アーケードゲームエミュレーターMAMEスレ 0.181(2)

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c795-5QpJ)
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2024/03/16(土) 23:21:22.59ID:quHYdP4y0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
(スレが落ちてたので第二弾立ててみました)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
263名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 676e-Ufki)
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2024/05/04(土) 19:25:48.66ID:QOBqMIk20
頑張ってクリアしてからでもチートで遊ぶことあるよ
2024/05/04(土) 19:34:31.16ID:r3ngIZ7c0
大復活ブラックレーベル 残機5機設定 EASYでさえ弾幕に潰される…

一番上手くいったのが限界値なゴールデンディザスター(蜂前前座の大佐ボス)でしかも360と言う…w
2024/05/04(土) 20:50:40.19ID:8Uo7Ly0l0
>>262
家庭用ネオジオでスタート時に難易度選択できる奴だと最上位がMVSになっててアーケード版のデフォルト難易度が最上位に扱われてるな
2024/05/04(土) 21:08:12.34ID:r3ngIZ7c0
対戦よりコンピューターが鬼畜なKOFシリーズのLEVEL8はハメるのが上手いやつは高スコアでクリアしてたな
2024/05/05(日) 01:44:30.88ID:yo2JTS7K0
FZタイムアタック
ttps://youtu.be/IWG9aS1LvuI?si=eLVmsz3sraoZeN3R
2024/05/05(日) 04:14:44.28ID:758oBUP70
ブロックカーニバルでBGMが正常にループしないのと
二面以降BGMがまともに鳴らない不具合はまだ直ってない感じか
かなり前のバージョンから起きてた気がする
2024/05/05(日) 16:02:52.46ID:2CKJtGiB00505
VGMロボット深谷店【フィグゼイト】レトロゲーム配信
https://live.nicovideo.jp/watch/lv345109798
2024/05/05(日) 20:21:22.42ID:HLAc4Bka00505
>>267
ラスト自滅誘いで更新かよ、凄いな
271名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ea11-nes2)
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2024/05/06(月) 06:38:01.41ID:+iZo8i0A0
上手い人ってガンガンボムを使うよな
自分はボム使えない病なので初プレイのゲームでボムボタンに触らずゲームオーバーとかあるわ
272名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97fd-pP8D)
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2024/05/06(月) 08:23:23.96ID:a52vN6eA0
ピンクスイーツ「どんどん使え!」
2024/05/06(月) 12:54:17.00ID:pWC9hB4J0
exA-Arcadiaは、1つのビデオゲーム筐体で最大4つのゲームを同時稼働できる、ゲームセンターの新プラットフォーム。
https://kakuge-checker.com/topic/view/08421/
NEOGEOっぽいし、SEGAのNet P-ras MULTIと比べると・・・・・。
2024/05/06(月) 17:21:07.67ID:Q/vPlgH90
最近のピロコ
ttps://i.imgur.com/XVU0Rhl.jpeg
ttps://i.imgur.com/X4r0tQi.jpeg
2024/05/06(月) 17:32:51.68ID:Q/vPlgH90
インベーダーwalk
https://video.twimg.com/ext_tw_video/1787028447241584640/pu/vid/avc1/962x720/ZVgr5LNs7b2eKvwB.mp4
2024/05/06(月) 17:45:48.50ID:Cgz3szuh0
>>275
B面の「あいつはインベーダー」の方が好き
277名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4a6a-uq6a)
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2024/05/06(月) 18:05:08.69ID:He1u9x1u0
悪い影響がデカすぎた
こないとインチキだから
https://i.imgur.com/vUXD9Tg.mp4
278名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 66b2-+B+P)
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2024/05/06(月) 19:39:29.55ID:5ukHgZNK0
普通に不快だな
その一つ
やっぱFNNだったか
2024/05/06(月) 20:36:10.10ID:jYgVA+5E0
若者が奴隷になってる悪循環
2024/05/06(月) 20:52:46.60ID:ZYj+1Aal0
今は地毛を生かした半カツラだろ
コロナになっていて
2024/05/06(月) 21:23:37.91ID:AbV4KoGO0
明日はおはぎ屋
ナイト・ドクター#10(再)
https://4qs4.bdcl.q4tz/
282名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a6ef-v0Kt)
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2024/05/06(月) 22:50:19.62ID:wjS1leuz0
相関図載せられて本質を見失う奴も多いので
283名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a11-nes2)
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2024/05/07(火) 10:23:56.84ID:66RLIURH0
何か大真面目に遊びたい。何かのタイトルをクリアまでプレイしてみたい
が、そんな腕がそもそも無いのであった
なんか簡単なタイトルないかね
2024/05/07(火) 13:41:04.65ID:zfsCmsmt0
時間ズレてるしスクリプトじゃねーよな?
まぁ質問がアバウト過ぎて答えようが無いけど
2024/05/07(火) 14:07:12.41ID:vkNs4wH00
おっさんになった俺でもサラマンダ1周なら何とか1クレジットクリア出来るよ
2024/05/07(火) 15:49:45.84ID:Y9lPC0cn0
https://itest.5ch.net/egg/test/read.cgi/software/1710443574
誰かこのスレの続き立てて
自分はどんぐりの偏差値が足りんとかで立てられなかった
2024/05/07(火) 17:09:48.47ID:zfsCmsmt0
電源入れて初回だっけか?ステージ4ボスが無理ゲーになるやつ。
そこで2~3機使うとラスト脱出がキツイ
288名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97f0-pP8D)
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2024/05/07(火) 18:37:05.39ID:02V96rWA0
沙羅曼蛇の4面ボスは青弾が来ない位置に居れば自爆待ち出来るよ
2024/05/07(火) 19:27:39.51ID:VJ0Hu3ns0
コア奥か?いっこ壊すのが至難だし、タイミング次第でくねくね波のように真横撃たれたら詰み

駄菓子屋筐体だと「おばちゃーんこれやるから電源入れるねー」の場合は辛い(当時こんな現象知らん
2024/05/07(火) 20:08:02.48ID:9bWHw/ww0
グラ3の脱出ゲート避けは横画面で上下に動きながら決して後ろに下がらず右先頭で抜けるが、無敵仕様でも死ぬから、自力クリア出来るまでは火山ステージ弾幕やキューブは無敵でインチキだったな、あくまで脳みそ倒して脱出ゲート覚え

沙羅曼蛇は横画面で縦脱出仕様で見にくかった…w そんな仕様あったっけ?
291名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97f0-pP8D)
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2024/05/07(火) 20:23:36.30ID:02V96rWA0
沙羅曼蛇4面ボスは右下の壁ぎりぎりに居るか右のコアの真下ちょっと左にのめり込んでいると青弾が当たらない所があるんよ
2024/05/07(火) 20:26:27.27ID:9bWHw/ww0
沙羅曼蛇あまり得意じゃなかったからあまり覚えてないな…4面ボスって縦画面に3つのコアだっけか
2024/05/07(火) 22:19:19.93ID:VJ0Hu3ns0
>>290
グラⅢラストはゲートというより迷路だな。
見切ればどうにかって難度じゃなく精密操作云々じゃね
AC無敵は知らずに出来なかったけど、PS2発売当初はFF無限しか改造コードなくて苦労した
2024/05/07(火) 22:29:47.63ID:LbCxP5KV0
>>291
もう1つ
右下の壁ぎりぎりに居る安置の逆パターンで左上の壁すれすれにいると当たらない

>>293
グラディウス2の高速ステージと違って行き止まりがないけどね
スピード1だと間に合わなくてぶつかるし2だとかなりぎりぎり3は操作がちょっとシビアになる
295名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97f0-pP8D)
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2024/05/08(水) 10:50:00.70ID:2mjKkG390
グラⅡは5速とフォースフィールドで人工太陽すり抜け出来たし高速面も行き止まりをすり抜け出来た記憶がある
2024/05/08(水) 17:51:14.76ID:umoXjn6o0
>>295
すり抜けってフォースフィールドが満タン状態でだっけ?
297名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97f0-pP8D)
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2024/05/08(水) 17:53:20.02ID:2mjKkG390
うん
298名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a11-nes2)
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2024/05/08(水) 20:42:00.79ID:NXCXnfAh0
グラディウスでシールドを使う人はいるんだろうか
もっと強化しないと誰も使わんだろうとⅡのときから思ってたけどVまであの仕様だった
2024/05/08(水) 21:59:36.58ID:e2ELw/HU0
グラIIのシールドは使用用途が多くFFと違う専用攻略が楽しいよ
2024/05/09(木) 02:43:49.20ID:/3hhLCiB0
沙羅曼蛇4面ボスの、電源投入から1プレイ目と2プレイ目以降(というか一度そこを誰かクリアしてるか?)で難易度が大きく変わるのって、
当時はなんて理不尽な仕様なのかと思ってたが、フラグ管理のバグなんだっけな。
何かのフラグがプレイ開始時に初期化されない(初期化する処理を忘れてる)のが原因という。
バグがなければ、どっちの状態が正しいのかよくわからんけど、やっぱ最初の難しい方か?

しかしこのゲームも変なバグが多かったよな。
シールドを複数装備しても最初につけた1個以外は意味がないなんてのもあったっけ。
あと、隕石などにミサイルを当てると爆発消滅してないのに当たり判定がなくなるとか。
301名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97f0-pP8D)
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2024/05/09(木) 03:10:57.68ID:YpPeznb00
グラⅡも2人で交互プレイした時、1Pが先にノーミスで2周目行ってからやられると2Pの4面が2周目地形で火山大サービスになるよね
2024/05/09(木) 03:11:09.04ID:CbGZmgR30
> 何かのフラグがプレイ開始時に初期化されない(初期化する処理を忘れてる)のが原因
ファンタジーゾーンでもこういうのあったな
ボスキャラ出てくるとオパオパの向きは右向きに固定されるが
1周目クリア後2周目からはボスキャラ出ても右向きの固定は無くなる
当時はこういう仕様なのかなとスルーしてたがまあフラグ管理ミスだよなw
303名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 97f0-pP8D)
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2024/05/09(木) 03:14:51.53ID:YpPeznb00
エスプガルーダⅡもコイン入れた後のデモ画面でクロレッツ回収してる時にスタートボタン押すとクロレッツ初期数より多い数値でスタートする初期化ミスがあるね
2024/05/09(木) 09:35:17.49ID:SgJchzxP0
>>302
それはさすがに仕様だろ
2024/05/09(木) 12:51:54.69ID:kuepcQAx0
FZはどう考えても仕様
2024/05/09(木) 13:32:42.94ID:Se0VB1pH0
行きやすい近場の駄菓子屋筐体でFZやり込んだけど
触手ボスでは既にキューブ弾、雲上ステージではレンガ弾撃ってくる鬼畜仕様だった。
店主のおばちゃんそういうの解らなそうだし、営業マンが勝手に難易度設定すんのかねえ
2024/05/09(木) 17:28:25.05ID:CbGZmgR30
>>304
>>305
いやいやこれは完全にフラグ管理ミスだわw
要するに1周目の5面までのボス戦は自機を右向き固定でやってたが
6面からはボスの特性上の問題で自機の向きは左右フリーでフラグが変わる
引き続き最終面のボスラッシュもそのままで続行なのはいいとして
ED後に2周目に入っても向きが左右フリーのままで続行なのは処理忘れのフラグ放置だな
2024/05/09(木) 17:35:54.98ID:CbGZmgR30
>>306
駄菓子屋は知らないけど昔ゲームショップに設置のMVSのゲーム入れ替え時に
たまたまSNKの営業マンが作業してたのを見てたんだけど店主と話して難易度の選択を話してたような覚えがある
難易度の設定はインカムに直結するから営業マンがオススメ設定とか説明してたんだろうな
2024/05/09(木) 17:40:03.53ID:kuepcQAx0
>>307
そ、そうなの?
俺は単に2周目だから難度を高める為の措置だと思ってた
確かFZってセット違いで幾つかのROMセットがあったと思うけど、どれもフラグ処理ミスなのか?
2024/05/09(木) 17:51:34.17ID:nIg3jMQA0
脳内フラグ管理ミス確定くんはスルー
2024/05/09(木) 18:10:21.55ID:Se0VB1pH0
>>309
大丈夫それが一般プレイヤーだから。
約一名なんか変なの混じってるけど気にしない
2024/05/09(木) 18:15:32.43ID:FrLveIc10
当時ファンタジーゾーンやってた時は2周目に違和感無かったからゲームの仕様ではないよ
2024/05/09(木) 18:24:58.52ID:SgJchzxP0
>>307
あの仕様をフラグ管理ミスとするここまで斬新な意見は初めて見た
仮にこれが本当ならこれまでに出た各種移植版はフラグ管理ミスと知らず移植したことになるなw
2024/05/09(木) 18:54:40.16ID:7JmQaO5A0
その当時から今までゲーム友達居なかったんだろう
情報交換出来る仲間も居なけりゃ個人的な知識だけで生きるしかないし…
本人暴走でもしない限りそっとしといたれ
315名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b6e-RDYW)
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2024/05/09(木) 18:59:50.25ID:ubxia8i80
>>310
いやいやどう考えてもフラグ管理ミスだろ
2024/05/09(木) 19:05:04.35ID:nIg3jMQA0
もうええて
317名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b6e-RDYW)
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2024/05/09(木) 19:09:03.28ID:ubxia8i80
>>316
フラグ管理ミスは認めるのね
2024/05/09(木) 19:17:08.25ID:SgJchzxP0
暴走開始
319名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b6e-RDYW)
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2024/05/09(木) 19:25:29.69ID:ubxia8i80
>>318
明らかな不具合を仕様って言い張るのムリあるわ
2024/05/09(木) 19:53:03.21ID:/3hhLCiB0
沙羅曼蛇4面ボスのような次のプレイに持ち越されるような明らかに理不尽なものと違って、
ファンタジーゾーンの例は1プレイ内での2周目の難易度アップの要素として筋が通るようなことなんだし、
製作関係者にでも聞かない限り真相はわからない、仕様でもバグでもどちらともとれることとして、
これ以上ここで自分の考えを主張し合っても仕方がないことじゃないか?
移植版が同じになってるってことも、元はバグなんだけどそんな不自然な挙動じゃないから仕様だと思ってそのまま移植してしまったってこともありうるだろ。
2024/05/09(木) 19:59:26.17ID:xGUC2RDc0
むしろSYS16版と同時開発のセガマークIIIゴールドカートリッジ版初期ROMの
4周目(だっけ?)のアイダJRの方が致命的なんでどうでもいい
322名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b6e-RDYW)
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2024/05/09(木) 20:01:34.92ID:ubxia8i80
>>320
あきらかな不具合をゲームの難易度上げるための仕様だって言い張るなら
世のゲームの多くの不具合も仕様の一言で済んでしまうだろ
デバッグなんてする必要なくなる
2024/05/09(木) 20:09:09.99ID:SnK2tvRj0
ファンタジーゾーンはバグなら開発中に気付かないはずがない
2024/05/09(木) 20:09:41.33ID:SgJchzxP0
>>321
あれは致命的w
そういえば同時開発のマーク3版でも同じ仕様だな
2024/05/09(木) 20:52:59.77ID:/3hhLCiB0
>>322
この動作を「あきらかな不具合」と断定するのがわからんよ。
2周目でボス戦の自機の向きが(8面ボスラッシュと同じように)固定されなくなるのがそんなに変なことか?
そして自分はそれを仕様と断言してるんじゃなくて、バグか仕様かどちらもありうる、製作者に聞いてみないとわからないと言ってるんだよ。

>>323
それもそうなんだけど、納期の都合で、かつ当初の仕様とは違うけどこれはこれでアリかなーと考えて結局仕様として残されたって可能性もあると思う。
2024/05/09(木) 21:05:12.98ID:Z9yMJriu0
FZ2の2周目ステージ1ボス戦でのオパオパの挙動はどうなの?
2024/05/09(木) 21:33:38.12ID:SgJchzxP0
>>326
マーク3もSYS16版もFZと同じ
2024/05/09(木) 22:06:11.19ID:Z9yMJriu0
って事はFZの件も仕様なのかな
2024/05/09(木) 22:27:38.41ID:CbGZmgR30
>>320
まあそんなとこだろうな
フラグ放置でもゲームとしてさして影響ないのでそのままにしとくのはありがち
でも難易度アップの為に意図的にそのままってはどうなんだろうなあ?
2周目は残機全部没収で敵弾も変化してより手厳しくなってるしね
大体ボスキャラは6面と7面は元から左右フリーだから関係無い
2024/05/09(木) 22:38:42.07ID:CbGZmgR30
ゲイングランドの例のバグとかマニアは修正版の方がダメだとか言う人が多かったなw
2024/05/09(木) 23:22:23.50ID:7JmQaO5A0
管理ミスくんは真性のヤバイやつってのはもう確定だし、かまってちゃんのネタの可能性すらある。
もう「はいはいそーですねー(棒」で完結
332名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be30-6tWv)
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2024/05/09(木) 23:25:03.62ID:3B3UzLNk0
どうせビルドおじさんでしょ
333名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b6e-RDYW)
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2024/05/09(木) 23:58:06.93ID:ubxia8i80
>>331
はいはいそうやってレッテル貼りするなら話終わりだね
キミが工作員の可能性もあるけどねw
334名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be30-6tWv)
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2024/05/10(金) 00:39:54.54ID:JICa58v90
ではファンタジーゾーンの向き固定は仕様ということでどちら様もよろしいですね
335名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e2f-880/)
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2024/05/10(金) 00:42:48.52ID:V+ihB3lt0
アホなことしてもリスナーは大変だってあるが
まだ8月前半だからな
事務所も連盟もそれ以上いくと多分顔がしわくちゃなってたら面白かったから
2024/05/10(金) 01:01:11.36ID:V8qTjLRo0
ゲレンデなんて風潮もなかった?
337名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6b36-4Bky)
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2024/05/10(金) 01:26:41.17ID:oexb7k+N0
顔はもちろんだが
2024/05/10(金) 02:13:22.56ID:Rat5S0Qo0
ベルト伸ばしきった状態である程度の知能だから「アベノミクスは失敗した理由を教えて
339名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 978d-pP8D)
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2024/05/10(金) 03:18:40.56ID:NIfy+rzF0
持ち越しと言えばドラスピで残機表示に若鳥がいたらラッキーって感じでコイン入れてたな
あれは仕様だよね
2024/05/10(金) 03:21:07.14ID:MaLuKK5U0
普通に暗黒放送とか見た目だからな
341名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW cfcf-Ztjl)
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2024/05/10(金) 03:41:42.49ID:dzyVAsbJ0
と言われたら相当勉強してるのにwww
342名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bbb1-LQbj)
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2024/05/10(金) 04:01:16.87ID:gnPIfgQr0
ブサでも付けろってなるほどスタッフが特定されたらどうなるか怪しいが当時の教頭にガツンと言われたもん
顔大きいのか
343名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a3df-QNy9)
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2024/05/10(金) 04:12:28.00ID:gfPqrrpd0
大学等に統一の被害にあったけど
コメ少なくて優勝だもんな
344名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW be58-b3qM)
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2024/05/10(金) 04:13:35.69ID:JFqH8uVZ0
死人に口無しを地で行って30万本クラスの印象悪いから大して集まらないだろうね?
345名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 2ec6-zXSA)
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2024/05/10(金) 04:17:29.77ID:zO8YEdC+0
嫌なら嫌って言うほどおっさんはわりとおらん
クラブだけならまだしも
346名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ beb5-TYZD)
垢版 |
2024/05/10(金) 04:42:25.30ID:XQmwYn1r0
納期も守らない
Twitterにあっている
動画に手マンとか書いてないぞ
347名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 23b1-VOyu)
垢版 |
2024/05/10(金) 05:24:47.58ID:OjeOFc9z0
アンチ風囲いてのが捲られてきた証拠やね
ラングニックの時もほぼ戦術ないしハゲも全然駄目なんだけどな
これさあ
348名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a0d-stZn)
垢版 |
2024/05/10(金) 05:46:54.92ID:P5Wh74ZH0
ワクチン3回打っていない
残業ないとか考えても意味不明なこというやつ多いだろうから国の調査なんかお察しよ
349名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW e6ea-nn4X)
垢版 |
2024/05/10(金) 05:52:05.71ID:ceMxd81V0
普段からここでおすすめはホントやめとけ
2024/05/11(土) 02:55:00.47ID:tzTsFQJE0
貴重すぎるサイトロンレーベルも多数!5月18日にディスクユニオン アニソン・ゲームミュージックストアにて「ゲームサントラ廃盤CDセール」が開催―懐かしすぎるタイトルのサントラが勢揃い
ttps://www.gamespark.jp/article/2024/05/10/141149.html
2024/05/11(土) 10:37:05.25ID:Oj9EpdM50
ずっと前、妖怪道中記でステートセーブすると基板リセットになる現象が起きて直したんだけど、今度はベラボーマンで同じ現象が発生。
どうやって直したんだっけかー??誰か解る人居る?
2024/05/11(土) 11:35:17.49ID:sMUB6Zc2d
究極タイガーってF1キーでテスト画面出ちゃうけど、これって変更出来ないん?
入力設定にもディップスイッチにも項目が見当たらない。
F1でステートセーブF2でロード使ってるから不便だ
2024/05/11(土) 17:40:24.46ID:HSPsPFd10
変更出来るよ
TAB押して入力割り当てからその他のコントロールで設定する
2024/05/11(土) 18:02:19.42ID:gy7CzpkR0
VGMロボット深谷店【ヴァンパイアセイヴァー対戦会】
https://live.nicovideo.jp/watch/lv345181868
2024/05/11(土) 19:04:09.98ID:Oj9EpdM50
>>353
ありがとう
でも中身に項目が無いうえ全部Noneだし究極タイガー(ツインコブラ含む)のみの現象だし解決に至らず。
0.248じゃ出来ないぽい。最近のバージョンからの機能なんだな
2024/05/11(土) 19:30:55.56ID:HSPsPFd10
試してみたけど確かに来ないな
2024/05/11(土) 19:44:04.44ID:Oj9EpdM50
他のタイトルはF1でふつーにセーブ出来てるし、ディップスイッチでテスト画面offにしてもF1押すとテスト画面強制onになり、そこでセーブされてしまう。
グローバルでなく基板の仕様なのは解ったけど、変える方法が解らん
2024/05/11(土) 23:23:11.46ID:P2qnHs+a0
SHIFT+F7で良かったなぁ 脱衣麻雀対応時代w
359名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0b55-8ajA)
垢版 |
2024/05/12(日) 05:45:15.73ID:5Yjo7iir0
ここって0.182の続きのスレ?
2024/05/12(日) 16:28:17.51ID:BBHh7V4o0
FBA
361名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e311-aaFR)
垢版 |
2024/05/13(月) 08:32:04.22ID:8hGmPKxW0
アーケードの麻雀ゲームでちゃんと捨て牌から読みが効くゲームってあるの?
2024/05/13(月) 12:09:17.89ID:RvVuLKSj0
コンシューマやネトゲには有るんか?
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