DeepFaceLab(以下、DFL)の質問&回答スレです
・質問について
日進月歩、モデルやオプションが多様化しているにもかかわらず、局所的な意見が散見されます。
必要に応じて自分の使ってるソフトやモデル、パラメータ等の詳細も書きましょう。
・エラーについて
エラーが出て解決できない場合は、なるべく詳細な情報(環境やどうしてそうなったか)を書きましょう。
特にエラー文は1番のヒントです。ググれば解決することも多いです。自分で解決できない場合はログを全文コピペしましょう。
・ソフトはどれ使えばいい?
利用者が多く情報が多いのはDFL。FSも英語圏では情報が得やすい。他は更新していない。
・必要スペックは?
VRAM容量6GB〜が推奨スペック。GPU性能は高い程いい。
・RTXシリーズでも動くの?
FS、DFL共に動く。
【質問】dfl【その3】
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1607860934/
探検
【質問】dfl【その4】
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1名無しさん@お腹いっぱい。
2022/02/12(土) 17:06:21.44ID:6x5j6Sbc02022/03/05(土) 22:48:26.13ID:q3kE1fjk0
残り半分の技術が気になる
2022/03/06(日) 12:34:54.17ID:IzRx8DJR0
眉の太さを変えられるライブラリみたいのないですかねえ
2022/03/06(日) 13:37:10.43ID:Fha5N7lo0
眉は捨ててるな
2022/03/06(日) 16:37:16.90ID:oMsWva5H0
眉は普通にsrc素材の使ってるぞ
素材の前髪が邪魔になるけどX-segで削ってる
素材の前髪が邪魔になるけどX-segで削ってる
76名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/06(日) 21:08:08.19ID:IY/rGk/t0 スマホの動画加工アプリで輪郭変えたり目鼻口の大きさ変えたりdfとの相性凄いよ
pcでも作って欲しいレベル
pcでも作って欲しいレベル
2022/03/06(日) 21:09:00.70ID:IzRx8DJR0
2022/03/06(日) 21:32:42.82ID:kwWFHO2V0
>>77
dstの髪の色をあらかじめ変更できる方法があるなら教えて欲しいです。
dstの髪の色をあらかじめ変更できる方法があるなら教えて欲しいです。
2022/03/06(日) 23:55:18.14ID:oMsWva5H0
2022/03/07(月) 17:50:40.32ID:e5560om20
前髪ごと変換すればいいのに
81名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/07(月) 21:35:50.97ID:3tfyoOLm0 X-segで眉は除外設定→眉はDSTのをそのまま
同様に髪型まで変換設定→髪色・質はSRCのをスワップでいけるだろ
眉は試したことないけど汁除外する方法で普通に行けるはず
同様に髪型まで変換設定→髪色・質はSRCのをスワップでいけるだろ
眉は試したことないけど汁除外する方法で普通に行けるはず
2022/03/08(火) 15:25:36.09ID:ahnEscnm0
笛やキス作品を作場合って、
5.XSeg) data_dst mask - editで対象物を全てマスクしないといけないの?
5.XSeg) data_dst mask - editで対象物を全てマスクしないといけないの?
83名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/08(火) 15:36:20.49ID:l5u2O32E0 dstの枚数によるけど10枚くらいマスクしてトレーニングしてアプライしたら大体全部にマスクかかるから
後はマスクずれてるところをもっかいマスクしてトレーニングしてアプライ
後はマスクずれてるところをもっかいマスクしてトレーニングしてアプライ
2022/03/08(火) 17:21:24.26ID:XoMbs2nU0
headでやる場合はsrcのほうが髪にボリュームある場合、それを考慮して
dst側もある程度広めにマスク取ったほうが自然になりますか?
dst側もある程度広めにマスク取ったほうが自然になりますか?
85名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/08(火) 18:25:41.65ID:q+xdz2vu0 たまにぶっかけ系の動画とかあるけど、あれできたらすごいなあ。
ぶっかけと非ぶっかけにモデルを分けて、ぶっかけの奴はscrでほぼ肌はマスクをかけるとかそういう技になるのかな。
VRはできたけど、ぶっかけの作り方書いてないからよくわからない。
ここみろ、とかないですか?
ぶっかけと非ぶっかけにモデルを分けて、ぶっかけの奴はscrでほぼ肌はマスクをかけるとかそういう技になるのかな。
VRはできたけど、ぶっかけの作り方書いてないからよくわからない。
ここみろ、とかないですか?
86名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/08(火) 19:00:00.06ID:glM8c4Cc0 headでボリュームある髪は上手く出来た事ないな
動くとおかしくなる
動くとおかしくなる
87名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/08(火) 23:35:11.77ID:l5u2O32E0 >>84
dstの髪はきっちり実物通りにマスクするのが基本
じゃないと完成時に髪型の外枠がぐにゃぐにゃ動くからね
だから普通はdstの髪型の範囲までしかsrcの髪型はSWAPできないからDSTとSRCは大体同じ髪型だとうまくいく
それでも髪質やらが反映される分いっきに似る
dstの髪はきっちり実物通りにマスクするのが基本
じゃないと完成時に髪型の外枠がぐにゃぐにゃ動くからね
だから普通はdstの髪型の範囲までしかsrcの髪型はSWAPできないからDSTとSRCは大体同じ髪型だとうまくいく
それでも髪質やらが反映される分いっきに似る
2022/03/09(水) 10:36:21.35ID:Zg4oZc670
2022/03/09(水) 23:25:56.25ID:3aEbeqbi0
90名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/10(木) 18:21:40.31ID:/QPyyThr0 >>88
やってみたけどうまく使えるやつなら使えそうだった
やってみたけどうまく使えるやつなら使えそうだった
2022/03/11(金) 17:56:22.14ID:6GWx1yZS0
faceset extractでsrcは写真サイズ高めでdstは低めにしたら何か支障でます?
2022/03/11(金) 18:11:22.75ID:6GWx1yZS0
93名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/11(金) 18:12:36.85ID:bEw9MapZ0 2070Sから3060に買い替えて、ソフトも違うのになるからモデルも作り直したが、trainの解像度をあげれたというより、scrの解像度を上げて、元の参照データのレベルが上がったほうが効果あったのかな。
別次元のになってすごく満足している。
別次元のになってすごく満足している。
2022/03/11(金) 18:22:43.33ID:FSepSmW40
色々実験しても結果が共有出来ないのが辛いな。自分で全部検証するのは辛すぎる。
TwitterでもDiscordでもいいから共有スペース作って欲しい。
TwitterでもDiscordでもいいから共有スペース作って欲しい。
2022/03/11(金) 19:49:44.13ID:jk+qh3R70
ほんとそれ。
96名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/11(金) 20:07:35.67ID:ux74AeuO0 >>93
3060でsrcフェイスセット完璧な条件で作れるなら完コピ可能だからね
3060でsrcフェイスセット完璧な条件で作れるなら完コピ可能だからね
97名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/11(金) 20:28:53.79ID:bEw9MapZ0 色んな条件があるからどれをどうしろというのがはっきり決まらないのだろうけど、
scrの画質をいいものにして、解像度を高めにするというのは、このスレで指摘されていたけど、
俺はいろんな表情で角度のものが一番重要だと思っていたけど、自分にとっては高解像度のscrを用意するのが一番必要なことだったわ。
scrの画質をいいものにして、解像度を高めにするというのは、このスレで指摘されていたけど、
俺はいろんな表情で角度のものが一番重要だと思っていたけど、自分にとっては高解像度のscrを用意するのが一番必要なことだったわ。
2022/03/11(金) 20:42:50.01ID:wGsrZed60
高解像度ってどれぐらいなのよ
99名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/11(金) 21:39:46.98ID:bEw9MapZ0 今回は解像度は768
よくわからんのだけど、margeの解像度が384でやったから、倍ぐらいでいいのかあと思って。
よくわからんのだけど、margeの解像度が384でやったから、倍ぐらいでいいのかあと思って。
2022/03/11(金) 22:30:25.55ID:HaZecck10
resolutionよりae dims上げた方が良いような気もする
表情やら目線が自然な感じ
表情やら目線が自然な感じ
2022/03/11(金) 22:52:05.75ID:CWhSxf/i0
画質だけで言うと数値変えて大きく影響するのはモデルresだけど
srcとdstのaligned解像度だけ変えて他の条件を全く同じにした場合どのくらい画質に影響するか実際に比較した人いる?
海外でもよく意見が分かれてるけど
WFとかHeadで顔抽出すると顔以外の余白部分がかなり多いから
モデルres 384の場合でもalignedの解像度は512とかそれ以上必要になるよね?
srcとdstのaligned解像度だけ変えて他の条件を全く同じにした場合どのくらい画質に影響するか実際に比較した人いる?
海外でもよく意見が分かれてるけど
WFとかHeadで顔抽出すると顔以外の余白部分がかなり多いから
モデルres 384の場合でもalignedの解像度は512とかそれ以上必要になるよね?
2022/03/12(土) 09:54:02.05ID:wCRcM+/e0
res384て…
そんなに上げられるものなの?
302とか288でやってるな
RTX3060で
そんなに上げられるものなの?
302とか288でやってるな
RTX3060で
2022/03/12(土) 10:01:31.09ID:kiyIk+z60
余白の話が出たので情報共有
extractした時のフェイス部分の大きさ位置変更
■LandmarksProcessor.py
・214行目 顔の大きさ 数字が小さいほど大きくなる
FaceType.WHOLE_FACE: (0.40, False),
FaceType.HEAD: (0.70, False),
・302行目 wfの顔位置 数字が小さいほど上に行く
g_c += vec*vec_len*0.07
・323行目 headの顔位置 同上
g_c += vvec*vvec_len*0.50
調整する際の注意点は横顔抽出のときにアゴ部分が切れないようにする
俺は head 0.40 0.10 でやってるけどデコマユ切ってる人はもっと大きくできる
変更後の抽出した画像はloss値が上がる
難点はMVEでのextractが初期値の顔の大きさになってしまうこと
extractした時のフェイス部分の大きさ位置変更
■LandmarksProcessor.py
・214行目 顔の大きさ 数字が小さいほど大きくなる
FaceType.WHOLE_FACE: (0.40, False),
FaceType.HEAD: (0.70, False),
・302行目 wfの顔位置 数字が小さいほど上に行く
g_c += vec*vec_len*0.07
・323行目 headの顔位置 同上
g_c += vvec*vvec_len*0.50
調整する際の注意点は横顔抽出のときにアゴ部分が切れないようにする
俺は head 0.40 0.10 でやってるけどデコマユ切ってる人はもっと大きくできる
変更後の抽出した画像はloss値が上がる
難点はMVEでのextractが初期値の顔の大きさになってしまうこと
2022/03/12(土) 10:19:05.20ID:0zNvv9L80
>103
その設定ならほぼwfのデフォルトと同じでは?互換性捨ててまでやることじゃないと思う。
headは髪のボリュームあると上手くいかないし、日本のアイドルは前髪まで含めておけば、本人っぽくはなるし両津問題で困ること無くなるし、wfで十分と思ってる。
その設定ならほぼwfのデフォルトと同じでは?互換性捨ててまでやることじゃないと思う。
headは髪のボリュームあると上手くいかないし、日本のアイドルは前髪まで含めておけば、本人っぽくはなるし両津問題で困ること無くなるし、wfで十分と思ってる。
2022/03/12(土) 11:05:32.81ID:kiyIk+z60
>>104
同じ数値にしてもwfとhaedのextractは異なるものが抽出されるのと
そもそもランドマークの扱いが違うので内部データが異なる全く別物になります
headの3Dでのextractが画角に強いのと仕上がりが好みなので俺はheadを選択してるのね
同じ数値にしてもwfとhaedのextractは異なるものが抽出されるのと
そもそもランドマークの扱いが違うので内部データが異なる全く別物になります
headの3Dでのextractが画角に強いのと仕上がりが好みなので俺はheadを選択してるのね
2022/03/12(土) 11:11:38.42ID:kiyIk+z60
すみません互換性の部分が良く分からなかったけど
modelのfacetypeはheadでの話をしてました
modelのfacetypeはheadでの話をしてました
2022/03/12(土) 11:48:41.93ID:Ib5GDpaq0
2022/03/12(土) 12:04:25.27ID:aVff+N+e0
>>103
聞きたかったのはaligned resを変えた場合の画質の変化だったが
そんなことよりもその情報を知ってるってことはもしかしてloss functionにMS-SSIM+L1とか使えるようにしてる?
何の事か分からなかったらスルーで良いんだけど
自分でも今実験しててSSIMもしくはMS-SSIMと比べてどこまで顔に差が出るか知りたいんだよね
聞きたかったのはaligned resを変えた場合の画質の変化だったが
そんなことよりもその情報を知ってるってことはもしかしてloss functionにMS-SSIM+L1とか使えるようにしてる?
何の事か分からなかったらスルーで良いんだけど
自分でも今実験しててSSIMもしくはMS-SSIMと比べてどこまで顔に差が出るか知りたいんだよね
2022/03/12(土) 13:36:03.80ID:NInxcUBj0
srcは髪型のシルエットから顎までしっかりマスクやって
dstは顎あたりしっかりやって頭部広めにキノコ型にマスクすると
結構よかったです。dstはポニーテールで
dstは顎あたりしっかりやって頭部広めにキノコ型にマスクすると
結構よかったです。dstはポニーテールで
2022/03/12(土) 14:00:26.27ID:wgBVVMqc0
srcが常に同じ髪型してるわけじゃないから大変そう
2022/03/12(土) 21:28:47.34ID:0zNvv9L80
>103
そういう事か。余白が理由じゃないんですね。勉強になります。
もしかして、3Dextract でwfのフォーマットで書き出すように出来たりする?画角に強いwfの書き出しが出来るなら嬉しいんだけど。
そういう事か。余白が理由じゃないんですね。勉強になります。
もしかして、3Dextract でwfのフォーマットで書き出すように出来たりする?画角に強いwfの書き出しが出来るなら嬉しいんだけど。
2022/03/12(土) 23:04:52.29ID:Dm7Kl3Is0
みんなwfなのか
俺はいまだにfなんすけど
俺はいまだにfなんすけど
113名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/12(土) 23:18:01.49ID:5tfgxYB10 おれもfっすw
2022/03/12(土) 23:27:21.78ID:cjYIexVM0
udとudtはどうなん?udtはなんかdst寄りになってる気がする
2022/03/12(土) 23:30:13.79ID:cjYIexVM0
fの人は雰囲気出てればいっかぁって人でしょ
ガチ勢はwf一択
ガチ勢はwf一択
116名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/13(日) 00:00:01.30ID:DdKgiaZa0 fとかwfってscrとモデルとdstにそれぞれあると思うけど、やっぱり同じもの同士合わせないといけないの?
最初にやってるdstとか使いまわしするんでfにしないといけないからという感じもあるんだけど。
最初にやってるdstとか使いまわしするんでfにしないといけないからという感じもあるんだけど。
2022/03/13(日) 00:47:17.30ID:yAXmsNkO0
俺も3年ほど作ってるけどfだな
wfあんまり役に立たない
wfあんまり役に立たない
2022/03/13(日) 06:07:26.50ID:hdkPXi/B0
2022/03/13(日) 08:47:35.62ID:+35yBR+40
自分はwf派
眉下で切ったりするならffで十分。狭い方が安定するし、解像度も高くなる。かなり素材の相性が必要だけど。
wfでちゃんと再現出来るなら広範囲変換した方が似るのは当然。輪郭や前髪まで含めれば特に。色合わせ適当でも目立たないし、上向いた時に顎下まで範囲に含めれば、お面っぽさも減る。
前髪は多少チラつくからそれが許せるかにもよるし、輪郭と障害物同時にこなすは難しいから、何を求めるかで違うんじゃないかな。
眉下で切ったりするならffで十分。狭い方が安定するし、解像度も高くなる。かなり素材の相性が必要だけど。
wfでちゃんと再現出来るなら広範囲変換した方が似るのは当然。輪郭や前髪まで含めれば特に。色合わせ適当でも目立たないし、上向いた時に顎下まで範囲に含めれば、お面っぽさも減る。
前髪は多少チラつくからそれが許せるかにもよるし、輪郭と障害物同時にこなすは難しいから、何を求めるかで違うんじゃないかな。
2022/03/13(日) 12:17:23.70ID:JichKtkJ0
電気代がヤバかったので一旦引退します笑
2万/月ほど乗ってる
2万/月ほど乗ってる
2022/03/14(月) 18:12:33.30ID:D4fxcIxb0
もしsrcの正面の画像をたけしで揃えて
左向きの顔は全部さんま
右向きの顔は全部紳助
で揃えたら右向くと紳助になって左向くとさんまで正面向いてるときはたけしの
阿修羅みたいな奴ができるん?
左向きの顔は全部さんま
右向きの顔は全部紳助
で揃えたら右向くと紳助になって左向くとさんまで正面向いてるときはたけしの
阿修羅みたいな奴ができるん?
2022/03/14(月) 18:43:30.13ID:W2/Abswa0
エロくないのは却下
123名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/15(火) 16:02:54.44ID:ZhAgGwk60 mergeして動画にすると顔にちらつきが
見られるのってtrain不足ですかね?
同じ位の動画時間で同じtrain時間でも
ちらつかないのも出来たりするので
謎です
ランドマークが乱れている時のちらつきとは
明らかに違います
見られるのってtrain不足ですかね?
同じ位の動画時間で同じtrain時間でも
ちらつかないのも出来たりするので
謎です
ランドマークが乱れている時のちらつきとは
明らかに違います
2022/03/15(火) 18:22:06.45ID:GimY8sSm0
顔のextractがちゃんと出来てないとか
2022/03/15(火) 18:48:48.84ID:iwGHh9C30
ほぼ正面のなんてことないシーンなのにチラつく動画が出来上がることは、まれにあるね
カラーモードを変えてtrainを続けてみるなどのテストはしてないので、打開策があるのか私には分からん
対処法があるなら、教えて欲しいです
カラーモードを変えてtrainを続けてみるなどのテストはしてないので、打開策があるのか私には分からん
対処法があるなら、教えて欲しいです
2022/03/15(火) 20:22:33.75ID:GimY8sSm0
rctでチラついたらmkl-mにするとかぐらいかな
127123
2022/03/15(火) 21:04:10.12ID:QBc0zKPp0 ありがとうございます
カラーはいつもrctでやっbトいます
一番無難な選択bニしてやっていbスのですが
他も試してどう変化がでるかやってみます
カラーはいつもrctでやっbトいます
一番無難な選択bニしてやっていbスのですが
他も試してどう変化がでるかやってみます
128名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/20(日) 10:27:22.32ID:W9LumOpO0 一番効率の良いTrainの設定ってどんな感じでしょうか?
バッチ増やすとiter遅くなるような気がします。
3090でやってます。今バッチ16で0.55ms位です。
バッチ増やすとiter遅くなるような気がします。
3090でやってます。今バッチ16で0.55ms位です。
2022/03/20(日) 10:32:09.81ID:f7F6AzPZ0
最初4ぐらいの小さめで、整ってきたらバッチギリギリまで上げるのが基本
130名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/20(日) 16:13:08.85ID:W9LumOpO02022/03/20(日) 18:24:29.76ID:JnvGMxIO0
自分も最初からずっと16でやってた...
単に並列処理数が多くて効率的ぐらいに思ってたけど違ったのか
単に並列処理数が多くて効率的ぐらいに思ってたけど違ったのか
2022/03/20(日) 20:27:52.31ID:3qWrgP2z0
xsegのトレーニングはどれくらいやたほうがいいですか?
2022/03/20(日) 21:07:14.42ID:UdeYg4MP0
プレビューでマスク範囲内の影がなくなるまで
2022/03/20(日) 22:30:47.66ID:QozVxlKn0
1iterの学習時間/バッチサイズが最小になる設定が一番効率いいのかと思ってた
135名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/21(月) 00:08:26.96ID:H8YMV8UJ0 髪で顔が覆われたdstのaligned素材を一旦別ファイルに移動させて(正確には切り取り→貼り付け)trainし、merge前にdstのalignedフォルダに戻したのですが、merge時に画像が見つからないとなりました。
原因がよく分からないのですが、なぜでしょうか?
train、mergeはQuick96でやりました。
原因がよく分からないのですが、なぜでしょうか?
train、mergeはQuick96でやりました。
2022/03/21(月) 00:32:47.94ID:DQloK8KR0
移動の仕方が何か違うのかもね
ただのjpgファイルに見えるけど、ただのjpgじゃないからね
ただのjpgファイルに見えるけど、ただのjpgじゃないからね
2022/03/21(月) 05:08:34.55ID:wbKZkIL60
フォルダ名や位置を間違える、ソートして元に戻さすやっちゃってたとかそういう凡ミスが経験上多い
2022/03/21(月) 16:23:02.73ID:NJIf394q0
VRAM12GBの3060と10GBの3080だと
前者のほうが処理はやいですか?
前者のほうが処理はやいですか?
2022/03/21(月) 16:29:43.94ID:DQloK8KR0
はやいかもね
でもDFでは普通はVRAMが少しでも多い方を買う
でもDFでは普通はVRAMが少しでも多い方を買う
2022/03/21(月) 17:59:52.05ID:6HSCPIWQ0
全く同じ設定にして比較してるのを見たけど3060が600msで3090が300msくらいだったから
3060よりも3080の方が処理は早いけどそこまで変わるわけじゃないし
3060なら3080よりもバッチ、解像度、dims上げられるし価格も考えて3060が圧勝
というか秋に出る4070でさえ3090以上の性能らしいから3080は論外
3060よりも3080の方が処理は早いけどそこまで変わるわけじゃないし
3060なら3080よりもバッチ、解像度、dims上げられるし価格も考えて3060が圧勝
というか秋に出る4070でさえ3090以上の性能らしいから3080は論外
2022/03/21(月) 18:27:34.11ID:u9d1XUrx0
まだしばらく2060superでがんばる
142名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/21(月) 20:15:05.61ID:359CBjeS0 loss値が下がらなくなるまでという説明が良くあるけど、random warpをyからnに切り替えるタイミングで
0.001でも下がり続けてたらyで続行すべき?
そのあたりの見極めが出来なくてモヤモヤしてます。
0.001でも下がり続けてたらyで続行すべき?
そのあたりの見極めが出来なくてモヤモヤしてます。
2022/03/21(月) 22:52:37.92ID:6HSCPIWQ0
プレビューの見栄えにもよるけど25分毎のlossの履歴見て3回連続で0.001ずつ位しか下がってない時は
大きく変化することは無いからそうなったら設定変えてるな
素材によって損失の低下速度も変わるから多少タイミングも変えるが
大体最初はRW+UYだけONでsrc lossが0.35位まで行ったらRW+UY+LRD ONにして
srcが0.25位まで行ったらRW切ってUY+LRDオンリーで0.15とかになったら終わらせてる
大きく変化することは無いからそうなったら設定変えてるな
素材によって損失の低下速度も変わるから多少タイミングも変えるが
大体最初はRW+UYだけONでsrc lossが0.35位まで行ったらRW+UY+LRD ONにして
srcが0.25位まで行ったらRW切ってUY+LRDオンリーで0.15とかになったら終わらせてる
144名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/21(月) 23:49:23.48ID:359CBjeS0 >>143
コメント有難うございます。
自分がやってた事と大きく違ってなかったので安心しました。
各オプションを有効・無効にするタイミング間違えた事で結果が変わって何度無駄なトレーニングをした事か、、、
悩ましいけど段々良くなってるような気がしてて楽しいから続けられる。
コメント有難うございます。
自分がやってた事と大きく違ってなかったので安心しました。
各オプションを有効・無効にするタイミング間違えた事で結果が変わって何度無駄なトレーニングをした事か、、、
悩ましいけど段々良くなってるような気がしてて楽しいから続けられる。
2022/03/22(火) 14:59:31.20ID:CuSz3ILS0
>>143
RWとLRDを両方オンにしたことないのですが、うまく学習は進みますか?
RWとLRDを両方オンにしたことないのですが、うまく学習は進みますか?
2022/03/22(火) 18:53:15.63ID:R5xnplv90
>>145
DFLの開発者も深層学習に詳しい人達もRW→RW+LRD→LRDの工程を推奨してるし
この方法でsrcと同じクオリティの顔が最終的に作れてるから最適だと思う
現状どんな結果なのか分からないし元の素材が悪かったらどうしようもないけど
同じ様なタイミングで進めていけば今よりも良くなるかもね
DFLの開発者も深層学習に詳しい人達もRW→RW+LRD→LRDの工程を推奨してるし
この方法でsrcと同じクオリティの顔が最終的に作れてるから最適だと思う
現状どんな結果なのか分からないし元の素材が悪かったらどうしようもないけど
同じ様なタイミングで進めていけば今よりも良くなるかもね
2022/03/22(火) 20:30:54.38ID:pu+Lo9mf0
2022/03/23(水) 14:27:25.42ID:9NSCv3W90
眉のマスクについて、眉下をマスクしてmergeした際に前髪が二重になります(dst の前髪の下にprdの前髪がある)
@マスクをする際はsrc、dst 共に眉下の縁ギリギリを実線でなぞっているのですが、この認識であっているのでしょうか?
Aそもそもsrcの眉を上手く使う方法はないのか?
B片眉にのみ前髪がかかっている場合、実線で眉の高さをある程度揃えて、前髪部分だけ点線で除外した方がいいのか?それとも実線だけで前髪に沿って線を引けばいいのか?
@マスクをする際はsrc、dst 共に眉下の縁ギリギリを実線でなぞっているのですが、この認識であっているのでしょうか?
Aそもそもsrcの眉を上手く使う方法はないのか?
B片眉にのみ前髪がかかっている場合、実線で眉の高さをある程度揃えて、前髪部分だけ点線で除外した方がいいのか?それとも実線だけで前髪に沿って線を引けばいいのか?
2022/03/23(水) 16:46:19.05ID:4N7u+7Mf0
マスクはdstだけで良いと思います
それでX-seg trainをするとdstとsrc両方
読み込んでくれdstのマスクをsrcに対しても
あてがって学習してくれているみたいですね
それでX-seg trainをするとdstとsrc両方
読み込んでくれdstのマスクをsrcに対しても
あてがって学習してくれているみたいですね
2022/03/23(水) 18:27:37.35ID:QtDV5ckE0
dstだけのxseg trainってできないのかね
srcはさんざんtrainしてるのに
srcはさんざんtrainしてるのに
2022/03/23(水) 18:44:51.20ID:jfcxBLMW0
srcフォルダどこかへ移動させて試してみるとか
エラー起こるかな?
エラー起こるかな?
2022/03/23(水) 19:20:42.55ID:wd+rVhFW0
できるよ
srcのalignedフォルダの名前適当に変えてやればdstだけで始まる
srcのalignedフォルダの名前適当に変えてやればdstだけで始まる
2022/03/23(水) 19:58:38.89ID:U8658mPa0
xsegの汎用で当てた後はみ出してたりするのを修正するのは一番左上ので輪郭を
いったんもう一度規定してやらないとだめなんですかね?
点線の方の部分的に消す方だけやっても直したことにはならないんですか?
文章だとわかりにくいんでこれでは修正したことにならないんですか?↓
https://imgur.com/a/K3TGLcj
いったんもう一度規定してやらないとだめなんですかね?
点線の方の部分的に消す方だけやっても直したことにはならないんですか?
文章だとわかりにくいんでこれでは修正したことにならないんですか?↓
https://imgur.com/a/K3TGLcj
2022/03/23(水) 20:42:02.57ID:9NSCv3W90
>>149
なるほど
YouTubeでチュートリアル見ても、srcの方へもマスクしてたので、必須かと思ってました
今後dst のみでやってみます
ところでそうなるとsrcのマスクはどういう時に使うんですかね?
なるほど
YouTubeでチュートリアル見ても、srcの方へもマスクしてたので、必須かと思ってました
今後dst のみでやってみます
ところでそうなるとsrcのマスクはどういう時に使うんですかね?
2022/03/23(水) 20:50:49.68ID:QtDV5ckE0
2022/03/23(水) 21:34:13.56ID:jfcxBLMW0
srcのマスクって私はしたことないですね
不必要な物の除去に使えそうですが
そういうのはtrain時に認識しませんし
そもそも除外します
不必要な物の除去に使えそうですが
そういうのはtrain時に認識しませんし
そもそも除外します
2022/03/23(水) 21:41:05.89ID:QtDV5ckE0
マスクしないと必要のない部分も学習しちゃってloss値が下がらなくなるからだな
158名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/23(水) 23:16:28.96ID:cvUc74yB0 棒を舐めたいとする
そうするとSRCでバナナ食ってるやつとかを用意する必要がある
ここでx-segちゃんとやらないとバナナを口と学習してしまって棒なめてる時にバナナが出てくる
そうするとSRCでバナナ食ってるやつとかを用意する必要がある
ここでx-segちゃんとやらないとバナナを口と学習してしまって棒なめてる時にバナナが出てくる
159名無しさん@お腹いっぱい。
2022/03/23(水) 23:28:19.66ID:cvUc74yB0 顔にちょっと手とかがかかってるのとかも除外するほど完成度が上がるんだよな
2022/03/24(木) 01:25:59.83ID:EZKR+eN60
バナナの例えがわかりにくいよ
笛はdstの方にマスクすればsrcのバナナも隠れるだろうし
笛はdstの方にマスクすればsrcのバナナも隠れるだろうし
2022/03/24(木) 01:48:47.43ID:oNqp1W5C0
2022/03/24(木) 09:19:32.61ID:t9Nn/zwJ0
大口開けてるsrc画像欲しくておにぎりかぶりついてる
画像使っているんだけど
マスクしたほうが効率は良かったんですね
いまからでもやろうかなぁ
画像使っているんだけど
マスクしたほうが効率は良かったんですね
いまからでもやろうかなぁ
2022/03/24(木) 22:09:34.97ID:bRlaDVTh0
今まで、新しいの作るたびに、clear workspaceでワークスペースを空にしてました
過去スレ見てたら下のようなレスがあったのですが、一番最後の文を見る限り、
真新しいのを作る際はdata_dstとdata_srcのフォルダを削除して、modelフォルダは残しといた方が良いってことですかね?
296 /名無しさん[1-30].jpg 2019/08/19(月) 21:35:35 ID:
モデルの流用はmodeLフォルダの
上書きのことなのでしょうか。
297 /名無しさん[1-30].jpg 2019/08/19(月) 21:54:03 ID:
>>287
あれ、なんだろうね?
H128でも時々おかしなことになる。
やんごとなき御方が片方だけブルーのカラコンに。ビッチにもほどがある。
>>296
ModelデータはAligneと独立してるから
Dstの出力用画像がまるっぽ入れ替わっても同一人物なら無問題。
Src/Dst共に新人物にする場合でも、流用Modelデータは「人の顔」を学習済だから
新規の数十分の1のトレインで済むって寸法。
過去スレ見てたら下のようなレスがあったのですが、一番最後の文を見る限り、
真新しいのを作る際はdata_dstとdata_srcのフォルダを削除して、modelフォルダは残しといた方が良いってことですかね?
296 /名無しさん[1-30].jpg 2019/08/19(月) 21:35:35 ID:
モデルの流用はmodeLフォルダの
上書きのことなのでしょうか。
297 /名無しさん[1-30].jpg 2019/08/19(月) 21:54:03 ID:
>>287
あれ、なんだろうね?
H128でも時々おかしなことになる。
やんごとなき御方が片方だけブルーのカラコンに。ビッチにもほどがある。
>>296
ModelデータはAligneと独立してるから
Dstの出力用画像がまるっぽ入れ替わっても同一人物なら無問題。
Src/Dst共に新人物にする場合でも、流用Modelデータは「人の顔」を学習済だから
新規の数十分の1のトレインで済むって寸法。
2022/03/24(木) 23:32:28.33ID:eM3mEN2v0
Mergeする時に、core9-9900の時には全コア使ってるんだけど、core7-12700の時にはコアを4つぐらいしか使ってない
なのでだいぶ時間に差が出るんだけどバグなんかな?
これが普通?
なのでだいぶ時間に差が出るんだけどバグなんかな?
これが普通?
2022/03/25(金) 22:51:23.67ID:qiPzT4p+0
CPUが新しすぎて対応してないんじゃ
2022/03/26(土) 12:05:01.52ID:SF8psl8Q0
11世代では問題無かったけどMSI Z690と12世代 i9に変えたらトレーニング開始15分で停止するようになったって人がいたけどBIOSアップデートしたら直ったってよ
俺は使ってないから分からんけどマイクロコードの更新で12世代から分かれたEコアとPコアのcpuスケジューリングの処理が改善されたからみたい
他のマザボも多分同じように更新来てるだろうからアプデしたら直るかもね
12世代はwin11に最適化されてるって事も言及してるからwin11も必要かも
俺は使ってないから分からんけどマイクロコードの更新で12世代から分かれたEコアとPコアのcpuスケジューリングの処理が改善されたからみたい
他のマザボも多分同じように更新来てるだろうからアプデしたら直るかもね
12世代はwin11に最適化されてるって事も言及してるからwin11も必要かも
2022/03/26(土) 19:13:39.39ID:NVpYOcd40
みなさんありがとう
やっぱCPUうまく動いてないのかなあ
Bios、OSのせいもあるんかもしれないけどDFL自体去年のが最新版だから対応してないんかなあ
12世代で全CPUちゃんと動いてるよっていう人がいたら教えてください
やっぱCPUうまく動いてないのかなあ
Bios、OSのせいもあるんかもしれないけどDFL自体去年のが最新版だから対応してないんかなあ
12世代で全CPUちゃんと動いてるよっていう人がいたら教えてください
2022/03/26(土) 19:20:31.46ID:Exoy10VI0
Eコア無効にして動かしてみれば
2022/03/27(日) 00:10:57.51ID:v3V83Ug60
Windows11にしたら全コア動き始めた
12世代の人はアップデートしないといけないな
12世代の人はアップデートしないといけないな
2022/03/27(日) 12:07:02.85ID:8DfOfbqV0
srcの前髪使いたい場合はxsegでsrcとdst の前髪まるごとmaskすればいいのかな?
maskのコツとかある?
maskのコツとかある?
2022/03/27(日) 12:56:26.02ID:qLkzrCgF0
そのとおり
全く難しくないからやってみると良いと思う
成功したという人もいるけど、俺には無理だった
srcの前髪が常に同じじゃないといけないし、どんなにdstが上下運動しても前髪不自然に止まったまんまだし、とにかく輪郭が不自然
全く難しくないからやってみると良いと思う
成功したという人もいるけど、俺には無理だった
srcの前髪が常に同じじゃないといけないし、どんなにdstが上下運動しても前髪不自然に止まったまんまだし、とにかく輪郭が不自然
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