Lock</title>
<title code="225">[SFX] Warning</title>
<title code="231">[SFX] Check Point</title>
</titlelist>
</game>
<title code="0x00">========</title>
<title code="0x92">Maximum Power</title>
<title code="0x91">Final Take Off (New Version)</title>
<title code="0x94">Red Out</title>
<title code="0x93">Super Stripe</title>
<title code="0x95">After Burner (New Version)</title>
<title code="0x96">City 202</title>
<title code="163">[Voice] "Be Careful!"</title>
<title code="164">[Voice] "The Enemy!"</title>
<title code="165">[Voice] "Get Ready!"</title>
<title code="167">[Voice] "Break Left"</title>
<title code="168">[Voice] "Look out"</title>
<title code="169">[Voice] "3 o'clock"</title>
<title code="170">[Voice] "Wow!!"</title>
<title code="171">[Voice] "Break Right"</title>
<title code="172">[Voice] "9 o'clock"</title>
<title code="193">[Voice] "Fire!"</title>
<title code="195">[Voice] "Over there!"</title>
<title code="126">[SFX] Credit</title>
<title code="224">[SFX] Sight Lock</title>
<title code="225">[SFX] Warning</title>
<title code="231">[SFX] Check Point</title>
</titlelist>
</game>
640名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 17:15:30.51ID:Cxx1Bdy80 源平討魔伝のCoinとボイスが見つからないのですが、再生出来ないのでしょうか?
<game>
<name>[System 86] Genpei TourmaDen (源平討魔伝) (YM2151+C30+DAC)</name>
<driver type="system86">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="genpeitd">
<rom type="code" offset="0x4000">gt1_3.6b</rom>
<rom type="code" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">gt1_17.f3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">gt1_18.h3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">gt1_19.k3</rom>
</romlist>
<game>
<name>[System 86] Genpei TourmaDen (源平討魔伝) (YM2151+C30+DAC)</name>
<driver type="system86">namco</driver>
<driveralias type="ARCADE">NAMCO</driveralias>
<romlist archive="genpeitd">
<rom type="code" offset="0x4000">gt1_3.6b</rom>
<rom type="code" offset="0xf000">cus60-60a1.mcu</rom>
<rom type="pcm" offset="0x00000">gt1_17.f3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x20000">gt1_18.h3</rom>
<rom type="pcm" offset="0x40000">gt1_19.k3</rom>
</romlist>
641名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/09(木) 17:15:38.06ID:Cxx1Bdy80 <titlelist>
<title code="0x02">Theme of Genpei Toumaden (タイトル画面)</title>
<title code="0x10">Game Start (ゲームスタート)</title>
<title code="0x06">Small Mode (小モード)</title>
<title code="0x21">Map Mode Intro (マップモード)</title>
<title code="0x1e">Large Mode (大モード)</title>
<title code="0x12">Theme of Heiankyo (京都)</title>
<title code="0x22">Theme of Yoshitsune (義経)</title>
<title code="0x1c">Theme of Biwahoushi (琵琶法師)</title>
<title code="0x1f">Large Mode (consequent)</title>
<title code="0x2f">Theme of Benkei (弁慶)</title>
<title code="0x2a">Bonus Stage (ボーナスステージ)</title>
<title code="0x33">Yoritomo (頼朝)</title>
<title code="0x28">Ending (エンディング)</title>
<title code="0x18">Game Over (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x31">Pun Land & Name Entry (ネームエントリー)</title>
<title code="0x11">大モードスタート</title>
</titlelist>
</game>
<title code="0x02">Theme of Genpei Toumaden (タイトル画面)</title>
<title code="0x10">Game Start (ゲームスタート)</title>
<title code="0x06">Small Mode (小モード)</title>
<title code="0x21">Map Mode Intro (マップモード)</title>
<title code="0x1e">Large Mode (大モード)</title>
<title code="0x12">Theme of Heiankyo (京都)</title>
<title code="0x22">Theme of Yoshitsune (義経)</title>
<title code="0x1c">Theme of Biwahoushi (琵琶法師)</title>
<title code="0x1f">Large Mode (consequent)</title>
<title code="0x2f">Theme of Benkei (弁慶)</title>
<title code="0x2a">Bonus Stage (ボーナスステージ)</title>
<title code="0x33">Yoritomo (頼朝)</title>
<title code="0x28">Ending (エンディング)</title>
<title code="0x18">Game Over (ゲームオーバー)</title>
<title code="0x31">Pun Land & Name Entry (ネームエントリー)</title>
<title code="0x11">大モードスタート</title>
</titlelist>
</game>
2025/10/10(金) 14:37:57.50ID:ygdWWvBa0
寄合所掲示板の438番エントリが参考になるかな。0x100台が効果音、0x200台がボイス。
2025/10/17(金) 21:26:55.29ID:xi261xtf0
近頃ハイパーネオジオ64のL7A1045 L6028 DSP-Aの再現が急速に進んでるようなのでHootにも来たりせんかな
2025/10/19(日) 10:15:24.76ID:OLquG9qc0
一部の曲や音が見あたらない物は>>631みたいなリスト形式にして片っ端から当たるしかないぞ
2025/10/19(日) 10:22:36.43ID:OLquG9qc0
<title code="0x100">銭</title>
<title code="0x268">ありがたや</title>
<title code="0x268">ありがたや</title>
2025/10/19(日) 13:00:33.60ID:GFmlWX1t0
2025/10/19(日) 14:54:01.33ID:MJpiqKjV0
648名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/22(水) 00:43:31.79ID:zT8gfdIN0 >645
ありがとうございます。
0xFF(255)までしか調べませんでした(笑)
256以上あるんですね。
ありがとうございます。
0xFF(255)までしか調べませんでした(笑)
256以上あるんですね。
649名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/22(水) 00:46:34.49ID:zT8gfdIN0 Galaxy Force II 「Take Back」ですが
ループするたびに1トラックの音が半音?ずつずれてしまうROMの修正方法ご存じの人いるでしょうか?
ループするたびに1トラックの音が半音?ずつずれてしまうROMの修正方法ご存じの人いるでしょうか?
2025/10/22(水) 01:20:21.44ID:hxNbga+60
ch7,8の(ch1,2とのバトル形式の)ソロが終わってループした後
2ループ目でch7,8のピアノ左手が鳴るのが遅れてるのね
ソロの最後の部分はch1,2が弾いててch7,8のループ終端は休みだから、その付近の休符が長すぎるのかな
2ループ目でch7,8のピアノ左手が鳴るのが遅れてるのね
ソロの最後の部分はch1,2が弾いててch7,8のループ終端は休みだから、その付近の休符が長すぎるのかな
2025/10/31(金) 20:01:41.06ID:4JOjxS320
そういえばDefeatの後半の異音とその後の一部PCMパートのch移動って
曲データよりプログラム側の問題らしい話があったけど、DVAがどういう挙動してるのか興味あるな
楽器を発音してるPCMchで鍵盤の左端が無音で光ることがあるのも気になる
セガはDVAの導入が早かったよなあ
曲データよりプログラム側の問題らしい話があったけど、DVAがどういう挙動してるのか興味あるな
楽器を発音してるPCMchで鍵盤の左端が無音で光ることがあるのも気になる
セガはDVAの導入が早かったよなあ
2025/10/31(金) 20:03:28.08ID:4JOjxS320
特攻空母ベルーガ16bit版、Vita版とWindows版で仮想音源が違うみたいだけど
音源エミュレーションとリアルタイムシーケンスで鳴ってるんなら
吸い出してどっちもじっくり聴けるようにならんかなー
その前のP6版もPSGだけど同じ曲で、やはり良いのでこれも聴きたい
というか作曲者の情報ないんだっけ?
音源エミュレーションとリアルタイムシーケンスで鳴ってるんなら
吸い出してどっちもじっくり聴けるようにならんかなー
その前のP6版もPSGだけど同じ曲で、やはり良いのでこれも聴きたい
というか作曲者の情報ないんだっけ?
2025/11/18(火) 02:35:24.52ID:279bqSWT0
Vita版についての間接的なインタビューを見るに
絵も音もMDっぽい仕様だけどプログラムはVitaネイティブで音源もエミュレーションではないっぽい?
PC版の音は68っぽい仕様でMDっぽいものを再現してるっぽい?
絵も音もMDっぽい仕様だけどプログラムはVitaネイティブで音源もエミュレーションではないっぽい?
PC版の音は68っぽい仕様でMDっぽいものを再現してるっぽい?
2025/11/23(日) 15:50:45.64ID:k4c9TpEM0
バックアップ漁ってたら出てきて懐かしくて仕方ない
当時のPCはあんなに緻密で、様々なゲームが出てきてキラキラしてたのに
AIの万能感に酔いしれてるだけの世界になってしまうとはね
<title code="0x244">諸行無常よの</title>
当時のPCはあんなに緻密で、様々なゲームが出てきてキラキラしてたのに
AIの万能感に酔いしれてるだけの世界になってしまうとはね
<title code="0x244">諸行無常よの</title>
2025/11/23(日) 20:28:27.58ID:PoJFGi/m0
>>652-653
PC版をメモリダンプしてみたら1/4に圧縮されてるオーディオストリームがあったからhootの対象じゃないな
PC版をメモリダンプしてみたら1/4に圧縮されてるオーディオストリームがあったからhootの対象じゃないな
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