● FC/NESエミュレーターの評価・比較
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/Nintendo_Entertainment_System_emulators
https://tasvideos.org/EmulatorResources/NESAccuracyTests
https://emu-portal.com/fc.html
https://wikiwiki.jp/emulator/NES
● 推奨FC/NESエミュレーター
・Mesen
https://www.mesen.ca/
https://github.com/SourMesen/Mesen2
・puNES
https://github.com/punesemu/puNES/releases
https://forums.nesdev.org/viewtopic.php?t=6928
・Nestopia UE
http://0ldsk00l.ca/nestopia/
http://nekokabu.s7.xrea.com/ (日本語化言語ファイル)
・FCEUX
https://fceux.com/web/home.html
http://nekokabu.s7.xrea.com/ (日本語化言語ファイル)
● 前スレ
FC/NESエミュレーター総合スレ9
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1701109216/
FC/NESエミュレーター総合スレ10
2024/03/17(日) 00:29:06.92ID:NmHskqFq0
2025/11/23(日) 08:12:07.73ID:ZjMspig50
おぬぬめは
VirtuaNESex 20191105
VirtuaNESex 20191105
2025/11/23(日) 08:17:04.45ID:IrnK9oEc0
VirtuaNESPlusは一応入れてはみたけど結局サワリだけ弄ってまともに使う事はなかったな
2025/11/23(日) 08:24:43.48ID:ZjMspig50
VirtuaNES改造版でもCHR-RAMなMMC5は絶対動かない問題。
755名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/24(月) 20:11:33.63ID:wdvQmiS30 VirtuaNES改造版で日本語版VLP使っった時に、PAL-Dが選択できないので、リソースエディタで弄って選択できるようにした。
PAL-DかDendyか迷ったけどとりあえずDendyにしてみました。
https://i.imgur.com/tKdgLnp.png
PAL-DかDendyか迷ったけどとりあえずDendyにしてみました。
https://i.imgur.com/tKdgLnp.png
756名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/24(月) 20:15:53.83ID:wdvQmiS30757名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/24(月) 21:18:22.64ID:wdvQmiS30 しかしMMC5なハックロムで遊ぼうと思うと
FCEUXかNestopia UEになっちゃうな。
一般に再現性はNesTopia UEはNintendulator NRSに匹敵する再現性だな。
最高はNintendulator NRSだけどたまに不安定になるし重くてガタつく
FCEUXかNestopia UEになっちゃうな。
一般に再現性はNesTopia UEはNintendulator NRSに匹敵する再現性だな。
最高はNintendulator NRSだけどたまに不安定になるし重くてガタつく
2025/11/25(火) 15:49:21.74ID:3Gc9hGaa0
誰も興味ないみたいだから自分の日記帳にでも書くといいよ
2025/11/26(水) 01:47:17.78ID:md6dhm+g0
なんでレトフリは中身FCEUなんだろうな
Nestopiaのほうが実機に近い色なのに
Nestopiaのほうが実機に近い色なのに
2025/11/26(水) 03:12:49.45ID:AGoQOiIh0
FCエミュの表示色はパレットファイルで決まる
色々差し替えると面白いよ
色々差し替えると面白いよ
2025/11/26(水) 08:05:18.09ID:9jmfbAor0
2025/11/26(水) 15:09:40.39ID:Xws7n2N00
モニタの色味まで合わせないと無意味
2025/11/26(水) 16:03:14.90ID:O92O5S9J0
海外のはほとんど色がずれてる
2025/11/26(水) 18:37:27.03ID:r7v5afRy0
YUV色空間として、
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要7.5IRE(NTSC)では無く、黒レベルは0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要7.5IRE(NTSC)では無く、黒レベルは0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
2025/11/26(水) 18:38:05.75ID:r7v5afRy0
YUV色空間として、
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要、黒レベルは7.5IRE(NTSC)では無く0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要、黒レベルは7.5IRE(NTSC)では無く0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
2025/11/27(木) 00:14:27.41ID:4+ppeZXe0
デジタルじゃないから環境によって差が大きいし
RGBで表現するにも正解と言えるものがないから各々パレットが違うのに
実機に近いかどうかってどういう基準で判断するの?
RGBで表現するにも正解と言えるものがないから各々パレットが違うのに
実機に近いかどうかってどういう基準で判断するの?
2025/11/27(木) 01:19:46.14ID:1+KT74UH0
※個人の感想です
768名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/27(木) 22:09:52.52ID:Oe9bYTg50 スーパーファミコンは知らないか
ファミコンでは
RFスイッチを通した色、色相が正しい
コンポジット接続改造とNewファミコンは正しくない
スーパーマリオブラザーズは
水色の青空の下でプレーするから人気なのであって
(箱絵や関連グッズでも水色の空)
https://www.youtube.com/watch?v=YCeDrrbjLWQ
青紫、赤紫の排ガス光化学スモッグの空の下では運動できない
お隣の国の工業廃液みたいになってる海水も同様
正しい色相のエミュパレットなら他のゲームでも発色が良い
RFスイッチを通すと色も音も変わるということ
コイルやコンデンサーを通して変調するということで
カラーバーストからの位相差が平行にずれるのかね
でもなんでだろう輝度の直流成分有り無しかな
ファミコンでは
RFスイッチを通した色、色相が正しい
コンポジット接続改造とNewファミコンは正しくない
スーパーマリオブラザーズは
水色の青空の下でプレーするから人気なのであって
(箱絵や関連グッズでも水色の空)
https://www.youtube.com/watch?v=YCeDrrbjLWQ
青紫、赤紫の排ガス光化学スモッグの空の下では運動できない
お隣の国の工業廃液みたいになってる海水も同様
正しい色相のエミュパレットなら他のゲームでも発色が良い
RFスイッチを通すと色も音も変わるということ
コイルやコンデンサーを通して変調するということで
カラーバーストからの位相差が平行にずれるのかね
でもなんでだろう輝度の直流成分有り無しかな
769名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/27(木) 22:12:59.02ID:Oe9bYTg50 その動画も
有機ELのスマホじゃだめだ
LEDバックライトの液晶で見て
有機ELのスマホじゃだめだ
LEDバックライトの液晶で見て
2025/11/28(金) 08:11:46.81ID:7Pn7fG480
RFスイッチを通した色、色相が正しい
だからその正しいのの値はどうやって決めるんだ?という話なんだが
あんたがファミコンつないでたテレビの発色が唯一絶対解なのか?
だからその正しいのの値はどうやって決めるんだ?という話なんだが
あんたがファミコンつないでたテレビの発色が唯一絶対解なのか?
2025/11/28(金) 09:09:39.18ID:el+3BPMe0
日本人の肌色がきれいに見える設定のテレビにつないだ色
2025/11/28(金) 09:14:48.99ID:2RoIeGSu0
その「日本人の肌色」の色味も100人いれば100通り
正しい色は出力先のモニタでどうこう言えないやろ
ゲームハードが内部から外部に出力しようとしている色が唯一の正しい色
正しい色は出力先のモニタでどうこう言えないやろ
ゲームハードが内部から外部に出力しようとしている色が唯一の正しい色
2025/11/28(金) 11:16:33.12ID:rFrH30Q30
その「出力しようとしている色」とは?
開発者が開発環境において知覚している色は
どの環境でも同じなのか?
RFによる劣化を見越していたのではないのか?
ならばそれを劣化のない環境で表示するのは正しいのか?
開発者が開発環境において知覚している色は
どの環境でも同じなのか?
RFによる劣化を見越していたのではないのか?
ならばそれを劣化のない環境で表示するのは正しいのか?
2025/11/28(金) 14:31:04.19ID:0w6kkAlW0
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/L/LOOPDEPT/20221021/20221021173258.jpg
手元にある実機のNewファミコンに一番色が近いパレットはBMF_final3.palだったんでこれを複数のFCエミュで愛用してる
手元にある実機のNewファミコンに一番色が近いパレットはBMF_final3.palだったんでこれを複数のFCエミュで愛用してる
2025/11/28(金) 15:32:21.90ID:2RoIeGSu0
>>773
だから目に見える形で出力したらそれはもうばらつきがあるって事だろ
少しは脳を使って考えろ
RFからテレビに出力する部分が同じだとしても入力のケーブルの状態でも変わってくるし、出力側は出力側でバラバラだろ
つまり拘る事自体が無意味なんだよ
だから目に見える形で出力したらそれはもうばらつきがあるって事だろ
少しは脳を使って考えろ
RFからテレビに出力する部分が同じだとしても入力のケーブルの状態でも変わってくるし、出力側は出力側でバラバラだろ
つまり拘る事自体が無意味なんだよ
2025/11/28(金) 15:45:55.52ID:tWNdMHos0
NTSCは色がずれすんだよ、インピーダンス不整合とかで。
で明るい色の方がズレが大きくなるらしい
で明るい色の方がズレが大きくなるらしい
2025/11/28(金) 22:02:05.09ID:Bh0JfXnf0
>>775
それは正しいって言ってる奴に言え
それは正しいって言ってる奴に言え
2025/11/28(金) 23:04:59.49ID:2RoIeGSu0
>>777
うるさい
うるさい
779名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 04:23:56.75ID:zxh81HOu0 もう一回いうがコンポジットの信号直結で出る
スーパーマリオの紫系の色は空の色ではないしくすんだ山や紋章も、
ソ連崩壊前だからってやたら陰鬱なモスクワのイスラム建築も、カービーの悪い血色も
NTSCの計算式がどうあろうともRF通したものが真の色
>>770
エミュレータのパレットは実機から目視して作られている
昭和のテレビは色相の(へたすれば電気屋しかいじれないような)ダイヤル調節あったりわからない部分もあるが
プロの制作環境はそんなことはないだろうし、いくつかのテレビジョンを比べているだろう
平成に平らなブラウン管が出る前後からは出荷前に色を管理されているだろう
のちの液晶テレビだって(目視込みだが)管理しているしね
そういう新しいテレビジョンを使って目視でエミュパレットが作られている
パレットの値の6bitのうち
2bitは輝度
4bitは色相だ 30°ずつかわる
どっかの黒色は輝度信号の限界超えて使用禁止だ
書き忘れたがたしかNEWファミコンでもRFモジュレータ(HVC-103)接続ならまともな色になったと思う
環境でばらつくなんて平成のテレビではまずないし
新旧RFスイッチの同軸皮むき違いぐらいのインピーダンス不整合で色が変わることはない
スーパーマリオの紫系の色は空の色ではないしくすんだ山や紋章も、
ソ連崩壊前だからってやたら陰鬱なモスクワのイスラム建築も、カービーの悪い血色も
NTSCの計算式がどうあろうともRF通したものが真の色
>>770
エミュレータのパレットは実機から目視して作られている
昭和のテレビは色相の(へたすれば電気屋しかいじれないような)ダイヤル調節あったりわからない部分もあるが
プロの制作環境はそんなことはないだろうし、いくつかのテレビジョンを比べているだろう
平成に平らなブラウン管が出る前後からは出荷前に色を管理されているだろう
のちの液晶テレビだって(目視込みだが)管理しているしね
そういう新しいテレビジョンを使って目視でエミュパレットが作られている
パレットの値の6bitのうち
2bitは輝度
4bitは色相だ 30°ずつかわる
どっかの黒色は輝度信号の限界超えて使用禁止だ
書き忘れたがたしかNEWファミコンでもRFモジュレータ(HVC-103)接続ならまともな色になったと思う
環境でばらつくなんて平成のテレビではまずないし
新旧RFスイッチの同軸皮むき違いぐらいのインピーダンス不整合で色が変わることはない
2025/11/29(土) 05:31:46.15ID:BrsVqoDI0
あーこりゃ完全に頭の方がまともじゃない知的障害者ですわ
1人でやってろ
1人でやってろ
781名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 06:00:57.34ID:zxh81HOu0 CPUやPPUの回路を顕微鏡で観察し(10年以上経ってると思うな)
ゲートどころかトランジスタ1個単位でエミュレーションしてるという
外国の知財泥棒らがツイッターに画像あげているが
スーパーマリオのタイトル画面の空は青く最も正しい色だ
ちゃんと水平帰線期間までエミュられた走査線一本分のNTSC信号も見える
こういう連中は
音声も画像も定数は全部抜いているし
ブラウン管のようなアナログの色に滲みを画像フィルタで再現しているし
その後のアナログ回路部分のシミュレーションもしてたと思う
ということで異論は認めない
ゲートどころかトランジスタ1個単位でエミュレーションしてるという
外国の知財泥棒らがツイッターに画像あげているが
スーパーマリオのタイトル画面の空は青く最も正しい色だ
ちゃんと水平帰線期間までエミュられた走査線一本分のNTSC信号も見える
こういう連中は
音声も画像も定数は全部抜いているし
ブラウン管のようなアナログの色に滲みを画像フィルタで再現しているし
その後のアナログ回路部分のシミュレーションもしてたと思う
ということで異論は認めない
782名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 07:04:45.15ID:zxh81HOu0 Mesen 2.1.1だと
Settings->Video Filter->NTSC (Bisqwit) (NES-only)に合わせて
Hue -5 から -10
Saturation -5 から -10
スーパーマリオのタイトル画面だけならこれがいい感じ
ただ他の色は違うし
所詮は外国のやつが作ったパレット
RF通してない方は
色相が著しくおかしいのもあるが
輝度が均等でなく色が潰れている方が大半かも
どちらにせよコンポジット直接続の邪道パレットでは
+$00,+$10と
+$20,+$30とで色が変わっている
特に$12と$22の色に差があり赤みを帯びた$22で青紫の気持ち悪い空になっている
Settings->Video Filter->NTSC (Bisqwit) (NES-only)に合わせて
Hue -5 から -10
Saturation -5 から -10
スーパーマリオのタイトル画面だけならこれがいい感じ
ただ他の色は違うし
所詮は外国のやつが作ったパレット
RF通してない方は
色相が著しくおかしいのもあるが
輝度が均等でなく色が潰れている方が大半かも
どちらにせよコンポジット直接続の邪道パレットでは
+$00,+$10と
+$20,+$30とで色が変わっている
特に$12と$22の色に差があり赤みを帯びた$22で青紫の気持ち悪い空になっている
2025/11/29(土) 08:08:25.53ID:C0eeqiqE0
スタンドアロン勘違い荒らしは消えてほしい
2025/11/29(土) 09:42:14.98ID:TJROuv0D0
アトランチスの謎だったかな?
パレットの色違い比較ページが昔あった
今見つけられない
パレットの色違い比較ページが昔あった
今見つけられない
2025/11/29(土) 10:30:43.12ID:A8K0NdsD0
RF信者は、音声も15khzでカットして歪みやエンファシスも考慮された音が最高ってコト?
2025/11/29(土) 12:06:06.40ID:+UZ7T3N60
たしかにVirtuaNESのスーパーマリオはわざとらしい水色で
それを見た後にmesenのスーパーマリオ見ると紫かかってるな
それを見た後にmesenのスーパーマリオ見ると紫かかってるな
2025/11/29(土) 12:42:17.27ID:yeaq1Ll10
理想としては本来の内部のデジタル信号をそのまま出力して
RF等による変化は設定で再現できれば全て解決なんだけどね
その「本来の」っての時点で何が正解と言えない
RF等による変化は設定で再現できれば全て解決なんだけどね
その「本来の」っての時点で何が正解と言えない
2025/11/29(土) 13:50:12.18ID:Sg4S9wHa0
色強調も考慮して512色のカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
2025/11/29(土) 13:50:38.37ID:Sg4S9wHa0
色強調も考慮して512色のカスタムカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
790名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 21:59:08.55ID:Sg4S9wHa0 Nester系やVirtuaNESで米国版のバトルトードってクラッシュせずに動きますか?
791名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 10:24:07.53ID:vuGCJZvN0 恐れ入ります。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
2025/11/30(日) 10:32:18.69ID:qkDyEo/L0
またポンコツAIに騙された被害者が
793名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 11:01:22.60ID:vuGCJZvN0 恐れ入ります。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
2025/11/30(日) 11:08:36.29ID:qkDyEo/L0
ああ、質問のフリした荒らしか
しょーもな
しょーもな
795名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 11:15:30.13ID:vuGCJZvN0 質問を投稿した者です。
質問が勝手にコピペされて投稿されているようです。
私は決して荒らしではありません。
また、この場を借りて「スタートデータ」は「ステートデータ」の誤字でした。申し訳ありません。
引き続き、よろしくお願いいたします。
質問が勝手にコピペされて投稿されているようです。
私は決して荒らしではありません。
また、この場を借りて「スタートデータ」は「ステートデータ」の誤字でした。申し訳ありません。
引き続き、よろしくお願いいたします。
2025/11/30(日) 12:29:06.09ID:CvAygCe00
AIに質問して出てきた回答を証拠と言い切る奴がポンコツAIってw
2025/11/30(日) 12:36:53.65ID:bf/3izpj0
798名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:41:38.11ID:vuGCJZvN0 質問者です。
iPhone内にあるセーブデータファイル(拡張子「srm」)見つかったのでコアを切り替えで読み込ませたのですが、「ファイルのスキャンが完了しました」という表示がでるものの、結局反映できませんでした。
これはやはりコアごとにセーブデータが違うと認識した方がよいのでしょうか?
iPhone内にあるセーブデータファイル(拡張子「srm」)見つかったのでコアを切り替えで読み込ませたのですが、「ファイルのスキャンが完了しました」という表示がでるものの、結局反映できませんでした。
これはやはりコアごとにセーブデータが違うと認識した方がよいのでしょうか?
2025/11/30(日) 12:49:38.40ID:AlTu1UR90
次から次へ変な荒らしが現れるもんだなw
800名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:51:09.42ID:vuGCJZvN0 〉0798
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
801名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:53:26.55ID:vuGCJZvN0 >>797
レスの宛先を間違えたので同内容の連投すみません。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
レスの宛先を間違えたので同内容の連投すみません。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
2025/11/30(日) 12:57:08.95ID:bf/3izpj0
>>800
"実際"にNestopiaでそのゲームをやってみたのかどうかを聞いているんだよ
ターボファイルと普通のセーブ両方ね
,tfファイルと,srmファイル両方できてどちらも読み込めるのかを聞いているの?
"実際"にNestopiaでそのゲームをやってみたのかどうかを聞いているんだよ
ターボファイルと普通のセーブ両方ね
,tfファイルと,srmファイル両方できてどちらも読み込めるのかを聞いているの?
803名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:04:49.64ID:vuGCJZvN0 〉802
はい、Nestopiaでのターボファイルの動作は確認していますが、FCEUmmで作成されたtfファイル、srmファイルともに「スキャンが完了しました」と出るものの反映はされませんでした。
はい、Nestopiaでのターボファイルの動作は確認していますが、FCEUmmで作成されたtfファイル、srmファイルともに「スキャンが完了しました」と出るものの反映はされませんでした。
2025/11/30(日) 13:06:59.43ID:bf/3izpj0
805名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:14:17.01ID:vuGCJZvN02025/11/30(日) 13:18:29.68ID:bf/3izpj0
2025/11/30(日) 13:19:30.69ID:qkDyEo/L0
ポンコツAIシンパのポンコツ人間まで現れてケイオスやなw
2025/11/30(日) 13:21:31.35ID:qkDyEo/L0
変なクエスチョンマークの使い方するから話が通じないんだと思う
809名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:23:51.78ID:vuGCJZvN02025/11/30(日) 13:29:05.55ID:d5S+Fu870
日本語も怪しい小僧だから仕方ない
2025/11/30(日) 14:05:12.53ID:3aExq0fS0
PS2スレにも同じようなこと書き込んでるからそういうことが楽しいんじゃないん
2025/11/30(日) 19:51:23.80ID:Gpba0U9o0
当時実機でクリアし、エミュ黎明期にほぼ音無しでクリアしたラグランジュポイント
3度目やってみようかなと思うんだけど今再現度高いのはどれなん?
3度目やってみようかなと思うんだけど今再現度高いのはどれなん?
2025/11/30(日) 20:53:44.97ID:d5S+Fu870
あれFM音源乗せてたんだっけ、対応可能なエミュあるのかい?
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