アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.175

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2022/08/29(月) 11:11:10.03ID:79m6hcn50
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

どうぶつにえさをあたえないでください

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
EmuCR
https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.174
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1659690814/
2022/11/02(水) 16:12:10.78ID:gaLDuQMT0
達人はBGM修正版とMDオリジナル版の2つロムが入っているのね
2022/11/02(水) 19:00:50.31ID:KcJaGRdD0
>>779
ダンプされたのか
>>703の言う通りスペハリがそのまま動くか楽しみだなー
2022/11/02(水) 19:17:24.96ID:BopslVSb0
>>781
Q:
Are the bonus games compatible with regular megadrive (emulators ?)

A:
None of the new games work on emulators or real hardware
They are developed with other specs in mind
2022/11/02(水) 19:38:21.84ID:KcJaGRdD0
>>782
ありがとう
このやり取り見つけたけどファンタジーゾーンや三輪サンちゃんとかも含むのか分からないな
2022/11/02(水) 19:40:29.44ID:gaLDuQMT0
エミュレーターや実際のハードウェアで動作する新しいゲームはありません
それらは他の仕様を念頭に置いて開発されています

って
三輪さんちゃんとかスーパーロコモティブやファンタジーゾーンは実機で動かないのか?
2022/11/02(水) 21:13:49.57ID:39NTBMnm0
>>784
動きません
786名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/02(水) 23:34:08.78ID:AHAzsC570
メガドラのスペックで作ってないならなんでちらつくんだろ
2022/11/03(木) 00:22:56.03ID:LqGYeNEp0
実機で動かないもの入れるなら完全移植入れとけばいいのに夢が無いな
2022/11/03(木) 00:56:36.37ID:g86R1ZTa0
ifで作ってるならちらつかないようにしろよと思ったけど
完全移植で他のやつ遊ぶからわりとどうでもいいかな
2022/11/03(木) 01:37:55.13ID:V8W5xNaU0
当初の企画でメガドラのハードに拡大機能がxxx円の追加費用で入れられる案もあったけど
キャラを拡大させても激しくチラつくのなら意味がないとその案は通らなかったとか
じゃないのかな

メガドラはソニックが出るまで発色が悪かったな
2022/11/03(木) 04:20:49.59ID:6ItPQhjn0
メガドラミニ2がダンプされたならPCエンジンミニもダンプできるんじゃ?同じく実機じゃ動かないのかもな
2022/11/03(木) 06:14:55.79ID:c4ddFDz/0
>>790
https://mobile.twitter.com/GMMan_BZFlag/status/1586830433106513923
PCE miniもとっくに吸い出されとるで
ファイルがダウンロードできるか知らんけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2022/11/03(木) 06:24:55.66ID:dlBOZ0Im0
>>789
拡大させてもチラつくというよりは、スペハリ等の3Dシューティングの場合は
奥から手前へ絵を拡大させる仕様上で常に大きいサイズの絵を手前に置かんといかんからな
通常の2Dゲーならさほど問題は無いんだけど拡大縮小自体が2Dゲーでは使いどころが無いのもまた事実で
それならコスト嵩むしカットでもいいという結論になるのは当時では正しい判断だと思う
2022/11/03(木) 10:54:54.96ID:7KnKaT470
は?
あのちらつきはスプライトダブラー特有だろ
2022/11/03(木) 13:19:18.70ID:V8W5xNaU0
メガドラであのくらいの大きさのキャラをスプライトで表示させたらチラつくのがちょいとショック
2022/11/03(木) 14:12:12.19ID:dlBOZ0Im0
>>793
スプライトダブラーはライン割り込みで上下二分割で2回表示させて
キャラの最大表示数を増加させる処理だから疑似3Dでしょっちゅうキャラがライン跨ぐゲームは恩恵無い
メガドラでそれやってるのはガントレットでちっこいキャラがわらわら出るゲーム

>>794
拡大縮小機能で画面奥のキャラが小さく表示されてても処理上のスプライトサイズ自体は
一番手前に表示される大きい絵を置いてるのと変わらんからね
メガドラは横320ドット分までしかスプライトは並べられないし最大表示数も32x32で80枚までだから
2022/11/03(木) 14:18:57.39ID:c4ddFDz/0
もうセガおじいちゃん黙ってて
それかデイサービスのメガドラミニ2スレに行って
2022/11/03(木) 14:23:33.76ID:dlBOZ0Im0
>>796
PCエンジンおじいちゃんもお薬のお時間よ!w
2022/11/03(木) 14:52:03.76ID:7KnKaT470
>>795
スレチですまんが、あの大きさのキャラのためにスプライト足りなくてダブラーで大きさ確保してちらつき大発生と聞いたが。
2022/11/03(木) 16:56:47.14ID:i22MtHl20
べつにスレチと文句まではいかないけど熱くなりすぎじゃね?
どーしょもなくMD脳なのは解ったから専スレ行くか建てるかしたらどうだ?
2022/11/03(木) 17:07:20.32ID:N67G/TFZ0
つまりmameの話題を振ればいいのでは?
2022/11/03(木) 20:28:52.33ID:RzcHKy5t0
どうせもしもという話なら
スペハリIIが32Xで出ていたらにして欲しかったわ
2022/11/03(木) 20:30:56.21ID:ASencKy10
ほんとそう
2022/11/03(木) 20:37:07.08ID:ZJpoEdYp0
拡大縮小機能はメガCDで追加されているから、メガドライブのカセットに拡張チップ付けて動かす仕様にする必要も無かった気がする。
2022/11/03(木) 22:20:32.14ID:59gNZMX30
ベイダーさん乙やで
2022/11/04(金) 00:48:02.41ID:msgMTzDe0
スぺハリ2が初代に勝っている部分なんか皆無では?
ドムのアニメーションパターンを初代のスぺハリと同じだけ用意して欲しかった
2022/11/04(金) 09:48:09.49ID:Hv7SSBTO0
3DSの初期型持ってるけどAGESの為にプレミアついてる新品LL買ったなぁ
まともな初移植ターボアウトランってよりパワードリフト目的かもしれん
パワドリはmameでうまくアナログ調整出来ないんだよな
mameの操作難ゲーと言えばアストロシティminiのラッドモビールは残念
あれはデモ見たらわかるけど海外版だしFPSの低下が無ければ単体だけでも価値あった
基板持ってるけど手元に無いからアキバSEGAで実機やりに行くこともある
2022/11/04(金) 10:07:44.61ID:ghv2bcYr0
>>803
メガCDの拡縮回転はフレームレート低くほとんど使い物にならなかったけどな
広告ではやたらスーファミを意識して二軸回転拡大縮小回転が可能とかアピールして
家庭用ハードでナムコのシステムIIレベルができると思いきやそんな想いは水泡に帰した
2022/11/04(金) 10:54:26.56ID:4nCMn37u0
当時はスーファミでオーダインとかフェリオスが出来るとか
興奮したけど、そんなことなくてしょんぼりした想い出
2022/11/04(金) 11:35:11.97ID:Bc8r8WWe0
SFCには天下のマイクロニクス移植の雷電があるじゃないか
2022/11/04(金) 11:54:35.37ID:ghv2bcYr0
>>808
スーファミのシステムII関連ならコズモギャングザビデオが良移植だったかな
メガドラだとローリングサンダー2では色々改良してデモの演出加えたり遊びやすくなってたり
2022/11/04(金) 12:32:00.56ID:msgMTzDe0
ナムコは出し惜しみしていた時代だったと思う
素直にワルキューレが主人公のゲームを出せばいいのに
カサンドラの大冒険とか黒歴史のブルークリスタルロッドとか
でも
テイルズオブファンタジアは凄かったわ
812名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 12:42:51.14ID:Qif2yz5R0
メガドラミニのハリアーをお前らには一生楽しむことはできねえよ
隣の芝生、酸っぱい葡萄、一生指を加えてワレを待ってやがれ
2022/11/04(金) 12:56:27.73ID:Hv7SSBTO0
MD版スーパーロコモーティブはライディーンじゃなくうんディーンになってたから微妙なモヤモヤが出てきたところ
感覚は改変されたペンゴコピー基板みたい
2022/11/04(金) 13:15:10.82ID:P8CUUvy30
メガドラミニのハリアーは動画見たらそれで終わりだったな
ちらつき我慢してやったところでただの劣化移植だし、システムごと動いたところで別にどうでもいい
815名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 13:26:30.03ID:Qif2yz5R0
なにはともあれメガドラ版スペースハリアー
私は所有しています
酸っぱい葡萄、貧乏人の嫉妬乙
816名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 13:35:59.89ID:Qif2yz5R0
メガドラミニのスペースハリアーは見どころ満載
一番面白くてむちゃくちゃ楽しい最高のスペースハリアーもうたまらん
2022/11/04(金) 14:02:09.08ID:XAQDctY40
34年前のゲームに一喜一憂されても苦笑いしか出ない
818名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 14:55:02.99ID:Qif2yz5R0
隣の芝生酸っぱい葡萄
底辺層の嫉妬が心地よい
2022/11/04(金) 15:01:16.53ID:/wFI+tp90
BGMが差し替えられている時点で幾ら製造元から発売されたとしてもそれはバッタもんとしか思えない
820名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 15:08:22.45ID:T7vSEf250
バッタモンというか移植は委嘱作品だからな
エミュのコピーとはわけが違う
2022/11/04(金) 15:45:11.49ID:msgMTzDe0
難しくてライジーンがまともに聞けない
BGMは
もうちょいオリジナルのライデーンに似せても良いと思うが

メガドラミニ3ではペンゴが来るんだろうな
ぺペンがペンゴ?
822名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 16:19:15.74ID:I2eomsN30
性的魅力が高い男に女は喜び近付いてやまないが
性的に魅力が低い男に不快感を感じて女は近付かない
823名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 16:23:37.29ID:I2eomsN30
気持ち悪がって拒絶するからな
2022/11/04(金) 16:50:08.74ID:Nsa6CVmZ0
ゲームギアミクロのGGアレスタ3動くエミュねーのかよ?
データは出回ってるが現行全てのエミュで動かねえぞ!
2022/11/04(金) 16:53:11.37ID:d6KkX6ik0
もはやなんのスレかわからない
2022/11/04(金) 17:25:05.77ID:gvPIQ1Ta0
「エレベーターアクション リターンズ Sトリビュート」がPC(Steam)とSwitch,PS4,Xbox Oneで12月1日に登場
https://www.4gamer.net/games/666/G066681/20221104071/
827名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 17:27:17.68ID:QqBXCG+10
>>825
カリアゲミサイル万歳
828名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 17:51:48.69ID:LngLw40D0
おしくらまんじゅうでチョン死んだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
829名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 17:53:17.04ID:LngLw40D0
こりゃあぁあぁたまらねぇえぇゼビウス超おもしれぇえぇえぇえええWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW
2022/11/04(金) 18:06:45.14ID:msgMTzDe0
性的に魅力とは
金持ちでイケメンだが短小で包茎の場合どうなるんだろうか
2022/11/04(金) 18:59:09.55ID:9lcpg6XO0
アウトランもスパハリもラスタースキャンの擬似3Dはいかにも子供騙しで初見でも感動はなかった
トップランディングとハードドライビングのポリゴンとスーファミの回転拡大縮小からだな
832名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/04(金) 19:25:46.19ID:ywwab48d0
>>830
性的魅力と金は無関係だし、シモネタって・・・・・・
お前の遺伝子を察する可哀そうにな
2022/11/04(金) 20:52:36.42ID:msgMTzDe0
https://uploda1.ysklog.net/uploda/bbe8676f9f.jpg
https://uploda1.ysklog.net/uploda/d2a0504817.jpg
https://uploda1.ysklog.net/uploda/629651ff42.jpg
https://uploda1.ysklog.net/uploda/ce7c36a349.jpg


4000円でも今じゃ大した料理なんて食えない時代だよな
2022/11/04(金) 20:56:41.65ID:msgMTzDe0
手取り21でクレカの支払いが20ってどういう生活なんだろ?
2022/11/04(金) 21:12:20.35ID:9KPwHaAx0
エレベーターアクション リターンズって途中からエレベータ関係なくなるよな
2022/11/04(金) 22:02:42.57ID:P8CUUvy30
タイトーのゲームは他より糞の割合が高かったイメージ
横シューティングの一部以外はうんちだったコナミよりマシかもしれないけど
2022/11/04(金) 22:07:52.16ID:Ge5CRj6p0
タイトーメモリーズ。
2022/11/04(金) 23:17:27.16ID:A4Wf+l/z0
アーケードのスペースハリアーって
縮小機能はあるけど拡大機能はないって聞いた事があるんだけど
アレってどうやって拡大させてたんだろうか?
2022/11/04(金) 23:47:19.52ID:ghv2bcYr0
元のサイズの絵を縮小させてそれを元に戻す時に拡大処理になる
ネオジオもこの方式でサムスピはズーム処理というよりは元のサイズに戻してる処理だな
2022/11/05(土) 00:01:30.99ID:cnuDt9Km0
タムタムが仮面を投げるときは拡大処理
2022/11/05(土) 04:56:43.70ID:LSbhA1GV0
チャムチャムやリムルルの時は、股間が拡大
2022/11/05(土) 10:35:51.22ID:x8BfIC3R0
「レイズ アーケード クロノロジー」,特装版に同梱される資料集・攻略ガイドブックの情報を公開
https://www.4gamer.net/games/640/G064058/20221104131/
2022/11/05(土) 10:36:09.81ID:UgtlvcyM0
ネオジオで拡縮をゲーム性に取り入れてるのは○○だけ!
2022/11/05(土) 11:29:26.14ID:szJPAftR0
ネオジオで回転をゲーム性に取り入れてるのはぐるりんだけ!
2022/11/05(土) 12:30:41.97ID:cnuDt9Km0
ネオジオって縦画面ゲームないよね?
2022/11/05(土) 14:59:23.95ID:Ry5N7tlb0
まあネオジオは4:3固定の専用筐体を出しているからね
一応ストライカーズ1945PLUSは左右をスコア表示とかで削って縦画面風にはしているけど。
2022/11/05(土) 15:26:19.13ID:1/jiHSXv0
>>840
あれは単に数コマのパターンでそれ風に見せてだけ
2022/11/05(土) 15:33:46.66ID:wGBcjI1f0
ロケテストでは縦画面だったソニックウイングス2ぐらいか
2022/11/05(土) 15:35:13.68ID:xWHvmoVn0
初代のアンパンマンのポップコーン工場ってメガドライブ互換の基板ですか?
2022/11/05(土) 15:53:51.94ID:LPpV+Mr+0
ソニックウイングス2はロケテストの時点では
まだNEOGEO用ではなかったんじゃなかったっけ?
2022/11/05(土) 17:03:32.08ID:jEHXuJg90
>>847
数枚のグラフィックをそれぞれ拡大してるんだよ
2022/11/05(土) 19:11:15.79ID:szJPAftR0
>>851
ネオジオで横方向の拡大ってどうやったら出来るの?
2022/11/05(土) 19:14:38.92ID:mOT+eoW00
おめーら俺のほうが正しい知識合戦すんなよ
ふーん(何いってんだコイツ)でええやんけ
2022/11/05(土) 19:15:00.12ID:1/jiHSXv0
>>851
ありゃハード拡大でやってるんじゃなくて単にそれっぽい絵に枚数切り替えてるだけだろ

>>852
だからネオジオは拡大機能は無いんだってばよ
ハードでやれるのは通常の絵を縮小と、その縮小した絵を元のサイズに戻すことだけ
2022/11/05(土) 19:21:06.85ID:szJPAftR0
>>854
縦だったらタイマー割り込みのラスタースクロールみたいなので出来るけど
もしかしたら横もやる方法あるのかな、と聞いてみた
2022/11/05(土) 19:23:34.90ID:1/jiHSXv0
ネオジオの開発者向けの仕様書に書いてる縮小機能の項目を解説を要約すると
・スプライトの縮小は100%から0%まで可能
・縮小の処理は縦方向に256段階、横方向に16段階で個々に縮小可能
・縮小時の中心ポイントはスプライトの左上端のドットになる
だから中心に向かって縮小させる場合は縮小の速度とスプライトを右下への移動をシンクロさせる処理が必要
2022/11/05(土) 19:26:37.51ID:1/jiHSXv0
ちなみにネオジオのメタスラシリーズは縮小機能なんぞ使わず全部パターンを手描き
当時のメタスラチームの超絶な描き込みのドッターはまさに変態レベルで独自の美学があった
2022/11/05(土) 19:42:23.59ID:6/zrwLmq0
10年ぐらい前は年末じゃなくても銀行強盗みたいなのが定期的に多発していたが
コロナ過になってから平和になったような気がする
不思議
2022/11/05(土) 19:42:23.63ID:EYVI6fq10
>>854
大きいグラを使っているなら何でこんなにドットが荒くなるの?
これどう見ても拡大してるよね
http://you.lolipop.jp/s/ss/1/tam9.jpg
2022/11/05(土) 19:44:12.19ID:6/zrwLmq0
餓狼伝説3では負けたキャラが画面手前に拡大して飛び込んでくるよな


あとネオジオ64の侍魂64のOPの拡大
2022/11/05(土) 19:47:24.80ID:EYVI6fq10
餓狼3のは等倍に戻してるだけの気がするがどうだったっけ
2022/11/05(土) 19:49:07.69ID:szJPAftR0
>>859
拡大風に見せるためか、エンディングで急遽入った仕様でドットの直しをしている時間がなかったとかじゃない?
動作中に使ってるグラフィックパターンが見られるエミュなかったっけ
2022/11/05(土) 19:50:19.50ID:1/jiHSXv0
>>859
粗いドットで描いて絵としてそれ風にしてただけ
PCエンジンやメガドラでも似たようなことやってるゲーム結構あった
スーファミが拡縮回転を売りにしてたからそれっぽく見せて対抗してたんだな
2022/11/05(土) 19:52:07.80ID:1/jiHSXv0
ポケモンも初期のGBの頃はバトル画面で手前に表示の自分のモンスターはドット粗くしてな
2022/11/05(土) 19:58:10.43ID:sdcmTC810
>>858
外出する人が減ってるからね
あと、いつも居酒屋にいる客は、例えばこの客22時まで帰らないって分かれば、店除いて盗みに入るとかパターンが組みやすい
2022/11/05(土) 20:03:45.28ID:6/zrwLmq0
Twitterとかで外出している書き込みの間に泥棒に入られる事件も多かったな

遊戯王のカードとかを盗まれる事件があったが
あれはその後どうなったんだろうか
知人数人しか部屋に入れてないとか語っていた筈だが
2022/11/05(土) 20:06:34.92ID:EYVI6fq10
>>862-863
まさかこんな答えが返ってくるとは
拡大風のグラにする理由なんかないよね?
ビューアでROM内を見れば一目瞭然だけど環境がないからな
2022/11/05(土) 20:11:41.43ID:6/zrwLmq0
黒子(黑衣?)の表現でモザイクがかかっていたけど
ネオジオにはモザイク機能があるのだろうか?

豆で
モザイクを除去するチートはあるのかね?
2022/11/05(土) 20:15:54.47ID:OWcho84y0
メガドラミニ2のハリアーとハリアー2のちらつき軽減設定、隠しにする必要あったのか?w
2022/11/05(土) 20:21:36.04ID:6/zrwLmq0
>>869
kwsk
2022/11/05(土) 20:28:04.67ID:szJPAftR0
>>867
メタスラのプレイヤー再出現時とか3の2面で雪男が死んだ時の縦に拡大するのも全部あのサイズでグラフィックパターン持ってるし
表現として有りなんじゃない?

ネオジオはPCエンジンやメガドラのようなVRAMに読み込んだグラフィックを表示させるハードと違って
グラフィックROMのアドレスを直接指定することしかできないから
プログラムで拡大加工したグラフィックを表示することもできないし
2022/11/05(土) 20:34:03.58ID:6/zrwLmq0
ネオジオは色々と演出が暴走していたんだろう
龍虎外伝ではSNkはモーションキャプチャーを勘違いしているとか言われていたし
真侍魂では月にNEOGEOとか入れてしまうしチャムチャムを出してしまうし
2022/11/05(土) 20:41:04.47ID:6/zrwLmq0
スペハリでDEFLICKERなる項目を発見。方向キーの何れかを押しながらオプションに入るだけ。スペハリⅡも同じ。ONにするとちらつきが軽減されるが動作がややもっさりなるような。いつもは消えまくるゴダーニさんもこんな感じに #メガドラミニ

やっと見つけた
2022/11/05(土) 20:51:28.52ID:EYVI6fq10
>>871
無しではないけど拡大かどうかを知りたいね
で、kawaksというエミュで確認してみたけど、最初の方に拡大したグラがそのまま格納されてたわ
お騒がせした
2022/11/05(土) 21:46:24.38ID:szJPAftR0
>>874
確認ありがとう。
四角い単色のスプライト1枚を1ドットに見立ててグラフィックパターン分並べれば?なんてことも考えたけど
エンディング作る頃に暇を持て余したプログラマーが謎技術で拡大していたわけではなかったんだね

VRAMの話で思い出したんだけどネオジオCDだけはグラフィック領域がRAMだから
プログラムで部分的な拡大縮小回転、半透明合成やワイヤーフレームやポリゴンもある程度できたはずだし
そういうの見てみたかったな
2022/11/05(土) 22:37:41.16ID:LT4fBYIC0
今更ながらモザイク黒子の本名って何だったんだろう・・・
877名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2022/11/05(土) 22:41:31.29ID:kRnY3ptI0
ちらつき無しにはならないのか
ますます謎移植だなあ
2022/11/06(日) 00:14:43.73ID:ak8EiTVY0
> 拡大風のグラにする理由なんかないよね?
無いよねと言われてもそんなもんデザイナー側の感性の問題としかw

>>874
拡大機能が無いんだしてエンディングにちょっと入れる程度の演出ならまあそうするわなあ
当時のハードでやる拡大機能はドットが粗くなるからその辺善し悪しあったよな
2022/11/06(日) 00:49:08.67ID:hzsLEdv40
>>878
そうするわなあと言われてもそれもそちらさんの感性の話だよね
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面