その「出力しようとしている色」とは?
開発者が開発環境において知覚している色は
どの環境でも同じなのか?
RFによる劣化を見越していたのではないのか?
ならばそれを劣化のない環境で表示するのは正しいのか?
探検
FC/NESエミュレーター総合スレ10
2025/11/28(金) 11:16:33.12ID:rFrH30Q30
2025/11/28(金) 14:31:04.19ID:0w6kkAlW0
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/L/LOOPDEPT/20221021/20221021173258.jpg
手元にある実機のNewファミコンに一番色が近いパレットはBMF_final3.palだったんでこれを複数のFCエミュで愛用してる
手元にある実機のNewファミコンに一番色が近いパレットはBMF_final3.palだったんでこれを複数のFCエミュで愛用してる
2025/11/28(金) 15:32:21.90ID:2RoIeGSu0
>>773
だから目に見える形で出力したらそれはもうばらつきがあるって事だろ
少しは脳を使って考えろ
RFからテレビに出力する部分が同じだとしても入力のケーブルの状態でも変わってくるし、出力側は出力側でバラバラだろ
つまり拘る事自体が無意味なんだよ
だから目に見える形で出力したらそれはもうばらつきがあるって事だろ
少しは脳を使って考えろ
RFからテレビに出力する部分が同じだとしても入力のケーブルの状態でも変わってくるし、出力側は出力側でバラバラだろ
つまり拘る事自体が無意味なんだよ
2025/11/28(金) 15:45:55.52ID:tWNdMHos0
NTSCは色がずれすんだよ、インピーダンス不整合とかで。
で明るい色の方がズレが大きくなるらしい
で明るい色の方がズレが大きくなるらしい
2025/11/28(金) 22:02:05.09ID:Bh0JfXnf0
>>775
それは正しいって言ってる奴に言え
それは正しいって言ってる奴に言え
2025/11/28(金) 23:04:59.49ID:2RoIeGSu0
>>777
うるさい
うるさい
779名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 04:23:56.75ID:zxh81HOu0 もう一回いうがコンポジットの信号直結で出る
スーパーマリオの紫系の色は空の色ではないしくすんだ山や紋章も、
ソ連崩壊前だからってやたら陰鬱なモスクワのイスラム建築も、カービーの悪い血色も
NTSCの計算式がどうあろうともRF通したものが真の色
>>770
エミュレータのパレットは実機から目視して作られている
昭和のテレビは色相の(へたすれば電気屋しかいじれないような)ダイヤル調節あったりわからない部分もあるが
プロの制作環境はそんなことはないだろうし、いくつかのテレビジョンを比べているだろう
平成に平らなブラウン管が出る前後からは出荷前に色を管理されているだろう
のちの液晶テレビだって(目視込みだが)管理しているしね
そういう新しいテレビジョンを使って目視でエミュパレットが作られている
パレットの値の6bitのうち
2bitは輝度
4bitは色相だ 30°ずつかわる
どっかの黒色は輝度信号の限界超えて使用禁止だ
書き忘れたがたしかNEWファミコンでもRFモジュレータ(HVC-103)接続ならまともな色になったと思う
環境でばらつくなんて平成のテレビではまずないし
新旧RFスイッチの同軸皮むき違いぐらいのインピーダンス不整合で色が変わることはない
スーパーマリオの紫系の色は空の色ではないしくすんだ山や紋章も、
ソ連崩壊前だからってやたら陰鬱なモスクワのイスラム建築も、カービーの悪い血色も
NTSCの計算式がどうあろうともRF通したものが真の色
>>770
エミュレータのパレットは実機から目視して作られている
昭和のテレビは色相の(へたすれば電気屋しかいじれないような)ダイヤル調節あったりわからない部分もあるが
プロの制作環境はそんなことはないだろうし、いくつかのテレビジョンを比べているだろう
平成に平らなブラウン管が出る前後からは出荷前に色を管理されているだろう
のちの液晶テレビだって(目視込みだが)管理しているしね
そういう新しいテレビジョンを使って目視でエミュパレットが作られている
パレットの値の6bitのうち
2bitは輝度
4bitは色相だ 30°ずつかわる
どっかの黒色は輝度信号の限界超えて使用禁止だ
書き忘れたがたしかNEWファミコンでもRFモジュレータ(HVC-103)接続ならまともな色になったと思う
環境でばらつくなんて平成のテレビではまずないし
新旧RFスイッチの同軸皮むき違いぐらいのインピーダンス不整合で色が変わることはない
2025/11/29(土) 05:31:46.15ID:BrsVqoDI0
あーこりゃ完全に頭の方がまともじゃない知的障害者ですわ
1人でやってろ
1人でやってろ
781名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 06:00:57.34ID:zxh81HOu0 CPUやPPUの回路を顕微鏡で観察し(10年以上経ってると思うな)
ゲートどころかトランジスタ1個単位でエミュレーションしてるという
外国の知財泥棒らがツイッターに画像あげているが
スーパーマリオのタイトル画面の空は青く最も正しい色だ
ちゃんと水平帰線期間までエミュられた走査線一本分のNTSC信号も見える
こういう連中は
音声も画像も定数は全部抜いているし
ブラウン管のようなアナログの色に滲みを画像フィルタで再現しているし
その後のアナログ回路部分のシミュレーションもしてたと思う
ということで異論は認めない
ゲートどころかトランジスタ1個単位でエミュレーションしてるという
外国の知財泥棒らがツイッターに画像あげているが
スーパーマリオのタイトル画面の空は青く最も正しい色だ
ちゃんと水平帰線期間までエミュられた走査線一本分のNTSC信号も見える
こういう連中は
音声も画像も定数は全部抜いているし
ブラウン管のようなアナログの色に滲みを画像フィルタで再現しているし
その後のアナログ回路部分のシミュレーションもしてたと思う
ということで異論は認めない
782名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 07:04:45.15ID:zxh81HOu0 Mesen 2.1.1だと
Settings->Video Filter->NTSC (Bisqwit) (NES-only)に合わせて
Hue -5 から -10
Saturation -5 から -10
スーパーマリオのタイトル画面だけならこれがいい感じ
ただ他の色は違うし
所詮は外国のやつが作ったパレット
RF通してない方は
色相が著しくおかしいのもあるが
輝度が均等でなく色が潰れている方が大半かも
どちらにせよコンポジット直接続の邪道パレットでは
+$00,+$10と
+$20,+$30とで色が変わっている
特に$12と$22の色に差があり赤みを帯びた$22で青紫の気持ち悪い空になっている
Settings->Video Filter->NTSC (Bisqwit) (NES-only)に合わせて
Hue -5 から -10
Saturation -5 から -10
スーパーマリオのタイトル画面だけならこれがいい感じ
ただ他の色は違うし
所詮は外国のやつが作ったパレット
RF通してない方は
色相が著しくおかしいのもあるが
輝度が均等でなく色が潰れている方が大半かも
どちらにせよコンポジット直接続の邪道パレットでは
+$00,+$10と
+$20,+$30とで色が変わっている
特に$12と$22の色に差があり赤みを帯びた$22で青紫の気持ち悪い空になっている
2025/11/29(土) 08:08:25.53ID:C0eeqiqE0
スタンドアロン勘違い荒らしは消えてほしい
2025/11/29(土) 09:42:14.98ID:TJROuv0D0
アトランチスの謎だったかな?
パレットの色違い比較ページが昔あった
今見つけられない
パレットの色違い比較ページが昔あった
今見つけられない
2025/11/29(土) 10:30:43.12ID:A8K0NdsD0
RF信者は、音声も15khzでカットして歪みやエンファシスも考慮された音が最高ってコト?
2025/11/29(土) 12:06:06.40ID:+UZ7T3N60
たしかにVirtuaNESのスーパーマリオはわざとらしい水色で
それを見た後にmesenのスーパーマリオ見ると紫かかってるな
それを見た後にmesenのスーパーマリオ見ると紫かかってるな
2025/11/29(土) 12:42:17.27ID:yeaq1Ll10
理想としては本来の内部のデジタル信号をそのまま出力して
RF等による変化は設定で再現できれば全て解決なんだけどね
その「本来の」っての時点で何が正解と言えない
RF等による変化は設定で再現できれば全て解決なんだけどね
その「本来の」っての時点で何が正解と言えない
2025/11/29(土) 13:50:12.18ID:Sg4S9wHa0
色強調も考慮して512色のカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
2025/11/29(土) 13:50:38.37ID:Sg4S9wHa0
色強調も考慮して512色のカスタムカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
790名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 21:59:08.55ID:Sg4S9wHa0 Nester系やVirtuaNESで米国版のバトルトードってクラッシュせずに動きますか?
791名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 10:24:07.53ID:vuGCJZvN0 恐れ入ります。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
2025/11/30(日) 10:32:18.69ID:qkDyEo/L0
またポンコツAIに騙された被害者が
793名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 11:01:22.60ID:vuGCJZvN0 恐れ入ります。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
2025/11/30(日) 11:08:36.29ID:qkDyEo/L0
ああ、質問のフリした荒らしか
しょーもな
しょーもな
795名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 11:15:30.13ID:vuGCJZvN0 質問を投稿した者です。
質問が勝手にコピペされて投稿されているようです。
私は決して荒らしではありません。
また、この場を借りて「スタートデータ」は「ステートデータ」の誤字でした。申し訳ありません。
引き続き、よろしくお願いいたします。
質問が勝手にコピペされて投稿されているようです。
私は決して荒らしではありません。
また、この場を借りて「スタートデータ」は「ステートデータ」の誤字でした。申し訳ありません。
引き続き、よろしくお願いいたします。
2025/11/30(日) 12:29:06.09ID:CvAygCe00
AIに質問して出てきた回答を証拠と言い切る奴がポンコツAIってw
2025/11/30(日) 12:36:53.65ID:bf/3izpj0
798名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:41:38.11ID:vuGCJZvN0 質問者です。
iPhone内にあるセーブデータファイル(拡張子「srm」)見つかったのでコアを切り替えで読み込ませたのですが、「ファイルのスキャンが完了しました」という表示がでるものの、結局反映できませんでした。
これはやはりコアごとにセーブデータが違うと認識した方がよいのでしょうか?
iPhone内にあるセーブデータファイル(拡張子「srm」)見つかったのでコアを切り替えで読み込ませたのですが、「ファイルのスキャンが完了しました」という表示がでるものの、結局反映できませんでした。
これはやはりコアごとにセーブデータが違うと認識した方がよいのでしょうか?
2025/11/30(日) 12:49:38.40ID:AlTu1UR90
次から次へ変な荒らしが現れるもんだなw
800名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:51:09.42ID:vuGCJZvN0 〉0798
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
801名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:53:26.55ID:vuGCJZvN0 >>797
レスの宛先を間違えたので同内容の連投すみません。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
レスの宛先を間違えたので同内容の連投すみません。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
2025/11/30(日) 12:57:08.95ID:bf/3izpj0
>>800
"実際"にNestopiaでそのゲームをやってみたのかどうかを聞いているんだよ
ターボファイルと普通のセーブ両方ね
,tfファイルと,srmファイル両方できてどちらも読み込めるのかを聞いているの?
"実際"にNestopiaでそのゲームをやってみたのかどうかを聞いているんだよ
ターボファイルと普通のセーブ両方ね
,tfファイルと,srmファイル両方できてどちらも読み込めるのかを聞いているの?
803名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:04:49.64ID:vuGCJZvN0 〉802
はい、Nestopiaでのターボファイルの動作は確認していますが、FCEUmmで作成されたtfファイル、srmファイルともに「スキャンが完了しました」と出るものの反映はされませんでした。
はい、Nestopiaでのターボファイルの動作は確認していますが、FCEUmmで作成されたtfファイル、srmファイルともに「スキャンが完了しました」と出るものの反映はされませんでした。
2025/11/30(日) 13:06:59.43ID:bf/3izpj0
805名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:14:17.01ID:vuGCJZvN02025/11/30(日) 13:18:29.68ID:bf/3izpj0
2025/11/30(日) 13:19:30.69ID:qkDyEo/L0
ポンコツAIシンパのポンコツ人間まで現れてケイオスやなw
2025/11/30(日) 13:21:31.35ID:qkDyEo/L0
変なクエスチョンマークの使い方するから話が通じないんだと思う
809名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:23:51.78ID:vuGCJZvN02025/11/30(日) 13:29:05.55ID:d5S+Fu870
日本語も怪しい小僧だから仕方ない
2025/11/30(日) 14:05:12.53ID:3aExq0fS0
PS2スレにも同じようなこと書き込んでるからそういうことが楽しいんじゃないん
2025/11/30(日) 19:51:23.80ID:Gpba0U9o0
当時実機でクリアし、エミュ黎明期にほぼ音無しでクリアしたラグランジュポイント
3度目やってみようかなと思うんだけど今再現度高いのはどれなん?
3度目やってみようかなと思うんだけど今再現度高いのはどれなん?
2025/11/30(日) 20:53:44.97ID:d5S+Fu870
あれFM音源乗せてたんだっけ、対応可能なエミュあるのかい?
2025/12/01(月) 09:36:06.38ID:2I4uni7j0
2025/12/01(月) 10:32:30.72ID:GmUwL72e0
あるね。
拡張音源はnesにはないから日本の方が強いと思う
バーチャNESでも対応してる
拡張音源はnesにはないから日本の方が強いと思う
バーチャNESでも対応してる
816名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/01(月) 10:36:01.38ID:nvWog73z0 婆っちゃNESはMMC5-PCMに対応していないのです。
2025/12/01(月) 21:27:40.18ID:js3zGYlU0
>>765
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります。
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります。
2025/12/01(月) 21:28:11.94ID:js3zGYlU0
>>765
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
2025/12/01(月) 21:29:17.33ID:js3zGYlU0
>>765
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い電圧)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い電圧)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
2025/12/01(月) 21:59:36.46ID:GCFUjVZy0
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
2025/12/02(火) 09:46:32.19ID:UR/Td/G+0
ファミコンはpcキャプチャーすると色合いが変わるね
2025/12/02(火) 14:45:26.92ID:mXVHrfFN0
別にファミコンに限らんやろ
入力した映像をどうPCに出力するかはキャプチャカードに載ってるチップによってさまざまだし
入力した映像をどうPCに出力するかはキャプチャカードに載ってるチップによってさまざまだし
823名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/06(土) 22:57:37.36ID:4+m9/7w60 Rtroarchのチートの入力方法が全くわからん
例えば601C:3F(アドレス601C:値3F)って入力した場合はどうすればいいんだ
Nestopiaだと一瞬だからステートセーブの互換性があるか試してみたけどセーブファイルを認識しなかったから詰んだ
例えば601C:3F(アドレス601C:値3F)って入力した場合はどうすればいいんだ
Nestopiaだと一瞬だからステートセーブの互換性があるか試してみたけどセーブファイルを認識しなかったから詰んだ
2025/12/07(日) 01:02:51.54ID:CJYLhmx10
Rtroarchがわからん
825名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/07(日) 03:31:58.73ID:khHtudwM0 Retroarchだ
2025/12/07(日) 09:50:09.49ID:mPwQ6AhZ0
>>823
>>797でレスした時は質問に質問で返さないといけないシチュエーションだったから書き忘れたけど
Retroarch固有の事はRetroarchスレに書きましょう
(iPhone固有の事と思われるものはそれ用の板に)
Retroarch上ですると仮定
ゲームを起動して
クイックメニュー→チート→新しいチートを上部に追加→"チート #0"を選ぶ
"ハンドラ"がエミュレータになってる事を確認(なってないのならエミュレータにする)
"有効" オン
"説明" そのチートの名前を入れる(キーボードも使えるが半角英数字だけ)
"コート" 601C:3F を入力
1つ前の画面に戻って"変更を適用"を選んでゲームを再開
>>797でレスした時は質問に質問で返さないといけないシチュエーションだったから書き忘れたけど
Retroarch固有の事はRetroarchスレに書きましょう
(iPhone固有の事と思われるものはそれ用の板に)
Retroarch上ですると仮定
ゲームを起動して
クイックメニュー→チート→新しいチートを上部に追加→"チート #0"を選ぶ
"ハンドラ"がエミュレータになってる事を確認(なってないのならエミュレータにする)
"有効" オン
"説明" そのチートの名前を入れる(キーボードも使えるが半角英数字だけ)
"コート" 601C:3F を入力
1つ前の画面に戻って"変更を適用"を選んでゲームを再開
2025/12/08(月) 21:33:42.07ID:phsYsIeD0
お付き合いありがとうございました!
2025/12/09(火) 19:27:09.83ID:Ud6Zx8x/0
yamanyandakure氏のVirtuaNES097を基に色々追加などしました
興味のある方は以下から
https://74.gigafile.nu/0319-be401faa91d4742f466d705cc4c8bd21f
VirtuaNES097_14.7z
ダウンロード期限:2026年3月19日(木)
興味のある方は以下から
https://74.gigafile.nu/0319-be401faa91d4742f466d705cc4c8bd21f
VirtuaNES097_14.7z
ダウンロード期限:2026年3月19日(木)
2025/12/09(火) 21:45:22.53ID:560cmunp0
>>828
大変素晴らしい。
しかし
牧村製作所
http://rdev.php.xdomain.jp/makimura/
のMMC5 basicは動かないですね。VirtuaNES系ではすべて動かない。
というか現在サイトが死んでいるんだよね...
ところでVRC7 BASIC (V2.1A)とVRC7 BASIC V3のパッチお持ちの方はいませんか?
大変素晴らしい。
しかし
牧村製作所
http://rdev.php.xdomain.jp/makimura/
のMMC5 basicは動かないですね。VirtuaNES系ではすべて動かない。
というか現在サイトが死んでいるんだよね...
ところでVRC7 BASIC (V2.1A)とVRC7 BASIC V3のパッチお持ちの方はいませんか?
2025/12/10(水) 00:52:05.64ID:BlS976xv0
>>829
MMC5 basicのSRAM(WRAM)サイズとCRC(ROM情報のALL CRC)はわかりますか
VirtuaNES系のマッパー5(MMC5)はCRC判定でSRAMサイズを設定しているので判定対象外ならデフォルトの16KBになるようです
archive.orgのアーカイブをみると"WRAM 32KB+32KB"でSRAMは64KB?でしょうか
MMC5 basicのSRAM(WRAM)サイズとCRC(ROM情報のALL CRC)はわかりますか
VirtuaNES系のマッパー5(MMC5)はCRC判定でSRAMサイズを設定しているので判定対象外ならデフォルトの16KBになるようです
archive.orgのアーカイブをみると"WRAM 32KB+32KB"でSRAMは64KB?でしょうか
2025/12/10(水) 13:15:19.82ID:HpqBmaG50
調べてみます。
2025/12/10(水) 13:20:09.81ID:HpqBmaG50
これです。
Loading file 'MMC5_BASIC_V3.NES'...
iNES Mapper 5.0: Nintendo ENROM
ROM: PRG 128 KiB, CHR 0 KiB
RAM: PRG 64 KiB (32 KiB battery-backed), CHR 8 KiB
Flags: Battery, Vertical mirroring
PRG-ROM CRC32: 918C21E6
PRG-ROM sum: 74B0
Loading file 'MMC5_BASIC_V3.NES'...
iNES Mapper 5.0: Nintendo ENROM
ROM: PRG 128 KiB, CHR 0 KiB
RAM: PRG 64 KiB (32 KiB battery-backed), CHR 8 KiB
Flags: Battery, Vertical mirroring
PRG-ROM CRC32: 918C21E6
PRG-ROM sum: 74B0
2025/12/10(水) 13:22:12.38ID:HpqBmaG50
NES2.0ヘッダ
4E 45 53 1A 08 00 08 08 00 00 99 07 00 00 00 00
4E 45 53 1A 08 00 08 08 00 00 99 07 00 00 00 00
2025/12/10(水) 23:17:05.31ID:BlS976xv0
>>832
マッパー5(MMC5)は一応PRG-RAM=64KBとCHR-RAM使用ROMに対応するように変更しました。
archive.orgアーカイブにもMMC5 basicのパッチが無くDLできないので動作は未確認です。
https://94.gigafile.nu/0320-cbc69975f6142c91f46ebf5df60c111a8
VirtuaNES097_15.7z
ダウンロード期限:2026年3月20日(金)
マッパー5(MMC5)は一応PRG-RAM=64KBとCHR-RAM使用ROMに対応するように変更しました。
archive.orgアーカイブにもMMC5 basicのパッチが無くDLできないので動作は未確認です。
https://94.gigafile.nu/0320-cbc69975f6142c91f46ebf5df60c111a8
VirtuaNES097_15.7z
ダウンロード期限:2026年3月20日(金)
2025/12/11(木) 07:17:36.70ID:eqYebd990
2025/12/11(木) 09:48:40.09ID:rQidW1xy0
2025/12/11(木) 12:21:15.48ID:Hs0su+n/0
2025/12/11(木) 12:55:44.34ID:rQidW1xy0
2025/12/11(木) 13:06:51.97ID:rQidW1xy0
解約の可能性もなくはないけど、一応ドメイン自体逝ってる訳でもなさそうなのでしばらく時間を置いてみてはどうだろうか
WBMからだと保存されてないようですな
https://www.xdomain.ne.jp/
https://www.xdomain.ne.jp/support/information.php
WBMからだと保存されてないようですな
https://www.xdomain.ne.jp/
https://www.xdomain.ne.jp/support/information.php
2025/12/11(木) 13:16:05.02ID:Hs0su+n/0
>>838-839
そうですね
そうですね
2025/12/11(木) 20:05:09.19ID:eyRNCkoY0
>>835
動いているみたいで良かったです。
動いているみたいで良かったです。
2025/12/11(木) 21:34:55.46ID:GWLgrBzX0
へ~と思ってDLして久々に使ってみたけど元が昔のエミュだけあって起動はやいな
これくらいの時期だとそういやrewindはないんだな
これくらいの時期だとそういやrewindはないんだな
2025/12/11(木) 23:01:40.91ID:Hs0su+n/0
VRC7 BASICの方は別にOPLLなFM音源なんていらないやでちゃんと取っていなかった。
V2.1aの方はxdeltaパッチだったっけ?
そのうちVRC6版も出るんではないかと期待していた...
まあマッパーの機能としてはVRC6よりもVRC7の方が繊細なバンク切り替えが出来るようだな。
V2.1aの方はxdeltaパッチだったっけ?
そのうちVRC6版も出るんではないかと期待していた...
まあマッパーの機能としてはVRC6よりもVRC7の方が繊細なバンク切り替えが出来るようだな。
2025/12/14(日) 17:19:06.60ID:P7H74Py40
以下の追加、変更をを行ったVirtuaNES改変版v0.9.7.16です。
・拡張コントローラメニューに"Suborキーボード (SB-286)"を追加
・グラフィック設定に"スキャンライン0を表示"を追加
・マッパー5(MMC5)のPRG-RAM構成128KBに暫定対応
・その他細かい修正
https://7.gigafile.nu/0324-d2b84af7a790c4ff405b44a6daa94e400
VirtuaNES097_16.7z
ダウンロード期限:2026年3月24日(火)
・拡張コントローラメニューに"Suborキーボード (SB-286)"を追加
・グラフィック設定に"スキャンライン0を表示"を追加
・マッパー5(MMC5)のPRG-RAM構成128KBに暫定対応
・その他細かい修正
https://7.gigafile.nu/0324-d2b84af7a790c4ff405b44a6daa94e400
VirtuaNES097_16.7z
ダウンロード期限:2026年3月24日(火)
2025/12/15(月) 19:14:07.69ID:HliMFmdW0
(アキバ取材班) ファミコン性能の限界を突破、ポリゴン描画を可能にするカセット「FC PICO」が入荷
https://www.gdm.or.jp/crew/2025/1215/615857
Raspberry Pi Pico 2相当のマイコンを搭載しており、ポリゴンの描画などファミコン性能を超えた映像を表示できる
https://www.gdm.or.jp/crew/2025/1215/615857
Raspberry Pi Pico 2相当のマイコンを搭載しており、ポリゴンの描画などファミコン性能を超えた映像を表示できる
2025/12/17(水) 18:06:47.16ID:BJQM65u50
>>844
やるな
やるな
2025/12/17(水) 19:22:22.15ID:t2HX7f/N0
何で何もできない無能がそんなに偉そうなの?
2025/12/17(水) 21:33:26.29ID:CGmzHOq+0
2025/12/17(水) 22:08:44.17ID:t2HX7f/N0
なんの問題もないな
つまりおま環
つまりおま環
2025/12/17(水) 23:16:36.97ID:XNr4ydta0
>>848
画面ズレの不具合は特定のROMに依存するものか、すべてのROMで共通して発生するものか、どちらでしょうか。
特定のROMの場合、ROM情報のMapperとALL CRCを教えてください。
すべてのROMで共通の場合は対応が難しいかもしれません...
一応、自分の持っている以下の環境ではすべてのROMで共通する画面ズレの不具合はありませんでした。
・Windows XP (Core 2 Duo E8600 / G35 Express GMA X3500)
・Windows 7 (Core 2 Quad Q9650 / G45 Express GMA X4500HD)
・Windows 10 (Core i5-4570 / HD Graphics 4600)
・Windows 11 (Core i5-8500 / UHD Graphics 630)
画面ズレの不具合は特定のROMに依存するものか、すべてのROMで共通して発生するものか、どちらでしょうか。
特定のROMの場合、ROM情報のMapperとALL CRCを教えてください。
すべてのROMで共通の場合は対応が難しいかもしれません...
一応、自分の持っている以下の環境ではすべてのROMで共通する画面ズレの不具合はありませんでした。
・Windows XP (Core 2 Duo E8600 / G35 Express GMA X3500)
・Windows 7 (Core 2 Quad Q9650 / G45 Express GMA X4500HD)
・Windows 10 (Core i5-4570 / HD Graphics 4600)
・Windows 11 (Core i5-8500 / UHD Graphics 630)
2025/12/18(木) 11:05:58.38ID:LaWq/mZv0
>>848
もしかしてマルチモニタ環境での不具合?
もしかしてマルチモニタ環境での不具合?
2025/12/18(木) 12:31:55.77ID:l0ZolO2C0
マルチモニタ環境なので色々試してみたけど、
①ビデオカードから出力しているプライマリモニタ →問題なし
②オンダイGPUから出力しているセカンダリモニタ →音だけして描画なし
③プライマリモニタとセカンダリモニタの間にウインドウを置いてゲーム起動 →プライマリモニタ側だけ正常、セカンダリモニタ側は何も描写なし
まさか③みたいな運用してないだろうしなぁw
①ビデオカードから出力しているプライマリモニタ →問題なし
②オンダイGPUから出力しているセカンダリモニタ →音だけして描画なし
③プライマリモニタとセカンダリモニタの間にウインドウを置いてゲーム起動 →プライマリモニタ側だけ正常、セカンダリモニタ側は何も描写なし
まさか③みたいな運用してないだろうしなぁw
2025/12/18(木) 12:53:23.21ID:SV+H20M00
適当に手持ちのスーマリやロックマンなどの有名どころを30本ぐらい動かしてみたけど全部発生ですね
あとスクリーンショット上げようかと思ってCtrl+Pで撮ってみたらそっちでは普通に表示されてます
一応環境はwin11 25h2 Core i7-10700 GeForce RTX 4060 マルチモニタではないです
まあ自分独自の症状で開発の足しにならないならスルーで構いませんので何かの参考までに
あとスクリーンショット上げようかと思ってCtrl+Pで撮ってみたらそっちでは普通に表示されてます
一応環境はwin11 25h2 Core i7-10700 GeForce RTX 4060 マルチモニタではないです
まあ自分独自の症状で開発の足しにならないならスルーで構いませんので何かの参考までに
2025/12/18(木) 13:02:01.51ID:d45VTp470
まさかWindowsの解像度設定を変えて直るわけ無いしなぁ
2025/12/18(木) 14:56:30.82ID:8VTufuX90
>>844
乙乙
乙乙
2025/12/18(木) 14:57:04.08ID:l0ZolO2C0
まぁ基本的なとこだとビデオカードのドライバ更新とかかねぇ
2025/12/18(木) 20:48:49.68ID:G5cSs8tY0
以下の追加、変更を行ったVirtuaNES改変版v0.9.7.17です。
ウィンドウ表示の不具合が改善されていれば良いですが...
・マッパー56/59/63/81を追加
・ウィンドウ表示の描画処理を修正
・その他細かい修正
https://54.gigafile.nu/0328-d7c32ef7e5b755dc7ca48919aa8c098ad
VirtuaNES097_17.7z
ダウンロード期限:2026年3月28日(土)
ウィンドウ表示の不具合が改善されていれば良いですが...
・マッパー56/59/63/81を追加
・ウィンドウ表示の描画処理を修正
・その他細かい修正
https://54.gigafile.nu/0328-d7c32ef7e5b755dc7ca48919aa8c098ad
VirtuaNES097_17.7z
ダウンロード期限:2026年3月28日(土)
2025/12/18(木) 21:53:07.33ID:l0ZolO2C0
乙
852の②と③は解決したよ
852の②と③は解決したよ
2025/12/18(木) 22:13:12.59ID:SV+H20M00
今新しいの試してみたらちゃんと表示されるようになりました
設定は例によってウインドウのサイズx4にしただけでとくに弄らずだと
前にずれてたゲーム中心に20本ほど試して問題なしですが
バックサーフェスを使用するにチェックを入れてみると例の症状になりますね
ちゃんと見えるかわからんけどこんな感じ
https://ul.h3z.jp/4MVNzHZR.png
設定は例によってウインドウのサイズx4にしただけでとくに弄らずだと
前にずれてたゲーム中心に20本ほど試して問題なしですが
バックサーフェスを使用するにチェックを入れてみると例の症状になりますね
ちゃんと見えるかわからんけどこんな感じ
https://ul.h3z.jp/4MVNzHZR.png
2025/12/18(木) 23:32:26.12ID:G5cSs8tY0
>>858-859
確認ありがとうございました。858はマルチモニター環境、859は高DPI環境の不具合でしたね。
バックサーフェスを使用する場合の修正は面倒そうなので、とりあえず元のVirtuaNES 0.97の描画処理に設定できるように変更しました。
確認ありがとうございました。858はマルチモニター環境、859は高DPI環境の不具合でしたね。
バックサーフェスを使用する場合の修正は面倒そうなので、とりあえず元のVirtuaNES 0.97の描画処理に設定できるように変更しました。
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