アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
どうぶつにえさをあたえないでください
■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/
■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.174
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1659690814/
探検
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.175
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2022/08/29(月) 11:11:10.03ID:79m6hcn50
2022/11/03(木) 06:24:55.66ID:dlBOZ0Im0
>>789
拡大させてもチラつくというよりは、スペハリ等の3Dシューティングの場合は
奥から手前へ絵を拡大させる仕様上で常に大きいサイズの絵を手前に置かんといかんからな
通常の2Dゲーならさほど問題は無いんだけど拡大縮小自体が2Dゲーでは使いどころが無いのもまた事実で
それならコスト嵩むしカットでもいいという結論になるのは当時では正しい判断だと思う
拡大させてもチラつくというよりは、スペハリ等の3Dシューティングの場合は
奥から手前へ絵を拡大させる仕様上で常に大きいサイズの絵を手前に置かんといかんからな
通常の2Dゲーならさほど問題は無いんだけど拡大縮小自体が2Dゲーでは使いどころが無いのもまた事実で
それならコスト嵩むしカットでもいいという結論になるのは当時では正しい判断だと思う
2022/11/03(木) 10:54:54.96ID:7KnKaT470
は?
あのちらつきはスプライトダブラー特有だろ
あのちらつきはスプライトダブラー特有だろ
2022/11/03(木) 13:19:18.70ID:V8W5xNaU0
メガドラであのくらいの大きさのキャラをスプライトで表示させたらチラつくのがちょいとショック
2022/11/03(木) 14:12:12.19ID:dlBOZ0Im0
2022/11/03(木) 14:18:57.39ID:c4ddFDz/0
もうセガおじいちゃん黙ってて
それかデイサービスのメガドラミニ2スレに行って
それかデイサービスのメガドラミニ2スレに行って
2022/11/03(木) 14:23:33.76ID:dlBOZ0Im0
>>796
PCエンジンおじいちゃんもお薬のお時間よ!w
PCエンジンおじいちゃんもお薬のお時間よ!w
2022/11/03(木) 14:52:03.76ID:7KnKaT470
>>795
スレチですまんが、あの大きさのキャラのためにスプライト足りなくてダブラーで大きさ確保してちらつき大発生と聞いたが。
スレチですまんが、あの大きさのキャラのためにスプライト足りなくてダブラーで大きさ確保してちらつき大発生と聞いたが。
2022/11/03(木) 16:56:47.14ID:i22MtHl20
べつにスレチと文句まではいかないけど熱くなりすぎじゃね?
どーしょもなくMD脳なのは解ったから専スレ行くか建てるかしたらどうだ?
どーしょもなくMD脳なのは解ったから専スレ行くか建てるかしたらどうだ?
2022/11/03(木) 17:07:20.32ID:N67G/TFZ0
つまりmameの話題を振ればいいのでは?
2022/11/03(木) 20:28:52.33ID:RzcHKy5t0
どうせもしもという話なら
スペハリIIが32Xで出ていたらにして欲しかったわ
スペハリIIが32Xで出ていたらにして欲しかったわ
2022/11/03(木) 20:30:56.21ID:ASencKy10
ほんとそう
2022/11/03(木) 20:37:07.08ID:ZJpoEdYp0
拡大縮小機能はメガCDで追加されているから、メガドライブのカセットに拡張チップ付けて動かす仕様にする必要も無かった気がする。
2022/11/03(木) 22:20:32.14ID:59gNZMX30
ベイダーさん乙やで
2022/11/04(金) 00:48:02.41ID:msgMTzDe0
スぺハリ2が初代に勝っている部分なんか皆無では?
ドムのアニメーションパターンを初代のスぺハリと同じだけ用意して欲しかった
ドムのアニメーションパターンを初代のスぺハリと同じだけ用意して欲しかった
2022/11/04(金) 09:48:09.49ID:Hv7SSBTO0
3DSの初期型持ってるけどAGESの為にプレミアついてる新品LL買ったなぁ
まともな初移植ターボアウトランってよりパワードリフト目的かもしれん
パワドリはmameでうまくアナログ調整出来ないんだよな
mameの操作難ゲーと言えばアストロシティminiのラッドモビールは残念
あれはデモ見たらわかるけど海外版だしFPSの低下が無ければ単体だけでも価値あった
基板持ってるけど手元に無いからアキバSEGAで実機やりに行くこともある
まともな初移植ターボアウトランってよりパワードリフト目的かもしれん
パワドリはmameでうまくアナログ調整出来ないんだよな
mameの操作難ゲーと言えばアストロシティminiのラッドモビールは残念
あれはデモ見たらわかるけど海外版だしFPSの低下が無ければ単体だけでも価値あった
基板持ってるけど手元に無いからアキバSEGAで実機やりに行くこともある
2022/11/04(金) 10:07:44.61ID:ghv2bcYr0
>>803
メガCDの拡縮回転はフレームレート低くほとんど使い物にならなかったけどな
広告ではやたらスーファミを意識して二軸回転拡大縮小回転が可能とかアピールして
家庭用ハードでナムコのシステムIIレベルができると思いきやそんな想いは水泡に帰した
メガCDの拡縮回転はフレームレート低くほとんど使い物にならなかったけどな
広告ではやたらスーファミを意識して二軸回転拡大縮小回転が可能とかアピールして
家庭用ハードでナムコのシステムIIレベルができると思いきやそんな想いは水泡に帰した
2022/11/04(金) 10:54:26.56ID:4nCMn37u0
当時はスーファミでオーダインとかフェリオスが出来るとか
興奮したけど、そんなことなくてしょんぼりした想い出
興奮したけど、そんなことなくてしょんぼりした想い出
2022/11/04(金) 11:35:11.97ID:Bc8r8WWe0
SFCには天下のマイクロニクス移植の雷電があるじゃないか
2022/11/04(金) 11:54:35.37ID:ghv2bcYr0
2022/11/04(金) 12:32:00.56ID:msgMTzDe0
ナムコは出し惜しみしていた時代だったと思う
素直にワルキューレが主人公のゲームを出せばいいのに
カサンドラの大冒険とか黒歴史のブルークリスタルロッドとか
でも
テイルズオブファンタジアは凄かったわ
素直にワルキューレが主人公のゲームを出せばいいのに
カサンドラの大冒険とか黒歴史のブルークリスタルロッドとか
でも
テイルズオブファンタジアは凄かったわ
812名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 12:42:51.14ID:Qif2yz5R0 メガドラミニのハリアーをお前らには一生楽しむことはできねえよ
隣の芝生、酸っぱい葡萄、一生指を加えてワレを待ってやがれ
隣の芝生、酸っぱい葡萄、一生指を加えてワレを待ってやがれ
2022/11/04(金) 12:56:27.73ID:Hv7SSBTO0
MD版スーパーロコモーティブはライディーンじゃなくうんディーンになってたから微妙なモヤモヤが出てきたところ
感覚は改変されたペンゴコピー基板みたい
感覚は改変されたペンゴコピー基板みたい
2022/11/04(金) 13:15:10.82ID:P8CUUvy30
メガドラミニのハリアーは動画見たらそれで終わりだったな
ちらつき我慢してやったところでただの劣化移植だし、システムごと動いたところで別にどうでもいい
ちらつき我慢してやったところでただの劣化移植だし、システムごと動いたところで別にどうでもいい
815名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 13:26:30.03ID:Qif2yz5R0 なにはともあれメガドラ版スペースハリアー
私は所有しています
酸っぱい葡萄、貧乏人の嫉妬乙
私は所有しています
酸っぱい葡萄、貧乏人の嫉妬乙
816名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 13:35:59.89ID:Qif2yz5R0 メガドラミニのスペースハリアーは見どころ満載
一番面白くてむちゃくちゃ楽しい最高のスペースハリアーもうたまらん
一番面白くてむちゃくちゃ楽しい最高のスペースハリアーもうたまらん
2022/11/04(金) 14:02:09.08ID:XAQDctY40
34年前のゲームに一喜一憂されても苦笑いしか出ない
818名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 14:55:02.99ID:Qif2yz5R0 隣の芝生酸っぱい葡萄
底辺層の嫉妬が心地よい
底辺層の嫉妬が心地よい
2022/11/04(金) 15:01:16.53ID:/wFI+tp90
BGMが差し替えられている時点で幾ら製造元から発売されたとしてもそれはバッタもんとしか思えない
820名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 15:08:22.45ID:T7vSEf250 バッタモンというか移植は委嘱作品だからな
エミュのコピーとはわけが違う
エミュのコピーとはわけが違う
2022/11/04(金) 15:45:11.49ID:msgMTzDe0
難しくてライジーンがまともに聞けない
BGMは
もうちょいオリジナルのライデーンに似せても良いと思うが
メガドラミニ3ではペンゴが来るんだろうな
ぺペンがペンゴ?
BGMは
もうちょいオリジナルのライデーンに似せても良いと思うが
メガドラミニ3ではペンゴが来るんだろうな
ぺペンがペンゴ?
822名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 16:19:15.74ID:I2eomsN30 性的魅力が高い男に女は喜び近付いてやまないが
性的に魅力が低い男に不快感を感じて女は近付かない
性的に魅力が低い男に不快感を感じて女は近付かない
823名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 16:23:37.29ID:I2eomsN30 気持ち悪がって拒絶するからな
2022/11/04(金) 16:50:08.74ID:Nsa6CVmZ0
ゲームギアミクロのGGアレスタ3動くエミュねーのかよ?
データは出回ってるが現行全てのエミュで動かねえぞ!
データは出回ってるが現行全てのエミュで動かねえぞ!
2022/11/04(金) 16:53:11.37ID:d6KkX6ik0
もはやなんのスレかわからない
2022/11/04(金) 17:25:05.77ID:gvPIQ1Ta0
「エレベーターアクション リターンズ Sトリビュート」がPC(Steam)とSwitch,PS4,Xbox Oneで12月1日に登場
https://www.4gamer.net/games/666/G066681/20221104071/
https://www.4gamer.net/games/666/G066681/20221104071/
827名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 17:27:17.68ID:QqBXCG+10 >>825
カリアゲミサイル万歳
カリアゲミサイル万歳
828名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 17:51:48.69ID:LngLw40D0 おしくらまんじゅうでチョン死んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
829名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 17:53:17.04ID:LngLw40D0 こりゃあぁあぁたまらねぇえぇゼビウス超おもしれぇえぇえぇえええWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
2022/11/04(金) 18:06:45.14ID:msgMTzDe0
性的に魅力とは
金持ちでイケメンだが短小で包茎の場合どうなるんだろうか
金持ちでイケメンだが短小で包茎の場合どうなるんだろうか
2022/11/04(金) 18:59:09.55ID:9lcpg6XO0
アウトランもスパハリもラスタースキャンの擬似3Dはいかにも子供騙しで初見でも感動はなかった
トップランディングとハードドライビングのポリゴンとスーファミの回転拡大縮小からだな
トップランディングとハードドライビングのポリゴンとスーファミの回転拡大縮小からだな
832名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/04(金) 19:25:46.19ID:ywwab48d02022/11/04(金) 20:52:36.42ID:msgMTzDe0
2022/11/04(金) 20:56:41.65ID:msgMTzDe0
手取り21でクレカの支払いが20ってどういう生活なんだろ?
2022/11/04(金) 21:12:20.35ID:9KPwHaAx0
エレベーターアクション リターンズって途中からエレベータ関係なくなるよな
2022/11/04(金) 22:02:42.57ID:P8CUUvy30
タイトーのゲームは他より糞の割合が高かったイメージ
横シューティングの一部以外はうんちだったコナミよりマシかもしれないけど
横シューティングの一部以外はうんちだったコナミよりマシかもしれないけど
2022/11/04(金) 22:07:52.16ID:Ge5CRj6p0
タイトーメモリーズ。
2022/11/04(金) 23:17:27.16ID:A4Wf+l/z0
アーケードのスペースハリアーって
縮小機能はあるけど拡大機能はないって聞いた事があるんだけど
アレってどうやって拡大させてたんだろうか?
縮小機能はあるけど拡大機能はないって聞いた事があるんだけど
アレってどうやって拡大させてたんだろうか?
2022/11/04(金) 23:47:19.52ID:ghv2bcYr0
元のサイズの絵を縮小させてそれを元に戻す時に拡大処理になる
ネオジオもこの方式でサムスピはズーム処理というよりは元のサイズに戻してる処理だな
ネオジオもこの方式でサムスピはズーム処理というよりは元のサイズに戻してる処理だな
2022/11/05(土) 00:01:30.99ID:cnuDt9Km0
タムタムが仮面を投げるときは拡大処理
2022/11/05(土) 04:56:43.70ID:LSbhA1GV0
チャムチャムやリムルルの時は、股間が拡大
2022/11/05(土) 10:35:51.22ID:x8BfIC3R0
「レイズ アーケード クロノロジー」,特装版に同梱される資料集・攻略ガイドブックの情報を公開
https://www.4gamer.net/games/640/G064058/20221104131/
https://www.4gamer.net/games/640/G064058/20221104131/
2022/11/05(土) 10:36:09.81ID:UgtlvcyM0
ネオジオで拡縮をゲーム性に取り入れてるのは○○だけ!
2022/11/05(土) 11:29:26.14ID:szJPAftR0
ネオジオで回転をゲーム性に取り入れてるのはぐるりんだけ!
2022/11/05(土) 12:30:41.97ID:cnuDt9Km0
ネオジオって縦画面ゲームないよね?
2022/11/05(土) 14:59:23.95ID:Ry5N7tlb0
まあネオジオは4:3固定の専用筐体を出しているからね
一応ストライカーズ1945PLUSは左右をスコア表示とかで削って縦画面風にはしているけど。
一応ストライカーズ1945PLUSは左右をスコア表示とかで削って縦画面風にはしているけど。
2022/11/05(土) 15:26:19.13ID:1/jiHSXv0
>>840
あれは単に数コマのパターンでそれ風に見せてだけ
あれは単に数コマのパターンでそれ風に見せてだけ
2022/11/05(土) 15:33:46.66ID:wGBcjI1f0
ロケテストでは縦画面だったソニックウイングス2ぐらいか
2022/11/05(土) 15:35:13.68ID:xWHvmoVn0
初代のアンパンマンのポップコーン工場ってメガドライブ互換の基板ですか?
2022/11/05(土) 15:53:51.94ID:LPpV+Mr+0
ソニックウイングス2はロケテストの時点では
まだNEOGEO用ではなかったんじゃなかったっけ?
まだNEOGEO用ではなかったんじゃなかったっけ?
2022/11/05(土) 17:03:32.08ID:jEHXuJg90
>>847
数枚のグラフィックをそれぞれ拡大してるんだよ
数枚のグラフィックをそれぞれ拡大してるんだよ
2022/11/05(土) 19:11:15.79ID:szJPAftR0
>>851
ネオジオで横方向の拡大ってどうやったら出来るの?
ネオジオで横方向の拡大ってどうやったら出来るの?
2022/11/05(土) 19:14:38.92ID:mOT+eoW00
おめーら俺のほうが正しい知識合戦すんなよ
ふーん(何いってんだコイツ)でええやんけ
ふーん(何いってんだコイツ)でええやんけ
2022/11/05(土) 19:15:00.12ID:1/jiHSXv0
2022/11/05(土) 19:21:06.85ID:szJPAftR0
2022/11/05(土) 19:23:34.90ID:1/jiHSXv0
ネオジオの開発者向けの仕様書に書いてる縮小機能の項目を解説を要約すると
・スプライトの縮小は100%から0%まで可能
・縮小の処理は縦方向に256段階、横方向に16段階で個々に縮小可能
・縮小時の中心ポイントはスプライトの左上端のドットになる
だから中心に向かって縮小させる場合は縮小の速度とスプライトを右下への移動をシンクロさせる処理が必要
・スプライトの縮小は100%から0%まで可能
・縮小の処理は縦方向に256段階、横方向に16段階で個々に縮小可能
・縮小時の中心ポイントはスプライトの左上端のドットになる
だから中心に向かって縮小させる場合は縮小の速度とスプライトを右下への移動をシンクロさせる処理が必要
2022/11/05(土) 19:26:37.51ID:1/jiHSXv0
ちなみにネオジオのメタスラシリーズは縮小機能なんぞ使わず全部パターンを手描き
当時のメタスラチームの超絶な描き込みのドッターはまさに変態レベルで独自の美学があった
当時のメタスラチームの超絶な描き込みのドッターはまさに変態レベルで独自の美学があった
2022/11/05(土) 19:42:23.59ID:6/zrwLmq0
10年ぐらい前は年末じゃなくても銀行強盗みたいなのが定期的に多発していたが
コロナ過になってから平和になったような気がする
不思議
コロナ過になってから平和になったような気がする
不思議
2022/11/05(土) 19:42:23.63ID:EYVI6fq10
2022/11/05(土) 19:44:12.19ID:6/zrwLmq0
餓狼伝説3では負けたキャラが画面手前に拡大して飛び込んでくるよな
あとネオジオ64の侍魂64のOPの拡大
あとネオジオ64の侍魂64のOPの拡大
2022/11/05(土) 19:47:24.80ID:EYVI6fq10
餓狼3のは等倍に戻してるだけの気がするがどうだったっけ
2022/11/05(土) 19:49:07.69ID:szJPAftR0
2022/11/05(土) 19:50:19.50ID:1/jiHSXv0
2022/11/05(土) 19:52:07.80ID:1/jiHSXv0
ポケモンも初期のGBの頃はバトル画面で手前に表示の自分のモンスターはドット粗くしてな
2022/11/05(土) 19:58:10.43ID:sdcmTC810
2022/11/05(土) 20:03:45.28ID:6/zrwLmq0
Twitterとかで外出している書き込みの間に泥棒に入られる事件も多かったな
遊戯王のカードとかを盗まれる事件があったが
あれはその後どうなったんだろうか
知人数人しか部屋に入れてないとか語っていた筈だが
遊戯王のカードとかを盗まれる事件があったが
あれはその後どうなったんだろうか
知人数人しか部屋に入れてないとか語っていた筈だが
2022/11/05(土) 20:06:34.92ID:EYVI6fq10
2022/11/05(土) 20:11:41.43ID:6/zrwLmq0
黒子(黑衣?)の表現でモザイクがかかっていたけど
ネオジオにはモザイク機能があるのだろうか?
豆で
モザイクを除去するチートはあるのかね?
ネオジオにはモザイク機能があるのだろうか?
豆で
モザイクを除去するチートはあるのかね?
2022/11/05(土) 20:15:54.47ID:OWcho84y0
メガドラミニ2のハリアーとハリアー2のちらつき軽減設定、隠しにする必要あったのか?w
2022/11/05(土) 20:21:36.04ID:6/zrwLmq0
>>869
kwsk
kwsk
2022/11/05(土) 20:28:04.67ID:szJPAftR0
>>867
メタスラのプレイヤー再出現時とか3の2面で雪男が死んだ時の縦に拡大するのも全部あのサイズでグラフィックパターン持ってるし
表現として有りなんじゃない?
ネオジオはPCエンジンやメガドラのようなVRAMに読み込んだグラフィックを表示させるハードと違って
グラフィックROMのアドレスを直接指定することしかできないから
プログラムで拡大加工したグラフィックを表示することもできないし
メタスラのプレイヤー再出現時とか3の2面で雪男が死んだ時の縦に拡大するのも全部あのサイズでグラフィックパターン持ってるし
表現として有りなんじゃない?
ネオジオはPCエンジンやメガドラのようなVRAMに読み込んだグラフィックを表示させるハードと違って
グラフィックROMのアドレスを直接指定することしかできないから
プログラムで拡大加工したグラフィックを表示することもできないし
2022/11/05(土) 20:34:03.58ID:6/zrwLmq0
ネオジオは色々と演出が暴走していたんだろう
龍虎外伝ではSNkはモーションキャプチャーを勘違いしているとか言われていたし
真侍魂では月にNEOGEOとか入れてしまうしチャムチャムを出してしまうし
龍虎外伝ではSNkはモーションキャプチャーを勘違いしているとか言われていたし
真侍魂では月にNEOGEOとか入れてしまうしチャムチャムを出してしまうし
2022/11/05(土) 20:41:04.47ID:6/zrwLmq0
スペハリでDEFLICKERなる項目を発見。方向キーの何れかを押しながらオプションに入るだけ。スペハリⅡも同じ。ONにするとちらつきが軽減されるが動作がややもっさりなるような。いつもは消えまくるゴダーニさんもこんな感じに #メガドラミニ
やっと見つけた
やっと見つけた
2022/11/05(土) 20:51:28.52ID:EYVI6fq10
2022/11/05(土) 21:46:24.38ID:szJPAftR0
>>874
確認ありがとう。
四角い単色のスプライト1枚を1ドットに見立ててグラフィックパターン分並べれば?なんてことも考えたけど
エンディング作る頃に暇を持て余したプログラマーが謎技術で拡大していたわけではなかったんだね
VRAMの話で思い出したんだけどネオジオCDだけはグラフィック領域がRAMだから
プログラムで部分的な拡大縮小回転、半透明合成やワイヤーフレームやポリゴンもある程度できたはずだし
そういうの見てみたかったな
確認ありがとう。
四角い単色のスプライト1枚を1ドットに見立ててグラフィックパターン分並べれば?なんてことも考えたけど
エンディング作る頃に暇を持て余したプログラマーが謎技術で拡大していたわけではなかったんだね
VRAMの話で思い出したんだけどネオジオCDだけはグラフィック領域がRAMだから
プログラムで部分的な拡大縮小回転、半透明合成やワイヤーフレームやポリゴンもある程度できたはずだし
そういうの見てみたかったな
2022/11/05(土) 22:37:41.16ID:LT4fBYIC0
今更ながらモザイク黒子の本名って何だったんだろう・・・
877名無しさん@お腹いっぱい。
2022/11/05(土) 22:41:31.29ID:kRnY3ptI0 ちらつき無しにはならないのか
ますます謎移植だなあ
ますます謎移植だなあ
2022/11/06(日) 00:14:43.73ID:ak8EiTVY0
> 拡大風のグラにする理由なんかないよね?
無いよねと言われてもそんなもんデザイナー側の感性の問題としかw
>>874
拡大機能が無いんだしてエンディングにちょっと入れる程度の演出ならまあそうするわなあ
当時のハードでやる拡大機能はドットが粗くなるからその辺善し悪しあったよな
無いよねと言われてもそんなもんデザイナー側の感性の問題としかw
>>874
拡大機能が無いんだしてエンディングにちょっと入れる程度の演出ならまあそうするわなあ
当時のハードでやる拡大機能はドットが粗くなるからその辺善し悪しあったよな
2022/11/06(日) 00:49:08.67ID:hzsLEdv40
>>878
そうするわなあと言われてもそれもそちらさんの感性の話だよね
そうするわなあと言われてもそれもそちらさんの感性の話だよね
2022/11/06(日) 00:54:29.26ID:ak8EiTVY0
どうしても個別のパターン切り替えでやってる表現ではなく
ハード的にあるいは超絶プログラムで拡大処理をしてたことにしたいのか?w
そういう酔狂なマニアが喜びそうな処理はメガドラ時代のトレジャーのゲーム漁れば堪能できよう
ハード的にあるいは超絶プログラムで拡大処理をしてたことにしたいのか?w
そういう酔狂なマニアが喜びそうな処理はメガドラ時代のトレジャーのゲーム漁れば堪能できよう
2022/11/06(日) 01:20:08.24ID:1XiBbCNx0
2022/11/06(日) 01:20:59.51ID:fhBIVbnW0
これだからセガハ信者は当時からず~っと少数奇特扱いされんだよ
まぁ当時周りが任天堂~ソニーやってても断固セガハで孤独に生きてきたからここぞとばかりに語りたくて仕方ないのは解・・・らねぇや
まぁ当時周りが任天堂~ソニーやってても断固セガハで孤独に生きてきたからここぞとばかりに語りたくて仕方ないのは解・・・らねぇや
2022/11/06(日) 01:42:20.41ID:n3J6aF+/0
mameは確実に進化しているね
2022/11/06(日) 01:59:24.34ID:jWbdM+1T0
豆にね。
2022/11/06(日) 12:40:52.21ID:cu4uy00L0
某ツクール格ゲーのキャラ制作に関わらせてもらった時に手持ちのアイテムを放り投げる時とか普通に拡大した画像を張り付けてたな
昔はこれが「でっかくなった」表現のわかりやすいお約束だったんだよね
まあスーファミのせいなんだけど
昔はこれが「でっかくなった」表現のわかりやすいお約束だったんだよね
まあスーファミのせいなんだけど
2022/11/06(日) 12:43:29.96ID:cu4uy00L0
あ、拡大って拡大縮小機能てことじゃなくて単に引き延ばしたって意味ね
2022/11/06(日) 12:43:45.16ID:DXIyYq/80
ストIIのデモでタイトルが回転拡大しているように記憶している人は多いだろうが、実はそう見えるだけ
2022/11/06(日) 14:00:55.99ID:+e7FC4WK0
2022/11/06(日) 18:39:53.91ID:MPxf9zio0
2022/11/06(日) 18:42:45.64ID:+e7FC4WK0
回転しているのは移植されたSFC版で
AC版は回転機能を使わないでバラバラにして回転してたんじゃなかった?
AC版は回転機能を使わないでバラバラにして回転してたんじゃなかった?
2022/11/06(日) 18:50:41.56ID:1D/xe2iG0
>>838,839
拡縮の仕組みを根本的に勘違いしてないかい?
まずROM上に常に原寸大のデータがあって、フレーム毎にその原寸データから縮小したパターンを表示していて、
その縮小率を 1% → 2% → … 99% → 100% のような感じで変化させてるわけで、毎回「原寸データから縮小」してることに変わりはないんだよ。
拡大はできないというのは、「原寸から大きく」することはできないという意味で、一旦小さく表示したものを原寸大に戻していくことを拡大とは言わない。
ネオジオも同じだな。
>>859のようなモザイク状になる例は、開発時にそのパターンを作成するのに大きなパターンを綺麗に描いてる時間がなかったため、
小さく描いたパターンをエディタで適当に拡大し、それをそのまま使った(データ上では原寸でモザイク状)ってとこではないだろうか。
どうせ大きく表示するのは一瞬のことで目立たないことだし。
>>862(拡大風に見せるため)や>>863の言う、「ハードで拡大してるように見せるためわざと荒くした」ってのはどうかな、
そんなことのためにわざわざ見た目を悪くするってのも、自分も不自然だと思う。
>>875
>VRAMの話で思い出したんだけど~
原理的には可能かもしれないけど、ソフト処理でやるのにCPUパワーが全然足りないと思うよ。
拡縮の仕組みを根本的に勘違いしてないかい?
まずROM上に常に原寸大のデータがあって、フレーム毎にその原寸データから縮小したパターンを表示していて、
その縮小率を 1% → 2% → … 99% → 100% のような感じで変化させてるわけで、毎回「原寸データから縮小」してることに変わりはないんだよ。
拡大はできないというのは、「原寸から大きく」することはできないという意味で、一旦小さく表示したものを原寸大に戻していくことを拡大とは言わない。
ネオジオも同じだな。
>>859のようなモザイク状になる例は、開発時にそのパターンを作成するのに大きなパターンを綺麗に描いてる時間がなかったため、
小さく描いたパターンをエディタで適当に拡大し、それをそのまま使った(データ上では原寸でモザイク状)ってとこではないだろうか。
どうせ大きく表示するのは一瞬のことで目立たないことだし。
>>862(拡大風に見せるため)や>>863の言う、「ハードで拡大してるように見せるためわざと荒くした」ってのはどうかな、
そんなことのためにわざわざ見た目を悪くするってのも、自分も不自然だと思う。
>>875
>VRAMの話で思い出したんだけど~
原理的には可能かもしれないけど、ソフト処理でやるのにCPUパワーが全然足りないと思うよ。
2022/11/06(日) 19:14:08.98ID:MPxf9zio0
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