mesen1も2も曲名(ファイル名じゃなく、ヘッダー)を日本語表示出来ないのがなぁ
>>556
ファミコン音楽V2
というソフトで抽出出来る
サイトのリンクを書くと書き込みが出来ないのかな?
アドレスを削ってもダメだな
ファミコン音楽V2
でググって
探検
FC/NESエミュレーター総合スレ10
2025/04/09(水) 19:48:51.08ID:8b/CDf8N0
2025/04/10(木) 23:34:08.37ID:EyP5dSRk0
2025/04/13(日) 19:19:48.37ID:aG9I5NYM0
NNNesterJとか使ってる人おるのかね
2025/04/13(日) 20:12:04.83ID:k1zlvzHa0
VirtuaNESはずっと使うつもりだったな
masenシリーズが最高過ぎた
masenシリーズが最高過ぎた
2025/04/13(日) 20:19:53.72ID:ucVyigLw0
masenじゃありmasenよ
2025/04/13(日) 20:45:06.49ID:k1zlvzHa0
おっとすみmasen
563名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/22(火) 00:57:49.59ID:xi87mfAI0 NintendulatorNRS 2025-04-14 01:59 1.5M
564名無しさん@お腹いっぱい。
2025/04/22(火) 07:43:54.29ID:01XfRMUr0 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
2025/04/22(火) 17:59:33.79ID:O99CP+TK0
キタマセン━━━━━━(゚_゚)━━━━━━ !!!!!
2025/04/22(火) 18:57:14.55ID:xBZMtjwO0
Nestopia UEでオセロ起動せず
2025/04/22(火) 19:10:13.06ID:Z/xIE/sS0
みたいおうまっぱ
2025/04/22(火) 22:23:20.05ID:O99CP+TK0
みたいおうまっぱだか
2025/04/23(水) 19:00:07.38ID:NaHD3j1e0
カオスワールド高っか
何処かのデットストックか色あせてるのばかり
何処かのデットストックか色あせてるのばかり
570名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/04(日) 23:59:53.82ID:IGNcQqfz0 バーチャルネスとかあったはずだけどもうないの?
昔はよくお世話になったなぁ
昔はよくお世話になったなぁ
571名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/05(月) 00:02:20.17ID:NeI1ijzV0 2007からとまってたのかー
これぐらいまでしてたなぁ
これぐらいまでしてたなぁ
2025/05/05(月) 02:32:54.56ID:GJe16+gi0
つづりはvirtuaNESだからバーチャネスな
一応中国で派生作られたりはしてたみたいだけど、そっちももう10年弱くらい音沙汰ないね
一応中国で派生作られたりはしてたみたいだけど、そっちももう10年弱くらい音沙汰ないね
573名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/05(月) 20:01:53.51ID:iOwjx+wI0 Mesen2用のFirmwareの詰め合わせどっかにないかなあポワワ
2025/05/05(月) 22:58:16.82ID:5V5xbDSL0
Mesen2 Firmwareと打てるのにネット下手糞か
2025/05/05(月) 23:27:12.29ID:iWmc0H+80
Mesen2はメガドラにも対応してくれ
2025/05/17(土) 00:56:56.00ID:eCcfdwMq0
Mesen 2.1.0 リリース
577名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/17(土) 07:55:31.34ID:Y+rHSPVW0 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
2025/05/17(土) 08:03:24.86ID:1FOIOjJv0
check for updatesて機能してる?
579名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/17(土) 16:36:23.61ID:Xl+ibuoq0 mesenマイティボンジャック動かんのな
2025/05/17(土) 18:46:52.42ID:9Eh5SXBf0
え?
と思って試してみたら問題なく起動するけど
と思って試してみたら問題なく起動するけど
2025/05/17(土) 18:48:14.27ID:9Eh5SXBf0
582名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/17(土) 19:02:05.23ID:Xl+ibuoq02025/05/17(土) 19:22:30.83ID:tNGPPlfZ0
んなわけねえだろと思いつつ2.1.0にしたついでに起動したら緑一色だね
同様に他のエミュでは動いてる
同様に他のエミュでは動いてる
2025/05/17(土) 19:31:46.97ID:Fc5E3Tng0
役満かよ
2025/05/17(土) 21:25:46.92ID:9Eh5SXBf0
2025/05/17(土) 22:22:11.97ID:1FOIOjJv0
2もXも緑一色だな
無印0.9.9はタイトル出た
無印0.9.9はタイトル出た
587名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/18(日) 02:48:23.15ID:RCSklaEc02025/05/18(日) 05:49:41.99ID:93zPh2pi0
志保ちゃんかよ
2025/05/18(日) 12:37:05.26ID:uW8CWxXk0
緑一色作ると固まるのかと思ったw
590名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/18(日) 13:51:01.80ID:nKVlX2bH0 当方でもマイティボンジャックの動作確認テストやってみた
テストで使った Mesen は
https://nightly.link/SourMesen/Mesen2/workflows/build/master
にある "Mesen (Windows - net8.0)"
https://nightly.link/SourMesen/Mesen2/workflows/build/master/Mesen%20%28Windows%20-%20net8.0%29.zip
Mesen Version: 2.1.0
Build Date: May 16 2025. 14:20:44
テストで使ったマイティボンジャックは No-Intro の Nintendo Entertainment System の Headered に準拠しているファイル
○ テスト結果は下記の通り
・Mighty Bomb Jack (Japan).nes (CRC32: 8FF1085B)
緑一色
・Mighty Bomb Jack (Japan) (Rev 1).nes (CRC32: C7ACB348)
正常動作を確認
・Mighty Bomb Jack (Japan) (Rev 1) (Virtual Console).nes (CRC32: 74D23F84)
正常動作を確認
テストで使った Mesen は
https://nightly.link/SourMesen/Mesen2/workflows/build/master
にある "Mesen (Windows - net8.0)"
https://nightly.link/SourMesen/Mesen2/workflows/build/master/Mesen%20%28Windows%20-%20net8.0%29.zip
Mesen Version: 2.1.0
Build Date: May 16 2025. 14:20:44
テストで使ったマイティボンジャックは No-Intro の Nintendo Entertainment System の Headered に準拠しているファイル
○ テスト結果は下記の通り
・Mighty Bomb Jack (Japan).nes (CRC32: 8FF1085B)
緑一色
・Mighty Bomb Jack (Japan) (Rev 1).nes (CRC32: C7ACB348)
正常動作を確認
・Mighty Bomb Jack (Japan) (Rev 1) (Virtual Console).nes (CRC32: 74D23F84)
正常動作を確認
2025/05/18(日) 15:40:19.30ID:uW8CWxXk0
2025/05/18(日) 18:28:57.39ID:93zPh2pi0
>>590みたいにとっくに結果が出てる話を何度も何度も繰り返すのはなんなん?
自己顕示欲発散はXとかインスタでやれよ邪魔くさい
自己顕示欲発散はXとかインスタでやれよ邪魔くさい
2025/05/18(日) 18:31:24.17ID:93zPh2pi0
まるで違法ダウンロードしたROMみたいな名前つけてて草
犯罪アピールして何がしたいんだろう
犯罪アピールして何がしたいんだろう
2025/05/18(日) 23:17:15.93ID:fuWl8F6y0
>>592
俺が見てる範囲では無印Mesenの0.99では動くくらいの情報しかなかったし、ROMのバージョン違いならMesen2でも動くって書いてあるようには見えないが
俺が見てる範囲では無印Mesenの0.99では動くくらいの情報しかなかったし、ROMのバージョン違いならMesen2でも動くって書いてあるようには見えないが
2025/05/18(日) 23:43:40.46ID:T8CKhBr20
2025/05/18(日) 23:46:11.81ID:GweKH4Xm0
ずっと前からWindows版Mesen2にある不具合なんだが
OSのサウンド設定でサンプルレートが384000Hzに設定してあると音が一切鳴らない
192000Hzに設定すれば正常に鳴る
まあこれはMesen2がWASAPIではなくいまだに時代遅れのDirectsoundを使用してるのが原因なんだが
開発陣に報告しようにもgithubのissueページが閉じられてるから報告できないっていう
OSのサウンド設定でサンプルレートが384000Hzに設定してあると音が一切鳴らない
192000Hzに設定すれば正常に鳴る
まあこれはMesen2がWASAPIではなくいまだに時代遅れのDirectsoundを使用してるのが原因なんだが
開発陣に報告しようにもgithubのissueページが閉じられてるから報告できないっていう
2025/05/18(日) 23:59:35.47ID:fuWl8F6y0
>>596
NesDevの方ならバグ報告受け付けてるんじゃないの多分
NesDevの方ならバグ報告受け付けてるんじゃないの多分
2025/05/19(月) 00:19:19.79ID:jjXugnKg0
>>595
明後日過ぎて(苦笑)
明後日過ぎて(苦笑)
2025/05/19(月) 14:42:20.93ID:SUC8ZpnR0
で、Mighty Bomb Jack (Japan) (Rev 1)は中古屋で見分けが付くのかね
2025/05/19(月) 15:44:10.94ID:jjXugnKg0
違法DLサイトで見分けてる人にそんな事訊かないであげてw
2025/05/26(月) 16:51:46.67ID:wGMU79Gd0
マイティボンジャックは知らんが
メルカリとかだとリビジョン書いてくれてたり刻印画像貼ってくれてる人がいて助かる
ナムコ系は外観からリビジョンの判定できんからリビジョン一式揃えるのが難しい
メルカリとかだとリビジョン書いてくれてたり刻印画像貼ってくれてる人がいて助かる
ナムコ系は外観からリビジョンの判定できんからリビジョン一式揃えるのが難しい
2025/05/28(水) 08:32:49.75ID:CQ5XRkDV0
そんなもんそろえるのはキチガイしかいないから問題ない
どうせもうすぐ死ぬのにほんと無意味な事してるよな
もうすぐどころか今日死ぬかもしれんのに
どうせもうすぐ死ぬのにほんと無意味な事してるよな
もうすぐどころか今日死ぬかもしれんのに
2025/05/28(水) 17:12:01.04ID:NUn3uuYh0
40、50になって病気になって入院経験すると溜まったゲームどうするか真剣に考えるわな
デジタル化はされてるから要らんっちゃあ要らんけどさあ
いや手放したら消さないと違法になるのか
デジタル化はされてるから要らんっちゃあ要らんけどさあ
いや手放したら消さないと違法になるのか
2025/05/28(水) 17:52:54.96ID:rNA6LMBV0
死んだ後のことなんてどうだっていいだろ エロみたいに見られたら恥ずかしいってもんでもないんだから
やっぱり手放さなければ良かったとか思いながら生きていくほうがストレスだわ
やっぱり手放さなければ良かったとか思いながら生きていくほうがストレスだわ
2025/05/28(水) 18:54:01.83ID:4xlopruY0
2025/05/30(金) 13:43:50.08ID:RFCo/fge0
アホな若者ならまだしも、いい年してら抜き言葉なんて使ってる低学歴爺さんにだけは言われたくないなぁ
2025/05/30(金) 18:46:22.31ID:nN8+1WaS0
高学歴なジジイともなるとそりゃあ読点も付けちゃうわなあw
608名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/30(金) 19:51:13.50ID:TMXXnEDX0 読点付けただけで皮肉られるのも悲しいなぁ・・・
2025/05/30(金) 22:00:44.05ID:HRMB8U/+0
つけれない(笑)
2025/05/30(金) 23:20:14.89ID:iEoysx0p0
mesen2
* NES: Mapper 185 - Only set D0 when actually reading open bus addresses (i.e below 0x2000)
* NES: Mapper 185 - Fixed Might Bomb Jack's original release not booting
マイティボンジャック無印動くようになりますた
* NES: Mapper 185 - Only set D0 when actually reading open bus addresses (i.e below 0x2000)
* NES: Mapper 185 - Fixed Might Bomb Jack's original release not booting
マイティボンジャック無印動くようになりますた
611名無しさん@お腹いっぱい。
2025/05/31(土) 10:47:37.72ID:CrOHBF6i0 誰か報告してくれたんか?
ありがてぇ感謝
ありがてぇ感謝
2025/06/01(日) 06:25:45.24ID:yPPQpAZU0
ありがたがるくらいならてめーで報告しろよボケ
2025/06/01(日) 10:49:50.04ID:OA43+bGe0
高齢で更年期・痴呆になると攻撃的になるんやね
2025/06/01(日) 11:23:09.85ID:DAb9SY4j0
高齢と更年期と痴呆を判断したのはどの部分?
2025/06/01(日) 14:07:02.50ID:yPPQpAZU0
今は開発者に連絡とる手段なんかいくらでもあるんだから気になるなら自分で報告すりゃいいんだよ
616名無しさん@お腹いっぱい。
2025/06/05(木) 11:47:34.70ID:EPNHqUG+0 レトロフリークに使われてるのもFCEUなのに色合いが若干違うのはなんで?
レトロフリークのほうが色が明るい
レトロフリークのほうが色が明るい
2025/06/05(木) 13:51:52.35ID:Lhqfq2Q90
FCエミュの色はパレットで決まるので
2025/06/06(金) 07:57:33.21ID:nyzkDvKV0
パレットだけじゃないよ
2025/06/10(火) 13:47:53.78ID:laVN2YVO0
NESエミュやるんだったらmesen v0.9.9だけで充分だな
自分はmesenでチートする方法が分からないから
チート使うタイトルはnnnesterJ使ってるけどな
自分はmesenでチートする方法が分からないから
チート使うタイトルはnnnesterJ使ってるけどな
2025/06/12(木) 12:25:19.87ID:C+M7jxyr0
睾丸があればFCはオッケー
2025/06/13(金) 06:15:25.25ID:+7++Bjnt0
タタキマコ
622名無しさん@お腹いっぱい。
2025/06/25(水) 11:14:50.06ID:jXiXuQV80 NintendulatorNRS 2025-06-21 15:41 1.5M
2025/06/26(木) 09:14:35.53ID:9ukX45Xq0
>>622
どこにあるの?
どこにあるの?
2025/06/26(木) 10:29:40.90ID:9ukX45Xq0
見つかった
2025/06/26(木) 11:36:23.70ID:hb/BfmJN0
探せば1時間強で見つかるようなもん質問するなボケ
2025/06/26(木) 13:25:34.53ID:kZBnCT7N0
どうせmesen v0.9.9と比べればゴミみたいな物なんでしょ?
2025/07/06(日) 20:21:15.56ID:Oo3xTHa/0
628名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/06(日) 21:22:26.64ID:3MBNRS0A0 >>627
ちゃんとMesen Updaterが仕事した
ちゃんとMesen Updaterが仕事した
2025/07/06(日) 22:44:51.49ID:mA7j92Nl0
メジャーバージョンアップの時だけ動くタイプなのかな
2025/07/06(日) 23:00:14.93ID:GpOqEtB50
ほんとだw
初めて自動アップデートしてる
初めて自動アップデートしてる
631名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/29(火) 21:01:16.33ID:Vi5rcy690 nnnesterJについて質問です。外付けHDDに入れて使用していますが、パソコンを変える度に
ステートセーブで保存したはずのデータが全く読み込めなかったり(消えているのか)、
ステートセーブをしようとしても操作できないという不具合が
発生します。どうすればよいか、良いお知恵をお持ちの方いらっしゃったら、返答して頂けると幸いです。
よろしくお願いいたします。
ステートセーブで保存したはずのデータが全く読み込めなかったり(消えているのか)、
ステートセーブをしようとしても操作できないという不具合が
発生します。どうすればよいか、良いお知恵をお持ちの方いらっしゃったら、返答して頂けると幸いです。
よろしくお願いいたします。
632631
2025/07/29(火) 21:29:38.13ID:Vi5rcy690 度々すみません。導入時のフォルダ設定で、セーブファイル、ステートセーブファイルのフォルダは
外付けHDD側に保存するように設定しています。長々とすみませんがよろしくお願いいたします。
外付けHDD側に保存するように設定しています。長々とすみませんがよろしくお願いいたします。
2025/07/29(火) 22:46:37.59ID:ykVJr6EV0
普通に考えてステートセーブの保存先設定がその外付けHDDじゃなくて
PC内部ドライブ側になってるんじゃ?
しらんけど
PC内部ドライブ側になってるんじゃ?
しらんけど
634名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/29(火) 22:51:20.74ID:Vi5rcy690 >>633
返信有難うございます。その点確認したのですが、確かに保存先は外付けHDD側にチェックがついていました。
それでも別PCに繋ぎなおすとゼロからやり直しになってしまいます。返信して頂き、有難うございます。
返信有難うございます。その点確認したのですが、確かに保存先は外付けHDD側にチェックがついていました。
それでも別PCに繋ぎなおすとゼロからやり直しになってしまいます。返信して頂き、有難うございます。
2025/07/29(火) 23:00:34.14ID:ykVJr6EV0
パソコンを変えたら外付けHDDのドライブ文字(DとかEとか)も変わって狂うとかかなあ
あとはnnnesterJに拘る必要がないならNestopiaとかFCEUXの方が俺的おすすめだから
そっちで試すとかぐらいしか言えないな、俺は
あとはnnnesterJに拘る必要がないならNestopiaとかFCEUXの方が俺的おすすめだから
そっちで試すとかぐらいしか言えないな、俺は
2025/07/29(火) 23:01:39.39ID:5ak12/gA0
読み取り専用になってる?
637631
2025/07/29(火) 23:11:40.18ID:Vi5rcy690 >>635
>>636
返信頂き、有難うございます。折角レスして頂いた手前、心苦しいですが、何とか自己解決しました。
>>635さんが最初におっしゃった通り、ドライブの認識が狂うのが恐らくの原因のようでした。
別PCに繋いで設定のセーブフォルダを確認すると、機械が勝手にデスクトップに書き換えており、手動で外付けHDDに訂正した所
何とかなりました。
>>636
すみません。エミュに全然詳しくなく、読み取り専用かどうかは分かりかねました。申し訳ありません。
長々と駄文失礼致しました。後、返信くださった方々、誠に感謝しております。
また何かございましたら、その時はまたよろしくお願い申し上げます。
>>636
返信頂き、有難うございます。折角レスして頂いた手前、心苦しいですが、何とか自己解決しました。
>>635さんが最初におっしゃった通り、ドライブの認識が狂うのが恐らくの原因のようでした。
別PCに繋いで設定のセーブフォルダを確認すると、機械が勝手にデスクトップに書き換えており、手動で外付けHDDに訂正した所
何とかなりました。
>>636
すみません。エミュに全然詳しくなく、読み取り専用かどうかは分かりかねました。申し訳ありません。
長々と駄文失礼致しました。後、返信くださった方々、誠に感謝しております。
また何かございましたら、その時はまたよろしくお願い申し上げます。
638名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/11(月) 00:09:41.30ID:Xu6Pkitg0 Nestopia Undead Edition v1.53.2
2025/08/11(月) 03:10:41.25ID:j8F0AfBJ0
Voici les changements depuis la dernière version:
– This is a small release with a regression in the PPU affecting blargg’s NTSC filter fixed, some new database entries for Castlevania Anniversary Collection, and support for Jaleco JF-22 boards with SRAM. There is also a new NSF player for the FLTK release.
– This is a small release with a regression in the PPU affecting blargg’s NTSC filter fixed, some new database entries for Castlevania Anniversary Collection, and support for Jaleco JF-22 boards with SRAM. There is also a new NSF player for the FLTK release.
2025/08/11(月) 11:33:10.54ID:wUc5KdBl0
Q:公式から1.53.2 win32がダウンロード出来ない
A:ダウンロードリンクが間違っています
最後のアドレスの"1.53.1-win32.zip"を"1.53.2-win32.zip"に変えましょう
A:ダウンロードリンクが間違っています
最後のアドレスの"1.53.1-win32.zip"を"1.53.2-win32.zip"に変えましょう
2025/08/12(火) 08:49:25.25ID:fmmA2UgN0
nestopia のエミュレートを巻き戻したり再進行させたりする機能はいつ戻るの?
2025/08/12(火) 09:01:29.31ID:qD/caOac0
>>641
早送りと巻き戻しの事なら普通に使えているよ?
早送りと巻き戻しの事なら普通に使えているよ?
2025/08/12(火) 19:31:59.56ID:fJstvJEv0
うちも特に問題ないが
644名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/14(木) 01:30:28.71ID:6XEajv1O0 NintendulatorNRS-202508111124.7z 2025-08-11 03:25 1.5M
2025/08/18(月) 10:28:16.99ID:Cr+BIh5j0
>>642,643
ありがとう。
nestopia-1.51.1/source/fltkui/input.cpp
これに相当するものが、
nestopia-1.53.2ではごっそりなくなっているんだ。
もっと調べてみないと分からないけど。
問題ないんで旧い方をそのまま使うよ。
ありがとう。
nestopia-1.51.1/source/fltkui/input.cpp
これに相当するものが、
nestopia-1.53.2ではごっそりなくなっているんだ。
もっと調べてみないと分からないけど。
問題ないんで旧い方をそのまま使うよ。
2025/08/18(月) 13:36:21.42ID:elgMCM2p0
どこか他の部分に統合でもされたんじゃないの?
てか早送りと巻き戻しなら別にソース弄らんでもグーイから今までどおり設定できるやん
なんで態々面倒臭い事やろうとしてできないできない言ってるのか意味がわからん
てか早送りと巻き戻しなら別にソース弄らんでもグーイから今までどおり設定できるやん
なんで態々面倒臭い事やろうとしてできないできない言ってるのか意味がわからん
2025/09/06(土) 22:40:02.70ID:rMnx1tNf0
2025年9月4日をもって、Newニンテンドー2DS LL、ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ、ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコンの本体修理サービスの終了が発表された。
2025/09/07(日) 16:18:50.11ID:tx8pCk+g0
nestopiaって倍速トグル無いの?
エミュ一通り使ってドラクエ4の互換これが一番良かったけど倍速トグル無いの不便すぎる
エミュ一通り使ってドラクエ4の互換これが一番良かったけど倍速トグル無いの不便すぎる
649名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/07(日) 21:48:25.81ID:cmXvg8J70 NintendulatorNRS 2025-09-04 15:41 1.6M
2025/09/08(月) 22:42:21.29ID:feVeX2JJ0
651名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/09(火) 13:44:36.06ID:JFnp9EAf0 今でもFAMITASIA使ってるけど不満は無いな
2025/09/12(金) 16:24:26.30ID:+8EzZVP00
俺はDOS睾丸とBioNES
2025/09/12(金) 21:23:57.84ID:e6eGdVOo0
デビューはBioNESだった
取り敢えずドラクエ2をクリアしたの覚えてる
1997年頃だったかな
取り敢えずドラクエ2をクリアしたの覚えてる
1997年頃だったかな
2025/09/12(金) 21:34:08.95ID:+8EzZVP00
2025/09/13(土) 19:05:01.55ID:Is8tRbbO0
俺もみんなとだいたい同じで、
nesticleいってBionesそしてfamtasia、smynes→nester→nesterJ→NNnesterJ→virtuanes→nestopia→nestopiaUE→MESEN
思い出せる範囲だとたぶんこんな感じか
nesticleいってBionesそしてfamtasia、smynes→nester→nesterJ→NNnesterJ→virtuanes→nestopia→nestopiaUE→MESEN
思い出せる範囲だとたぶんこんな感じか
656名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/16(火) 18:54:33.54ID:5qk3FZNh0 Nintendulator v0.985 Beta (last updated 9/15/2025 9:58 AM)
2025/09/16(火) 21:29:46.83ID:AIntBvRQ0
ファミコンをクロックアップして動かせるエミュってのは結局頓挫したのかねぇ
658名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 16:33:52.96ID:nf3QR+yJ0 ファミスタのモニターを動かしたいので、ジョイスティックを設定し
(ジョイスティックを物理的に使いたいんじゃなくて)、キーボードで入力したいんだけど
どうしたらいいのかな?
(ジョイスティックを物理的に使いたいんじゃなくて)、キーボードで入力したいんだけど
どうしたらいいのかな?
2025/09/26(金) 17:01:08.68ID:xOhYtphw0
>>658
もう少し、分かりやすく質問をしましょう
十字キーの上下や左右の同時押しを使いたいんだよね?
入力設定は出来ていると仮定すると
どのエミュは分からないけどそういう設定があるのでそこをオンにする
例)
Nestopia オプション→インプット設定→画面の一番下に"上下、左右の同時押しを許可する"にチェックする
Mesen1 設定→エミュレーション→"コントローラーでは不可能インプットを可能にする"にチェックする
もう少し、分かりやすく質問をしましょう
十字キーの上下や左右の同時押しを使いたいんだよね?
入力設定は出来ていると仮定すると
どのエミュは分からないけどそういう設定があるのでそこをオンにする
例)
Nestopia オプション→インプット設定→画面の一番下に"上下、左右の同時押しを許可する"にチェックする
Mesen1 設定→エミュレーション→"コントローラーでは不可能インプットを可能にする"にチェックする
660名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/26(金) 18:17:06.06ID:nf3QR+yJ0 >>659
返信ありがとう。しかし全く持って違いますね。
エミュ上にて外部デバイスにジョイスティックを指定し使いたい⋯要は仮想デバイスとして設定したい、です
これで自己解決しました(大勘違いして正常動作を見逃していたようです)
例)
MESEN Input→NES→Expansion device→「Hori Track」or「Bandai Hyper Shot」→Setup→キーボード割当
返信ありがとう。しかし全く持って違いますね。
エミュ上にて外部デバイスにジョイスティックを指定し使いたい⋯要は仮想デバイスとして設定したい、です
これで自己解決しました(大勘違いして正常動作を見逃していたようです)
例)
MESEN Input→NES→Expansion device→「Hori Track」or「Bandai Hyper Shot」→Setup→キーボード割当
2025/09/27(土) 03:21:33.14ID:Sw1S2rCz0
>ファミスタのモニターを動かしたい
この時点で既に何言ってるのかわからない
一瞬画面位置を調整したいって話かと思ったけどジョイスティック関係ないしなぁ
この時点で既に何言ってるのかわからない
一瞬画面位置を調整したいって話かと思ったけどジョイスティック関係ないしなぁ
2025/09/27(土) 09:47:26.59ID:Sw1S2rCz0
>>662
あーそういう裏技があるのねーなるほど
となると別に659が的外れって訳でもないような気がするが…
まぁ失礼なキチガイが通り過ぎていったって事で納得しよう
そもそも環境もどのエミュ使ってるかも書かない時点でアレだったしなw
あーそういう裏技があるのねーなるほど
となると別に659が的外れって訳でもないような気がするが…
まぁ失礼なキチガイが通り過ぎていったって事で納得しよう
そもそも環境もどのエミュ使ってるかも書かない時点でアレだったしなw
664名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/27(土) 14:16:33.01ID:VpIyWFY60 MESEN他のNESエミュと比べてやたらCPU使うけど何にあんなに使ってるんだろ
PS2エミュよりマシンパワー食ってる
PS2エミュよりマシンパワー食ってる
665名無しさん@お腹いっぱい。
2025/09/27(土) 16:15:01.03ID:et2KK1v30 >>664
Mesenは当初から精度の高さを目指したエミュだったので。
そして精度を高めようとすると、どうしてもCPUパワーが必要になる。
それはどうしてなのか、については下記の記事が詳しい
http://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1880671.html
http://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1880834.html
Mesenは当初から精度の高さを目指したエミュだったので。
そして精度を高めようとすると、どうしてもCPUパワーが必要になる。
それはどうしてなのか、については下記の記事が詳しい
http://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1880671.html
http://blog.livedoor.jp/trakt/archives/1880834.html
2025/09/27(土) 17:11:34.02ID:R6pXGPQc0
エミュだと、「ぼうけんのしょがきえました」的なこと起きないね。
2025/09/27(土) 18:51:22.68ID:8GMmhAnj0
”セーブデータを壊して起動する”みたいなのを実装したのは聞かないな
ああ言うシステムメッセージはドラクエだけじゃないからmesenみたいなマルチエミュで欲しい機能だ
ああ言うシステムメッセージはドラクエだけじゃないからmesenみたいなマルチエミュで欲しい機能だ
2025/09/28(日) 08:12:32.00ID:sliRGp630
もともとbsnesの作者が作ってたんだっけ?
mesenはマルチエミュ化して欲しくなかったなぁ
mesenはマルチエミュ化して欲しくなかったなぁ
2025/09/28(日) 09:19:51.51ID:RfSiVZrC0
保存されたセーブファイルをいじるツールを作ればいいじゃん。
(本体にそんな機能いらん)
(本体にそんな機能いらん)
2025/09/28(日) 11:00:40.45ID:yxRmU+tN0
何ならメモ帳でも使って適当に書き換えれば
2025/09/28(日) 12:37:07.30ID:Ts9u6uCl0
メモ帳で保存するだけで書き換える必要すらないのでは
2025/09/28(日) 17:10:04.21ID:JLKpapb50
>>668
それはares
それはares
2025/09/28(日) 22:36:12.55ID:IlM8feAa0
>>672
ああ、aresって作者が自殺した後誰かが引き継いだのか
ああ、aresって作者が自殺した後誰かが引き継いだのか
2025/09/29(月) 00:05:15.45ID:jWZ3EBt+0
Nestopiaって97年に作られていたのか
2025/09/30(火) 07:33:07.39ID:rCOBWd0b0
結構古いエミュだよね
2025/09/30(火) 14:04:25.42ID:Gkx+3ICa0
2025/09/30(火) 17:50:11.04ID:X4IlhFEg0
wikipediaでは2003年となってる
2025/10/01(水) 03:54:45.82ID:1AYQgoSg0
wikipedia(笑)
679名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/01(水) 22:47:41.82ID:pHRNOh1D02025/10/02(木) 20:47:34.30ID:mMSI4UE70
目線を合わせる
681名無しさん@お腹いっぱい。
2025/10/08(水) 15:00:56.29ID:4GeVfx/A0 EmuCR閉鎖
昔は時々お世話になってたな
R.I.P.
昔は時々お世話になってたな
R.I.P.
2025/10/08(水) 20:42:39.34ID:2rQ0LABD0
emu-france・・・中華からフランス
2025/10/08(水) 23:23:21.75ID:WPhji9tF0
バイナリ配布サイトなんて全部消えても問題なし
困るのは自前でソースからバイナリビルドできないニワカくらいでしょ
ニワカ排除になって下らない質問してくる教えて君が減るだろうからむしろ大歓迎や
困るのは自前でソースからバイナリビルドできないニワカくらいでしょ
ニワカ排除になって下らない質問してくる教えて君が減るだろうからむしろ大歓迎や
2025/10/09(木) 08:16:43.46ID:5gUMwMJD0
そやな
いくらなんでも裾野広がり過ぎ、導入のハードル低くなり過ぎ
かつてのマジコンも結局は界隈の暗黙の了解も知らないにわかが派手にやり過ぎてつぶされたようなもんだしね
自己責任でできない奴が増えすぎてるから、ここらで一度アホは締め出した方がいいと思う
いくらなんでも裾野広がり過ぎ、導入のハードル低くなり過ぎ
かつてのマジコンも結局は界隈の暗黙の了解も知らないにわかが派手にやり過ぎてつぶされたようなもんだしね
自己責任でできない奴が増えすぎてるから、ここらで一度アホは締め出した方がいいと思う
2025/10/15(水) 03:12:57.65ID:rOj9lnWd0
Mesen404吐くけど何時から?
2025/10/15(水) 08:28:45.12ID:1gdlWa0b0
昨日
2025/10/16(木) 23:11:12.44ID:ETYtwRUK0
2025/07/16モデルで終了も覚悟せにゃならん?
2025/10/16(木) 23:29:44.52ID:sX3uTWKL0
内部でなんかあったかなって感じではある
2025/10/17(金) 04:37:48.27ID:X+5L6Vym0
まぁいいんじゃない?
ずっと同じエミュ使い続けるのも飽きるしな
ずっと同じエミュ使い続けるのも飽きるしな
2025/10/17(金) 21:33:13.51ID:PTSyBhHz0
Mesennまた揉めたのかよ
2025/10/17(金) 23:51:42.80ID:X+5L6Vym0
そんなものはない
2025/10/20(月) 12:25:15.54ID:2nGaLdNd0
Mesenでまだ不完全なところあるの?
2025/10/20(月) 12:27:05.66ID:2nGaLdNd0
あるとすれば任意窓サイズの固定だな
×1 ×2でしかサイズ固定できないのが嫌
×1 ×2でしかサイズ固定できないのが嫌
2025/10/20(月) 12:50:13.18ID:OAjwbclR0
2025/10/20(月) 13:59:33.98ID:pI2wgu6z0
Mesenは速度変更した時の音周りが駄目すぎる
みんな等速でやってるのかな
みんな等速でやってるのかな
2025/10/20(月) 15:15:01.56ID:PDzaRb9C0
倍速時の音なんてそもそも気にしてないからね
2025/10/20(月) 16:17:47.66ID:ZwuOaspk0
2度目の失踪すか
2025/10/20(月) 17:24:12.27ID:16QKkEhZ0
Mesenってバージョン1の歳最終版で、ワギャンランド2の右上の島の最初の分岐から画面がバグって進めなかったんだけど。
あれってバージョン2以降だと直ってるのかな?確認するためにそこまで進める時間がかかるから、偶然プレイした方がいたら聞きたいな。
あれってバージョン2以降だと直ってるのかな?確認するためにそこまで進める時間がかかるから、偶然プレイした方がいたら聞きたいな。
2025/10/20(月) 17:28:03.08ID:VI6T+elW0
>>693
10倍までできるんだが何を言ってるんだ?
10倍までできるんだが何を言ってるんだ?
2025/10/20(月) 17:28:42.73ID:VI6T+elW0
2025/10/20(月) 17:29:47.74ID:VI6T+elW0
初代のMesenも6倍まで拡大できるし、一体何と間違えてるんだろう
2025/10/20(月) 18:20:25.16ID:NxsfEIuL0
32bit版も作って欲しい
2025/10/20(月) 20:02:24.82ID:OAjwbclR0
2025/10/20(月) 23:14:36.49ID:EtKg1LMw0
2025/10/20(月) 23:44:04.08ID:OAjwbclR0
2025/10/20(月) 23:55:29.21ID:VI6T+elW0
2025/10/20(月) 23:59:29.71ID:VI6T+elW0
と思ったら705が目に入ってきたわ
こりゃやべえ真性様だ
消すから日が変わったらすぐにレスしてくれ
693がどっちのつもりで書いたのかは知らんが整数倍を自分で選ぶのも「任意」なんだよ
あ、「普通はそう思わない」とかいうのはやめてね
お前の普通なんてどうでもいいから
こりゃやべえ真性様だ
消すから日が変わったらすぐにレスしてくれ
693がどっちのつもりで書いたのかは知らんが整数倍を自分で選ぶのも「任意」なんだよ
あ、「普通はそう思わない」とかいうのはやめてね
お前の普通なんてどうでもいいから
2025/10/21(火) 00:03:56.29ID:eNbZa3ZW0
2025/10/21(火) 11:48:38.74ID:pOQsXoDE0
>PS1スレみたいなを意味を
何言ってんだかわからん
本格的にやべーなこいつ
何言ってんだかわからん
本格的にやべーなこいつ
2025/10/22(水) 12:16:49.43ID:0pLLJ6AY0
2025/10/22(水) 12:21:10.97ID:0pLLJ6AY0
2025/10/22(水) 13:18:34.67ID:C6eBksoF0
何言ってんだこいつ
mesenはオープンソースなんだからてめーで改造すりゃいいだけだろ
無能の癖に態度だけは偉そうで気色悪いわ
mesenはオープンソースなんだからてめーで改造すりゃいいだけだろ
無能の癖に態度だけは偉そうで気色悪いわ
2025/10/22(水) 15:36:45.82ID:Q07ygreB0
整数倍以外は表示が汚くなるので絶許マン
2025/10/22(水) 16:28:49.48ID:vhjQ3/xP0
なんで発狂してんの
2025/10/23(木) 05:58:05.51ID:nF7WwJeW0
自分のやりたい事ができないからでしょ
我儘なんだよ要するに
我儘なんだよ要するに
2025/10/23(木) 09:01:22.82ID:XAHtRXxZ0
2025/10/23(木) 09:06:54.70ID:owDZC89r0
変な使い方してるのに限って声だけが大きいんだよな
2025/10/23(木) 19:56:01.51ID:nF7WwJeW0
2025/10/23(木) 20:57:06.72ID:vHZO9e+q0
自分が気狂いだと自覚してる気狂いは存在しないのさ
2025/10/23(木) 21:44:11.59ID:kJa+pWWX0
普通に
マウスカーソルでウィンドウをの端を引っ張って
好きなサイズにするんやなw
マウスカーソルでウィンドウをの端を引っ張って
好きなサイズにするんやなw
2025/10/23(木) 22:36:00.12ID:nF7WwJeW0
それが毎回保存されないのがご不満らしいw
だったら理想形になるように自分で改造すればいいだけの話なんだけどな
何もゼロから作れって話じゃなくて公開されてるソースから改造すりゃいいだけなんだが
だったら理想形になるように自分で改造すればいいだけの話なんだけどな
何もゼロから作れって話じゃなくて公開されてるソースから改造すりゃいいだけなんだが
2025/11/01(土) 14:12:21.56ID:fv7GEMrd0
拡大鏡を付ける。
2025/11/02(日) 10:15:54.31ID:G1edD9Zh0
みんな何環境でどのエミュ使ってるの?
2025/11/02(日) 17:10:50.58ID:9HVuovfJ0
Nestopia UEの1.53.2 win32のリンク壊れてる?ファイルが見つからない
2025/11/02(日) 17:16:36.71ID:9HVuovfJ0
ファイル名を修正したら落とせたわ
2025/11/02(日) 22:13:17.70ID:e9+WWJt70
2025/11/02(日) 22:43:23.08ID:eCIMranc0
最近は
Windows → Mesen
android → NES.emu かな
Windows → Mesen
android → NES.emu かな
2025/11/03(月) 12:58:32.10ID:aoD1Z7mX0
機能的にはVirtuaNESで十分なんだけど
ディスクシステムなど対応ができないゲームがあるから困る
ディスクシステムなど対応ができないゲームがあるから困る
2025/11/03(月) 14:20:35.44ID:vOKrLg+Z0
動かないゲームあった?
2025/11/03(月) 15:03:47.36ID:yBwmkmFB0
中華のin1系はかなりの確率で動かない
2025/11/03(月) 17:23:47.64ID:SIGFHF7J0
アホくさ
2025/11/05(水) 19:15:46.25ID:DvQo0Lug0
旧PPUと新PPUってどっちがいいんだろう
どう違うの
どう違うの
733名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/06(木) 12:43:30.13ID:1S27xVcc0 20251103_vdmgr.zip 0.2.7 vdmgr
2025/11/15(土) 15:36:22.51ID:p05U69TO0
ファミコンディスクシステムって.FDS形式に変わるものって普及するのかな?
ファミコンディスクシステムって80kb程度まで入るらしい
ファミコンディスクシステムって80kb程度まで入るらしい
735名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/16(日) 15:35:01.94ID:karvipvp0 変なマッパーのソフト動かすには、NintendulatorよりもNintendulator-NRSの方がいいんですね。
ハックロム作ってるんだけど、実機でROM焼いて動かしたら表示が変って言われたけど、
Nintendulator-NRSで再現出来ました
ハックロム作ってるんだけど、実機でROM焼いて動かしたら表示が変って言われたけど、
Nintendulator-NRSで再現出来ました
736名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/16(日) 18:44:03.84ID:GwGxgPYS0 mesenってWindows Vistaで動きますか?
2025/11/16(日) 18:46:25.18ID:Ut1cC/QJ0
ツールセットバージョンをVista対応に変更してビルドしたら動く
2025/11/16(日) 18:58:42.49ID:d7x0fl7f0
2025/11/17(月) 22:37:24.18ID:Pjyumuvo0
NES 2.0ヘッダならPRGが8Kなギャラクシアンも正しいサイズで格納できるんですね。
nesdec wikiでも具体的にギャラクシアンの例は挙げられていませんが、
NES 2.0の使用をよく見ると可能であることが分かります。
nesdec wikiでも具体的にギャラクシアンの例は挙げられていませんが、
NES 2.0の使用をよく見ると可能であることが分かります。
2025/11/17(月) 22:38:31.37ID:Pjyumuvo0
NES 2.0の仕様をよく見ると可能であることが分かります。
まあUNIFで格納すると発狂する人がいるので良い解決策でしょう。
まあUNIFで格納すると発狂する人がいるので良い解決策でしょう。
2025/11/18(火) 19:22:27.55ID:Y/KYJlI00
4E 45 53 1A 34 01 00 0B 00 0F 00 00 00 00 00 00
PRG 8K,CHR 8KのNES 2.0ヘッダーまだサポートしていないエミュが多い。
PRG 8K,CHR 8KのNES 2.0ヘッダーまだサポートしていないエミュが多い。
2025/11/18(火) 19:58:59.32ID:Y/KYJlI00
Loading file 'Galaxian (Japan).nes'
iNES Mapper 0.0: Nintendo NROM-128
ROM: PRG 8 KiB, CHR 8 KiB
Flags: Horizontal mirroring
PRG-ROM CRC32: E48C1EBF
CHR-ROM CRC32: 873D3083
Overall CRC32: 084F61CD
PRG-ROM sum: 8668
CHR-ROM sum: C0C5
iNES Mapper 0.0: Nintendo NROM-128
ROM: PRG 8 KiB, CHR 8 KiB
Flags: Horizontal mirroring
PRG-ROM CRC32: E48C1EBF
CHR-ROM CRC32: 873D3083
Overall CRC32: 084F61CD
PRG-ROM sum: 8668
CHR-ROM sum: C0C5
2025/11/22(土) 18:10:42.25ID:G9SXOCox0
Mesen
>>1の下のリンクのファイルどれも見つからない
>>1の下のリンクのファイルどれも見つからない
2025/11/22(土) 19:41:07.82ID:TRn6vKjI0
逆にどう見つからないのか知りたいくらい
2025/11/22(土) 22:08:00.20ID:8bxwTWfn0
保存しようとするとネットワークエラーだとかファイルが存在しないだとか
2025/11/22(土) 22:19:13.07ID:81JNXRza0
今やってみたけど普通に落ちてくるが?
2025/11/22(土) 22:39:25.36ID:WPI3BjAb0
Error 404 – Not Found
2025/11/22(土) 23:21:58.02ID:6ptbMZFg0
おそらくNightlyの話でしょ
2.1.1はDLできるからリンクのファイルどれも見つからないとは矛盾するが
PR#76のやつがCommitされてるのに修正加えただけのやつで、まだDLもできるからそれ使えば?
2.1.1はDLできるからリンクのファイルどれも見つからないとは矛盾するが
PR#76のやつがCommitされてるのに修正加えただけのやつで、まだDLもできるからそれ使えば?
2025/11/22(土) 23:29:17.98ID:+xix8Im50
過剰な介護は教えて君を増長させるので控えて下さい
2025/11/23(日) 03:13:21.43ID:tQll+aON0
2025/11/23(日) 07:57:04.40ID:ZjMspig50
中国のVirtuaNES改造版
2019年頃はVLPファイルあったのに、2021年のビルドから、
VLPファイル無くなって、中国語でしか表示できなくなってた...
2019年頃はVLPファイルあったのに、2021年のビルドから、
VLPファイル無くなって、中国語でしか表示できなくなってた...
2025/11/23(日) 08:12:07.73ID:ZjMspig50
おぬぬめは
VirtuaNESex 20191105
VirtuaNESex 20191105
2025/11/23(日) 08:17:04.45ID:IrnK9oEc0
VirtuaNESPlusは一応入れてはみたけど結局サワリだけ弄ってまともに使う事はなかったな
2025/11/23(日) 08:24:43.48ID:ZjMspig50
VirtuaNES改造版でもCHR-RAMなMMC5は絶対動かない問題。
755名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/24(月) 20:11:33.63ID:wdvQmiS30 VirtuaNES改造版で日本語版VLP使っった時に、PAL-Dが選択できないので、リソースエディタで弄って選択できるようにした。
PAL-DかDendyか迷ったけどとりあえずDendyにしてみました。
https://i.imgur.com/tKdgLnp.png
PAL-DかDendyか迷ったけどとりあえずDendyにしてみました。
https://i.imgur.com/tKdgLnp.png
756名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/24(月) 20:15:53.83ID:wdvQmiS30757名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/24(月) 21:18:22.64ID:wdvQmiS30 しかしMMC5なハックロムで遊ぼうと思うと
FCEUXかNestopia UEになっちゃうな。
一般に再現性はNesTopia UEはNintendulator NRSに匹敵する再現性だな。
最高はNintendulator NRSだけどたまに不安定になるし重くてガタつく
FCEUXかNestopia UEになっちゃうな。
一般に再現性はNesTopia UEはNintendulator NRSに匹敵する再現性だな。
最高はNintendulator NRSだけどたまに不安定になるし重くてガタつく
2025/11/25(火) 15:49:21.74ID:3Gc9hGaa0
誰も興味ないみたいだから自分の日記帳にでも書くといいよ
2025/11/26(水) 01:47:17.78ID:md6dhm+g0
なんでレトフリは中身FCEUなんだろうな
Nestopiaのほうが実機に近い色なのに
Nestopiaのほうが実機に近い色なのに
2025/11/26(水) 03:12:49.45ID:AGoQOiIh0
FCエミュの表示色はパレットファイルで決まる
色々差し替えると面白いよ
色々差し替えると面白いよ
2025/11/26(水) 08:05:18.09ID:9jmfbAor0
2025/11/26(水) 15:09:40.39ID:Xws7n2N00
モニタの色味まで合わせないと無意味
2025/11/26(水) 16:03:14.90ID:O92O5S9J0
海外のはほとんど色がずれてる
2025/11/26(水) 18:37:27.03ID:r7v5afRy0
YUV色空間として、
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要7.5IRE(NTSC)では無く、黒レベルは0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要7.5IRE(NTSC)では無く、黒レベルは0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
2025/11/26(水) 18:38:05.75ID:r7v5afRy0
YUV色空間として、
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要、黒レベルは7.5IRE(NTSC)では無く0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
一番黒を$1D、一番白を$20、
$18の色相は$08と同じ色相です。
60度ずつごとに色相が生成さ、計12の色相があります。
重要、黒レベルは7.5IRE(NTSC)では無く0IRE(NTSC-J)を基準とします。
(PALの場合はややこしいので割愛するが、ポイントだけ言うと12の色相では正しい
PALのカラーバーストが生成できず、PAL NESはかなりずれたカラーバーストを生成します。)
2025/11/27(木) 00:14:27.41ID:4+ppeZXe0
デジタルじゃないから環境によって差が大きいし
RGBで表現するにも正解と言えるものがないから各々パレットが違うのに
実機に近いかどうかってどういう基準で判断するの?
RGBで表現するにも正解と言えるものがないから各々パレットが違うのに
実機に近いかどうかってどういう基準で判断するの?
2025/11/27(木) 01:19:46.14ID:1+KT74UH0
※個人の感想です
768名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/27(木) 22:09:52.52ID:Oe9bYTg50 スーパーファミコンは知らないか
ファミコンでは
RFスイッチを通した色、色相が正しい
コンポジット接続改造とNewファミコンは正しくない
スーパーマリオブラザーズは
水色の青空の下でプレーするから人気なのであって
(箱絵や関連グッズでも水色の空)
https://www.youtube.com/watch?v=YCeDrrbjLWQ
青紫、赤紫の排ガス光化学スモッグの空の下では運動できない
お隣の国の工業廃液みたいになってる海水も同様
正しい色相のエミュパレットなら他のゲームでも発色が良い
RFスイッチを通すと色も音も変わるということ
コイルやコンデンサーを通して変調するということで
カラーバーストからの位相差が平行にずれるのかね
でもなんでだろう輝度の直流成分有り無しかな
ファミコンでは
RFスイッチを通した色、色相が正しい
コンポジット接続改造とNewファミコンは正しくない
スーパーマリオブラザーズは
水色の青空の下でプレーするから人気なのであって
(箱絵や関連グッズでも水色の空)
https://www.youtube.com/watch?v=YCeDrrbjLWQ
青紫、赤紫の排ガス光化学スモッグの空の下では運動できない
お隣の国の工業廃液みたいになってる海水も同様
正しい色相のエミュパレットなら他のゲームでも発色が良い
RFスイッチを通すと色も音も変わるということ
コイルやコンデンサーを通して変調するということで
カラーバーストからの位相差が平行にずれるのかね
でもなんでだろう輝度の直流成分有り無しかな
769名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/27(木) 22:12:59.02ID:Oe9bYTg50 その動画も
有機ELのスマホじゃだめだ
LEDバックライトの液晶で見て
有機ELのスマホじゃだめだ
LEDバックライトの液晶で見て
2025/11/28(金) 08:11:46.81ID:7Pn7fG480
RFスイッチを通した色、色相が正しい
だからその正しいのの値はどうやって決めるんだ?という話なんだが
あんたがファミコンつないでたテレビの発色が唯一絶対解なのか?
だからその正しいのの値はどうやって決めるんだ?という話なんだが
あんたがファミコンつないでたテレビの発色が唯一絶対解なのか?
2025/11/28(金) 09:09:39.18ID:el+3BPMe0
日本人の肌色がきれいに見える設定のテレビにつないだ色
2025/11/28(金) 09:14:48.99ID:2RoIeGSu0
その「日本人の肌色」の色味も100人いれば100通り
正しい色は出力先のモニタでどうこう言えないやろ
ゲームハードが内部から外部に出力しようとしている色が唯一の正しい色
正しい色は出力先のモニタでどうこう言えないやろ
ゲームハードが内部から外部に出力しようとしている色が唯一の正しい色
2025/11/28(金) 11:16:33.12ID:rFrH30Q30
その「出力しようとしている色」とは?
開発者が開発環境において知覚している色は
どの環境でも同じなのか?
RFによる劣化を見越していたのではないのか?
ならばそれを劣化のない環境で表示するのは正しいのか?
開発者が開発環境において知覚している色は
どの環境でも同じなのか?
RFによる劣化を見越していたのではないのか?
ならばそれを劣化のない環境で表示するのは正しいのか?
2025/11/28(金) 14:31:04.19ID:0w6kkAlW0
https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/L/LOOPDEPT/20221021/20221021173258.jpg
手元にある実機のNewファミコンに一番色が近いパレットはBMF_final3.palだったんでこれを複数のFCエミュで愛用してる
手元にある実機のNewファミコンに一番色が近いパレットはBMF_final3.palだったんでこれを複数のFCエミュで愛用してる
2025/11/28(金) 15:32:21.90ID:2RoIeGSu0
>>773
だから目に見える形で出力したらそれはもうばらつきがあるって事だろ
少しは脳を使って考えろ
RFからテレビに出力する部分が同じだとしても入力のケーブルの状態でも変わってくるし、出力側は出力側でバラバラだろ
つまり拘る事自体が無意味なんだよ
だから目に見える形で出力したらそれはもうばらつきがあるって事だろ
少しは脳を使って考えろ
RFからテレビに出力する部分が同じだとしても入力のケーブルの状態でも変わってくるし、出力側は出力側でバラバラだろ
つまり拘る事自体が無意味なんだよ
2025/11/28(金) 15:45:55.52ID:tWNdMHos0
NTSCは色がずれすんだよ、インピーダンス不整合とかで。
で明るい色の方がズレが大きくなるらしい
で明るい色の方がズレが大きくなるらしい
2025/11/28(金) 22:02:05.09ID:Bh0JfXnf0
>>775
それは正しいって言ってる奴に言え
それは正しいって言ってる奴に言え
2025/11/28(金) 23:04:59.49ID:2RoIeGSu0
>>777
うるさい
うるさい
779名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 04:23:56.75ID:zxh81HOu0 もう一回いうがコンポジットの信号直結で出る
スーパーマリオの紫系の色は空の色ではないしくすんだ山や紋章も、
ソ連崩壊前だからってやたら陰鬱なモスクワのイスラム建築も、カービーの悪い血色も
NTSCの計算式がどうあろうともRF通したものが真の色
>>770
エミュレータのパレットは実機から目視して作られている
昭和のテレビは色相の(へたすれば電気屋しかいじれないような)ダイヤル調節あったりわからない部分もあるが
プロの制作環境はそんなことはないだろうし、いくつかのテレビジョンを比べているだろう
平成に平らなブラウン管が出る前後からは出荷前に色を管理されているだろう
のちの液晶テレビだって(目視込みだが)管理しているしね
そういう新しいテレビジョンを使って目視でエミュパレットが作られている
パレットの値の6bitのうち
2bitは輝度
4bitは色相だ 30°ずつかわる
どっかの黒色は輝度信号の限界超えて使用禁止だ
書き忘れたがたしかNEWファミコンでもRFモジュレータ(HVC-103)接続ならまともな色になったと思う
環境でばらつくなんて平成のテレビではまずないし
新旧RFスイッチの同軸皮むき違いぐらいのインピーダンス不整合で色が変わることはない
スーパーマリオの紫系の色は空の色ではないしくすんだ山や紋章も、
ソ連崩壊前だからってやたら陰鬱なモスクワのイスラム建築も、カービーの悪い血色も
NTSCの計算式がどうあろうともRF通したものが真の色
>>770
エミュレータのパレットは実機から目視して作られている
昭和のテレビは色相の(へたすれば電気屋しかいじれないような)ダイヤル調節あったりわからない部分もあるが
プロの制作環境はそんなことはないだろうし、いくつかのテレビジョンを比べているだろう
平成に平らなブラウン管が出る前後からは出荷前に色を管理されているだろう
のちの液晶テレビだって(目視込みだが)管理しているしね
そういう新しいテレビジョンを使って目視でエミュパレットが作られている
パレットの値の6bitのうち
2bitは輝度
4bitは色相だ 30°ずつかわる
どっかの黒色は輝度信号の限界超えて使用禁止だ
書き忘れたがたしかNEWファミコンでもRFモジュレータ(HVC-103)接続ならまともな色になったと思う
環境でばらつくなんて平成のテレビではまずないし
新旧RFスイッチの同軸皮むき違いぐらいのインピーダンス不整合で色が変わることはない
2025/11/29(土) 05:31:46.15ID:BrsVqoDI0
あーこりゃ完全に頭の方がまともじゃない知的障害者ですわ
1人でやってろ
1人でやってろ
781名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 06:00:57.34ID:zxh81HOu0 CPUやPPUの回路を顕微鏡で観察し(10年以上経ってると思うな)
ゲートどころかトランジスタ1個単位でエミュレーションしてるという
外国の知財泥棒らがツイッターに画像あげているが
スーパーマリオのタイトル画面の空は青く最も正しい色だ
ちゃんと水平帰線期間までエミュられた走査線一本分のNTSC信号も見える
こういう連中は
音声も画像も定数は全部抜いているし
ブラウン管のようなアナログの色に滲みを画像フィルタで再現しているし
その後のアナログ回路部分のシミュレーションもしてたと思う
ということで異論は認めない
ゲートどころかトランジスタ1個単位でエミュレーションしてるという
外国の知財泥棒らがツイッターに画像あげているが
スーパーマリオのタイトル画面の空は青く最も正しい色だ
ちゃんと水平帰線期間までエミュられた走査線一本分のNTSC信号も見える
こういう連中は
音声も画像も定数は全部抜いているし
ブラウン管のようなアナログの色に滲みを画像フィルタで再現しているし
その後のアナログ回路部分のシミュレーションもしてたと思う
ということで異論は認めない
782名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 07:04:45.15ID:zxh81HOu0 Mesen 2.1.1だと
Settings->Video Filter->NTSC (Bisqwit) (NES-only)に合わせて
Hue -5 から -10
Saturation -5 から -10
スーパーマリオのタイトル画面だけならこれがいい感じ
ただ他の色は違うし
所詮は外国のやつが作ったパレット
RF通してない方は
色相が著しくおかしいのもあるが
輝度が均等でなく色が潰れている方が大半かも
どちらにせよコンポジット直接続の邪道パレットでは
+$00,+$10と
+$20,+$30とで色が変わっている
特に$12と$22の色に差があり赤みを帯びた$22で青紫の気持ち悪い空になっている
Settings->Video Filter->NTSC (Bisqwit) (NES-only)に合わせて
Hue -5 から -10
Saturation -5 から -10
スーパーマリオのタイトル画面だけならこれがいい感じ
ただ他の色は違うし
所詮は外国のやつが作ったパレット
RF通してない方は
色相が著しくおかしいのもあるが
輝度が均等でなく色が潰れている方が大半かも
どちらにせよコンポジット直接続の邪道パレットでは
+$00,+$10と
+$20,+$30とで色が変わっている
特に$12と$22の色に差があり赤みを帯びた$22で青紫の気持ち悪い空になっている
2025/11/29(土) 08:08:25.53ID:C0eeqiqE0
スタンドアロン勘違い荒らしは消えてほしい
2025/11/29(土) 09:42:14.98ID:TJROuv0D0
アトランチスの謎だったかな?
パレットの色違い比較ページが昔あった
今見つけられない
パレットの色違い比較ページが昔あった
今見つけられない
2025/11/29(土) 10:30:43.12ID:A8K0NdsD0
RF信者は、音声も15khzでカットして歪みやエンファシスも考慮された音が最高ってコト?
2025/11/29(土) 12:06:06.40ID:+UZ7T3N60
たしかにVirtuaNESのスーパーマリオはわざとらしい水色で
それを見た後にmesenのスーパーマリオ見ると紫かかってるな
それを見た後にmesenのスーパーマリオ見ると紫かかってるな
2025/11/29(土) 12:42:17.27ID:yeaq1Ll10
理想としては本来の内部のデジタル信号をそのまま出力して
RF等による変化は設定で再現できれば全て解決なんだけどね
その「本来の」っての時点で何が正解と言えない
RF等による変化は設定で再現できれば全て解決なんだけどね
その「本来の」っての時点で何が正解と言えない
2025/11/29(土) 13:50:12.18ID:Sg4S9wHa0
色強調も考慮して512色のカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
2025/11/29(土) 13:50:38.37ID:Sg4S9wHa0
色強調も考慮して512色のカスタムカラーパレットを用意すれば解決うぅ~
790名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/29(土) 21:59:08.55ID:Sg4S9wHa0 Nester系やVirtuaNESで米国版のバトルトードってクラッシュせずに動きますか?
791名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 10:24:07.53ID:vuGCJZvN0 恐れ入ります。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
2025/11/30(日) 10:32:18.69ID:qkDyEo/L0
またポンコツAIに騙された被害者が
793名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 11:01:22.60ID:vuGCJZvN0 恐れ入ります。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
既出かもしれませんが、どうしても解決策に辿り着けなかったために、知識ある方々にご協力頂きたいことがあります。
【相談内容】
iPhone版RetroArch内のFCEUmmで遊んだ保存データやスタートデータをNestopia UEで読み込ませる方法をご教示いただけますでしょうか?
【経緯】
某ダンジョンRPGで育てたキャラをターボファイルの使用でシリーズの別ソフトに引き継げると知ったのですが、FCEUmmにはターボファイルがなく、Nestopia UEにはそれがあることを知りました(確認済み)。しかしコアの切り替えでデータが共有されないため、遊んでいたデータを読み込みできず。ネット検索によるA Iの返答では設定→ディレクトリでセーブデータの保存先を同じにすれば読み込めるとあったのですが、それもできず。困っております。
何卒、ご協力お願いいたします。
2025/11/30(日) 11:08:36.29ID:qkDyEo/L0
ああ、質問のフリした荒らしか
しょーもな
しょーもな
795名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 11:15:30.13ID:vuGCJZvN0 質問を投稿した者です。
質問が勝手にコピペされて投稿されているようです。
私は決して荒らしではありません。
また、この場を借りて「スタートデータ」は「ステートデータ」の誤字でした。申し訳ありません。
引き続き、よろしくお願いいたします。
質問が勝手にコピペされて投稿されているようです。
私は決して荒らしではありません。
また、この場を借りて「スタートデータ」は「ステートデータ」の誤字でした。申し訳ありません。
引き続き、よろしくお願いいたします。
2025/11/30(日) 12:29:06.09ID:CvAygCe00
AIに質問して出てきた回答を証拠と言い切る奴がポンコツAIってw
2025/11/30(日) 12:36:53.65ID:bf/3izpj0
798名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:41:38.11ID:vuGCJZvN0 質問者です。
iPhone内にあるセーブデータファイル(拡張子「srm」)見つかったのでコアを切り替えで読み込ませたのですが、「ファイルのスキャンが完了しました」という表示がでるものの、結局反映できませんでした。
これはやはりコアごとにセーブデータが違うと認識した方がよいのでしょうか?
iPhone内にあるセーブデータファイル(拡張子「srm」)見つかったのでコアを切り替えで読み込ませたのですが、「ファイルのスキャンが完了しました」という表示がでるものの、結局反映できませんでした。
これはやはりコアごとにセーブデータが違うと認識した方がよいのでしょうか?
2025/11/30(日) 12:49:38.40ID:AlTu1UR90
次から次へ変な荒らしが現れるもんだなw
800名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:51:09.42ID:vuGCJZvN0 〉0798
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
801名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 12:53:26.55ID:vuGCJZvN0 >>797
レスの宛先を間違えたので同内容の連投すみません。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
レスの宛先を間違えたので同内容の連投すみません。
返答ありがとうございます。
わかりづらくてすみません。
「Nestopia UEではターボファイルの存在、また書き込みや読み込みが可能であることを確認済み」という意味でした。
はじめに使っていたのはFCEUmmの方で、そちらにはターボファイルがなかったので、Nestopia UEに切り替えたいが、どのようにして違うコアのデータを読み込ませることができるのか、という旨の質問でした。
2025/11/30(日) 12:57:08.95ID:bf/3izpj0
>>800
"実際"にNestopiaでそのゲームをやってみたのかどうかを聞いているんだよ
ターボファイルと普通のセーブ両方ね
,tfファイルと,srmファイル両方できてどちらも読み込めるのかを聞いているの?
"実際"にNestopiaでそのゲームをやってみたのかどうかを聞いているんだよ
ターボファイルと普通のセーブ両方ね
,tfファイルと,srmファイル両方できてどちらも読み込めるのかを聞いているの?
803名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:04:49.64ID:vuGCJZvN0 〉802
はい、Nestopiaでのターボファイルの動作は確認していますが、FCEUmmで作成されたtfファイル、srmファイルともに「スキャンが完了しました」と出るものの反映はされませんでした。
はい、Nestopiaでのターボファイルの動作は確認していますが、FCEUmmで作成されたtfファイル、srmファイルともに「スキャンが完了しました」と出るものの反映はされませんでした。
2025/11/30(日) 13:06:59.43ID:bf/3izpj0
805名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:14:17.01ID:vuGCJZvN02025/11/30(日) 13:18:29.68ID:bf/3izpj0
2025/11/30(日) 13:19:30.69ID:qkDyEo/L0
ポンコツAIシンパのポンコツ人間まで現れてケイオスやなw
2025/11/30(日) 13:21:31.35ID:qkDyEo/L0
変なクエスチョンマークの使い方するから話が通じないんだと思う
809名無しさん@お腹いっぱい。
2025/11/30(日) 13:23:51.78ID:vuGCJZvN02025/11/30(日) 13:29:05.55ID:d5S+Fu870
日本語も怪しい小僧だから仕方ない
2025/11/30(日) 14:05:12.53ID:3aExq0fS0
PS2スレにも同じようなこと書き込んでるからそういうことが楽しいんじゃないん
2025/11/30(日) 19:51:23.80ID:Gpba0U9o0
当時実機でクリアし、エミュ黎明期にほぼ音無しでクリアしたラグランジュポイント
3度目やってみようかなと思うんだけど今再現度高いのはどれなん?
3度目やってみようかなと思うんだけど今再現度高いのはどれなん?
2025/11/30(日) 20:53:44.97ID:d5S+Fu870
あれFM音源乗せてたんだっけ、対応可能なエミュあるのかい?
2025/12/01(月) 09:36:06.38ID:2I4uni7j0
2025/12/01(月) 10:32:30.72ID:GmUwL72e0
あるね。
拡張音源はnesにはないから日本の方が強いと思う
バーチャNESでも対応してる
拡張音源はnesにはないから日本の方が強いと思う
バーチャNESでも対応してる
816名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/01(月) 10:36:01.38ID:nvWog73z0 婆っちゃNESはMMC5-PCMに対応していないのです。
2025/12/01(月) 21:27:40.18ID:js3zGYlU0
>>765
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります。
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります。
2025/12/01(月) 21:28:11.94ID:js3zGYlU0
>>765
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
2025/12/01(月) 21:29:17.33ID:js3zGYlU0
>>765
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い電圧)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
あとファミコンのコンポジッドビデオをRGBに変換した場合(テレビ内部ではそのように変換されます。但しY,R-Y,G-Y,B-Yの場合もあります。)
にRGBにRGBのレンジ外の信号(定格よりも低い電圧or高い電圧)が生成されます。なのでそれによってテレビによって違う色になってしまう事があります
2025/12/01(月) 21:59:36.46ID:GCFUjVZy0
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| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
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2025/12/02(火) 09:46:32.19ID:UR/Td/G+0
ファミコンはpcキャプチャーすると色合いが変わるね
2025/12/02(火) 14:45:26.92ID:mXVHrfFN0
別にファミコンに限らんやろ
入力した映像をどうPCに出力するかはキャプチャカードに載ってるチップによってさまざまだし
入力した映像をどうPCに出力するかはキャプチャカードに載ってるチップによってさまざまだし
823名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/06(土) 22:57:37.36ID:4+m9/7w60 Rtroarchのチートの入力方法が全くわからん
例えば601C:3F(アドレス601C:値3F)って入力した場合はどうすればいいんだ
Nestopiaだと一瞬だからステートセーブの互換性があるか試してみたけどセーブファイルを認識しなかったから詰んだ
例えば601C:3F(アドレス601C:値3F)って入力した場合はどうすればいいんだ
Nestopiaだと一瞬だからステートセーブの互換性があるか試してみたけどセーブファイルを認識しなかったから詰んだ
2025/12/07(日) 01:02:51.54ID:CJYLhmx10
Rtroarchがわからん
825名無しさん@お腹いっぱい。
2025/12/07(日) 03:31:58.73ID:khHtudwM0 Retroarchだ
2025/12/07(日) 09:50:09.49ID:mPwQ6AhZ0
>>823
>>797でレスした時は質問に質問で返さないといけないシチュエーションだったから書き忘れたけど
Retroarch固有の事はRetroarchスレに書きましょう
(iPhone固有の事と思われるものはそれ用の板に)
Retroarch上ですると仮定
ゲームを起動して
クイックメニュー→チート→新しいチートを上部に追加→"チート #0"を選ぶ
"ハンドラ"がエミュレータになってる事を確認(なってないのならエミュレータにする)
"有効" オン
"説明" そのチートの名前を入れる(キーボードも使えるが半角英数字だけ)
"コート" 601C:3F を入力
1つ前の画面に戻って"変更を適用"を選んでゲームを再開
>>797でレスした時は質問に質問で返さないといけないシチュエーションだったから書き忘れたけど
Retroarch固有の事はRetroarchスレに書きましょう
(iPhone固有の事と思われるものはそれ用の板に)
Retroarch上ですると仮定
ゲームを起動して
クイックメニュー→チート→新しいチートを上部に追加→"チート #0"を選ぶ
"ハンドラ"がエミュレータになってる事を確認(なってないのならエミュレータにする)
"有効" オン
"説明" そのチートの名前を入れる(キーボードも使えるが半角英数字だけ)
"コート" 601C:3F を入力
1つ前の画面に戻って"変更を適用"を選んでゲームを再開
2025/12/08(月) 21:33:42.07ID:phsYsIeD0
お付き合いありがとうございました!
2025/12/09(火) 19:27:09.83ID:Ud6Zx8x/0
yamanyandakure氏のVirtuaNES097を基に色々追加などしました
興味のある方は以下から
https://74.gigafile.nu/0319-be401faa91d4742f466d705cc4c8bd21f
VirtuaNES097_14.7z
ダウンロード期限:2026年3月19日(木)
興味のある方は以下から
https://74.gigafile.nu/0319-be401faa91d4742f466d705cc4c8bd21f
VirtuaNES097_14.7z
ダウンロード期限:2026年3月19日(木)
2025/12/09(火) 21:45:22.53ID:560cmunp0
>>828
大変素晴らしい。
しかし
牧村製作所
http://rdev.php.xdomain.jp/makimura/
のMMC5 basicは動かないですね。VirtuaNES系ではすべて動かない。
というか現在サイトが死んでいるんだよね...
ところでVRC7 BASIC (V2.1A)とVRC7 BASIC V3のパッチお持ちの方はいませんか?
大変素晴らしい。
しかし
牧村製作所
http://rdev.php.xdomain.jp/makimura/
のMMC5 basicは動かないですね。VirtuaNES系ではすべて動かない。
というか現在サイトが死んでいるんだよね...
ところでVRC7 BASIC (V2.1A)とVRC7 BASIC V3のパッチお持ちの方はいませんか?
2025/12/10(水) 00:52:05.64ID:BlS976xv0
>>829
MMC5 basicのSRAM(WRAM)サイズとCRC(ROM情報のALL CRC)はわかりますか
VirtuaNES系のマッパー5(MMC5)はCRC判定でSRAMサイズを設定しているので判定対象外ならデフォルトの16KBになるようです
archive.orgのアーカイブをみると"WRAM 32KB+32KB"でSRAMは64KB?でしょうか
MMC5 basicのSRAM(WRAM)サイズとCRC(ROM情報のALL CRC)はわかりますか
VirtuaNES系のマッパー5(MMC5)はCRC判定でSRAMサイズを設定しているので判定対象外ならデフォルトの16KBになるようです
archive.orgのアーカイブをみると"WRAM 32KB+32KB"でSRAMは64KB?でしょうか
2025/12/10(水) 13:15:19.82ID:HpqBmaG50
調べてみます。
2025/12/10(水) 13:20:09.81ID:HpqBmaG50
これです。
Loading file 'MMC5_BASIC_V3.NES'...
iNES Mapper 5.0: Nintendo ENROM
ROM: PRG 128 KiB, CHR 0 KiB
RAM: PRG 64 KiB (32 KiB battery-backed), CHR 8 KiB
Flags: Battery, Vertical mirroring
PRG-ROM CRC32: 918C21E6
PRG-ROM sum: 74B0
Loading file 'MMC5_BASIC_V3.NES'...
iNES Mapper 5.0: Nintendo ENROM
ROM: PRG 128 KiB, CHR 0 KiB
RAM: PRG 64 KiB (32 KiB battery-backed), CHR 8 KiB
Flags: Battery, Vertical mirroring
PRG-ROM CRC32: 918C21E6
PRG-ROM sum: 74B0
2025/12/10(水) 13:22:12.38ID:HpqBmaG50
NES2.0ヘッダ
4E 45 53 1A 08 00 08 08 00 00 99 07 00 00 00 00
4E 45 53 1A 08 00 08 08 00 00 99 07 00 00 00 00
2025/12/10(水) 23:17:05.31ID:BlS976xv0
>>832
マッパー5(MMC5)は一応PRG-RAM=64KBとCHR-RAM使用ROMに対応するように変更しました。
archive.orgアーカイブにもMMC5 basicのパッチが無くDLできないので動作は未確認です。
https://94.gigafile.nu/0320-cbc69975f6142c91f46ebf5df60c111a8
VirtuaNES097_15.7z
ダウンロード期限:2026年3月20日(金)
マッパー5(MMC5)は一応PRG-RAM=64KBとCHR-RAM使用ROMに対応するように変更しました。
archive.orgアーカイブにもMMC5 basicのパッチが無くDLできないので動作は未確認です。
https://94.gigafile.nu/0320-cbc69975f6142c91f46ebf5df60c111a8
VirtuaNES097_15.7z
ダウンロード期限:2026年3月20日(金)
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