PCエンジンエミュレータについて語ったり、最強を決めるスレです。
※質問スレではありません。
PCエンジン / SUPER CD-ROM2 / SUPER GRAFX のエミュレータ
現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)
音質・画質・再現性どんなもんでしょかね?
各エミュレータの公式サイトや配布サイトは>>2-5あたりのテンプレを参照。
前スレ
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1598285167/
探検
最強のエミュレーター(PCE編)PART8
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1名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/01(水) 10:36:11.54ID:NGhukPR002名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/01(水) 10:36:57.16ID:NGhukPR00 主なPCEエミュレータ
・Ootake
http://www.ouma.jp/ootake/
・Mednafen
http://mednafen.sourceforge.net/
操作がCUIなので使いづらい人は↓のランチャー推奨
http://mednafenlauncher.web.fc2.com/
・pcejin
https://code.google.com/archive/p/pcejin/
・MESS
http://www.mess.org/
------------------------------------
現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)
・Ootake
http://www.ouma.jp/ootake/
・Mednafen
http://mednafen.sourceforge.net/
操作がCUIなので使いづらい人は↓のランチャー推奨
http://mednafenlauncher.web.fc2.com/
・pcejin
https://code.google.com/archive/p/pcejin/
・MESS
http://www.mess.org/
------------------------------------
現時点でオススメはOotakeかMednafen(ランチャー使用時)
3名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/01(水) 10:37:30.56ID:NGhukPR00 ・YAME(公式サイト消滅により再配布)
http://pcemumu.hp.infoseek.co.jp/yame.html
・MagicEngine (シェアウェアで日本円で2000円。MagicEngine-FXとのセットだと3500円)
http://www.magicengine.com/
http://pcemumu.hp.infoseek.co.jp/yame.html
・MagicEngine (シェアウェアで日本円で2000円。MagicEngine-FXとのセットだと3500円)
http://www.magicengine.com/
2023/02/01(水) 15:05:57.11ID:Ef7v3A0Y0
mesen2も
2023/02/01(水) 15:48:04.82ID:Ew8r+ltX0
mesen2はcue+bin対応 chdは流石にまだ
2023/02/01(水) 19:00:18.27ID:iRWCoP7x0
pcejinは流石にテンプレから外してええやろw
2023/02/01(水) 23:02:05.32ID:v5svm3/S0
コブラ2はMednafenだと動かず(内部処理の同期が狂うのか、ランダムな地点でフリーズする)、
OotakeとMagicEngineでしかエンディングまで到達しない
OotakeとMagicEngineでしかエンディングまで到達しない
2023/02/02(木) 20:47:32.84ID:IldTeLoV0
mesen2最近知った
やっと糞エミュBizhawkを捨てられる
やっと糞エミュBizhawkを捨てられる
2023/02/03(金) 00:17:16.92ID:VXodT+K80
mesen2のpceはまだ実用段階じゃない
2023/02/03(金) 00:38:34.53ID:58Rnhb4b0
mesen2
PCEの音が変だね
PCEの音が変だね
2023/02/03(金) 06:59:50.04ID:TznS78z90
絵も壊れるし音もズレる
流石ににまだまだこれから
流石ににまだまだこれから
2023/02/04(土) 21:27:38.81ID:Z7iFImjk0
「最強のエミュレータ(N64編) Part8」を新しく立てて下さい。
2023/02/04(土) 22:03:28.62ID:xssxHgLE0
2023/02/05(日) 03:46:27.09ID:0erFMQVL0
最強は俺だ
2023/02/05(日) 07:57:32.30ID:c0byTJR50
建てたぞ
2023/02/05(日) 09:09:57.75ID:WWO0YeLx0
更新来たな。。。競馬ソフトの
2023/02/05(日) 12:53:07.48ID:bW9Ju6mA0
きょ・・・きょうま
18名無しさん@お腹いっぱい。
2023/02/07(火) 18:41:28.25ID:sZTiuUBP0 PCエンジンは平和だな
2023/02/17(金) 09:55:55.69ID:AoJN4jBB0
おそらくPCEエミュ界の最終イベント
near Arcadeがエミュで動いてめでたしめでたし
near Arcadeがエミュで動いてめでたしめでたし
2023/03/02(木) 05:17:50.54ID:hBPSlqqX0
2023/03/02(木) 06:31:43.75ID:1nV2ALJD0
>>20
ウィルス注意!
ウィルス注意!
2023/03/02(木) 14:40:11.65ID:GWExE45d0
ブルース・ウイルス
2023/03/03(金) 17:07:44.42ID:3aicyxnQ0
2023/03/03(金) 17:09:04.07ID:Nm30s9dV0
だなww
腹抱えて笑ったわ
たまにこういう素晴らしいセンスの書き込みが
あるから5ちゃんは侮れないんだよな
腹抱えて笑ったわ
たまにこういう素晴らしいセンスの書き込みが
あるから5ちゃんは侮れないんだよな
2023/03/04(土) 10:22:34.57ID:k2ignjzV0
大竹って4:3比率にすると左右に黒帯できるのな
作者はちゃんとチェックしてるのかよ
あとHotkey機能もないとか
stateやフルスクがコントローラーに割り当てられなくてちょっと不便
作者はちゃんとチェックしてるのかよ
あとHotkey機能もないとか
stateやフルスクがコントローラーに割り当てられなくてちょっと不便
2023/03/04(土) 12:18:56.01ID:4GW1DU040
そりゃOverscan TV Modeを設定してないからだろ
2023/03/04(土) 12:31:09.90ID:/ENj7t4U0
2023/03/04(土) 12:34:47.56ID:j+NwDgac0
99.9%見えなくなるのに240ラインで制作してた理由がわからない
2023/03/04(土) 12:38:19.06ID:Uzyjcnc80
見えないのが普通。っていうかブラウン管を知らん世代がエミュやってるのね
2023/03/04(土) 13:03:47.84ID:WB0olIYc0
そうそう、開発時にも画面端の8ドットぐらいの領域には重要な要素は置くなと言われてたね。
2023/03/04(土) 13:57:58.30ID:q/3+4Xqj0
その見えない所までシャワーシーンでは
2023/03/04(土) 16:35:37.85ID:k2ignjzV0
2023/03/04(土) 17:45:21.06ID:/ENj7t4U0
>>32
Setting→Screen→Start Overscan TV Mode
左右に黒帯が出るのはゲーム毎に表示エリアだけ残してウィンドウの大きさを変えていないからですよ
全てのゲームで左右に黒帯が出るのなら無くせと思うが
特定のゲームだと黒帯が出ない
表示エリアに合わせてウィンドウの大きさを変えているエミュもあるけどね
Setting→Screen→Start Overscan TV Mode
左右に黒帯が出るのはゲーム毎に表示エリアだけ残してウィンドウの大きさを変えていないからですよ
全てのゲームで左右に黒帯が出るのなら無くせと思うが
特定のゲームだと黒帯が出ない
表示エリアに合わせてウィンドウの大きさを変えているエミュもあるけどね
2023/03/04(土) 18:03:38.76ID:k2ignjzV0
ゲームによって黒帯があったりなかったりするのは本当だね
ビクトリーランなんて上下左右に黒帯がある・・・
窓の大きさに合わせて表示させる設定が欲しい
https://i.imgur.com/dIlHEpl.jpg
ビクトリーランなんて上下左右に黒帯がある・・・
窓の大きさに合わせて表示させる設定が欲しい
https://i.imgur.com/dIlHEpl.jpg
2023/03/11(土) 01:09:04.38ID:/FhgVil40
黒帯が出るというのは本来の解像度の整数倍で表示しているからじゃないの?
PCエンジンのゲームは横のドット数が256ドットのゲームが大半だけど、
336ドットのゲームもあるし(R-TYPEとか)
PCエンジンのゲームは横のドット数が256ドットのゲームが大半だけど、
336ドットのゲームもあるし(R-TYPEとか)
2023/03/11(土) 02:05:17.42ID:G1SJfEs10
引き伸ばし方も色々あるけどウインドウサイズの追従がうまくいってない場合がある気がする
ビクトリーランは上下オーバースキャン領域が黒帯
https://refuge.tokyo/pcengine/pce/screenshot/00863.png
ビクトリーランは上下オーバースキャン領域が黒帯
https://refuge.tokyo/pcengine/pce/screenshot/00863.png
2023/03/11(土) 07:46:37.09ID:ecD7Fmnv0
そうやって見るとゲームボーイCOLORみたいだなw
38名無しさん@お腹いっぱい。
2023/03/11(土) 20:30:22.54ID:u5d09yFc0 ビクトリーランは実機でも上下に黒帯あるで
2023/03/11(土) 21:10:55.02ID:A4hquwlA0
有段者
2023/03/11(土) 23:03:38.64ID:omZBSRwz0
2023/03/12(日) 00:38:28.48ID:/yNkYhF20
今思うと昭和レースゲーって恐ろしいな。
コース脇にクラッシュ誘発用ポール建ててたり僅かでも何かに接触すると大爆発したり命がいくつあっても足らねえ。
コース脇にクラッシュ誘発用ポール建ててたり僅かでも何かに接触すると大爆発したり命がいくつあっても足らねえ。
2023/03/12(日) 02:18:26.69ID:p+DYzdtg0
普通はコースアウトしそうなとこはエスケープゾーン広く取ったり、
更に外側にサンドトラップなんかで減速させたり、
とどめでタイヤバリアとか何重にも置いてぶつかっても平気なようにするもんだが
ゲームの場合はむしろコースアウトしそうなとこに無敵の看板 → 衝突即爆発
だもんなw
まあよく考えてみれば、今時のゲームだって曲がり切れんってコーナーは減速してから進入するわけだし、
当時のゲームだってそうやって曲がり切れないからぶつからないように減速しろっつってるだけなんだけどね。
でも3D空間だと初見のコースでも何となくわかるけど、あの当時のゲームでどのくらいならクリアできるのかって全然分からんもんな。
ヘアピンなんか直線からいきなりガクッて曲がるし(3Dモノなら遠くに見えるヘアピンがだんだん近づいてくるのが分かる)
更に外側にサンドトラップなんかで減速させたり、
とどめでタイヤバリアとか何重にも置いてぶつかっても平気なようにするもんだが
ゲームの場合はむしろコースアウトしそうなとこに無敵の看板 → 衝突即爆発
だもんなw
まあよく考えてみれば、今時のゲームだって曲がり切れんってコーナーは減速してから進入するわけだし、
当時のゲームだってそうやって曲がり切れないからぶつからないように減速しろっつってるだけなんだけどね。
でも3D空間だと初見のコースでも何となくわかるけど、あの当時のゲームでどのくらいならクリアできるのかって全然分からんもんな。
ヘアピンなんか直線からいきなりガクッて曲がるし(3Dモノなら遠くに見えるヘアピンがだんだん近づいてくるのが分かる)
2023/03/12(日) 17:21:11.73ID:Ck4pFaeL0
ヘアピン表現はSFCの回転拡縮でF-zeroが出来た。
ナムコが先に回転拡縮やってたけど、奥に傾ける表現は無かったような。アップダウンが表現できなかったからもしれないが。
セガがパワードリフトでラスタースクロールによる疑似3Dをやめて、スプライトを並べて派手なコースを表現した。
PCE版は無茶移植でよく出せたなと感心する。
ナムコが先に回転拡縮やってたけど、奥に傾ける表現は無かったような。アップダウンが表現できなかったからもしれないが。
セガがパワードリフトでラスタースクロールによる疑似3Dをやめて、スプライトを並べて派手なコースを表現した。
PCE版は無茶移植でよく出せたなと感心する。
2023/03/13(月) 16:42:29.48ID:RiXayL+l0
PCEパワードリフトは
やたら叩かれてたイメージあるが
今やると普通に迫力あるな
やたら叩かれてたイメージあるが
今やると普通に迫力あるな
2023/03/13(月) 18:16:01.91ID:7EeoyOcw0
マーク3版スペースハリアーのレースゲーム版みたいなもんだな
46名無しさん@お腹いっぱい。
2023/04/02(日) 06:26:50.20ID:cXiB52s60 PCEパワードリフト今やっても意外と楽しい
Ootakeだとあまりちらつかなくていいね
Ootakeだとあまりちらつかなくていいね
2023/04/03(月) 20:13:35.55ID:fhtvxIrk0
pceは今だにとっつきにくいエミュばっかりだなぁ
どれもパッとしないし
どれもパッとしないし
2023/04/03(月) 20:42:17.83ID:xWGVtW1N0
Ootake使いやすいやん
マニュアルは日本語英語完備、ヘルプ充実、サポートや不具合修正も早いし大満足ですわ
マニュアルは日本語英語完備、ヘルプ充実、サポートや不具合修正も早いし大満足ですわ
2023/04/03(月) 20:42:53.23ID:muKwnjmP0
>>47
昔はMagicengineとYAME ぐらいしかなかったけど、今はOotakeがあるじゃない。
それでも嫌ならmednafenをコアにしたRetroarchやBizHawkがあるんだし、
あの頃を考えたら取っつきやすく便利な時代になったでしょ。
昔はMagicengineとYAME ぐらいしかなかったけど、今はOotakeがあるじゃない。
それでも嫌ならmednafenをコアにしたRetroarchやBizHawkがあるんだし、
あの頃を考えたら取っつきやすく便利な時代になったでしょ。
2023/04/03(月) 20:55:38.05ID:/1ZWhjBn0
pceやマルチエミュはui変えないと死ぬみたいだから言わなかったけど
nesエミュみたいな普通のがいいんや
だから目線2には大いに期待している
nesエミュみたいな普通のがいいんや
だから目線2には大いに期待している
2023/04/03(月) 22:40:36.18ID:xWGVtW1N0
DOS時代のエミュで鍛えられてるからそうそう使いにくいってのもないなw
それでもRetroarchのPC系コアのディスク入れ替えは不可解だがな
イジェクトと挿入はわかるが読み込みってなんのためにあるんだ
挿入の時にツリー開いて選択でええやろ…
あと普通に2ドライブに対応してくれよ…
それでもRetroarchのPC系コアのディスク入れ替えは不可解だがな
イジェクトと挿入はわかるが読み込みってなんのためにあるんだ
挿入の時にツリー開いて選択でええやろ…
あと普通に2ドライブに対応してくれよ…
2023/04/03(月) 23:24:07.19ID:Q8perH6L0
CD-ROMのゲームがメインみたくなってんのに、そのCD-ROM対応が微妙なまま市場(?)が衰退した感じだったからなぁ
俺はmednafen使ってるけど、とっつきがいいとはさすがに言い難いよなコレw
使ってたランチャーが更新しなくなったから、もはや起動ファイラーとしか使ってなくて
設定変更するときは設定ファイルを直に弄ってる昨今だし。
俺はmednafen使ってるけど、とっつきがいいとはさすがに言い難いよなコレw
使ってたランチャーが更新しなくなったから、もはや起動ファイラーとしか使ってなくて
設定変更するときは設定ファイルを直に弄ってる昨今だし。
2023/04/03(月) 23:43:20.89ID:6eEfTqtU0
とっつきやすいエミュってどういう定義なのか気になる
まあPCEはとかいってるからあるんだろ
具体的に示したまえ
まあPCEはとかいってるからあるんだろ
具体的に示したまえ
2023/04/04(火) 00:05:05.12ID:TcDbIs/80
よくあるのはファイル名の日本語対応とモダンなGUI
2023/04/04(火) 00:32:21.90ID:nLDQlo6s0
UIがまあ普通と言えるのはBizhawkだけどCHDに対応してない。Retroarchは慣れると良いとは思うがWindowsだと日本語ファイル名の問題がある。ootakeのCHD対応を待つしかないのか。
2023/04/04(火) 00:36:35.43ID:YDUTIvRb0
日本語ファイル名の問題?
日本語書き換えるとなんかまじいの?
日本語書き換えるとなんかまじいの?
2023/04/04(火) 01:08:50.03ID:mAqkQL6q0
ootakeはディスクイメージから起動できないのがクソ
現在主流のエミュでイメージから起動できないのなんてootakeくらいだぞ
典型的なガラパゴスというか時代に取り残されてるというか
現在主流のエミュでイメージから起動できないのなんてootakeくらいだぞ
典型的なガラパゴスというか時代に取り残されてるというか
2023/04/04(火) 01:10:48.75ID:TcDbIs/80
aresはPCEのイメージを全部メガCDと誤認してしまう(´・ω・`)
2023/04/04(火) 09:56:35.53ID:hPVK1Z2/0
>>57
多様なCDイメージ形式が乱立し混沌としていた時代に
ootakeの自前でCDイメージ取り込むって方針はある意味先進的ではあったんだよ
最近のエミュ界の煩雑な多形式への対応に追われるよりbin+cueのCHDにまとめちゃおうって流れと一緒
まぁ、そのまま放置して現在に至ってるのが問題なので
そろそろCHDに対応して欲しいところではある
多様なCDイメージ形式が乱立し混沌としていた時代に
ootakeの自前でCDイメージ取り込むって方針はある意味先進的ではあったんだよ
最近のエミュ界の煩雑な多形式への対応に追われるよりbin+cueのCHDにまとめちゃおうって流れと一緒
まぁ、そのまま放置して現在に至ってるのが問題なので
そろそろCHDに対応して欲しいところではある
2023/04/04(火) 10:33:13.17ID:ZOM/qWO20
大竹はあの古臭くて使いづらいユニバーサルデザインの欠片もないUIがうんこofうんこ
2023/04/04(火) 10:42:46.06ID:8MLG0ALO0
CDのデータ部以外の情報が必要になるゲーム機だったのにそいつを取っ払ったCHD形式に対応しろって横暴だよな
2023/04/04(火) 10:48:13.00ID:1yL3vSbA0
2023/04/04(火) 10:54:16.51ID:4/htuxUk0
CDDAも含めて圧縮できるが
2023/04/04(火) 10:55:35.36ID:TcDbIs/80
CG+Gも対応してるの?
2023/04/04(火) 11:20:30.75ID:8MLG0ALO0
2023/04/04(火) 11:27:25.73ID:8MLG0ALO0
CHDからcue+binとかのイメージにまともに変換できんのでそんなことするとまともに動かんといった方がいいかな
2023/04/04(火) 11:30:16.63ID:1yL3vSbA0
>>65
サブチャンネルはいらないから
サブチャンネルはいらないから
2023/04/04(火) 11:32:30.74ID:8MLG0ALO0
>>67
他のエミュで入らんけどPCEではいる
他のエミュで入らんけどPCEではいる
2023/04/04(火) 11:32:46.75ID:1yL3vSbA0
>>66
可逆圧縮だから解凍したら同じファイルが出来るよ
可逆圧縮だから解凍したら同じファイルが出来るよ
2023/04/04(火) 11:34:14.51ID:8MLG0ALO0
>>69
試しにやってみ、動かんやつ出てくるから
試しにやってみ、動かんやつ出てくるから
2023/04/04(火) 11:36:18.49ID:8MLG0ALO0
一番わかりやすいのはトラック情報が書き換わるので相互じゃないんだ…
CHDから変換するときは代替でトラック情報
CHDから変換するときは代替でトラック情報
2023/04/04(火) 11:37:02.97ID:1yL3vSbA0
2023/04/04(火) 11:38:24.32ID:8MLG0ALO0
2023/04/04(火) 11:38:43.62ID:1yL3vSbA0
2023/04/04(火) 11:42:34.53ID:8MLG0ALO0
>>74
ちゃんと開いて確認してくれ
ちゃんと開いて確認してくれ
2023/04/04(火) 11:44:08.42ID:1yL3vSbA0
2023/04/04(火) 11:46:31.08ID:1yL3vSbA0
それとどういう風にトラック情報が書き変わるの?
2023/04/04(火) 11:49:04.46ID:8MLG0ALO0
2023/04/04(火) 11:53:02.88ID:1yL3vSbA0
2023/04/04(火) 11:53:04.73ID:8MLG0ALO0
>>77
CHD→cue
FILE "Ys IV.bin" BINARY
TRACK 01 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 MODE1/2352
INDEX 00 00:44:66
INDEX 01 00:47:65
TRACK 03 AUDIO
INDEX 00 08:06:60
INDEX 01 08:08:60
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 10:07:18
(以下略)
CD直読み
FILE "Ys IV(Track 01).bin" BINARY
TRACK 01 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Ys IV(Track 02).bin" BINARY
TRACK 02 MODE1/2352
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:74
FILE "Ys IV(Track 03).bin" BINARY
TRACK 03 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ys IV(Track 04).bin" BINARY
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
(以下略)
CHD→cue
FILE "Ys IV.bin" BINARY
TRACK 01 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
TRACK 02 MODE1/2352
INDEX 00 00:44:66
INDEX 01 00:47:65
TRACK 03 AUDIO
INDEX 00 08:06:60
INDEX 01 08:08:60
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 10:07:18
(以下略)
CD直読み
FILE "Ys IV(Track 01).bin" BINARY
TRACK 01 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
FILE "Ys IV(Track 02).bin" BINARY
TRACK 02 MODE1/2352
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:74
FILE "Ys IV(Track 03).bin" BINARY
TRACK 03 AUDIO
INDEX 00 00:00:00
INDEX 01 00:02:00
FILE "Ys IV(Track 04).bin" BINARY
TRACK 04 AUDIO
INDEX 01 00:00:00
(以下略)
2023/04/04(火) 11:54:06.32ID:8MLG0ALO0
2023/04/04(火) 11:58:45.53ID:1yL3vSbA0
>>80
書き方が違うcueなだけだと思うけど
書き方が違うcueなだけだと思うけど
2023/04/04(火) 12:04:42.10ID:8MLG0ALO0
2023/04/04(火) 12:15:00.71ID:8MLG0ALO0
2023/04/04(火) 12:42:07.82ID:1yL3vSbA0
>>83
ちょっと意味が分からないが
それはCHDだけじゃなくて、トラック毎にファイルを分割しているのと一つに纏めているのとの違いだよね?
言い換えればcue+binは"実際にはその位置から始まるかどうかの情報が欠落している"と言ってるですよ
分割する時にもそれは言える事で実際にはその位置で分割してそれは合っているの?という事ですよ
ちょっと意味が分からないが
それはCHDだけじゃなくて、トラック毎にファイルを分割しているのと一つに纏めているのとの違いだよね?
言い換えればcue+binは"実際にはその位置から始まるかどうかの情報が欠落している"と言ってるですよ
分割する時にもそれは言える事で実際にはその位置で分割してそれは合っているの?という事ですよ
2023/04/04(火) 13:07:16.19ID:8MLG0ALO0
>>85
全然違う
全然違う
2023/04/04(火) 13:30:32.18ID:4/htuxUk0
Redumpの公式cueシート
http://redump.org/disc/27410/cue/
http://redump.org/disc/27410/cue/
2023/04/04(火) 18:37:22.82ID:8TB2y/mV0
大した知識もなくウザ絡みしたID:1yL3vSbA0の惨敗という結果になりました
ID:8MLG0ALO0はお疲れ
CHDに欠落してるデータがあるという話をしているのに「他だって欠落してるじゃないか」は草
他がどうであれCHDが完璧じゃない事には一切変わりがないのに
そんなムキになって擁護するって事はCHDのフォーマット作った本人か関係者か信者かな?
ID:8MLG0ALO0はお疲れ
CHDに欠落してるデータがあるという話をしているのに「他だって欠落してるじゃないか」は草
他がどうであれCHDが完璧じゃない事には一切変わりがないのに
そんなムキになって擁護するって事はCHDのフォーマット作った本人か関係者か信者かな?
2023/04/04(火) 18:38:51.78ID:iJnY1lj80
現状は>>87で完結する話だからな
CHDだろうがなんだろうがどうでもいい
CHDだろうがなんだろうがどうでもいい
2023/04/04(火) 18:42:12.90ID:nLDQlo6s0
むしろCD-G以外でサブチャンネルが必要なソフトを教えて欲しい
2023/04/04(火) 18:44:48.34ID:8TB2y/mV0
しつこい奴は嫌われるよ
2023/04/04(火) 18:53:16.17ID:1yL3vSbA0
>>88
何の情報が欠落しているの?
>00:44:66から音声っていうのはわかるけど
>実際にはその位置から始まるかどうかの情報が欠落してる
と書いているのだから
00:44:66という位置情報があるのに欠落しているって書いているから意味不明な事になっている
何の情報が欠落しているの?
>00:44:66から音声っていうのはわかるけど
>実際にはその位置から始まるかどうかの情報が欠落してる
と書いているのだから
00:44:66という位置情報があるのに欠落しているって書いているから意味不明な事になっている
2023/04/04(火) 18:57:08.70ID:iJnY1lj80
2023/04/04(火) 19:09:56.94ID:1yL3vSbA0
95名無しさん@お腹いっぱい。
2023/04/04(火) 19:18:27.65ID:iJnY1lj802023/04/04(火) 19:31:43.96ID:1yL3vSbA0
一応、書いておくと
他のアプリでCHDを読み込ませてトラック別のCRCを計測しても
分割したcueの各トラックのCRCと同じ値になるから
特別な配置で不具合が起こっていない限り
CHDでも問題が無いというのは確認した
他のアプリでCHDを読み込ませてトラック別のCRCを計測しても
分割したcueの各トラックのCRCと同じ値になるから
特別な配置で不具合が起こっていない限り
CHDでも問題が無いというのは確認した
2023/04/04(火) 20:17:18.60ID:2+Hg7rMy0
PCE-CEのCHDに対応してるのってaresとRetroark以外で何がある?
(挙げたこの二つは宗教上の理由で使えない)
(挙げたこの二つは宗教上の理由で使えない)
2023/04/05(水) 05:33:08.45ID:93Qx7vXN0
99名無しさん@お腹いっぱい。
2023/04/05(水) 10:04:10.33ID:3lJvgyPJ0 データが同じでタイミング情報も一致してんのに違うことになるとはおかしな話だ
2023/04/05(水) 11:08:45.26ID:/GiJmPra0
いつまで続くのこれ
2023/04/05(水) 12:10:32.81ID:U5d9tDBa0
こんなマイナースレがなんでこんな急に?と思ったら奴が来ただけか
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