PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX のエミュレータ
現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)
音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。
前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700757563/
探検
最強のエミュレーター(PCE編)PART10
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名無しさん@お腹いっぱい。
2024/03/14(木) 16:59:55.60ID:cFzT/js/0742名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/06(日) 15:18:32.78ID:ukle9Lkg02025/07/06(日) 17:58:56.73ID:NB0WvjLt0
>>741
むしろ知らない事に驚いたわ
むしろ知らない事に驚いたわ
2025/07/06(日) 20:14:41.93ID:mA7j92Nl0
エンジンのシューティングタイトルはほぼやって無いな
当時メインはメガドライブだったもんで
当時メインはメガドライブだったもんで
2025/07/06(日) 20:22:09.94ID:ArtLmRIJ0
Mesen v2.1.1
– PCE: CD-ROM – Added support for CD+G disc playback
– PCE: CD-ROM – Fixed freeze in intro sequence in Hyper Dyne Sidearms Special
– PCE: CD-ROM – Fixed broken intro sequence in Princess Maker 1 and 2
– PCE: Minor CPU accuracy fixes/improvements
– PCE: CD-ROM – Added support for CD+G disc playback
– PCE: CD-ROM – Fixed freeze in intro sequence in Hyper Dyne Sidearms Special
– PCE: CD-ROM – Fixed broken intro sequence in Princess Maker 1 and 2
– PCE: Minor CPU accuracy fixes/improvements
2025/07/06(日) 23:08:21.47ID:NB0WvjLt0
747名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/07(月) 15:29:23.60ID:FWA3/Nmc0 Geargrafx 1.6.0
💿 Added CHD support for CD-ROM images
📝 Added option to preload CD-ROM images in RAM
🎮 Added Turbo buttons to controllers
💿 Added CHD support for CD-ROM images
📝 Added option to preload CD-ROM images in RAM
🎮 Added Turbo buttons to controllers
2025/07/07(月) 15:46:12.72ID:ADoN/aqW0
スーパースターソルジャーを最後にPCエンジンやらなくなったんだよなぁ
楽器にハマってね
だからすごく思い入れがあるタイトル
BGMも優秀だった
でも64のスターソルジャーは湧かなかったよね
楽器にハマってね
だからすごく思い入れがあるタイトル
BGMも優秀だった
でも64のスターソルジャーは湧かなかったよね
2025/07/07(月) 17:17:24.26ID:aY7sFN0C0
メモリベース128に対応してるのOotakeだけなんだね
750名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/07(月) 17:17:36.84ID:sGaNgqWM0 ファイナルソルジャー
ソルジャーブレイド
スターパロジャー
ソルジャーブレイド
スターパロジャー
2025/07/07(月) 21:52:53.58ID:PRmBaY+20
ソルジャーブレイドはアホみたいに遊んだな
作曲者が主宰のミュージカルも観に行ったけど、主宰が作曲しててモロにソルブレサウンドだったw
作曲者が主宰のミュージカルも観に行ったけど、主宰が作曲しててモロにソルブレサウンドだったw
752名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/08(火) 12:18:49.79ID:tnDiE5gS0753名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/08(火) 12:43:58.28ID:2LOyqDR40 必須のゲームは対応してないと公式でのセーブはできないのか
でもステートセーブできるから実際は問題ないわけだよね
でもステートセーブできるから実際は問題ないわけだよね
754名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/08(火) 12:44:28.34ID:2LOyqDR40 セーブくん「ぼくの名前呼んでよ」
755名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/08(火) 15:52:59.96ID:M5PIsNZU0 一応対応しないと
そのゲームが起動しないからじゃないかな?
そのゲームが起動しないからじゃないかな?
756名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/08(火) 17:27:04.65ID:2LOyqDR402025/07/08(火) 19:20:39.02ID:uQCVYTFW0
GearGRAFX v1.6.1
https://github.com/drhelius/Geargrafx/releases
https://github.com/drhelius/Geargrafx/releases
2025/07/08(火) 23:48:06.03ID:RMX3AhzV0
呼びかけ君
2025/07/09(水) 00:06:40.36ID:d3AxJga90
エメラルドドラゴンのセーブデータ管理ツールは至高
2025/07/09(水) 00:23:14.58ID:erp5gdCv0
コズミックファンタジー3と4でBMUTYと入力したらセーブデータ管理ツールが起動するというどうでもよい裏技
761名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/09(水) 01:38:18.46ID:EGQZw4/s0 ootakeだと各ゲーム毎にMB128のセーブファイルが作られるから管理ツール要らずなんだよな
実機でたくさんのゲームやったら128KBなんてすぐに埋まってしまっただろうなあ
実機でたくさんのゲームやったら128KBなんてすぐに埋まってしまっただろうなあ
2025/07/09(水) 05:21:59.54ID:XzssjhLR0
本当にどうでもいいと心の底から思う
763名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/09(水) 08:18:35.68ID:K1ySFCMO0 >>761
そこで天の声BANKですが…
そこで天の声BANKですが…
764名無しさん@お腹いっぱい。
2025/07/09(水) 08:19:05.36ID:K1ySFCMO0 >>759
いわさき「せやろ?」
いわさき「せやろ?」
2025/08/03(日) 21:16:08.21ID:YBIucLDK0
MagicEngineとか課金したdos時代の固まったおじさん、システムカード3.0の吸い出したデータと天外2をootakeでクリアしたら12時間くらいでクリアしてるけど、PS2版とかちゃちい問題じゃなかとですよ、無理やり16ビットみたいに詰め込まれた実CDで毎回感激しとるとですよ
2025/08/04(月) 00:38:35.57ID:3mB6ldxo0
日本語書けない奴は出入り禁止
失せろ
失せろ
2025/08/11(月) 10:26:36.47ID:Unmm39P70
2025/08/20(水) 00:44:36.81ID:JERsTGw/0
PCEってSFCより優れてたんだな
SFCんときから珍店道は周回遅れしてたんだな
SFCんときから珍店道は周回遅れしてたんだな
769名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 11:33:48.33ID:VDt/7kzO0 スーパーファミコンというか 機械 詳しい人に言わせると表向きの性能が優れてるように見せてたのが スーパーファミコンみたいだね。
2025/08/20(水) 12:23:11.69ID:3tPGNsZc0
最初からソフトがクソ高かったのに良くあれだけ売れたもんだ
771名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 12:37:28.69ID:OAgKqBcS0772名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 13:02:56.31ID:VDt/7kzO0 >>771
なんかのコンプリート本でも見たけど
完全に拡大 回転 縮小できる環境って
結構限られてるんですよねw
1画面のみとか
それだったらバッサリ 切り取られた PC エンジンの方が性能がいいというか
なんかのコンプリート本でも見たけど
完全に拡大 回転 縮小できる環境って
結構限られてるんですよねw
1画面のみとか
それだったらバッサリ 切り取られた PC エンジンの方が性能がいいというか
773名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 13:04:19.92ID:VDt/7kzO0 どこも限られたコスト内で開発していたので、同世代のゲーム機の場合、全てにおいて優れているというのはなかなかないでしょうね
PCエンジンは処理速度に優れていて開発もしやすかったが、BGは一面しかなかったので多重スクロールがしづらかったし、メガドライブはアーケードからの移植がやりやすかったが、発色数に問題があり、みたいな感じで
スーファミに関しては上で書かれている通り
PCエンジンは処理速度に優れていて開発もしやすかったが、BGは一面しかなかったので多重スクロールがしづらかったし、メガドライブはアーケードからの移植がやりやすかったが、発色数に問題があり、みたいな感じで
スーファミに関しては上で書かれている通り
775名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 13:47:41.57ID:VDt/7kzO0 それが取って見えたのが
PC エンジンの場合はスト2
体力ゲージのところが完全にそれでしたねw
メガドライブは 処理速度とか結構いいとこありながらも最終的にはやっぱり 発色数が少ないファミコンチックな画面と言うか…
アウトランでもちょっと失望したからな~
PC エンジンの場合はスト2
体力ゲージのところが完全にそれでしたねw
メガドライブは 処理速度とか結構いいとこありながらも最終的にはやっぱり 発色数が少ないファミコンチックな画面と言うか…
アウトランでもちょっと失望したからな~
776名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 17:24:00.25ID:OAgKqBcS0 >>774
てことは、PCエンジンSGが最強ってことになるんやな(錯乱)
てことは、PCエンジンSGが最強ってことになるんやな(錯乱)
777名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 17:28:19.00ID:RT+WMAqg0 >>776
SG って BG が増えただけなんですかね?
SG って BG が増えただけなんですかね?
778名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 17:48:19.09ID:OAgKqBcS0 >>777
背景とスプライトが倍になった
グラフィックチップが2つ搭載されたからね
でも、別々で管理して合成するというダサい設計のせいで開発がしづらくてゲームがほぼでなくて滅んだ
1つのチップで倍扱えてたら少し未来が違ったかも?
いや、デザインも見直しは必要だけど
背景とスプライトが倍になった
グラフィックチップが2つ搭載されたからね
でも、別々で管理して合成するというダサい設計のせいで開発がしづらくてゲームがほぼでなくて滅んだ
1つのチップで倍扱えてたら少し未来が違ったかも?
いや、デザインも見直しは必要だけど
2025/08/20(水) 17:58:18.78ID:6wmXZyhp0
CPUが速いからシューティングゲームが多く発売された
780名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 18:29:55.27ID:VDt/7kzO0781名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 18:30:32.32ID:VDt/7kzO0782名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 19:40:57.78ID:hCClh56G0 >>780
グランゾード
グランゾード
2025/08/20(水) 19:55:30.93ID:JERsTGw/0
R-TYPEほかアーケードの完全移植はPCEは可能でもSFCでは無理って聞いた
あとPCEは同時発色数と解像度が若干SFCより優れてるのでときメモとかギャルゲー比べてもPCEの方が綺麗だった
あとPCEは同時発色数と解像度が若干SFCより優れてるのでときメモとかギャルゲー比べてもPCEの方が綺麗だった
2025/08/20(水) 20:03:10.27ID:hvb2i1+K0
PCエンジンのCPUが8、メガドライブが5,スーパーファミコンが3ぐらい。
CPUが高速なPCエンジン、CPUが遅いスーパーファミコン
CPUが高速なPCエンジン、CPUが遅いスーパーファミコン
785名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 20:49:46.42ID:hCClh56G0786名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 20:51:12.35ID:hCClh56G0 ちなみにPCエンジンはグラフィックチップは16bitな
だからSFCやMDと渡り合えた
アメリカでターボグラフィック16って名前だったのはそのせい
だからSFCやMDと渡り合えた
アメリカでターボグラフィック16って名前だったのはそのせい
787名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/20(水) 20:54:10.72ID:GL4NfgWu0 MC68k+Z80が6502カスタムより遅いわけがない
2025/08/20(水) 20:54:51.39ID:JERsTGw/0
2025/08/20(水) 22:53:20.10ID:JERsTGw/0
>>785
SFCのときメモは背景画面にウィンドウ表示で狭かった
カートリッジの容量制限のせいかもしれんけど
PCEはSFCの3年以上前に登場してるのに性能で優ってるからすごいよね
後継機は残念性能だったけど
SFCのときメモは背景画面にウィンドウ表示で狭かった
カートリッジの容量制限のせいかもしれんけど
PCEはSFCの3年以上前に登場してるのに性能で優ってるからすごいよね
後継機は残念性能だったけど
790名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 07:11:51.15ID:82+/PHuh0 PC-FX
次世代の性能ではなかった
PCエンジンの拡張
次世代の性能ではなかった
PCエンジンの拡張
791名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 17:08:40.19ID:62jFSMbV0792名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 17:22:51.68ID:hhCy862x0 >>791
FCではやれることが限られててもう限界、もっとやりたいことができるハードが欲しい!
で、作りやすくFCのCPUベースで大幅にパワーアップさせよう!!
俺たちの考える最強ハード作るぜー
みたいなのり
FCではやれることが限られててもう限界、もっとやりたいことができるハードが欲しい!
で、作りやすくFCのCPUベースで大幅にパワーアップさせよう!!
俺たちの考える最強ハード作るぜー
みたいなのり
2025/08/21(木) 18:35:07.80ID:hsGOZTHq0
元々は、ハドソンが任天堂にスーパーファミコンとして企画を持ち込んで断られて、NECに持ち込みPCエンジンとして発売したらしい・・・・。
794名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/21(木) 18:41:09.32ID:hhCy862x0 >>793
そんな事実はないよ
そんな事実はないよ
2025/08/21(木) 19:49:27.93ID:g+8JaNRS0
あるよ
2025/08/21(木) 20:19:47.50ID:m9VZgaSR0
ゲームラボに載ってた。
2025/08/21(木) 21:12:49.02ID:qL2XOjjP0
岩崎啓眞がハドソンにいたのが大きそう
2025/08/21(木) 21:17:14.82ID:qL2XOjjP0
SFCって諧調表現が優れてた。あと拡大縮小セロファン
これらが生きてるスクウェアのRPG
ドラクエの呪文モシャスで使ってた
これらが生きてるスクウェアのRPG
ドラクエの呪文モシャスで使ってた
2025/08/21(木) 23:09:04.50ID:FPPk/eSh0
PCE-SGはオルディネスがわかりやすいと思う
800名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 00:07:32.08ID:u0hBlGaa0801名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 05:57:16.68ID:O3YQ+cv50 >>793
スーパーファミコン という あれではないけど次世代のファミコンとして だったらあるかもね
スーパーファミコン という あれではないけど次世代のファミコンとして だったらあるかもね
802名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 06:15:29.60ID:O3YQ+cv50 やはり多重スクロールの部分とかかな?
一面の雨などもBGを使ってると思うから、その辺りにも必要だったのではないかと
一面の雨などもBGを使ってると思うから、その辺りにも必要だったのではないかと
804名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/22(金) 08:11:56.53ID:u4novuuM0 >>796
デマだけどな
デマだけどな
805名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/23(土) 03:06:03.52ID:/o2bfmQq02025/08/23(土) 20:25:15.83ID:t9+8M+ih0
>>798
拡大縮小は任天堂から使えって言われてたららしい
拡大縮小は任天堂から使えって言われてたららしい
任天堂は、ハードの発売からしばらくの間は ハードの目玉機能をできる限り使うように 強要してくると聞くからね
DSなら不必要でもタッチパネルを使わせたし、3DSなら裸眼3D機能を使わせたらしい
DSなら不必要でもタッチパネルを使わせたし、3DSなら裸眼3D機能を使わせたらしい
808名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 07:47:50.43ID:4BQ35kr+0 >>807
そのくせハード使い切るような機能はサードに開放せずニンテンドーだけが使えるんだよなぁ
そのくせハード使い切るような機能はサードに開放せずニンテンドーだけが使えるんだよなぁ
809名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 10:36:30.54ID:mS7HG2Mo0810名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 11:54:48.44ID:4BQ35kr+0811名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 13:06:24.59ID:mS7HG2Mo02025/08/24(日) 13:29:22.75ID:Oh6jtTAE0
初代Switchから方向転換してオープンソースのライブラリの使用を任天堂が認めるようになったからまあ大分変わったもんよ
金のかからない音声コーデックのOpusとか映像コーデックVP9とかSwitchのゲームに使われまくってる
金のかからない音声コーデックのOpusとか映像コーデックVP9とかSwitchのゲームに使われまくってる
ライブラリに関しては、PS1の時のソニーもかなり厳しかったな
大手メーカー以外はソニー謹製の標準ライブラリ以外使わせてもらえなかったので、メモリーカードのロードセーブ速度の高速化も許されなかった
大手メーカー以外はソニー謹製の標準ライブラリ以外使わせてもらえなかったので、メモリーカードのロードセーブ速度の高速化も許されなかった
814名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 16:04:15.13ID:EcADcAH+0815名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 16:05:17.25ID:Gd6PfdNi0 >>813
なんか勘違いしてそう
なんか勘違いしてそう
2025/08/24(日) 16:33:36.22ID:Mk+Z2SDG0
>>815
普及するまでは、こういう制限・約束があったのよ。
ハード直接叩きはするなって。
ハード仕様が修正される可能性を考えて、それをライブラリというかOSというかサービスコールで吸収しようとしてた。
とは言え、スーパーバイザーモードとかはないので、
叩こうと思えば叩けた。
普及するまでは、こういう制限・約束があったのよ。
ハード直接叩きはするなって。
ハード仕様が修正される可能性を考えて、それをライブラリというかOSというかサービスコールで吸収しようとしてた。
とは言え、スーパーバイザーモードとかはないので、
叩こうと思えば叩けた。
817名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/24(日) 18:07:48.05ID:EcADcAH+0 >>816
やっぱり、最初の言い方変やね
提供ライブラリ使うようにするのが普通ってのは、今や当たり前
それがゲーム業界だけ違っただけ
で、あまりにもしつこいから解放しただけのこと
そしてそのせいで互換性に問題が出ると
やっぱり、最初の言い方変やね
提供ライブラリ使うようにするのが普通ってのは、今や当たり前
それがゲーム業界だけ違っただけ
で、あまりにもしつこいから解放しただけのこと
そしてそのせいで互換性に問題が出ると
2025/08/24(日) 20:16:18.65ID:VxUP0gNo0
俺がライブラリって言葉を最初に聞いたのはサターンだったな
ツインCPUの効率UPとかのノウハウ提供的な感じ
ツインCPUの効率UPとかのノウハウ提供的な感じ
2025/08/24(日) 20:54:13.74ID:0w0tnnD20
「バーチャファイター1がアノ出来だったのに、2なんて移植できるわけないよ」って思ってたけど、良い感じに移植して驚いた。
サターンは使いこなした、グランディアは凄かった。
サターンは使いこなした、グランディアは凄かった。
2025/08/24(日) 22:10:54.29ID:fJ8Hr5PU0
サターンのギャルゲーは640x240が多い
PC98のエロゲも移植がしやすいってNECアベニューの多部田俊雄が言ってた
PC-FXギャルゲーマシンを豪語するなら解像度は640x480は無いと
3Dだけでなく2Dでもサターンやプレステに負けて\49.800は無いよ
PC98のエロゲも移植がしやすいってNECアベニューの多部田俊雄が言ってた
PC-FXギャルゲーマシンを豪語するなら解像度は640x480は無いと
3Dだけでなく2Dでもサターンやプレステに負けて\49.800は無いよ
2025/08/24(日) 22:14:12.51ID:fJ8Hr5PU0
2025/08/25(月) 00:20:36.20ID:ZWUS6cFr0
いい加減スレチの話は終わらせてもらえませんかね
2025/08/25(月) 10:32:39.70ID:51Km9R210
好き嫌い、使う、使わないとか別にして
PCエンジンは固有のエミュレーションハックみたいのは少ないよね
スーファミ
音源をCD並みに変えたり、拡大縮小回転を高解像度化
メガドライブ
音源をCDに変えたり、画面をワイドスクリーン化
PCエンジン
野球ゲームでストライク、ボールの位置を現在化するくらい?
PCエンジンは固有のエミュレーションハックみたいのは少ないよね
スーファミ
音源をCD並みに変えたり、拡大縮小回転を高解像度化
メガドライブ
音源をCDに変えたり、画面をワイドスクリーン化
PCエンジン
野球ゲームでストライク、ボールの位置を現在化するくらい?
2025/08/25(月) 11:38:24.03ID:JeDEW7r30
加トちゃんけんちゃんをPCエンジンミニで遊ばせたのは良いけどあの高齢で加トちゃん選んでクリア出来たら、エミュでステートセーブでクリアしたアクション下手な俺涙目
2025/08/25(月) 11:38:57.92ID:JeDEW7r30
あ、YouTubeでみた加藤茶公式
826名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/25(月) 15:02:12.23ID:G5I22oiG0 落下による即死があるからクリアなんてまず無理だろ
827名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/25(月) 16:45:11.27ID:nej5O9fk02025/08/25(月) 19:37:40.74ID:5kJhgdyX0
ゲームセンターCXの初期に「加トちゃんけんちゃん」に挑戦したけど、後半の難易度高すぎ。
2025/08/25(月) 22:55:54.54ID:JeDEW7r30
ハドソンゲームらしく、クリア時のスコアも2500000くらいだが、特にラストがステートセーブ使わないと体力最大にしてもトイレ見つけて回復しても、簡単に殺されるのよね、ただ、ネタゲー的にはアトランティスの謎レベル
2025/08/26(火) 08:15:40.64ID:7Qivpt1R0
高難度のアクションとかシューティングは巻き戻し機能が付いてるbizhawkとかaresで遊ぶとええで
死んでもその場から巻き戻して死ぬ前からやり直せる
死んでもその場から巻き戻して死ぬ前からやり直せる
831名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/26(火) 08:19:11.80ID:4Ti4CgyL0 カトケンは当時頑張ってクリアした
おれはかなり凄腕だったんやな
まあ、多少自覚あったがw
おれはかなり凄腕だったんやな
まあ、多少自覚あったがw
832名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/26(火) 08:35:31.95ID:wPPb9ly10 >>830
俺それだとあんまり楽しくないんだよ
俺それだとあんまり楽しくないんだよ
833名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/26(火) 08:37:09.34ID:wPPb9ly10834名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/26(火) 08:41:36.37ID:4Ti4CgyL0 >>833
エンディングのリアルなカトケンが当時はビックリしたよなー
エンディングのリアルなカトケンが当時はビックリしたよなー
835名無しさん@お腹いっぱい。
2025/08/26(火) 09:00:00.32ID:m1ml3oeU0 開発者が亡くなるとか
そういう問題も出てきてますね
そういう問題も出てきてますね
2025/08/26(火) 09:13:56.65ID:9mO8mX+W0
いい加減にスレ(板)違いな話題はやめましょう
ここはエミュソフトの話題をするところだよ
>>832>>833
そういう人の為にもチートや巻き戻し無しでトロフィー機能(達成記録)があるRetroarchなどは良いかもね
https://retroachievements.org/game/7444
154人中1人がクリアされてる
Ootakeみたいに実機に近い状態で遊んで欲しいというエミュと
色々とエミュならではの機能を付けてそれを使わないという人向けにも
使っていないという(ある程度)証明出来る状態を作り出す機能のエミュもある
ここはエミュソフトの話題をするところだよ
>>832>>833
そういう人の為にもチートや巻き戻し無しでトロフィー機能(達成記録)があるRetroarchなどは良いかもね
https://retroachievements.org/game/7444
154人中1人がクリアされてる
Ootakeみたいに実機に近い状態で遊んで欲しいというエミュと
色々とエミュならではの機能を付けてそれを使わないという人向けにも
使っていないという(ある程度)証明出来る状態を作り出す機能のエミュもある
2025/08/26(火) 18:52:45.26ID:4rzfG8Xb0
自己顕示欲が強過ぎる
2025/08/26(火) 19:00:47.30ID:9mXo+LGD0
おおたけにもチート通じるんだよね
実際天外2の9時間でラストだったし
実際天外2の9時間でラストだったし
2025/08/26(火) 19:01:44.21ID:9mXo+LGD0
チートで魔改造巻物あり段数99でだけどね
2025/08/28(木) 20:46:44.57ID:Tcj1UAmo0
2025/08/29(金) 03:20:24.53ID:2Z6ERxcf0
aresを145から146に更新したらRecentから読み込んだ時にaresが強制終了してしまうんだが自分だけか
145に戻したら正常に読み込める
146に再度更新したらやはり読み込み時にaresが強制終了してしまう
145に戻したら正常に読み込める
146に再度更新したらやはり読み込み時にaresが強制終了してしまう
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