マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part9

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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c76e-WtKV)
垢版 |
2024/03/14(木) 01:05:35.26ID:XYyiMvmo0
Libretroチームが開発している最強のフロントエンド
https://www.retroarch.com/

各コア、導入、設定など詳しくはここ
http://docs.libretro.com/
google翻訳
http://translate.google.com/translate?hl=ja&sl=en&u=https://docs.libretro.com/&prev=search

前スレ
マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part8
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700814405/

マルチエミュレーター 「RetroArch」 Part6
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1675240821/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2024/03/14(木) 01:13:49.67ID:XYyiMvmo0
テンプレは「数値参照が多すぎます」と出て貼れません!!
どなたかよろしくお願いします
3名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1a5-jwTK)
垢版 |
2024/03/14(木) 05:45:01.75ID:QmjV0UBs0
>>1
JoyToKey全ボタン割当て確認解説■Dirext,X Input規格
■各社のゲームパッド全て共通■ロジクールF310Rなど
■マイクロソフト公式コントローラ−■Windows,XBOX
https://www.youtube.com/watch?v=hdKTi-_dXGs
2024/03/14(木) 13:51:13.50ID:dmnAioHl0Pi
基本的な導入
https://buildbot.libretro.com/stable/ で最新の安定版をDL&インスコ
(Program Files等管理者権限の必要なフォルダに展開しないこと)
Settings→User→Languageで必要なら日本語に
Settings→Inputでパッドの設定(メジャーなパッドなら設定なしでもだいたいいける)
Settings→Directory→File BrowserでROMフォルダを設定
Main Menu→Online Updater→Update-とつく項目を一通りDL(Cheatsはいらない人はなしで)
3つあるShadersはcgがビデオドライバのD3DXX用、GLSLがgl、SlangがVulkan用
Core Updaterでプレイ予定の機種のコアをDL
ROMを読み込んでゲーム開始!
(Main Menu→Load Contentもしくは直接エクスプローラからD&D,F5キーでファイルブラウザから読み込み等)

重い、カクつく時はこの設定を疑え
・ビデオドライバを変える(gl or Vulkan or D3DXX)
・コアを変える(例SFCならBsnes→Snes9x、Snes9xも年式が古いほど軽い)
・Latency→Run-Ahead to Reduce Latency OFF
・Frame Throttle→Rewind→Rewind Enable OFF

実機より遅延を減らす(Ver1.7.2以降)
・主な対応コア:Snes9x、QuickNES、FCEUmm、Nestopia、Gambatte、Beetle PSX
・フルスクリーン必須
・Latency→
Run-Ahead to Reduce Latency ON
Number of Frames to Run Ahead 1-6(状況次第で微調整。FCなら1,SFCなら2とか)
Runahead Use Second Instance ON/OFF(音がおかしいときONにすると良くなったり)
・ゲーム起動中Quick Menu→Latency→Hard GPU Sync ON(ビデオドライバがglのみ)
※Beetle PSXでRun-Ahead to Reduce Latency ONにするならglとVulkanは現状使えない
2024/03/14(木) 13:51:59.31ID:dmnAioHl0Pi
(遅延削減について補足)
RetroArchは以下の方法で他のエミュレーターよりも入力遅延を小さくできる

「設定」 → 「遅延」

強制GPU同期(glドライバ専用?) ・・・・・・ ONにすると約2フレーム削減
フレームの遅れ ・・・・・・ 1つ数字を上げる毎に1/16フレーム削減(上げ過ぎるとカクつく)
先読みして遅延を減らす(ステートセーブが使えないコアは使用不可) ・・・・・・ ONにすると「先読みするフレーム数」の数字分のフレーム削減(ゲーム内遅延以上に数字を上げるとモーションがカットされてしまう)

ゲーム内遅延の調べ方
一時停止する(キーボードの「p」)
コントローラーのジャンプボタンを押しながらコマ送り(キーボードの「k」)する

たとえばSnes9xとSMWで上記の方法を試すとマリオが反応するまでに3フレーム遅延がある事がわかる
この場合Number of Frames to Run Aheadを2までなら問題ない、それよりも上げるとモーションカットが起こってしまう
6名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e1ae-jwTK)
垢版 |
2024/03/15(金) 00:27:55.52ID:3vQAzy+z0
>>3
JoyToKeyはパッドを表示したUIにするべきなのに
いまだに実装されないポンコツだよな
JoyToKey類似アプリがないからしょうがなく使うが
2024/03/15(金) 02:25:07.17ID:Xj6pczHa0
コントローラーのレイアウトは無数に存在する上にdinputだとボタン番号も統一されてないんだぞ
そんな貶すならどう実装する気なんだ
2024/03/15(金) 08:01:10.41ID:UOTeSg9W0
自分の欲の事しか考えられない程度の知能なんだろ
2024/03/15(金) 11:20:16.60ID:3kJFU8iQd
自分の視野でしか物事語れず、万人に認められようと自分の好みじゃなければディスるへそ曲がりで残念な人間
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3d11-lA+W)
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2024/03/15(金) 13:07:36.04ID:zs6hc4wP0
>>6
類似アプリ複数あったような
エミュCRにコントローラアプリが・・・
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a2e5-jwTK)
垢版 |
2024/03/16(土) 02:52:42.35ID:K44sGbXU0
>>3
のUIにするべきなんだよ
古いVerから進化してないよな
2024/03/16(土) 04:52:26.99ID:1xE4yOTl0
JoyToKeyの方向性だと箱コン等のメジャー製品以外もサポートする必要があるので、コントローラー上のどのボタンが押されているのかを視覚化するために(類似デザインでまとめるとしても)相当な数のコントローラー画像と数え切れない程の割り当て番号プロファイルを用意しないといけなくなる
苦労に見合うメリットがあるとは思わん
2024/03/16(土) 08:22:48.36ID:rXvPVUmB0
>>12
その辺は>>11がやるから安心して
2024/03/16(土) 08:27:09.78ID:TQmqZNKJ0
pc98のエミュでキーボードにできないんだが
2024/03/16(土) 08:29:26.07ID:rXvPVUmB0
できるやろ
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