NEC PC-98シリーズエミュレーターを語ろう23

1名無しさん@お腹いっぱい。 (オッペケ Srbb-9F95)
垢版 |
2024/03/14(木) 00:17:31.70ID:5zAs1Fc4r
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
スレッドを立てる時は、上の !extend::vvvvv:: を3行書いた状態にしてから立ててください

NEC PC-98シリーズは過去のものとなりましたが、
その膨大な遺産を活用できるPC-98シリーズエミュレーターは非常に便利な存在です。
そんなPC-98シリーズエミュレーターについて語りましょう。

● PC-98シリーズエミュレーターの評価・比較
http://emulation.gametechwiki.com/index.php/NEC_PC-9800_series
https://emu-portal.com/pc98.html
https://simk98.github.io/np21w/98emulators.html

● 推奨PC-98シリーズエミュレーター
・Neko Project 21/W
https://simk98.github.io/np21w/
・Neko Project II
https://www.yui.ne.jp/np2/

● 前スレ
NEC PC-98シリーズエミュレーターを語ろう22
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1700931909/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
2025/05/31(土) 03:21:24.62ID:spdloYLj0
黒の剣のキャラデザの人ってもう絵書かないんかな
あの人の絵が好きだった

・・・とここまで書いて検索していたらキャラデザの人がもうこの世にいない事を知った
2025/06/03(火) 06:53:49.69ID:bx7ZGemk0
【2025/06/03】
Neko Project 21/W ver0.86 rev94β11を公開しました。
・WindowsNT系向けのHOSTDRVの不具合修正および改良
 ・ディレクトリの属性が設定できていなかったのを再修正
 ・ファイル同時オープン上限緩和
・np2システムポートでマウス絶対座標取得出来るようにした
 ・Win2000用のシームレスマウスドライバを試作しました
 ・ドライバはnp21/wと同じ場所で配布しています
2025/06/03(火) 07:59:59.09ID:HMpbYfNf0
βはいちいちここに書かなくていいよ
2025/06/03(火) 15:54:32.30ID:n3iNk9DY0
アーク、レトロ筐体ケース採用のBTO PCを発売。VRAM 16GBのGeForce RTX5060 Ti搭載
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/2019398.html

おっさんホイホイやなw
2025/06/07(土) 08:13:00.61ID:AwkRJStG0
【2025/06/06】
Neko Project 21/W ver0.86 rev94β12を公開しました。
・np2システムポートでのマウス絶対座標取得にレジスタ経由モードを追加
 ・Win3.1用のシームレスマウスドライバを試作しました
 ・ドライバはnp21/wと同じ場所で配布しています
2025/06/08(日) 06:34:49.95ID:TsB0TuAp0
【2025/06/07】
Neko Project 21/W ver0.86 rev94β13を公開しました。
・特定のソフトウェアMIDIシンセを使用しているときCPU負荷が過剰に上がる問題の対策
・画面上カーソル非表示状態の時にサブウィンドウのカーソルが表示されない場合がある問題を修正
2025/06/08(日) 21:46:15.50ID:cb+/Ulz80
β14
2025/06/09(月) 06:55:27.15ID:v0DgQp1D0
【2025/06/08】
Neko Project 21/W ver0.86 rev94β14を公開しました。
・特定のソフトウェアMIDIシンセを使用しているときCPU負荷が過剰に上がる問題の再対策
 ・何も送らないと異常になるようなので定期的にActive Sensingメッセージを送れるようにしました
 ・INFにmidiasns=trueを書いてmidiaintに送信間隔をミリ秒で書いて下さい
806名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0Hcd-n+Ba)
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2025/06/09(月) 15:26:29.19ID:6KJVRQdjH
毎日アプデw
2025/06/09(月) 16:09:40.63ID:i//R1ixG0
頻繁にアプデされているが実機hddからイメージ化した
win3.1は相変わらず動かないんだよ
808名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0b5a-gi55)
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2025/06/10(火) 06:06:44.39ID:WJPNJYtQ0
>>807
そりゃおまいさんの実機とドライバが違うからじゃないかい?
Win3.1にもセーフモードみたいなのがあれば起動フロッピーディスクからそれで立ち上げてドライバ入れ直せばなんとか動かせそうな気もするが難しそうだな
809名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8b4a-eozR)
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2025/06/10(火) 08:51:57.06ID:E9qkLkdy0
一からインスコするのは面倒なので、ネットに落ちてるやつで試したけど
少なくともWindows3.1が起動してアプリが立ち上がることは確認した
rev94 の多分β14 (aboutに出てこないので)
普段使いはしないので細かいことを聞かれても分からないw
2025/06/11(水) 21:01:48.34ID:/6y2bV1L0
>>801
値段もレトロやな98買った時の値段やで
811名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a94a-eozR)
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2025/06/13(金) 14:52:58.12ID:QL4dzSrW0
インストールした3.1のディレクトリのsetup.exeでビデオ・オーディオドライバは変更できたはず
2025/06/15(日) 00:14:57.53ID:EvEvdVK50
rev26くらいの時にWin3.1が入ったHDをイメージ化してWin95入れた
その時に邪魔だったWin3.1はフォルダ毎削除したけど
DOSは起動するからもう一度Win3.1入れ直したら?
Win3.1の原本残ってるなら博物館で拾っても大丈夫なはず
2025/06/19(木) 22:36:53.00ID:g8DO6LZb0
【2025/06/19】
Neko Project 21/W ver0.86 rev94を公開しました。
・いろいろ
2025/06/24(火) 07:11:58.97ID:teM+RhAX0
【2025/06/21】
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β1を公開しました。
・WABで16bitカラー以上にすると無変更でも常時描画されるようになってしまう不具合を修正
 ・GPU使用率が下がるはずです
・HAXMの命令フックをデバッグ命令からHLT命令に変更して安定化
2025/06/26(木) 21:37:12.77ID:Sb0d2qOg0
【2025/06/26】
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β2を公開しました。
2025/06/27(金) 05:34:33.05ID:oCsgRW8r0
【2025/06/26】
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β2を公開しました。
・シームレスマウス状態の時画面外へのドラッグを捕捉するように変更
 ・マウスドライバもバグがあったので更新推奨です
・HAXM版でたまにリセットが効かない問題を修正したつもり
・HAXM版でウィンドウアクセラレータ描画が変になる問題を修正
2025/07/03(木) 09:34:11.53ID:73l3adtK0
Thexderのゲームオーバー画面で止まっちゃうみたいです
98版でも月光が聞けると嬉しいです
2025/07/03(木) 23:19:11.78ID:YrhxYx/10
>>817
np2nt.exeは試した?
2025/07/05(土) 06:57:25.11ID:Z/AGJ8IF0
【2025/07/04】
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β3を公開しました。
・猫専用SCSIデバイスを実装
・DOSからは従来通り使用出来ます
・現状ではWinNT系において専用デバイスドライバで使用出来ます
(Neko Project 21/W 専用SCSIドライバ for Windows NT として配布)
・専用ドライバはDMA的な転送を行うので非常に高速です
・ブートする場合PC-98のSCSI互換のCHSが必要です(特にHが15までな点に注意)
2025/07/06(日) 13:28:56.95ID:ZUTDg1LT0
【2025/07/06】
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β4を公開しました。
821名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ff43-lNsh)
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2025/07/06(日) 13:52:31.37ID:f9vgUHZT0
>>818
np2nt.exe 250324 はエンディングの色がおかしくなるみたいです
np2w.exe 0.86 rev92 であれば正常なんですが、rev93以降は(rev95b4も)色がおかしくなりますね
問題のnp21系はエンディングで止まります
2025/07/09(水) 07:00:59.92ID:GjXto9S50
【2025/07/09】
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β5を公開しました。
2025/07/10(木) 06:28:01.75ID:L5CmIQOS0
Soundblaster16、シムシティ2000だとまだPCMにノイズ乗りますね
2025/07/11(金) 15:30:46.52ID:q7PZAGtb0
Project 21/WのCD-ROMてDOS5.0A-Hでも動きます?6.2必須?
2025/07/11(金) 15:48:50.99ID:mtMu2I5L0
やってみたらわかる
826名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 174a-LPmN)
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2025/07/11(金) 16:26:23.17ID:Yx5SPK1S0
>>824
5.0で動く
2025/07/11(金) 18:06:11.71ID:q7PZAGtb0
動くんですね頑張ってみます
2025/07/11(金) 18:56:52.69ID:XVXaQcLEM
CDドライバとかならこのあたりが参考になるか
ttps://wiki3.jp/pc98emu/page/13
2025/07/12(土) 01:28:21.65ID:3wdyFURp0
>>827
自己責任でやれ
エミュ界隈では1980年代からの常識な
それができない奴は諦めるってのも常識
2025/07/12(土) 08:28:43.24ID:/o8Jtjjj0
実機と同じ部分は他で聞くべき
SNESエミュのスレでマリカで1位になる方法は聞かないだろう?
831名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d776-FUNz)
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2025/07/12(土) 12:04:36.04ID:6Mcw1efB0
菊よ!
2025/07/12(土) 21:27:40.14ID:WKTDF7r00
【2025/07/12】
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β6を公開しました。
833名無しさん@お腹いっぱい。 (JPW 0H34-aKuY)
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2025/07/14(月) 04:17:10.51ID:cecoZSnaH
ひととおりアプデが終わったらインスコしようとおもってるのだけど
この流れまだ当分続くのかな
2025/07/14(月) 05:31:47.27ID:Areu1Uuz0
いつインスコするか決めるのはあなた自身です
2025/07/14(月) 07:38:57.45ID:AuzOowwRM
テストしてユーザが貢献するのがβの主旨
βが出ていることを知らせるのも意味がある
ここ最近の修正内容見て大宗に影響ないのは明らかだがな
2025/07/14(月) 12:48:42.84ID:eMB+gxPQ0
ベータ毎にフィードバックするほど熱意ある奴なら
こんなところで他人が告知するの待つ前に自分で拾うだろ
2025/07/14(月) 20:01:40.29ID:mp8BORrT0
>>836
おまえがどう思おうがおまえの勝手
2025/07/24(木) 07:29:48.86ID:UZTAlRry0
【2025/07/23】
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β7を公開しました。
2025/07/24(木) 07:39:09.37ID:oK1IIKxu0
これだけ頻繁なら自動アップデート機能つけてくれんかね
2025/07/24(木) 15:02:41.82ID:K8uLm+v80
ディフェンダーが反応しとるね
2025/07/24(木) 17:33:08.74ID:uFSpbPWo0
反応してるから何だよ
2025/07/24(木) 17:35:59.91ID:TYVC2tQUM
誤検出しかしないディフェンダー
2025/07/24(木) 19:33:42.08ID:uFSpbPWo0
誤フェンダー
2025/07/24(木) 21:49:10.87ID:teEGqn9L0
心配ならソースを熟読した上で自分でビルドすればいい
2025/07/25(金) 05:37:26.30ID:y4TYmjV/0
【2025/07/24】
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β8を公開しました。
2025/07/25(金) 10:00:43.32ID:1r+pd4ky0
普通にダウンロード出来た感謝
2025/07/30(水) 05:22:26.10ID:4MoOIw/L0
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β9を公開しました。
2025/07/31(木) 15:46:05.98ID:lEgT4rIJ0
NP21/WのHDDイメージの中にあるファイルを個別に
Windows上へ取り出すには、どうしたら良い?
2025/07/31(木) 16:00:33.24ID:y2V9Bfdt0
それ用のツールを使えばいい
詳細はggrks
2025/07/31(木) 18:24:48.69ID:lEgT4rIJ0
そういやNDがあったっけ
すっかり忘れてたthx
851名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e1a-268H)
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2025/07/31(木) 20:33:46.69ID:quLlfp6v0
>>849
ggrksというツールがあるんですね。ありがとうございます!
2025/07/31(木) 21:46:38.47ID:e519LHta0
日本語大丈夫?
2025/07/31(木) 22:48:08.37ID:y2V9Bfdt0
>>851
そうそう
頑張って探してね!
2025/07/31(木) 23:40:24.76ID:30hA7Sk80
ゲロ吐きそう
2025/08/01(金) 01:50:20.89ID:f1T+7PO80
踏みとどまってて偉い
2025/08/01(金) 07:42:06.34ID:k9LSCAww0
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β10を公開しました。
857名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 37b1-jcAb)
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2025/08/02(土) 15:16:10.36ID:aP98mg800
NT4.0インストールできなくなってる?
2025/08/03(日) 20:04:24.09ID:AO6UXRDV0
Neko Project 21/W ver0.86 rev95β11を公開しました。
859名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 035f-bchc)
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2025/08/04(月) 13:15:52.22ID:toLevvMB0
βとか言ってねえでrev106とかにすればいいのに
860名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 174a-PFCo)
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2025/08/04(月) 15:32:03.29ID:fiLuEuk/0
β11でnp21w.exe が Windows Defenderで引っかかった
まあいちいち除外しなくてもx64版は使えるのでほっとく
2025/08/18(月) 10:37:17.63ID:F/A+tIfh0
Neko Project 21/W ver0.86 rev95を公開しました。
2025/08/19(火) 22:00:16.60ID:2N24/5wB0
rev95 β取れたらWindows Defenderも文句たれなくなったw
2025/08/19(火) 22:26:04.80ID:M+smThHU0
昨日は文句言っていたんよ
2025/08/20(水) 13:49:22.34ID:0iLhV0E40
サイズに関係なくタイムスタンプが古過ぎたりdownload数が少な過ぎたりすると引っ掛かるよ
865名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 834a-PH2a)
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2025/09/01(月) 15:28:53.54ID:ES7h9kes0
DOSBox-XでPC-98のKCGアクセスモードのバグについて報告があるな
np2系も同じみたいだけどニッチすぎて修正しても翻訳されたゲームの動作以外には影響しないか
2025/09/09(火) 11:34:30.35ID:h4jGHuDz00909
dosbox-xだとkcg(kac)モード切り替え実装されてないけどどんなバグなんです?
2025/09/09(火) 12:42:28.87ID:LIOkx2l5M0909
>>866
PR #5814
2025/09/13(土) 20:41:10.24ID:JZXuG1xy0
【2025/09/10】
Neko Project 21/W ver0.86 rev96β1を公開しました。
・十字ボタンがPOVに割り当てられているジョイパッドのためにPOV→XY軸変換設定を追加
 ・Sound optionのJoyPadタブに設定があります
2025/09/13(土) 20:47:59.10ID:JZXuG1xy0
np2kaiでVRAM周りの修正入ったがnp21/wから引っ張ってきたのかな?
870名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4f51-xxKh)
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2025/09/14(日) 19:09:55.70ID:4NJPFZVj0
>>869
間違って削除したファイルを戻しただけじゃないか?
871名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0f49-THP5)
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2025/09/16(火) 22:19:18.70ID:SIthizl40
>>870
おぉ、ほんまや
スレ汚しすまそ
2025/10/01(水) 14:31:56.50ID:Wx+l1DuN0
21/Wってfmgen版みたいに実行速度を変更できないですか?
2025/10/03(金) 10:47:39.82ID:dw6WU5Bm0
連絡したら対応してくれました
制作者さんありがとうございます
874名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ab1b-tt7E)
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2025/10/04(土) 22:15:51.66ID:Oc0Nwphy0
【2025/10/04】
Neko Project 21/W ver0.86 rev96β2を公開しました。
・エミュレーション速度を変更できるようにしました
 ・メニューのEmulate→Change Emulation Speedから変更できます
875名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 46a9-XPlz)
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2025/10/05(日) 23:10:23.72ID:ydvorOCq0
np2fmgen
---------- 251003
hostdrvワイルドカード修正
port 68h読み込み変更(未検証)
86PCM修正
高解像度ディスプレイ対策
Win8.1以降(たぶん)
2025/10/08(水) 08:04:28.29ID:jta1E+RXM
DOSBox-X 2025.10.07
PC-98固有のものはあまりないけど

PC-98: Redraw the function keys after updating them
PC-98: Save Kanji CG access mode setting, restrict output accordingly
877名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a9d4-5CYl)
垢版 |
2025/10/12(日) 12:43:26.54ID:cApUJEk40
【2025/10/12】

Neko Project 21/W ver0.86 rev96β3を公開しました。
・テキスト画面の1pxずれを考慮できておらず画面が切れる問題を修正
・WAB使用時に画面回転すると描画されなくなる不具合を修正
・画面拡大率に無意味な上限がある問題を修正
2025/10/12(日) 14:11:38.53ID:bZzaPc880
マジかホントにFONT.ROM要らんくするとは
879名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0165-wQ3i)
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2025/10/18(土) 03:24:58.74ID:l6ia8WHp0
フォント指定で違うフォント使える様になったのか
ハイレゾっぽい画面も良いね
880名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2b84-OpH5)
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2025/10/18(土) 23:10:49.11ID:MMwpY9ZR0
【2025/10/17】
Neko Project 21/W ver0.86 rev96β4を公開しました。
・FONT.ROMがないときの代替フォント生成処理を改良
 ・機種依存文字の生成も可能な限り出来るようにしました
 ・代替フォント名を指定できるようにしました(INIへfontfaceを追記しフォント名を設定)
 ・作り直したい場合は既存のfont.tmpを一旦削除する必要があります
 ・font.tmpはただのモノクロビットマップなので、拡張子変更すれば手動修正も出来ます
2025/10/19(日) 00:04:22.50ID:Y2uatsJvM
>>880の使ってDOSBox-Xのフォントファイル作り直したら怒られるかな?
使うのはDOSBox-Xのソースに入ってるフリーのフォントなんだけど
882名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 198b-0EVq)
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2025/10/19(日) 00:47:07.12ID:HCNrGRFC0
JKフォントとかやってみた
ちょっと縦幅を超えちゃう文字も有るけどなんかカワイイな
ノベルゲームとか戦国時代ゲームとかでフォント使い分けすると良いかも
883名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウウー Sa09-dRh9)
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2025/10/19(日) 13:36:31.45ID:MA/IyE/Za
フォントといえば外字領域をつかって丸文字とかにするのあったな
884名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1971-0EVq)
垢版 |
2025/10/19(日) 15:27:27.59ID:HCNrGRFC0
EPSONの98互換機のフォントも味があって良かったな
885名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a6cf-lfh4)
垢版 |
2025/10/21(火) 18:10:41.11ID:H1VOFvnw0
【2025/10/19】
Neko Project 21/W ver0.86 rev96β5を公開しました。
・代替フォント生成時に機種依存アルファベットを極力幅6pxになるようにした
・フルスクリーン時のDirect3D描画が上手く行かない場合がある不具合を修正
886名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4efc-w6gE)
垢版 |
2025/10/22(水) 14:44:50.83ID:pZceURgB0
479 自分:名無し~3.EXE[] 投稿日:2025/10/21(火) 23:07:00.35 ID:DO1HFso1 [1/2]
エミュレータ・仮想環境(及びWin-OS/2)でのWin32s 1.30A/1.30Cの問題の解決方が見つかったかもしれない。

Win32s problem
https://www.betaarchive.com/forum/viewtopic.php?t=32237

Re: Win32s の問題
役職 raideniiによる2015年1月21日(水)午前4時55分

PCem rev 192以降ではWin32s 1.30cの問題が解決されているようです。rev 193のバイナリを試してみましたが、確かに動作しました。
http://www.retrosoftware.co.uk/hg/pcem/rev/b6f77caf741e
その理由は、SGDT がすべてのベース アドレスを 16 ビット モード (ドキュメントに記載されており、おそらく VM が使用するモード) で保存していないため、Win32s が壊れてしまうためだと考えられます。


Re: Win32s の問題
役職 バトラーによる​2015年1月22日(木)午前4時40分

16MBを超えるRAM(24ビットでアドレス指定できる最大値 - アドレスは0から始まります)が原因の可能性があります。Win32s v1.30以降では、16MBを超えるメモリアドレスを指定しようとしていますが、24ビット制限のためリアルモードでは失敗します。

編集:http://www.it.uc3m.es/ttao/Pentium/Inst ... -LIDT.html386+では、SGDT命令とSIDT命令は常に32ビットすべてを格納しますが、LGDT命令とLIDT命令は、オペランドサイズが16ビットの場合、上位8ビットを00として返します。286では、上位8ビットは常に未定義です。


Re: Win32s の問題
役職 roytam1による≫2022年12月31日(土)午後5時20分

古いスレッドを再び取り上げて申し訳ありませんが、win32s 1.30.xxx で発生する EMM386 障害処理画面 / システム フリーズ / Windows システム メッセージ ボックスの破損などは、win32s16.dll の 1 バイトをパッチすることで修正できます。
バイト パターンの検索: 66 83 EF 04 E3 3Bを次
の値に置き換えます: 66 83 EF 04 EB 3B は

、win32s16.dll のすべての 1.30 バージョンで動作するはずです。

480 自分:名無し~3.EXE[sage] 投稿日:2025/10/21(火) 23:11:55.94 ID:DO1HFso1 [2/2]
まだ上記のパッチ試していませんが、
この修正法が発見されるまで27年もかかってしまった!?

481 自分返信:名無し~3.EXE[] 投稿日:2025/10/22(水) 13:36:26.06 ID:ex2sosKx [1/2]
>.479
Win32s 1.30A/1.30Cが動かないと言われるVirtual PCで
Win32s 1.30Cが動きました。感動

482 自分:名無し~3.EXE[] 投稿日:2025/10/22(水) 13:59:16.49 ID:ex2sosKx [2/2]
画像
https://i.imgu;r.com/9IHzR1F.png

MS-DOS・Win3.1総合スレッド 3.0
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/win/1531491400/
887名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb2-iy+T)
垢版 |
2025/10/26(日) 20:15:18.77ID:zIpOVTtM0
【2025/10/25】
Neko Project 21/W ver0.86 rev96β6を公開しました。
・BCD関連のCPU命令を修正
・SoftFloat FPUの16bit整数ストア命令でエラーフラグが立たない問題を修正
・SoftFloat FPUの整数ストア命令でエラー時の値を実機に合わせた
・SoftFloat FPUのスタックオーバーフロー時にフラグが適切に立たない問題を修正
2025/11/02(日) 23:20:45.04ID:SAbXfsooM
【2025/11/02】
Neko Project 21/W ver0.86 rev96β8を公開しました。
・MPU MIDIのBUSYフラグの立て方が不味かったのを修正

【2025/10/30】
Neko Project 21/W ver0.86 rev96β7を公開しました。
・FM音源などの再生時にタイミングが不安定になりにくくしてみました
 ・Configureのマルチスレッドも有効化推奨です
2025/11/03(月) 00:22:02.43ID:rEK3/S1M0
正直、もう32ビットビルド同梱しなくていいと思う
2025/11/03(月) 07:17:32.45ID:c59FCUmb0
Windows11が64bitだけになったとは言えWindows10が来年10月までの
1年延長になったからこの時点までは32bit必要だと思う
891名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6542-aDAo)
垢版 |
2025/11/03(月) 09:10:13.65ID:lwy02gyq0
32bit版と64bit版は同時に実行出来るから環境を2つ用意して使い分け出来るから重宝してるよ
892名無しさん@お腹いっぱい。 (スッププT Sd62-yEOs)
垢版 |
2025/11/03(月) 11:00:42.93ID:wL6+VBaFd
>>889
32bitじゃないと嫌です。
2025/11/03(月) 13:30:03.71ID:ZzqsQ9Kz0
Windows11もmacみたいに、OSアップグレードによって32bitアプリのサポートを完全に打ち切る時が来たのであろう
2025/11/03(月) 18:26:02.42ID:VyXUaLms0
16bit打ち切ったのがこの前だからな
そうそう打ち切らないんじゃないか
895名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6535-aDAo)
垢版 |
2025/11/04(火) 05:07:50.95ID:sLnMXgaI0
マモル「32bitセンセーションか…」
2025/11/05(水) 07:06:23.47ID:HoFPvty3M
【2025/11/03】
Neko Project 21/W ver0.86 rev96β9を公開しました。
・86PCMの挙動を色々修正してみました(変になっていたら教えて下さい)
2025/11/05(水) 15:06:43.71ID:A2+9eqgr0
対応タイトル知らんしなあ
ポリスノーツやった事ないしMETAL FORCEも知らん
METAL FORCEのmusic modeの入り方はクリアしないとダメなのかな
898名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6509-aDAo)
垢版 |
2025/11/06(木) 06:43:08.62ID:dPLAtpjJ0
ハーレムブレードのOP歌とか
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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