何言ってんだこいつ
mesenはオープンソースなんだからてめーで改造すりゃいいだけだろ
無能の癖に態度だけは偉そうで気色悪いわ
FC/NESエミュレーター総合スレ10
2025/10/22(水) 13:18:34.67ID:C6eBksoF0
2025/10/22(水) 15:36:45.82ID:Q07ygreB0
整数倍以外は表示が汚くなるので絶許マン
2025/10/22(水) 16:28:49.48ID:vhjQ3/xP0
なんで発狂してんの
2025/10/23(木) 05:58:05.51ID:nF7WwJeW0
自分のやりたい事ができないからでしょ
我儘なんだよ要するに
我儘なんだよ要するに
2025/10/23(木) 09:01:22.82ID:XAHtRXxZ0
2025/10/23(木) 09:06:54.70ID:owDZC89r0
変な使い方してるのに限って声だけが大きいんだよな
2025/10/23(木) 19:56:01.51ID:nF7WwJeW0
2025/10/23(木) 20:57:06.72ID:vHZO9e+q0
自分が気狂いだと自覚してる気狂いは存在しないのさ
2025/10/23(木) 21:44:11.59ID:kJa+pWWX0
普通に
マウスカーソルでウィンドウをの端を引っ張って
好きなサイズにするんやなw
マウスカーソルでウィンドウをの端を引っ張って
好きなサイズにするんやなw
2025/10/23(木) 22:36:00.12ID:nF7WwJeW0
それが毎回保存されないのがご不満らしいw
だったら理想形になるように自分で改造すればいいだけの話なんだけどな
何もゼロから作れって話じゃなくて公開されてるソースから改造すりゃいいだけなんだが
だったら理想形になるように自分で改造すればいいだけの話なんだけどな
何もゼロから作れって話じゃなくて公開されてるソースから改造すりゃいいだけなんだが
2025/11/01(土) 14:12:21.56ID:fv7GEMrd0
拡大鏡を付ける。
2025/11/02(日) 10:15:54.31ID:G1edD9Zh0
みんな何環境でどのエミュ使ってるの?
2025/11/02(日) 17:10:50.58ID:9HVuovfJ0
Nestopia UEの1.53.2 win32のリンク壊れてる?ファイルが見つからない
2025/11/02(日) 17:16:36.71ID:9HVuovfJ0
ファイル名を修正したら落とせたわ
2025/11/02(日) 22:13:17.70ID:e9+WWJt70
2025/11/02(日) 22:43:23.08ID:eCIMranc0
最近は
Windows → Mesen
android → NES.emu かな
Windows → Mesen
android → NES.emu かな
2025/11/03(月) 12:58:32.10ID:aoD1Z7mX0
機能的にはVirtuaNESで十分なんだけど
ディスクシステムなど対応ができないゲームがあるから困る
ディスクシステムなど対応ができないゲームがあるから困る
2025/11/03(月) 14:20:35.44ID:vOKrLg+Z0
動かないゲームあった?
2025/11/03(月) 15:03:47.36ID:yBwmkmFB0
中華のin1系はかなりの確率で動かない
2025/11/03(月) 17:23:47.64ID:SIGFHF7J0
アホくさ
2025/11/05(水) 19:15:46.25ID:DvQo0Lug0
旧PPUと新PPUってどっちがいいんだろう
どう違うの
どう違うの
733名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/06(木) 12:43:30.13ID:1S27xVcc0 20251103_vdmgr.zip 0.2.7 vdmgr
2025/11/15(土) 15:36:22.51ID:p05U69TO0
ファミコンディスクシステムって.FDS形式に変わるものって普及するのかな?
ファミコンディスクシステムって80kb程度まで入るらしい
ファミコンディスクシステムって80kb程度まで入るらしい
735名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/16(日) 15:35:01.94ID:karvipvp0 変なマッパーのソフト動かすには、NintendulatorよりもNintendulator-NRSの方がいいんですね。
ハックロム作ってるんだけど、実機でROM焼いて動かしたら表示が変って言われたけど、
Nintendulator-NRSで再現出来ました
ハックロム作ってるんだけど、実機でROM焼いて動かしたら表示が変って言われたけど、
Nintendulator-NRSで再現出来ました
736名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/16(日) 18:44:03.84ID:GwGxgPYS0 mesenってWindows Vistaで動きますか?
2025/11/16(日) 18:46:25.18ID:Ut1cC/QJ0
ツールセットバージョンをVista対応に変更してビルドしたら動く
2025/11/16(日) 18:58:42.49ID:d7x0fl7f0
2025/11/17(月) 22:37:24.18ID:Pjyumuvo0
NES 2.0ヘッダならPRGが8Kなギャラクシアンも正しいサイズで格納できるんですね。
nesdec wikiでも具体的にギャラクシアンの例は挙げられていませんが、
NES 2.0の使用をよく見ると可能であることが分かります。
nesdec wikiでも具体的にギャラクシアンの例は挙げられていませんが、
NES 2.0の使用をよく見ると可能であることが分かります。
2025/11/17(月) 22:38:31.37ID:Pjyumuvo0
NES 2.0の仕様をよく見ると可能であることが分かります。
まあUNIFで格納すると発狂する人がいるので良い解決策でしょう。
まあUNIFで格納すると発狂する人がいるので良い解決策でしょう。
2025/11/18(火) 19:22:27.55ID:Y/KYJlI00
4E 45 53 1A 34 01 00 0B 00 0F 00 00 00 00 00 00
PRG 8K,CHR 8KのNES 2.0ヘッダーまだサポートしていないエミュが多い。
PRG 8K,CHR 8KのNES 2.0ヘッダーまだサポートしていないエミュが多い。
2025/11/18(火) 19:58:59.32ID:Y/KYJlI00
Loading file 'Galaxian (Japan).nes'
iNES Mapper 0.0: Nintendo NROM-128
ROM: PRG 8 KiB, CHR 8 KiB
Flags: Horizontal mirroring
PRG-ROM CRC32: E48C1EBF
CHR-ROM CRC32: 873D3083
Overall CRC32: 084F61CD
PRG-ROM sum: 8668
CHR-ROM sum: C0C5
iNES Mapper 0.0: Nintendo NROM-128
ROM: PRG 8 KiB, CHR 8 KiB
Flags: Horizontal mirroring
PRG-ROM CRC32: E48C1EBF
CHR-ROM CRC32: 873D3083
Overall CRC32: 084F61CD
PRG-ROM sum: 8668
CHR-ROM sum: C0C5
2025/11/22(土) 18:10:42.25ID:G9SXOCox0
Mesen
>>1の下のリンクのファイルどれも見つからない
>>1の下のリンクのファイルどれも見つからない
2025/11/22(土) 19:41:07.82ID:TRn6vKjI0
逆にどう見つからないのか知りたいくらい
2025/11/22(土) 22:08:00.20ID:8bxwTWfn0
保存しようとするとネットワークエラーだとかファイルが存在しないだとか
2025/11/22(土) 22:19:13.07ID:81JNXRza0
今やってみたけど普通に落ちてくるが?
2025/11/22(土) 22:39:25.36ID:WPI3BjAb0
Error 404 – Not Found
2025/11/22(土) 23:21:58.02ID:6ptbMZFg0
おそらくNightlyの話でしょ
2.1.1はDLできるからリンクのファイルどれも見つからないとは矛盾するが
PR#76のやつがCommitされてるのに修正加えただけのやつで、まだDLもできるからそれ使えば?
2.1.1はDLできるからリンクのファイルどれも見つからないとは矛盾するが
PR#76のやつがCommitされてるのに修正加えただけのやつで、まだDLもできるからそれ使えば?
2025/11/22(土) 23:29:17.98ID:+xix8Im50
過剰な介護は教えて君を増長させるので控えて下さい
2025/11/23(日) 03:13:21.43ID:tQll+aON0
2025/11/23(日) 07:57:04.40ID:ZjMspig50
中国のVirtuaNES改造版
2019年頃はVLPファイルあったのに、2021年のビルドから、
VLPファイル無くなって、中国語でしか表示できなくなってた...
2019年頃はVLPファイルあったのに、2021年のビルドから、
VLPファイル無くなって、中国語でしか表示できなくなってた...
2025/11/23(日) 08:12:07.73ID:ZjMspig50
おぬぬめは
VirtuaNESex 20191105
VirtuaNESex 20191105
2025/11/23(日) 08:17:04.45ID:IrnK9oEc0
VirtuaNESPlusは一応入れてはみたけど結局サワリだけ弄ってまともに使う事はなかったな
2025/11/23(日) 08:24:43.48ID:ZjMspig50
VirtuaNES改造版でもCHR-RAMなMMC5は絶対動かない問題。
755名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/24(月) 20:11:33.63ID:wdvQmiS30 VirtuaNES改造版で日本語版VLP使っった時に、PAL-Dが選択できないので、リソースエディタで弄って選択できるようにした。
PAL-DかDendyか迷ったけどとりあえずDendyにしてみました。
https://i.imgur.com/tKdgLnp.png
PAL-DかDendyか迷ったけどとりあえずDendyにしてみました。
https://i.imgur.com/tKdgLnp.png
756名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/24(月) 20:15:53.83ID:wdvQmiS30757名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/24(月) 21:18:22.64ID:wdvQmiS30 しかしMMC5なハックロムで遊ぼうと思うと
FCEUXかNestopia UEになっちゃうな。
一般に再現性はNesTopia UEはNintendulator NRSに匹敵する再現性だな。
最高はNintendulator NRSだけどたまに不安定になるし重くてガタつく
FCEUXかNestopia UEになっちゃうな。
一般に再現性はNesTopia UEはNintendulator NRSに匹敵する再現性だな。
最高はNintendulator NRSだけどたまに不安定になるし重くてガタつく
2025/11/25(火) 15:49:21.74ID:3Gc9hGaa0
誰も興味ないみたいだから自分の日記帳にでも書くといいよ
2025/11/26(水) 01:47:17.78ID:md6dhm+g0
なんでレトフリは中身FCEUなんだろうな
Nestopiaのほうが実機に近い色なのに
Nestopiaのほうが実機に近い色なのに
2025/11/26(水) 03:12:49.45ID:AGoQOiIh0
FCエミュの表示色はパレットファイルで決まる
色々差し替えると面白いよ
色々差し替えると面白いよ
2025/11/26(水) 08:05:18.09ID:9jmfbAor0
2025/11/26(水) 15:09:40.39ID:Xws7n2N00
モニタの色味まで合わせないと無意味
2025/11/26(水) 16:03:14.90ID:O92O5S9J0
海外のはほとんど色がずれてる
2025/11/26(水) 18:37:27.03ID:r7v5afRy0
YUV色空間として、
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要7.5IRE(NTSC)では無く、黒レベルは0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要7.5IRE(NTSC)では無く、黒レベルは0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
2025/11/26(水) 18:38:05.75ID:r7v5afRy0
YUV色空間として、
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要、黒レベルは7.5IRE(NTSC)では無く0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要、黒レベルは7.5IRE(NTSC)では無く0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
2025/11/27(木) 00:14:27.41ID:4+ppeZXe0
デジタルじゃないから環境によって差が大きいし
RGBで表現するにも正解と言えるものがないから各々パレットが違うのに
実機に近いかどうかってどういう基準で判断するの?
RGBで表現するにも正解と言えるものがないから各々パレットが違うのに
実機に近いかどうかってどういう基準で判断するの?
2025/11/27(木) 01:19:46.14ID:1+KT74UH0
※個人の感想です
768名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/27(木) 22:09:52.52ID:Oe9bYTg50 スーパーファミコンは知らないか
ファミコンでは
RFスイッチを通した色、色相が正しい
コンポジット接続改造とNewファミコンは正しくない
スーパーマリオブラザーズは
水色の青空の下でプレーするから人気なのであって
(箱絵や関連グッズでも水色の空)
https://www.youtube.com/watch?v=YCeDrrbjLWQ
青紫、赤紫の排ガス光化学スモッグの空の下では運動できない
お隣の国の工業廃液みたいになってる海水も同様
正しい色相のエミュパレットなら他のゲームでも発色が良い
RFスイッチを通すと色も音も変わるということ
コイルやコンデンサーを通して変調するということで
カラーバーストからの位相差が平行にずれるのかね
でもなんでだろう輝度の直流成分有り無しかな
ファミコンでは
RFスイッチを通した色、色相が正しい
コンポジット接続改造とNewファミコンは正しくない
スーパーマリオブラザーズは
水色の青空の下でプレーするから人気なのであって
(箱絵や関連グッズでも水色の空)
https://www.youtube.com/watch?v=YCeDrrbjLWQ
青紫、赤紫の排ガス光化学スモッグの空の下では運動できない
お隣の国の工業廃液みたいになってる海水も同様
正しい色相のエミュパレットなら他のゲームでも発色が良い
RFスイッチを通すと色も音も変わるということ
コイルやコンデンサーを通して変調するということで
カラーバーストからの位相差が平行にずれるのかね
でもなんでだろう輝度の直流成分有り無しかな
769名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/27(木) 22:12:59.02ID:Oe9bYTg50 その動画も
有機ELのスマホじゃだめだ
LEDバックライトの液晶で見て
有機ELのスマホじゃだめだ
LEDバックライトの液晶で見て
2025/11/28(金) 08:11:46.81ID:7Pn7fG480
RFスイッチを通した色、色相が正しい
だからその正しいのの値はどうやって決めるんだ?という話なんだが
あんたがファミコンつないでたテレビの発色が唯一絶対解なのか?
だからその正しいのの値はどうやって決めるんだ?という話なんだが
あんたがファミコンつないでたテレビの発色が唯一絶対解なのか?
2025/11/28(金) 09:09:39.18ID:el+3BPMe0
日本人の肌色がきれいに見える設定のテレビにつないだ色
2025/11/28(金) 09:14:48.99ID:2RoIeGSu0
その「日本人の肌色」の色味も100人いれば100通り
正しい色は出力先のモニタでどうこう言えないやろ
ゲームハードが内部から外部に出力しようとしている色が唯一の正しい色
正しい色は出力先のモニタでどうこう言えないやろ
ゲームハードが内部から外部に出力しようとしている色が唯一の正しい色
2025/11/28(金) 11:16:33.12ID:rFrH30Q30
その「出力しようとしている色」とは?
開発者が開発環境において知覚している色は
どの環境でも同じなのか?
RFによる劣化を見越していたのではないのか?
ならばそれを劣化のない環境で表示するのは正しいのか?
開発者が開発環境において知覚している色は
どの環境でも同じなのか?
RFによる劣化を見越していたのではないのか?
ならばそれを劣化のない環境で表示するのは正しいのか?
2025/11/28(金) 14:31:04.19ID:0w6kkAlW0
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/L/LOOPDEPT/20221021/20221021173258.jpg
手元にある実機のNewファミコンに一番色が近いパレットはBMF_final3.palだったんでこれを複数のFCエミュで愛用してる
手元にある実機のNewファミコンに一番色が近いパレットはBMF_final3.palだったんでこれを複数のFCエミュで愛用してる
2025/11/28(金) 15:32:21.90ID:2RoIeGSu0
>>773
だから目に見える形で出力したらそれはもうばらつきがあるって事だろ
少しは脳を使って考えろ
RFからテレビに出力する部分が同じだとしても入力のケーブルの状態でも変わってくるし、出力側は出力側でバラバラだろ
つまり拘る事自体が無意味なんだよ
だから目に見える形で出力したらそれはもうばらつきがあるって事だろ
少しは脳を使って考えろ
RFからテレビに出力する部分が同じだとしても入力のケーブルの状態でも変わってくるし、出力側は出力側でバラバラだろ
つまり拘る事自体が無意味なんだよ
2025/11/28(金) 15:45:55.52ID:tWNdMHos0
NTSCは色がずれすんだよ、インピーダンス不整合とかで。
で明るい色の方がズレが大きくなるらしい
で明るい色の方がズレが大きくなるらしい
2025/11/28(金) 22:02:05.09ID:Bh0JfXnf0
>>775
それは正しいって言ってる奴に言え
それは正しいって言ってる奴に言え
2025/11/28(金) 23:04:59.49ID:2RoIeGSu0
>>777
うるさい
うるさい
779名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 04:23:56.75ID:zxh81HOu0 もう一回いうがコンポジットの信号直結で出る
スーパーマリオの紫系の色は空の色ではないしくすんだ山や紋章も、
ソ連崩壊前だからってやたら陰鬱なモスクワのイスラム建築も、カービーの悪い血色も
NTSCの計算式がどうあろうともRF通したものが真の色
>>770
エミュレータのパレットは実機から目視して作られている
昭和のテレビは色相の(へたすれば電気屋しかいじれないような)ダイヤル調節あったりわからない部分もあるが
プロの制作環境はそんなことはないだろうし、いくつかのテレビジョンを比べているだろう
平成に平らなブラウン管が出る前後からは出荷前に色を管理されているだろう
のちの液晶テレビだって(目視込みだが)管理しているしね
そういう新しいテレビジョンを使って目視でエミュパレットが作られている
パレットの値の6bitのうち
2bitは輝度
4bitは色相だ 30°ずつかわる
どっかの黒色は輝度信号の限界超えて使用禁止だ
書き忘れたがたしかNEWファミコンでもRFモジュレータ(HVC-103)接続ならまともな色になったと思う
環境でばらつくなんて平成のテレビではまずないし
新旧RFスイッチの同軸皮むき違いぐらいのインピーダンス不整合で色が変わることはない
スーパーマリオの紫系の色は空の色ではないしくすんだ山や紋章も、
ソ連崩壊前だからってやたら陰鬱なモスクワのイスラム建築も、カービーの悪い血色も
NTSCの計算式がどうあろうともRF通したものが真の色
>>770
エミュレータのパレットは実機から目視して作られている
昭和のテレビは色相の(へたすれば電気屋しかいじれないような)ダイヤル調節あったりわからない部分もあるが
プロの制作環境はそんなことはないだろうし、いくつかのテレビジョンを比べているだろう
平成に平らなブラウン管が出る前後からは出荷前に色を管理されているだろう
のちの液晶テレビだって(目視込みだが)管理しているしね
そういう新しいテレビジョンを使って目視でエミュパレットが作られている
パレットの値の6bitのうち
2bitは輝度
4bitは色相だ 30°ずつかわる
どっかの黒色は輝度信号の限界超えて使用禁止だ
書き忘れたがたしかNEWファミコンでもRFモジュレータ(HVC-103)接続ならまともな色になったと思う
環境でばらつくなんて平成のテレビではまずないし
新旧RFスイッチの同軸皮むき違いぐらいのインピーダンス不整合で色が変わることはない
2025/11/29(土) 05:31:46.15ID:BrsVqoDI0
あーこりゃ完全に頭の方がまともじゃない知的障害者ですわ
1人でやってろ
1人でやってろ
781名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 06:00:57.34ID:zxh81HOu0 CPUやPPUの回路を顕微鏡で観察し(10年以上経ってると思うな)
ゲートどころかトランジスタ1個単位でエミュレーションしてるという
外国の知財泥棒らがツイッターに画像あげているが
スーパーマリオのタイトル画面の空は青く最も正しい色だ
ちゃんと水平帰線期間までエミュられた走査線一本分のNTSC信号も見える
こういう連中は
音声も画像も定数は全部抜いているし
ブラウン管のようなアナログの色に滲みを画像フィルタで再現しているし
その後のアナログ回路部分のシミュレーションもしてたと思う
ということで異論は認めない
ゲートどころかトランジスタ1個単位でエミュレーションしてるという
外国の知財泥棒らがツイッターに画像あげているが
スーパーマリオのタイトル画面の空は青く最も正しい色だ
ちゃんと水平帰線期間までエミュられた走査線一本分のNTSC信号も見える
こういう連中は
音声も画像も定数は全部抜いているし
ブラウン管のようなアナログの色に滲みを画像フィルタで再現しているし
その後のアナログ回路部分のシミュレーションもしてたと思う
ということで異論は認めない
782名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 07:04:45.15ID:zxh81HOu0 Mesen 2.1.1だと
Settings->Video Filter->NTSC (Bisqwit) (NES-only)に合わせて
Hue -5 から -10
Saturation -5 から -10
スーパーマリオのタイトル画面だけならこれがいい感じ
ただ他の色は違うし
所詮は外国のやつが作ったパレット
RF通してない方は
色相が著しくおかしいのもあるが
輝度が均等でなく色が潰れている方が大半かも
どちらにせよコンポジット直接続の邪道パレットでは
+$00,+$10と
+$20,+$30とで色が変わっている
特に$12と$22の色に差があり赤みを帯びた$22で青紫の気持ち悪い空になっている
Settings->Video Filter->NTSC (Bisqwit) (NES-only)に合わせて
Hue -5 から -10
Saturation -5 から -10
スーパーマリオのタイトル画面だけならこれがいい感じ
ただ他の色は違うし
所詮は外国のやつが作ったパレット
RF通してない方は
色相が著しくおかしいのもあるが
輝度が均等でなく色が潰れている方が大半かも
どちらにせよコンポジット直接続の邪道パレットでは
+$00,+$10と
+$20,+$30とで色が変わっている
特に$12と$22の色に差があり赤みを帯びた$22で青紫の気持ち悪い空になっている
2025/11/29(土) 08:08:25.53ID:C0eeqiqE0
スタンドアロン勘違い荒らしは消えてほしい
2025/11/29(土) 09:42:14.98ID:TJROuv0D0
アトランチスの謎だったかな?
パレットの色違い比較ページが昔あった
今見つけられない
パレットの色違い比較ページが昔あった
今見つけられない
2025/11/29(土) 10:30:43.12ID:A8K0NdsD0
RF信者は、音声も15khzでカットして歪みやエンファシスも考慮された音が最高ってコト?
2025/11/29(土) 12:06:06.40ID:+UZ7T3N60
たしかにVirtuaNESのスーパーマリオはわざとらしい水色で
それを見た後にmesenのスーパーマリオ見ると紫かかってるな
それを見た後にmesenのスーパーマリオ見ると紫かかってるな
2025/11/29(土) 12:42:17.27ID:yeaq1Ll10
理想としては本来の内部のデジタル信号をそのまま出力して
RF等による変化は設定で再現できれば全て解決なんだけどね
その「本来の」っての時点で何が正解と言えない
RF等による変化は設定で再現できれば全て解決なんだけどね
その「本来の」っての時点で何が正解と言えない
2025/11/29(土) 13:50:12.18ID:Sg4S9wHa0
色強調も考慮して512色のカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
2025/11/29(土) 13:50:38.37ID:Sg4S9wHa0
色強調も考慮して512色のカスタムカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
790名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 21:59:08.55ID:Sg4S9wHa0 Nester系やVirtuaNESで米国版のバトルトードってクラッシュせずに動きますか?
791名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 10:24:07.53ID:vuGCJZvN0 恐れ入ります。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
2025/11/30(日) 10:32:18.69ID:qkDyEo/L0
またポンコツAIに騙された被害者が
793名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 11:01:22.60ID:vuGCJZvN0 恐れ入ります。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
2025/11/30(日) 11:08:36.29ID:qkDyEo/L0
ああ、質問のフリした荒らしか
しょーもな
しょーもな
795名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 11:15:30.13ID:vuGCJZvN0 質問を投稿した者です。
質問が勝手にコピペされて投稿されているようです。
私は決して荒らしではありません。
また、この場を借りて「スタートデータ」は「ステートデータ」の誤字でした。申し訳ありません。
引き続き、よろしくお願いいたします。
質問が勝手にコピペされて投稿されているようです。
私は決して荒らしではありません。
また、この場を借りて「スタートデータ」は「ステートデータ」の誤字でした。申し訳ありません。
引き続き、よろしくお願いいたします。
2025/11/30(日) 12:29:06.09ID:CvAygCe00
AIに質問して出てきた回答を証拠と言い切る奴がポンコツAIってw
2025/11/30(日) 12:36:53.65ID:bf/3izpj0
798名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:41:38.11ID:vuGCJZvN0 質問者です。
iPhone内にあるセーブデータファイル(拡張子「srm」)見つかったのでコアを切り替えで読み込ませたのですが、「ファイルのスキャンが完了しました」という表示がでるものの、結局反映できませんでした。
これはやはりコアごとにセーブデータが違うと認識した方がよいのでしょうか?
iPhone内にあるセーブデータファイル(拡張子「srm」)見つかったのでコアを切り替えで読み込ませたのですが、「ファイルのスキャンが完了しました」という表示がでるものの、結局反映できませんでした。
これはやはりコアごとにセーブデータが違うと認識した方がよいのでしょうか?
2025/11/30(日) 12:49:38.40ID:AlTu1UR90
次から次へ変な荒らしが現れるもんだなw
800名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:51:09.42ID:vuGCJZvN0 〉0798
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
801名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:53:26.55ID:vuGCJZvN0 >>797
レスの宛先を間違えたので同内容の連投すみません。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
レスの宛先を間違えたので同内容の連投すみません。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
2025/11/30(日) 12:57:08.95ID:bf/3izpj0
>>800
"実際"にNestopiaでそのゲームをやってみたのかどうかを聞いているんだよ
ターボファイルと普通のセーブ両方ね
,tfファイルと,srmファイル両方できてどちらも読み込めるのかを聞いているの?
"実際"にNestopiaでそのゲームをやってみたのかどうかを聞いているんだよ
ターボファイルと普通のセーブ両方ね
,tfファイルと,srmファイル両方できてどちらも読み込めるのかを聞いているの?
803名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:04:49.64ID:vuGCJZvN0 〉802
はい、Nestopiaでのターボファイルの動作は確認していますが、FCEUmmで作成されたtfファイル、srmファイルともに「スキャンが完了しました」と出るものの反映はされませんでした。
はい、Nestopiaでのターボファイルの動作は確認していますが、FCEUmmで作成されたtfファイル、srmファイルともに「スキャンが完了しました」と出るものの反映はされませんでした。
2025/11/30(日) 13:06:59.43ID:bf/3izpj0
805名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:14:17.01ID:vuGCJZvN02025/11/30(日) 13:18:29.68ID:bf/3izpj0
2025/11/30(日) 13:19:30.69ID:qkDyEo/L0
ポンコツAIシンパのポンコツ人間まで現れてケイオスやなw
2025/11/30(日) 13:21:31.35ID:qkDyEo/L0
変なクエスチョンマークの使い方するから話が通じないんだと思う
809名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:23:51.78ID:vuGCJZvN02025/11/30(日) 13:29:05.55ID:d5S+Fu870
日本語も怪しい小僧だから仕方ない
2025/11/30(日) 14:05:12.53ID:3aExq0fS0
PS2スレにも同じようなこと書き込んでるからそういうことが楽しいんじゃないん
2025/11/30(日) 19:51:23.80ID:Gpba0U9o0
当時実機でクリアし、エミュ黎明期にほぼ音無しでクリアしたラグランジュポイント
3度目やってみようかなと思うんだけど今再現度高いのはどれなん?
3度目やってみようかなと思うんだけど今再現度高いのはどれなん?
2025/11/30(日) 20:53:44.97ID:d5S+Fu870
あれFM音源乗せてたんだっけ、対応可能なエミュあるのかい?
2025/12/01(月) 09:36:06.38ID:2I4uni7j0
2025/12/01(月) 10:32:30.72ID:GmUwL72e0
あるね。
拡張音源はnesにはないから日本の方が強いと思う
バーチャNESでも対応してる
拡張音源はnesにはないから日本の方が強いと思う
バーチャNESでも対応してる
816名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/01(月) 10:36:01.38ID:nvWog73z0 婆っちゃNESはMMC5-PCMに対応していないのです。
2025/12/01(月) 21:27:40.18ID:js3zGYlU0
>>765
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります。
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります。
2025/12/01(月) 21:28:11.94ID:js3zGYlU0
>>765
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
2025/12/01(月) 21:29:17.33ID:js3zGYlU0
>>765
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い電圧)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い電圧)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
2025/12/01(月) 21:59:36.46ID:GCFUjVZy0
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
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| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
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2025/12/02(火) 09:46:32.19ID:UR/Td/G+0
ファミコンはpcキャプチャーすると色合いが変わるね
2025/12/02(火) 14:45:26.92ID:mXVHrfFN0
別にファミコンに限らんやろ
入力した映像をどうPCに出力するかはキャプチャカードに載ってるチップによってさまざまだし
入力した映像をどうPCに出力するかはキャプチャカードに載ってるチップによってさまざまだし
823名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/06(土) 22:57:37.36ID:4+m9/7w60 Rtroarchのチートの入力方法が全くわからん
例えば601C:3F(アドレス601C:値3F)って入力した場合はどうすればいいんだ
Nestopiaだと一瞬だからステートセーブの互換性があるか試してみたけどセーブファイルを認識しなかったから詰んだ
例えば601C:3F(アドレス601C:値3F)って入力した場合はどうすればいいんだ
Nestopiaだと一瞬だからステートセーブの互換性があるか試してみたけどセーブファイルを認識しなかったから詰んだ
2025/12/07(日) 01:02:51.54ID:CJYLhmx10
Rtroarchがわからん
825名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/07(日) 03:31:58.73ID:khHtudwM0 Retroarchだ
2025/12/07(日) 09:50:09.49ID:mPwQ6AhZ0
>>823
>>797でレスした時は質問に質問で返さないといけないシチュエーションだったから書き忘れたけど
Retroarch固有の事はRetroarchスレに書きましょう
(iPhone固有の事と思われるものはそれ用の板に)
Retroarch上ですると仮定
ゲームを起動して
クイックメニュー→チート→新しいチートを上部に追加→"チート #0"を選ぶ
"ハンドラ"がエミュレータになってる事を確認(なってないのならエミュレータにする)
"有効" オン
"説明" そのチートの名前を入れる(キーボードも使えるが半角英数字だけ)
"コート" 601C:3F を入力
1つ前の画面に戻って"変更を適用"を選んでゲームを再開
>>797でレスした時は質問に質問で返さないといけないシチュエーションだったから書き忘れたけど
Retroarch固有の事はRetroarchスレに書きましょう
(iPhone固有の事と思われるものはそれ用の板に)
Retroarch上ですると仮定
ゲームを起動して
クイックメニュー→チート→新しいチートを上部に追加→"チート #0"を選ぶ
"ハンドラ"がエミュレータになってる事を確認(なってないのならエミュレータにする)
"有効" オン
"説明" そのチートの名前を入れる(キーボードも使えるが半角英数字だけ)
"コート" 601C:3F を入力
1つ前の画面に戻って"変更を適用"を選んでゲームを再開
2025/12/08(月) 21:33:42.07ID:phsYsIeD0
お付き合いありがとうございました!
2025/12/09(火) 19:27:09.83ID:Ud6Zx8x/0
yamanyandakure氏のVirtuaNES097を基に色々追加などしました
興味のある方は以下から
https://74.gigafile.nu/0319-be401faa91d4742f466d705cc4c8bd21f
VirtuaNES097_14.7z
ダウンロード期限:2026年3月19日(木)
興味のある方は以下から
https://74.gigafile.nu/0319-be401faa91d4742f466d705cc4c8bd21f
VirtuaNES097_14.7z
ダウンロード期限:2026年3月19日(木)
2025/12/09(火) 21:45:22.53ID:560cmunp0
>>828
大変素晴らしい。
しかし
牧村製作所
http://rdev.php.xdomain.jp/makimura/
のMMC5 basicは動かないですね。VirtuaNES系ではすべて動かない。
というか現在サイトが死んでいるんだよね...
ところでVRC7 BASIC (V2.1A)とVRC7 BASIC V3のパッチお持ちの方はいませんか?
大変素晴らしい。
しかし
牧村製作所
http://rdev.php.xdomain.jp/makimura/
のMMC5 basicは動かないですね。VirtuaNES系ではすべて動かない。
というか現在サイトが死んでいるんだよね...
ところでVRC7 BASIC (V2.1A)とVRC7 BASIC V3のパッチお持ちの方はいませんか?
2025/12/10(水) 00:52:05.64ID:BlS976xv0
>>829
MMC5 basicのSRAM(WRAM)サイズとCRC(ROM情報のALL CRC)はわかりますか
VirtuaNES系のマッパー5(MMC5)はCRC判定でSRAMサイズを設定しているので判定対象外ならデフォルトの16KBになるようです
archive.orgのアーカイブをみると"WRAM 32KB+32KB"でSRAMは64KB?でしょうか
MMC5 basicのSRAM(WRAM)サイズとCRC(ROM情報のALL CRC)はわかりますか
VirtuaNES系のマッパー5(MMC5)はCRC判定でSRAMサイズを設定しているので判定対象外ならデフォルトの16KBになるようです
archive.orgのアーカイブをみると"WRAM 32KB+32KB"でSRAMは64KB?でしょうか
2025/12/10(水) 13:15:19.82ID:HpqBmaG50
調べてみます。
2025/12/10(水) 13:20:09.81ID:HpqBmaG50
これです。
Loading file 'MMC5_BASIC_V3.NES'...
iNES Mapper 5.0: Nintendo ENROM
ROM: PRG 128 KiB, CHR 0 KiB
RAM: PRG 64 KiB (32 KiB battery-backed), CHR 8 KiB
Flags: Battery, Vertical mirroring
PRG-ROM CRC32: 918C21E6
PRG-ROM sum: 74B0
Loading file 'MMC5_BASIC_V3.NES'...
iNES Mapper 5.0: Nintendo ENROM
ROM: PRG 128 KiB, CHR 0 KiB
RAM: PRG 64 KiB (32 KiB battery-backed), CHR 8 KiB
Flags: Battery, Vertical mirroring
PRG-ROM CRC32: 918C21E6
PRG-ROM sum: 74B0
2025/12/10(水) 13:22:12.38ID:HpqBmaG50
NES2.0ヘッダ
4E 45 53 1A 08 00 08 08 00 00 99 07 00 00 00 00
4E 45 53 1A 08 00 08 08 00 00 99 07 00 00 00 00
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