最強のエミュレーター(PS編) 22
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このスレは
DuckStation
Sony
の提供でお送りします PS起動時のBIOSのロゴはプリレンダじゃないポリゴンぽくて
造形が少し歪だけど著作権絡みでわざとそうしてんのかな スレ新参者です・・・
duckstation最近知って使ってみましたが、コレ良いですね。
エミュは一長一短あるので何が一番とかは言いませんが、ePSXeではvista以降のOSだとソフトレンダー系のプラグインは画質粗いし、ハードウェアレンダー系だとタイトルによっては表示がおかしくなったり2Dスプライトの部分に線が入ったりと、調整や使い分けがしんどかったですが、duckstationだと良い感じですね。
R-TYPEΔも高解像度にしてもタイトルが表示されないとか、ムービーがチラつくとかなく綺麗になりました。
windows10にしてからはCD-DA関連とかの都合でXEBRA一択で遊んでいましたけど、duckstationを知ってからはXEBRAは非常用(?)で抑えておく程度でメインはduckstationがメインになりました。
機能的にも使い勝手良いですし、私のやるゲームは基本的にバイオ系とか格ゲー、ACTとSTGがメインなので特に不具合なく遊べているから満足です。
duckstationを取り上げて下さったおかげでduckstationを知ることができたので、皆様には感謝です! ePSXe向けのCHD読み込み対応CDRプラグインきぼんぬ アヒルで△ボタンが効かないんだけどどうなってんの?
ちなみにXBOXoneのコントローラー使ってる
□○×は全部反応するけど△だけ反応しない
ボタン割り当てでは反応する 同じ質問前スレにもあったんだが質問する前に調べろや そのバックエンドってのがどうやるのかわからん
XBOXのコントローラーはXInputにしか対応してないから設定は一種類しかないんだけど >>14
今XBOX One(for windows)繋いでプロファイルからXBOX controller読み込ましたら使えましたよ。
動作確認したのはメタルギアソリッドですけど、タイトル限定で動かないとかはないですよね;
そういえば設定でデュアルショック有効のままデュアルショック未対応のタイトル動かした時にボタン効かなかったのが何タイトルかありましたけど・・・
そう言うオチではないですよね?? duck以外のソフトで動くのか試してみたら?
大丈夫なら設定の仕方がおかしいのだろう duckstationで設定画面でフルスクリーン時の外像度を1280x960に設定していても、
実際にフルスクリーンにすると画面いっぱいに画面が伸びてしまうんですが、
これを4:3の比率に固定するにはどうすればいいですか?
初歩的な質問ですみません してるんですが、フルスクリーンにすると画面いっぱいに拡大されてしまいます 拡張設定のワイドスクリーンハックにチェックが入ってるとか 1280*960は4:3だから当たり前じゃないの? 入ってませんね
なぜこんな仕様になっているのか
皆さんはフルスクリーンでやっても4:3になりますか? 強制的に画面が引き伸ばされた事は無いな
そのゲームのプロパティから個別に何か設定してない? 俺は16:9じゃ伸びすぎ4:3じゃ物足りないって事でフルスク3:2でやってるけど特にトラブルはねーな。
ちゃんとフルスク時のアスペクト比と意識して設定すれば大丈夫かと。 それモニターのせいじゃない?
4:3をフルスクリーンにしたら左右に黒帯を出すモニターと
そのまま画面いっぱいに拡大してしまう安物があるよ 他のエミュでは左右に黒帯が出るのですが、duckstationだけ左右に引き伸ばされます
何が原因なんですかね・・・
モニターのせいかもしれないですね フルスクリーンモードの解像度をモニタのネイティブに合わせてアス比を4:3にするとどうなる? >>27
できました!
フルスクリーンモードの解像度を1920x1080にして、アスペクト比を4:3にしたら、左右に黒帯が出ました
これで問題が解決しました
どうもありがとうございました >左右に黒帯が出ました
左右の余白に柔道有段者が表示されるだったら謎過ぎだなと詰まらん事を思ってしまった。 解決したようで良かった
しかし、今時Windowed Fullscreenじゃないんだな Duckでサガフロ2のセーブが上手くいかないんだけどおま環かね
セーブはできるけど再起動したらなかったことになってる せめてメモリーカード設定やカードの中身の状況くらい書こうよ(*´ω`*) >>31
サガフロンティア2ですよね?
今確認してみましたがセーブできますよ。
一応私の環境としましては実行ファイルと同じ所にportable.txt(中身は白紙)を作成してポータブル化で使用しています。
メモカ設定は「ゲームごとに保存」にしてます。
ディスク読み込み速度は全て初期のままで弄ってまへん。
セーブ自体が全く出来ないのか、特定のシナリオで出来ないのかが書かれていないのでエミュのバグ(現状の仕様)なのか、そちらの設定によるものなのかは判断できないですね・・・ SSFってアップデートすると必ずどこかおかしくなるわ
BIOS起動すると英語表示なったり、ゲーム中に画面が乱れたり、仮想ドライブを認識しなくなったり
みんなどうやってアップデートしてる?単に上書きするだけ? >>34
激しくスレチ。
あっちに人いねーからってこっち来んな。 ファンタシースターはプレステにはない。PS2からな。 そりゃサターンドリキャスとあったからな
PS1に出るわけねーべ PSをファンタシースターとか書いといて、PS2って…
ファンタシースター2はメガドライブだろ
詰めが甘い FFやDQは多くの人にすぐ理解されても
PSをファンタシースターと訳せる人は極少数。
それ程マイナーではないと思うけどチューバーですらファンタジースターとか言っちゃってるしw PSO2のWikiは酷い
お願い:『FANTASY STAR ONLINE 2 NEW GENESIS』関連の記述はサービス開始まで本項目でお願いします。
サービス開始時にノート:ファンタシースターオンライン2#新作についてにてWikipedia:分割提案の議論を行ないます。 Duck最新版の拡張設定のソフトウェアレンダラーのリードバックにチェックを入れると
ドラクエでメニューを開いてもボケなくなるな
でも画像がかなり荒くなるから微妙… 最新版出たんか。
Duckは更新しても設定やステートセーブは引き継げるの? どっちも引き継げるけどステートセーブは昔1回アプデで使えなくなった様な気がした
今は大分完成してきてるからステートセーブが使えなくなるような変更は無いと思うけど
あとメモリーカード設定で保存方法をSeparate Card Par Game (File Title)にすると
複数枚組のゲームでもタイトル毎にディスクを入れ替えてもセーブデータを共有してくれる様になった Duckのチート使いやすいんだけど
□□中に、○○ボタン + START 押下で有効等が
何故か反映されない。
ドラクエ7 の 戦闘後、宝箱必ず落とすコードだけ効かない。 PCSX2もそうだけどエミュにパッドコードはダメなんじゃね? >>57
サイトに載っているチートは大半は通常版の方ですよ >>61
ドラクエ7で言えば
発売日に売っていたもので
PSone BooksやUltimate Hitsではないやつね 廉価版とか抜きにしてほぼ全タイトル揃えたコレクターなんだけど何からやればいいと思う?
ほぼ揃えることが目的になってゲームしてないからなんかやりたい PSNで買ったPS1アーカイブスのEBOOTファイルをbinで抜き出すことは出来たんですが、CD-DA形式のタイトルの場合のbin+cue作成のやり方がイマイチわからない・・・
色々なツールで試したんですが、bin+cueで抜き出せてもcueが読み込めない。
アーカイブスのストZERO、他機種と同じでオープニングがムービーではなく直接描画やったから好きなんだけどなぁ・・・ >>69
実CDから吸い出さないとcueファイルは生成されない
しくみはググれ >>70
しくみをググってたら出来ました:
ありがとうです。 RetroArchのPCSX-ReARMedでフルスクリーンでガンコンのカーソル描画方法ってありますか?
ウィンドウモードならカーソルは出ますが、間違えて閉じちゃったりウィンドウ外クリックしてゲームが止まってしまうのでフルスクリーンで遊びたいです。
BeetlePSXHWから乗り換えるつもりでいます。 RetroArchのPCSX-ReARMedコアってSW描画しか出来ない上に互換性低いから最悪じゃね Steam版RetroArch入れたらPCSX-ReARMedが初期状態で入っていたんで…
通常版からBeetlePSXHWを持ってきた方がいいですかね? >>75
SteamOS用か、RemotePlayTogetherを使用してROMを持ってない人と、オンライン上で遊ぶためだと思われます。
>>77
ググってたら、このスレにたどり着いた5ch部外者で、すまんな。
終わったら帰るよ。
>>76
BeetlePSXHWにしときます。
ありがとうございました! すまんなですむならすまんなじゃなくてすむなっていえよ シェーダーに拘らないならDuckの方がいいと思うけど・・・ PS1なんて重いフィルタかけても元が25年前のポリゴンなんだから大差ないよ
せいぜいJINCまででしょ 解像度のモードは色々あるからゲームによって変わるよ DuckStationが物理ディスクに対応予定らしい どなたかSony PlayStation JPNのROMの一括ダウンロードのやり方わかる方いますか?
一個ずつするのが大変で。 どなたかSony PlayStation JPNのROMの一括ダウンロードのやり方わかる方いますか?
一個ずつするのが大変で。 どなたかSony PlayStation JPNのROMの一括ダウンロードのやり方わかる方いますか?
一個ずつするのが大変で。 まず常時連絡がつく連絡用のメールアドレスを記載します soft2 にアップされている Sony PlayStation JPN ROM コンプリートセットのことを言ってるなら Irvine
Irvineとは?
https://hp.vector.co.jp/authors/VA024591/
https://hp.vector.co.jp/authors/VA024591/archives/irvine1_3_1.zip
Irvine の使い方については「メニューのヘルプを読め」としか言いようがない
手取り足取り教えてやる義理も義務もないので PCSX2が優秀だから同じ人が開発してくれたらいいのに Dolphinの主要開発者が作ったDuckStationを使いなよ DuckStationで? JUMBOやってるけどサイコロが降ってくるのや時間が減るのは普通なんだけど
主人公の動きだけが妙に遅い
アスールの動きが実機のモモくらいのスピードで動く
なんだろ Duckstationで高画質にするのどうやるの?
×3とかのアップスケーリング以外で JINCでエッジ検出のにするのが一番ええで
まあ綺麗すぎてPSポリゴンのガビガビな雰囲気はなくなるけどな
ホラーだと汚い方が怖いからxBRがええよ
適度にフィルタしつつ汚さも残してくれる すみません、duckstation で2Pコントローラを有効にするには
どのようにしればよいのでしょうか?初心者で申し訳ない。 り設定を色々変えて試したり検索サイトなんかで調べたりすると知れるんじゃないでしょうか 2つコントローラ繋いでポート2で設定するだけなんじゃないの >>106
ドロップダウンリストボックスで"なし"と出ているから
そこで選択できると思っていないと予想 すみません、解決できました。
2Pコントローラーは有効になっていて、
ネットに掲載されている2Pコントローラの入力コマンドが違っていた模様です。
お騒がせしました、ありがとうございました。 2Pコントローラーのマイクへ向かってボェェ〜〜ーー==〜〜∝ PSに2コンでコマンド入力するゲームとかあったんだ >>115
メタルギアソリッドのサイコマンティス戦 >>115-116
あるよ
>>108は何か知らんけど、アークザラッド2の敵即死コマンドとかあるし 何それ初耳
もしかしてアーク2の鬼畜ラスボスも瞬殺できるのか 某女優さんが出てるから
20数年前のゲームやってみようとしたら
(PCにて)
Duckstation 〇
PCSX △
Beetle △
という結果に
psvitaのPCSXでも同じ結果、アドレナリンは変換面倒くさいから未検証 未検証も何も誰も頼んでないぞ。なんでここに書くんだ? 20数年前のタイトル不明の動作結果という事かな?
なんのこっちゃ? >>122
お前に発言を許したわけではないぞ、黙ってろ PS1で実写で女優となると
鈴木爆発
アナザーマインド
ALIVE
ユーラシアエクスプレス
卒業R
東京シャドウ
ツインゴッデス
街
こんな感じ? Vitaでadrenaline使うのが1番再現度高いのに
変換が面倒臭いとかいうけど、複数検証するほうが手間だろ adrenaline
変換時圧縮0と1にて確認
new game選択後ブラックアウトし進まず
一番ダメでした adrenalineて圧縮3が1番安定じゃなかったか >>130
3でやってみたけどもダメやった
サガフロ2はスクウェアロゴ→ブラックアウト音楽だけ流れるだた サガフロ2とか次にリマスターされそうだし今やらなくてもいいんでね ダック実行しようとしたら
”このファイルのバージョンは、現在の実行中のWindowsのバージョンとは互換性がありません。コンピューターのシステム情報を確認して、x86(32ビット)またはx64(64ビット)のどちらのバージョンのプログラムが必要であるかを確認してからソフトウェアの発行者に問い合わせください。
って出てきたけどPCが古いのが悪いのか? > PCが古いのが悪いのか?
とりあえず、自分のPCの環境を書けるようになろうよ?
基本的な事から言うと
32bitのwindowsではダメだと思うよ いろんなハックがあるけどポロゴン表示範囲を広めることってできないのかな 表示設定でアスペクト比を16:9にして拡張設定でワイドスクリーンハックにチェックを入れる
2Dゲーは横に引き伸ばされるから3Dゲームだけプロパティから個別に設定するといい Duckにもあるのか知らなかった。
PCSX2だけだと思ってたわ >>135
さもPCが悪いみたいに言ってるけど、PCに無頓着なくせにPCでゲームをしようなどと考える方が悪い >>139
いやワイドハックじゃなくて、PS世代って特に奥行き方向ののポリゴン表示範囲狭いじゃない?
今できるエミュはないけど技術的にどうかなーって 描画範囲はソフトごと場面ごとのプログラムで決まってるんだろうから
エミュが勝手に広げるのは無理じゃね ケースバイケースだろうから、個別のハックやmodになると思う
当時は制限カッツカツだし、単に描画距離だけ書き換えるだけじゃダメだろうなー 好みは人それぞれだけど流石に今時PS1のポリゴンはきついな。いっそ2Dでいい。
この頃って技術力や資金力の差が露骨に見られて沢山クソゲー生まれたよな。 >>136
レス早w
32ビットオペレーティングシステムって書いてありました…大人しく他のを試して見ます 今どき私用で32ビットOSなんて使ってるやつまだいるんだな duckstationについてなんですが...
カバー画像が反映されません。
PS1仮面ライダー龍騎で設定しようとしても青い写真のままです。
jpg名はKamen Rider Ryuuki.jpgです。
ちゃんとプロパディ>ゲームタイトルのところからコピペしました。 >>152
ちゃんとコピーされてないじゃん
画像から見るとタイトルは
Kamen Rider Ryuuki (Japan)
になってますが?
コピーしなくても
右クリックから"カバーイメージ画像を設定"から好きな画像を選べば良いよ カバー画像はゲームタイトルでも行けたのか
ゲームコード使ってたわ >>147
当時から2Dの方がいいって言われてたからねえ… duckstationでファイナルファンタジー7やってるんだけど開始早々溶鉱炉階段で止まってしまうんだけど何か対策あるのかな >>159
cdrom聴取速度実機通りにしてるんですけどね 吸い出しミスとか?
ゲームディスクとCDROMドライブがあるならそっちから起動してみたら? PS2の BIOSdumper でPS1mcにあるセーブデータをpsu形式で吸い出したのだが
PCSX-Rのmcに書き込みできんかな? ePSXeで使用していたチートコードはduckstationでは使用出来ないのね
変換する方法ってあるのかな 12345678 FFFF
↓
12345678 0000FFFF
形式とかそーいうの解らんけどこれでいける >>167
>>168
そうなんだ!ありがとうやってみる 過去に「duckでヴァルキリープロファイルのオープニングの音にブチブチノイズが入る」と質問したのですが、解決しました
CPUパワー不足だったみたいです。PhenomII1090Tからzen3の5800Xにしたら(足回りも速くなったが)快適ですね
グラボやSSDは流用しているのでCPUが力不足だったのか… 10年以上も前のAMDがゴミカス扱いされてた頃のCPU使ってパワー不足だったかって当たりまえだろ… 10年前はCore 2 Duoでも時代遅れ言われていたのにさらにその前かw >System Requirements
>A CPU faster than a potato.
は嘘か >>172
一応PhenomIIは7年位前でCore2Quad辺りの世代だしPCSX2も一部の最適化されていないゲーム以外は遊べたので使っていたんですけどね
duckも音(時々ノイズが出る)以外は問題なかったです 2014年ってHaswellの頃だろ
core2quadからどんだけ経ってるんだよ phenomユーザーなんて超希少種なんだからそう攻めてやるなよ >>174
何言ってんの?PhenomII X6 1090Tって発売されたの2010年初頭だぞ >>177
そうだったな。すまない
どうも年月の感覚がおかしいみたいだ duckやbeetle psxがあるのにわざわざPCSX-R-PGXPなんか使ってる奴って情弱のアホだろ Core2quadでメモリスロット1個故障してる母艦だけどまだ終わらん! ずっとePSXe使っていましたがduck初めて導入しました。
早送りの時に音楽のテンポ・ピッチが両方速くなってしまうのですが、
テンポは速くてもいいので、ピッチのみ普通などできませんか?? >>185
いけました、早速ありがとうございました! 内部解像度上げればPS2と変わんねぇって脳ミソ腐ってんのか?
https://i.imgur.com/6yXyMEq.png Duckも更新頻度遅くなってきたな
もう直す所無くなってきたのか? >>187
この頃の何でもポリゴン化はきつかったよなあ
開発の手間や費用とか色々あったんだろあけど それでも2Dよりポリゴンという方向に持っていった
SCE宣伝部の力は本当にすごかった(過去形) ポリゴンブームの最大の立役者はバーチャ○○を出したセガだと思う アークザラッドもポポロクロイスも幻想水滸伝もロックマンXもポリゴン化してシリーズ自体への期待をなくすくらい萎えたわ テクノスジャパン、ハドソン、SNKなどが無理して作って倒産した。 スクウェアが時代は3Dとかいってロスとかハワイに
スタジオ作って映画のCGクリエイターとかを
ヘッドハントしまくった結果
ほかの会社も負けまいと頑張ったがどうもできなくて死んだ PS1時代はスクウェア並に技術無いとポリゴンの見た目きついのはわかるが
PS2時代なら別にいいじゃん 人間出ないSFシューティングとかなら当時は熱かったし今でもそれなりに楽しめる
人間他ポップなキャラとか無理矢理ポリゴンで出てくると萎える 今は3Dで2Dを表現するくらいに当たり前になってしまった
そして3Dから4Dへ移行できる余地があるのならまだ爆発的なブームが巻き起こるだろうが
4Dは2Dから3Dのような簡単なものではないからあと30年は無理だろう Gは4から5に移ろうとしてるというのにDはこの体たらくですよ アヒールタイプデルタはシーク2倍で最初の心電ビクン音おk RetroArch-Beetle PSXでダビスタ99が写真撮影後フリーズ無しで動いた〜
今までXebraとPS7しか動かなかったのにTT
WINDOWS版
retroarch1.9.9 Beetle PSXで確認
クイックメニュー>オプション>emulation hack>CPU Frequency Scaling>90%
クイックメニュー>オプション>CPU Dynarec>cycletiming check
SWITCH版 retroarch 1.9.1- Beetle psxで確認
mednafen_psx_libretro_libnx.nroをcoresに入れる
↑はWIP-Beetle PSX buildで検索して探してくれ
設定はクイックメニュー>オプション>CPU Dynarec>cycletiming checkのみで
動いた
既出だったらゴメン beetleでダビスタがフリーズしないってのは既出だったと思うけど、
丁寧なレポありがとう。
再現性はXEBRA ≧beetle >>epsxeだったけど、
duckstationがアップデート繰り返した結果再現性上がったのを感じるけど、
今だとduckは並べるとどこに入るんだろうね。 >>204
switchの設定 cycletiming checkをいじってそのままやってたらエラー出たわww
cycletiming check>default
CPU Frequency Scaling>70%
CPU OVERCLOCK>1581MHz
で安定しました〜 DuckStation用 gamedb.json書き換えツール
ttp://filescase.com/src/GEN100MB12668.zip.html
次の機能があります。
gamdb.jsonからデータを抽出してドキュメントの下にgamedb.TXTを作成する。
gamedb.TXTの内容からgamedb.jsonを書き換える。 duckstationでPS2のホリコントローラがL1とR1が設定できないんだけどなぜだろう? コントローラーバックエンドDInputにしてない予感 Duckでゲームリストに表示されてこないゲームあるんだけど
改善方法あったら教えて下さい。 >>216
具体的なタイトル名を書かないと意味がない >>216
>>92に書かれている「soft2 にアップされている Sony PlayStation JPN ROM コンプリートセット」で試してみるとか?
それでもダメなら知らん それは改善方法じゃなく犯罪方法だろ
>>216
タイトルよりゲームのイメージファイル形式は何よ? >>216
cueファイルがないbinが表示できないのなら
binの拡張子をimgにすれば表示されると思う >>217 >>219
ありがとう
自己解決できました 仰る通りでした
無事自決いたしましたのでお騒がせしました 幻想水滸伝通常版で、チートコードhpに関する変更関係を使用すると、戦闘開始でいきなり全滅や敵が無敵になるのは何故 >>224
他のエミュで試して見たら?
同じ症状が出るのならチートコード自体が間違っている
正常にチートが効いたらダックステーションの不具合か使い方が間違っている
何故、そのチートコードを書かないで質問する意図が分からない BIOS吸い出しが必要な時点でどのエミュも初心者お断りでは? 要BIOSのエミュでもDuckはPS3のファームウェアから吸い出せるから入手は簡単な方よ
よく質問に出るコントローラバックエンドはどうにかして欲しいね >>231
それ以上はいけない
情弱には情弱のままでいてもらったほうが都合がいい 都合云々はよくわからんけど初心者に敷居が高いのは同意 バックエンド周りはダックに限った話でもないと思うが
そのへんとかBIOSってなあに?みたいなレベルの話だとエミュ自体が初心者お断りじゃろw グレーゾーンの物に手を出すんだから基本的な部分で詰まるやつが
手を出しちゃいけないし、助けてあげるのも超極端に言えば犯罪幇助みたいなもん >>231
それってPS3持ってなかったら、違法サイトでBIOSダウンロードするとの同じだと思うんだけど違うのか?
ならわざわざファームから抜くより拾ってくる方が早いし 生粋のエミュマニアならPS1の段階でBIOS抜いてあるからな
プロアクションリプレイとPCがあれば簡単に出来るから「楽になったなぁ」と思っていたよ PS2なんかだと実機から吸い出さないと手に入らないので違法再配布は明らかだけどPS3アップデータ自体は誰でも自由に落とせる
利用規約を読む感じ2に引っかかりそうな気もするけど断言するのはどうだか
https://www.playstation.com/ja-jp/legal/ps3-system-software-license-agreement/ >>238
だからやめろって
情弱に優しくするのは良くない この会話自体終われって事なのに続けようとするとか
頭悪すぎる 直近のライセンス話だけ見て全体の流れを間違えた
すまん CHDの中身をそのまま閲覧出来るアプリないもんかな DuckStationでゲーム画面を320*240で表示させたいです
アスペクト比を4:3に設定しても画面が4:3になりません
設定方法を教えてください >>243
>>17あたりから読むと解決するかもね 一応解決しました
ステータスバーを非表示にしたら画面を小さくできたので
少しずつ微調整したら320*240にできました(たぶん画面は正確に表示できていると思う)
でももっと簡単にできないのでしょうか?
>>244
フルスクリーンにしたいわけではないので関係なさそうな…? 解決したと思ったけどやっぱりだめかも
画面の表示についてはっきりしたことはわからないけど
epsxe,xebra,duckのゲーム画面を見比べると
xebraだけは正確に表示できていると思う
duckstationは画面の表示を320*239にしたら
320*239の部分はxebraと一致したけど、
この場合上側の320*1だけ欠けた状態になってしまう
上側だけ欠けた状態を直す方法はありますか? >>246
表示設定のトリミングをすべてのボーダーにしても欠ける? >>248
設定の意味はよくわからないけど
「アスペクト比」と「トリミング」と「整数アップスケーリング」
の3か所をいじってたらうまくいきました
[4:3],[すべてのボーダー],[チェックあり]
[par1:1],[なし],[チェックあり]
[par1:1],[すべてのボーダー],[チェックあり]
この3通りの設定はいずれも320*240で表示できました
ウインドウの右下をつまんで拡大縮小で640*480にも簡単にできました
情報頂いた方ありがとうございます なんで320x240にこだわるの?
目的によっては、その設定の意味を理解するのはかなり大事よ >>253
320x240がたぶんオリジナルの解像度なのかなあと
320x240かその整数倍にしないとドットが汚くなる
ゲーム画面を録画する場合は動画編集で整数倍にすればいいので
320x240という一番小さいサイズで録画しておけばファイルサイズが小さくできる
設定についてはよくわからないところは手探りで変えていくしかないなあという感じです >>254
PS1はゲームによって色々違ってたような気がするが
wikiによると256 × 224ですね
オーバースキャンとブラウン管の言うところのドットが正方形がじゃないのでややこしすぎるんだよね 体感だと320x240が一番多くて、ファミコン・スーファミ移植は256x240、アーケード移植だと384x240、メニューだけ640x480のクロノクロスとか…
上下8pxなんて絶対見えないのに律儀にドット打ってると感心するよね
そして整数倍が実機通りの見え方じゃないことに気づいて沼り出すんだ… 実機通り動かすことにはあまりこだわっていない
エミュレータの性能や設定によっては画質音質が実機よりも綺麗にできるので
その方が普通にうれしい
特にduckは(まだ少ししか触っていないけど)かなり性能が良いと思う
詳しい知識があるわけではないけどPS1は320x240が多いらしいし、
私の動かしたいゲームは基本的にドット絵なので
解像度を色々変えて拡大して1ドットずつチェックしても
320x240やその整数倍なら破綻はないし
だから私の動かしたいゲームは320x240だと断定して問題ないだろうと考えています >>256
逆にゲーム中以外の画面が320x240でゲーム画面が512x480というTHEボクシングというのもある
他にMYSTが縦横ともハイレゾ(512x480)らしい
>>257
DuckStationなら解像度が出るから違ったら変えたら良いだけだしね 自分で解決できないアンポンほど自己満足な細かいことに拘る アプリケーションの基本的な知識全くないくせに変な拘りだけあるから詰むんだろうな
無知はエミュレータなんか触るまえに基礎知識を学べ レゲー実況見てると320x240の整数倍になってなくてドットが汚いの結構あるね ePSXeとかで動かして「ポリゴンものなら解像度上げればずいぶん綺麗になる!」とか思って喜んでたその昔。
アーマードコアで「遠くの敵ACがちゃんと人型に見える」って感動してたらランカーランキング画面で違和感。
自分のACだけ妙に高解像度で写ってて笑う。
なるほど、他のランカーACは1枚絵、自分のACはポリゴンモデルだったのかと。
コレ実機でやってたらわからなかった。
後はグランツーリスモの遠景モデル/近景モデルの切り替えかな。
ストレートでじわじわ近づいていくと、前方の車の造型がいきなり変わる。
これも実機じゃ判らなかったな。
この辺は制作側の工夫とか解ってむしろ興味深かった。 damon ps2ってアプリで速度制限解除ってある?ppsppのエミュにはついてる倍速機能なんたけど duckってフルスクリーンにしたらターボと早送りあんま速くならないな
俺の使ってるバージョン低いのかな スレチだけど専用がないっぽいから失礼
最近PPSSPP(PC)導入したんだけどどのゲームも数分でPPSSPPそのものがエラー停止してしまいます。
設定は初期のまま。
PCはi5-4460 GTX750ti ダックもPCSX2も快適だからここは大丈夫と思いたいけど
原因解る人いますか? PPSSPPは打ち間違え多いから検索で出なかったのだろう
許してやってくれ、彼は指が太いんだ duckってフルスクリーンにしてる時に黒枠無くす方法ってないの? アス比おかしいから黒枠消すよりレターボックスにしたくなる >>273
アスペクト比カスタムしたりして色々試してみたけど消えないな
スパロボなら4:3でいいじゃろ 画面比率4:3のゲームをワイドモニターでフルスクリーン表示したらどうしても黒帯が出るのではないか? 画面全体ぶに〜ってなるくらいなら黒帯くらい我慢しないとレトゲなんて出来ないだろ
まぁそこら辺Duckは細かくイジれるからいいけど
俺は16:9じゃぶに〜なりすぎるし4:3じゃ黒帯多すぎるし3:2で妥協 switchエミュスレの方が香ばしいのがよく湧くぞ 仮面ライダーとV3でムービー中ボイスが流れないのって諦めるしかない? うちのPCでは
仮面ライダー
・ePSXe cdmをccdに変更して起動したら音声出る
・Duck 音声出ない
V3
・ePSXe iso起動で音声出る
・Duck iso起動で音声出る
もっとも最近やり始めたところなので最初の方だけ確認出来た 仮面ライダー、仮面ライダーV3共にダック(CHD起動)でムービー他全て音声出ている。 仮面ライダーはCDDAをしようしていて、V3はCDDAではないってのと、
ePSXeはccdに対応しているってのは知ってるんだけど、
上の試した結果を見る限りだと、duckはcueつまりchdもokだけど、ccdは対応してないのかな?
ちなみにcdmのままだとePSXeも対応してないはず ダックステーションってシェーダーフォルダあるのに
シェーダー設定できなかったりする? >>292
ありがとうございますいけました
スキャンライン入れるだけでもかなりいい感じになった 「ファイナルファンタジーV」のピクセルリマスターが11月11日に発売決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1361963.html
PS版やGBA版は良かったけど、16:9化すると違和感凄い。 キャラ、背景、文字すべてでドットサイズが違う
まだこんな劣化リマスターやってんのか 夏前までのバージョンでは一瞬フレームレートが落ちて音が途切れることがあったけど、今はそれもなくなってて快適。ダクステ それスタッタリングとは違うんけ?
おま環かもしれないけど
イメージファイト→ゲーム立ち上げて始めの数分間は数秒間隔でリズミカルにカクつく
Xマルチプライ→終始カクつく
セクシーパロディウス→ステージ2開始一分間くらいカクつく
他いくつかのタイトルでもやっぱりゲーム立ち上げ直後は数分間カクつくんだよな >>300
duckの画像ってどうやって用意してる?
他の機種だとRetroarchの流用してるけど、PSの日本語版はほとんどないから、自分はePSXeのガビガビなの流用してるけど、
どこか自動DLできるサイトあればぜひ知りたいです。
メモステはXEBRAさんとこの使ってる、duckでできるといいね。 >>301
ゲームのパッケ画像は基本的にAmazonでタイトル探してそれスクショして使ってるよ 色々試しては見たんだけど一部ゲームのゲームコードの部分が
SLPM‐〇〇〇〇〇
みたいにならないで
HASH‐〇〇〇〇〇
みたいになってしまう
プロパティから
Complete&Verify Hashs
を押してサーチするとゲームは出てくるんだけど原因がわからない 手持ちのタイトルでは全部ゲームコードは表示されるな
ソフトの問題なのでは? >>304
最初期のゲームの中にゲームコードファイル(正式になんていうのか知らなけど)がないゲームがある
エミュがそのファイルを見て何のゲームかを判断している場合は
SLPM‐〇〇〇〇〇等と判断出来るが
ない場合はトラック1のハッシュを見ているからHASH‐〇〇〇〇〇になるじゃないの?
俺が所持している中だと
アークザラッド、ウィザードリィ7、A列車で行こう4 EVOLUTIONがゲームコードファイルがないゲーム >>302
えらく画像きれいだし帯の有り無しがあると思ったらやっぱり自分で用意してたんだね。
skrapperってタイトル名の抽出なのかな、それとも画像も落とせる?
GCやWiiは日本語名にするリネームソフトあるのに、PS1や2は英語名にするリネーマーしか見つからないけどあるのかな、ないならskrapper応用するとよさそうだね。 Skraperはファイル名やCRC一致でScreenScraperに登録されてるパッケージ画像やスクリーンショット等を一括取得するソフト
ファイルを日本語で管理してたりCHD化してたりするとデータベースに引っかからず取得できなくなる
手動で集めるならここが良いよ
http://psxdatacenter.com/ntsc-j_list.html >>308
skraperってエミュ専用のツールだったんだね
違うもの検索して誤解してたよ
最高のソフトの紹介をありがとう 今の日本が実は昭和96年だということはすでに多くの人が知っていることだけど
このところの世界の流れをニュースなんかで見聞きしているとこの世界自体が20世紀のまま2週目に入ったと考えたほうがいいようだね つまり昭和からの通算で年を2桁で管理してるシステムは、4年後にオーバーフローする。 amd radeon graphicsのpcでePSXe 2.0.0が変になったOpenGLのプラグインでKeep psx aspect ratioにチェックしてるのに
全画面でもウインドウでも作品によって横長になったり横が圧縮されて縦長になったりして場面で変化したり正常な作品もある
ゲームプロファイルは使ってない
画面が125%になってるのが原因かと思って高DPI設定を変更したり互換性や画面100%も試したがダメ
AMD Radeon Softwareの設定が悪さしてるんだと思う
こうすればなおるとか知ってる人いたら助けてほしい これを機にDuckStationに乗り換えましょう >>312
2.0.0以前からだが俺もなった
手持ちだとヴァルキリープロファイルのメニュー画面が横に潰れる
何かしたら直った気がするが今はduckに乗り替えたので覚えてない。すまん >>312
PCSX-R-PGXP等に付属しているgpuPeopsOpenGL.dllを使う
縦か横がハイレゾの場合での横長や縦長画面になっていたのを
Foce 4:3 aspect ratioにチェック
する事でそれを直している xrbraとかduck凄いのにまったく知られてないのよね
みんなepxseばかり 化石みたいなエミュ紹介ページしか残ってないからずっとepsxe推しのままなんだよね 更新が壊滅的だから不具合のあるソフトは諦めるしかないからなぁ >>312さんは
古いバージョンのePSXeでしかも、OpenGL(1)のプラグインだから
拘りか何かしらの理由でePSXeを使ってると予想するが…… https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1613370929/944
> 遂にDuckStationがランキング1位に!
> XEBRAとPCSX-R-PGXPが推奨エミュから外れて、PS1の推奨エミュは実質DuckStation一択の時代へ! keep psx aspect ratioみたいなのでおかしくなるのって元の出力がそうなってると思ってたんだけど違うの?
元から特殊な解像度のものをモニタに合わせて引き延ばしてるんだろうなって勝手に思ってたわ 好きなの使えばいいとは思うけどもう拘りないならduckでいいわな
どのエミュもそうだけど無償で公開してくれてるのが本当にありがたい お手軽で精度も高く使い勝手が良いとなると、もうDuck使っとけば良いってなってるよね
こんなエミュが出てくるとか予想してなかったわ Duck作った人にサターンのエミュも作ってもらいたい
SSFは使いづらすぎる サターンエミュはPS1と違って需要がね・・・
当たり前だけど開発者だって需要があるもの作りたい訳で
現役更新中のサターンエミュが三つあるだけ奇跡 >>315
これで直ったよ回答ありがとうございます >>329
仮想ドライブとか面倒臭くてすぐ辞めちゃったけど今はisoとかから仮想ドライブ使わずストレートにいけるの?
あと日本語対応してたっけ?以前使った時は随分前だったので クラウド運用かぁ
ネット速度早い環境の人はいいなぁ SSFはイメージ直起動もCHDにも対応してる
あとはスレチだからSSFのスレで聞け サターンエミュは簡単に使えるやつ出たらガンダム外伝の奴だけやりたいな
FFコレクション(3枚組の奴)をePSXeのデフォのCDROMドライブのプラグインで動いてる人いる?デフォの奴だと最初のムービーもゲーム本編への移行もダメだった
P.E.Op.S. PSX CDRなら仮想ドライブの指定だけで動いたんだけど、もし標準のやつで動いてる人いたらどんな設定にしたか参考までに教えて欲しい SSFは解説サイトとか見て設定を弄りだすとドツボにはまるだけで、基本的にデフォ設定で大体のソフトは動くようになってるよ >>338
一旦はまると起動すら出来なくなって設定しなおせないからな クラウド運用って個人でAWSにGPU付のインスタンス立ててそこにリモート接続しながらゲームでもするんか?
g4dn.xlargeで作って1時間使用して100円も行かなかった気はするけど 最近になってデュープリズム知ってやってみたら意外と楽しいなコレ
こういうキャラや世界観好きだし今の技術でリメイクや続編出てくれたら受けそうだけどなー
(最初はデュープ・リズムだと思ってたらデュー・プリズムなのな 当時からネタとしてよく見たなデュープリズム続編
今もたまーに見る Duckってタッチパッドの十字キー変えられたりする?
コントローラー繋いでるから関係ないっちゃないんだけど、あれはあまりに使いにくい
あ、あとサムネを自動取得してくれないのも不便
だけど多機能で軽いから、もうePSXeほとんど使ってない
単体エミュがあまり実装してない整数倍表示に対応してるのもポイント高い duck使うなら全部.chdにまとめていいのかな
全部.isoで吸い出したまま使ってたんだがHDDが圧迫されてきた
.chdに圧縮すると不具合増える? HDDくらい買えよ
今どき6TBとかでも1万円ちょっとで売ってるのに 買い足しも考えてるけど圧縮出来るならしたいし
調べたところ.chdに変換して不具合が出るパターン少ないみたいだし全部変換しちゃおう 確かchdは可逆だったような。
なので後で元戻せる。
違ったらすまん。 binだけ残してcueは捨てちゃったおじさんだがbinをisoにすればchdman通るんか chdに変換するのはbin+cueのファイルを1つに纏められるというメリットがある
かなりスッキリして見やすくなるからな 30トラックくらいあるCDDAが1ファイルにまとまった時は感動した .cueが無いなら.batファイルを.cueじゃなくて.binなり.iso指定するように書けばいけるはず .cueが無いならredump.orgの公式サイトから
Downloads → Sony PlayStation → Cuesheets でいいんじゃね? 吸い出しなおせば解決するのにもの持ってないんじゃないの 割れ厨に対しては皮肉にしかならんからやめとけ
まーた善とか悪とかの見苦しい争いが始まるぞ >>357
IsoBuster使えばBin単体だけでもISO+CUEとかに変換作成し直せるけど
PlayStationのCD-ROMをISOファイルに変換する。
http://unofficialpsp.blogspot.com/2008/02/playstationcd-romiso.html
この場合はCD-ROMの入ったドライブではなくBINファイルを直接読み込めばOK 面倒だから割れな奴への答え書いとくわ
cueがなくてもマウントできるソフト(daemon等)使えよ
別方式への吸出しも出来るし変換も容易になるだろ 別にcueがなくてもchd変換できるぞ
やり方わからんなら吸い出し直せばよし
割ってcueが無いなら諦メロン chdに変換したけど、BGMならないんですけどって言うなよ?w
まぁ、isoでも音が出るなら大丈夫だと思うが ありがとうございます!
cueだけなぜか無かったのですがこれでCHD体験できます isoファイルって自分で作るとエラー吐かないっけ?
昔試した時に書き出したisoは大丈夫でも自分で作るのはダメだった記憶があるんだけど よく分からないが、そもそもISOも自分で吸出しツール使って作成するものじゃなかったっけ おお、言葉の意味はよくわからんが、とにかくすごい自信だ!」 bin→isoとかimg→isoとかはあんまり信頼しない方がいい 原盤を最も正確にイメージ化したものがRedump形式(bin+cue)なので、
とにかくこれをキープした上でISOなりCHDなり、自分のお好みに変換すればいい。
後日、ISOやCHDが嫌いになったとしても、Redump形式さえキープしておけば後はどうとでもなる。 そもそもisoは拡張子で中身が何かは吸い出した人次第なのを理解したほうがいい 正確かどうかと言えばbin+cueってサブチャンネルデータ捨ててるんじゃないの >>380>>383
国内だとPSにサブチャンネルを使ったゲームがない(多分)から支障ないだけで
Redump形式は不完全だね ISOだと今はWindows標準でダブルクリックするだけで即マウントされるので超便利
終わったらエクスプローラー上のドライブを右クリックから取り出しでドライブごと削除してくれるし PCの環境が変わったらePSXe SPU Core 2.0.0だとプチプチノイズが入る、ノイズ消す設定ない? まあ「PS エミュ」でググると今でもePSXeを紹介するサイトばっかりだからな
10年以上ePSXeの一強だったからしょうがないんだが 超有名ブログが2021年の記事でePSXe最強エミュとして紹介してるからなあ 競争出来るエミュあってうらやま
PS2は完全にPCSX2一強で二位が後ろ振り返って双眼鏡使っても見えないレベル
その独走一位もイマイチだしもう少し頑張ってほしいなあ >>387
同期が取れるSPUプラグイン(Eternal SPU Plugin等)に変える
多分、GPUプラグインがうまく同期が取れていなくてふらつくせいでノイズが出ていると思ってる お前ら散々お世話になったePSxeさんになんて言い草だよオラァ
ダックなんかPSoneのbiosを認識できないじゃねえか。なんだよ不明って。分かりませんと言え あの時
binを残しcueを削除する選択をしたあの時
タイムマシンがあれば過去の自分を制止していた >>395
oneのUI違うんだな、初めて知ったわ cueシートの中身なんてほぼ一緒だからコピペしてテキスト編集すれば自分で作れる 割れならもっかい落としゃいいCDあるならもっかい吸いだしゃいい
そんなに騒ぐ事なの? 割れ云々は決着が付かない不毛な流れにしかならんからスルーしとけ モニタ−付きのPS oneの新品がTUTAYAに長いこと、何度も値引きされて残っていたのを買えたのが昔嬉しかった。 長らくePSXe使ってたけどDuckstation使ってみて良さそうだったが、Beetleのがシェーダー上手く効いてキレイだったからそっとにしたわ
それとも設定悪いだけか..
PS2はPlay!がAndroidでも頑張ってるから応援してる 1・2・3、1・2・3・・・・今日はPS1の発売日。 ジャンルはRPGで話の舞台だかダンジョンの内部がヒロインの体内?になってて
そのキャラは死ぬとかいう救いようのないシナリオのゲームを学生時代に友人から教えてもらったんだがタイトルが思い出せない
誰かしらないか?PSのゲームだったと思うんだが >>409
あーこれだわありがとう
ググったら内容紹介してるサイトがいくつもあるけどやっぱきついわこれ 10分かからず正解を出すとかさすがエミュレータスレだな たまたま開いたタイミングだったのと自分のトラウマで覚えてたのでうまく奇跡が起きた感じだなw >>394
おれのPSoneのBIOS普通に使えてるぞ? >>414
使えることは使えるけどSCPH-100として認識されてないという話
逆に認識されてるならどうやってBIOS抜いたのか教えてくれ。真似するから >>415
https://i.ibb.co/X7sq3cy/bbbbb.jpg
普通にPSX BIOS Dumperとメモリーカードで吸い出したぞ吸出し失敗しただけじゃね?それとも微妙にバージョン違いが存在するとかある? >>415
name: psone-43j.bin
size: 524288
crc: f2af798b
md5: 8abc1b549a4a80954addc48ef02c4521
sha1: 339a48f4fcf63e10b5b867b8c93cfd40945faf6c バイオハザード2のディスク変えてもデータ引き継がれず裏編が遊べなくて困っていたが自決した 俺はエミュ弄り始めたの2012年くらいからだけど、エミュの最盛期っていつ頃だったの? 第一次盛り上がり世代が2000-2002
第二世代が2008-2010ぐらいか?
今も人気なくなったとはいえ完成度高いのがでてきてるね
昔と違って金銭面で支援できるし むしろレトロパイだとか中華ゲーム機とかが山ほど出てる今が全盛期じゃないか?
レトロゲーブームなだけ? スマホが高性能になったりでまた流行ってる感じだよね >>426
第一の方は常時回線が普及してきたのとカイレラとかGBAの衝撃があったな
第二はなんだろDSマジコンとかかな スマホ用(有料)つくる
ついでにWin向け作って宣伝とする
問題はスマゲやる層はエミュなんて興味ない事か 32 bit だから色々あるけど早く64ビットのパソコンに移行して DUCK STATION が使いたい
これ一個で十分になるから 今時32ビット用しかドライバーが提供されてない周辺機器使ってるとかか? >>425-427
PS2やPSPのwikiで皆細かく動作報告を書いてるのを見ると皆情熱があるなぁって感じた
最近はそういうのが無いね ウィキにカキコ自体最近の子はせんやろ
なんならツイッター漁った方がたくさん報告ありそう そもそも個人のWIKIじゃなあ
どっかでかいところが作らないと利用者少なすぎ問題 んで有名になったらなったで適当な糞ブログに利用されて荒れて終わりだろ? クソゲーだけど、ザ・マスターズファイターがduckで動かないのが残念・・ >>441
あれ、動きますか?
キャラセレまでは行くんですが、そこから動かないんですよ・・
もう一度吸出ししてみます。 最近よく聞くよく見る chd
てなに?
なんか全く圧縮のないゲームデータという感じだけど。
最近のやつ? CHDは圧縮形式
bin+cueやisoを圧縮出来てタイトルに依ってはサイズが半分以下になったりbin+cueを1つのファイルに纏められたりとメリットが多い
やり方はググれ とにかく容量が少なくて便利という印象
ただ対応してるものがちょっと少ないと言う苦労があるかな。 >>443
まずは前スレやこのスレを chd でスレ内検索する PS2とか100GB以上節約になったわ
PCは2TBとか4TB載せてるから気にならんけどスマホは512gbとかだから助かった
SteamとかPSPに移植されたの抜いてこれだからな Androidのepsxeは何でchd対応しないんだろう 圧縮形式ってかコンテナかね、chdは
形式はFLAC,lzma,zipだっけ?他にもあった? >>449
圧縮された形式を解凍しながらエミュの処理も必要だからマシンパワーが必要 epsexはもういい加減休ませてやれ
20年近く経ってんだから Duckstationは正確にリストに読み込めないゲームについて任意に登録、修正できればいうことないのに >>455
bin+cue形式だとcueファイルが無いとゲームリストに反映されない >>456
cue+img形式(cdmで吸った)だとタイトルが2つ表示されてしまうのがモヤモヤする CDのゲームはbin+cue形式で吸い出しでしょ
img+cue形式なんかで吸い出しなんかしない >>458
CdManipulator2.70で吸い出すとバイナリファイルの拡張子がimgになるんだよ
中身は問題ないから別にいいけど >>459
知ってるよ
だから他の使うんだよ
音楽CDコピーするならそれ使うけどゲームCDにそれ使うのは古いネット情報
そんなの使わないぞ >>460
PSエミュが出始めた頃(bleem!とか)に吸い出したから定番がそれだったんだよ duckでやるんならDiscImageCreatorのが良いと思うわ chd だと容量が少なくて楽なんだよなー〜
パソコンの容量的に 容量の話をすると今はHDDなんて安いんだから容量なんて気にするなおじさんが出るぞ cdmanipulatorでもiso単品で吸い出せた覚えがある
気のせいか?
iso単品吸い出せばでduckでもepsxeでも読めるしchdにも変換できるしcue+imgなんて使わなくて済むやろ >>465
今2テラでも
外付け4000円ぐらいだしなぁ〜 まあ流石にこの時代に容量気にするのはナンセンスね
全ゲーム所持したいとかbyte数減らすことが趣味とかなら別だけども 圧縮してあると展開しながらメモリに格納する事になるので
少しでも軽さを求めたいなら非圧縮の方がいいのかなと、漠然と。
自分はやらないゲームは圧縮してまとめちゃってるからな。
まあ上の方でスマホでやる時はストレージが少ないのでって、そういう用途なら必須なんだなと。 展開に必要なCPU負荷とRAMなんて今どきのPC,スマホなら誤差だしどっちでもいい
自分はPSPとかDSもRAMにROMを直に読み込む設定にしてる
圧縮で差が出るのはスマホみたいに容量が少ない場合の他にSDカードとか読み出しが遅くボトルネックになるストレージに置いてる場合は読み出して展開した方が早いみたい
HDDは最近使ってないから充分かは知らんけど >>456
imgで取り込んでるからそれは関係ないが
コードがHASHなんたらPSXEXEになってしまっているのとか
それだけならまだいいが闘神伝1〜3とにとうしんでん入れてて表示されてるのが闘神伝1だけだったりとか 俺はbin+cueで吸い出ししてるから変えても問題ないな 昔同じような話題があった時に「RARに圧縮してあるbinを遊ぶ時だけRAMディスクに展開して遊び終わったら消してる」おじさんが居たが今でも彼はそんなことをやっているのだろうか ネトゲなら分かるけどPSなんてそんな読み込み速度いらんのにw CMRの8TBが尼で14k弱で買えるし
吸い出してから時間かけて圧縮することあまりないなぁ 無知は俺だったかw 青8Tなんて一生出さないと思ってた 吸い出す過程の設定とかでできるならやるかもしれんけど
わざわざ吸い出し済みのやつ圧縮は確かにやらないな >>481
有益な情報サンクス
とりあえず何も考えずポチるわ 【祝】本日12月17日で「PlayStation Vita」発売10周年
2011年12月17日に「PSP」の後継機として発売。
タイトル不足やスマホとの競合に悩まされ売上は苦戦したが、リモートプレイやアーカイブス対応ハードとしては非常に優秀。
本機でしか遊ぶことのできないソフトも多く、再評価の声も少なくない Vitaがずっと埃被ってるんだけど、やっぱ何かのエミュ突っ込むのがいいのかな>面白い使い方 >>489
ダウソ板のvita雑談スレいってこい
なんでもできるぞ PlayStation VitaとWindows Vista。 >>481
青8Tが出ただけでも奇跡に近いのにしかもCMRとか神かよ
CMRの青4Tが生産終了して絶望していたがWDもまだ捨てたもんじゃないな
リンキンパークもSMRと違ってちゃんと弄れるようだしマジで瓦とか買わんでよかったわ ハードディスクは容量が大きければ大きいほど良いというものじゃなくてリスクもあるものだから1テラ2テラぐらいがちょうどいいかな なるほど。
8テラ1台よりも1テラ8台の方が頑丈そうだ。 何かあった時とか
データの移動とか大変そう
8テラとかになると
1日ぐらいかかるんじゃないかな移動に >>496
それってただリスク分散してるだけじゃん
安いから8TBを2台買うのに1票
>>498
何かあったときくらい1日かかっても良くない? うん、さすがにリスク分散だとかデータ移動だとか
その辺りになってくるとエミュスレではない そして不運な急死でぜーんぶ鉄屑
身内に価値解る奴なんてまずいねーべ PS1とかダミーデータで容量肥大してるのが殆どなんだろ
圧縮じゃなくそういうの削除して再構築する方法無いのかよ >>504
そこまでやるならプログラム改変の領域で圧縮とかの次元じゃない PS2のダミーカットは楽勝だけど初代PSはめんどくさいから圧縮でいいと思うわ 今はPS1のディスク1枚分が非圧縮でもそこいらの大した画質でもない動画1本より容量が小さいんやのん DuckStationですが、ファイルをドラッグ&ドロップすることでゲームは問題はなくできます。
しかし、イメージ起動やゲームディレクトリを追加を選ぶと応答なし(プログラム終了)となります。
このままではディスク交換を要するゲームができないので、なにか解決策がありましたら教えてください。 マルチエミュの話でスレチ覚悟で言うと、MednafenはZipされたイメージそのまま読めるようになったのでPS1もいける。Duckも対応してほしいね。 zipは経年劣化で破損する可能性あるやんか?
rr付のrar5以外は信じられんわ デジタルデータの経年劣化なんてあるんか?
ストレージの劣化なら理解できるがそれはzipファイルの問題じゃないし rrのハナシなら経年じゃなくただの確率論みたいなもんだし…なくね? HDD等のデータの壊れ方だとrr程度じゃ復旧できないことがほとんど。まあ気休めみたいなものだね。 >>509
参考になるかわかりませんが
ゲームディレクトリを追加しようとしてフリーズ終了したので、一旦nogui版を起動してゲームディレクトリを追加後、
再度qt版を立ち上げたらゲームリストに反映されていました。
自分では複数枚ディスクのゲームをプレイしていないのですが、ゲームリストに追加できれば解決できる問題なら
この方法でいけるのではないかと思います。 >>509
OldNewExplorer入れてるとそうなる なのでOldNewExplorerを一時的にアンインストールするか、iniにパスを直接書き込む。あるいは>>516の方法でもいけそう。 >>516 >>517
レスがなければ途方に暮れていたと思います。
OldNewExplorerのファイル詳細表示を無効で無事解決できました。
どうもありがとうございました。 OldNewExplorerってそんなにメジャーなの?
>>517がエスパーすぎじゃね 久々にDuck起動して現バージョンアプデしたらゲーム中クイックメニュー出なくなったんだけど仕様?
ホットキーで位置変えてもやっぱり出なくなった。
他の項目セットすると反応するから故障とかではない >>522
noguiでやって出ないの?
クイックメニューはnoguiでしか出ないと思ったけど duckの設定でコントローラーにキーボード割り当ててそれからキーボード自動入力ソフトを使って押してるはずがゲームは反応無いです。
どうやったらコントローラーのボタン押しの自動化できますか? ごめんなさい
ディスクチェンジでduckstationが強制終了するのは
翻訳ミスでした・・・
今、修正ファイル送りました・・・
失礼しました ePSXeでチートコードをDLしたり、自分で追加して使ってるんだけど、DUCKSTATIONってチートコードePSXeみたいに自動でDL出来る機能ってある? 自動でDL出来る機能は無いがメジャーなタイトルは最初からチートが入ってる
ePSXeにチートを自動でDLする機能なんかあったっけ…? >>528
おおそうなんだ、サンクス
いつからチートのDLが追加されたか分からないけど、最新のver使っててチートの項目にdownloadボタンがあってそこクリックすると、自動でチートがDLされる それ海外コードだからワリと使えないのが出ると聞いてやってなかったな
好みのコードを好みで並べるのが楽しいんじゃないか
(出揃ったら満足感で次ゲーム行っちゃって遊んでない 小心者だから怖くてクリックできない
何だ?ウィルス? duckstationでフルスクリーン中にステータスバー出す方法ありますか? duckstationでサイレントヒルでチートしようと思ったらできない…
型番合ってるぽいしよく分からん そんだけじゃよく…全く分からん
解決求む訳じゃないなら何しにきたん? それもそうだな
サイレントヒル1の体力減らないってチートなんだが入れても効果がない
800BC5EE 0006 >>540
型番が同じでもバージョン違いがある場合も。 うむ、3種類あるな
Silent Hill (Japan).bin
size: 616503888
crc32: d1573bed
Silent Hill (Japan) (Rev 1).bin
size: 616506240
crc32: d6d00b17
Silent Hill (Japan) (Rev 2).bin
size: 616506240
crc32: 613e65fa この時々ある
rev1とかrev2とかのこれ
なんなの? 初期ロムとか後期ロムとかそういった違いじゃないか? プレステより下の旧ロムでもそうだけどこういう表示のロムバージョンがあってよくわからない時がある ゲーム内容は同じだけど、バグや不具合修正したバージョンだよ
あと、BEST版とかだとver2.0とか付けられてたりするな iOSかAndroidでpbpに変換出来るツールってある?
あるいはpythonで動くscriptとか PSは型番を変えても同じ中身のものと
同じ型番でも違う中身というものがあるからね
型番でどのチートかを判断すると違うチートを使ってるという事が起こる
型番と言ってもエミュではCDの中身のあるファイルだけを見て判断しているから
製品に書かれている型番と違った型番と判断する場合もあるし >>545
revisionの略だよ
意味もそのまま つまり、もうじき6nmAPUのRembrandt(レンブラント)が発売されて
内蔵グラフィックス性能が730から1650クラスに一気に性能アッフするって話だよ! >>554
ありがとう
じゃあ人によっては修正しない方がいいとか言う
そういうのも含まれてバージョン違いが出てるんだね オンラインアップデートなんて無いからバグ修正版を流通させるのも一苦労だったのだよ duckでスパロボαやってるんだけどスーパー系19話でフリーズする用になっちまった
一周目タスクでやってた時はこんな事ならなかったのに
使ってる改造コードは精神、EN,弾減らない
資金999999 無限行動 経験値max bgm変更辺りなんだけど すまんもう一回最初からやり直してみる
もしかしたら前話でマジンガーをJSにパワーアップしないままクリアしちゃったのが原因かもしれない というかまずコード使わなかったらどうなんだよ、(気持ちはまあ分からんでも無いが)そこ真っ先に疑うべきだろ。 コードってコンセントにつないで電気の100Vを流して動かすひもみたいなやつじゃないー duckってコード一つまさともに動作しないのか?
なら完成度低すぎだろ みんな意外と改造コード使ってるんだねぇ
俺一回も使ったことないや 自分も一回も使ったことない
ただああいうグランツーリスモみたいな車種増やしたりとか
そういうのはやってみたいとは思うけど ステートセーブ・ロードが既にチートだから、それでいいやってなってる RPGやシミュレーションは時短の為にもチート入れるな チート使ってこそのエミュだろうに馬鹿なのか
チート使わないんなら普通に実機でやればいいだけじゃん
まぁepsxeでは普通に使えるからそっち使えばいいだけだなー >>560
の者なんだけどやっぱりマジンガーをJSにパワーアップさせないで無双させてたのが原因ぽい
後ミノフスキークラフトをつけていたのも原因かも
>>562
スパロボは自分戦闘アニメとストーリーを楽しんでるんでコード使って無双したいんだよ
UXとかもコード使ってクリアした >>570
別にチートだけのためじゃなくて
実機動かすのが面倒くさくてパソコンでやりたいという人も多いと思うよ >>570
優等生とアウトローの違いなんだからそう言ってやるな
頑張って仕事して貯めたお金と未来のスポーツ年鑑で勝率100%のお金の有り難みの違いだろう
俺は迷わず後者だからチート万歳だけど 後発で最新エミュなのに、チート一つまともに扱えない糞エミュがあるって本当? 今回の件はソフトをバグらせるコードだからepsxeでも同じことしたらフリーズするの確定の事象なのにガイジかなこいつ >>577
エミュが何かを分かっていないんだろうね
実機で暴走するコードが使えたらそれこそおかしいのに アクションリプレイやX-タ−ミネータ−とか、実機のは全ての機種で今は販売が違法になってるからエミュで。 チートコード適用して進めたデータでゲームの進行に支障が出たって知らんぞってコード載せてるサイトには基本書いてあるもんじゃね >>575
無能は何をやらせても無能ってそれマジ? 全然関係ないが社会人になってから再会した小学校時代の同級生にPS本体貸したのはいいんだが
18年経って疎遠になってしまったからもう返ってこないだろうな
まあエミュあるからいいんだが
自分語り終 いるよね〜カモられる時だけ声掛かる奴
本人はそれで友達とか思い込んじゃう辺りとっても哀れ 20年くらい前にDUO-R貸したままの今は疎遠になった友達がいるなぁ 20年前彼女に貸してそのまま別れた俺のPS2元気かな >>584-586
この流れww
久々に新年早々腹抱えて笑ったわw 学生の頃なんかはゲームソフトは何度か貸し借りしたけどゲーム機本体はないな・・・ 友達の定義は人それぞれだけど
SNSとかで知り合って住所も本名も知らず病気や事故で倒れても見舞いにも行けないどころかそんなの知らない様な上っ面の関係は友達とは言わないからな 20年以上ともに遊んできたネトゲのフレンドは友達じゃないんですか! 俺のトラックにだけは絶対に来るなよ
人身事故の殆どはドライバーの不注意でなく不運ばかりなんだから
確率こそ低いけどこればっかはどんなに安全運転しても防げない スパロボα外伝のチートコードが反映されず困っています
何が理由かもしわかる方いれば教えていただけないでしょうか?
・使用エミュ
ePSXe v2.0.5 Windows
・チートファイル名
SLPS_031.48.txt
・チートコード(資金)
#money
80073168 967F
8007316A 0098
ゲーム起動後にescキーで一時中断し、チートコードをonにしても反映されません
他のコードも試したのですが全て反映されませんでした
色々調べたのですが何が原因か分からず、もしわかる方いたら教えてもらえないでしょうか α外伝は何種類かバージョン違いがあってサイトに載ってるチートコードが適用されないバージョンがある
資金くらいならDuckStationに乗り換えるかCheat Engineでも入れて自分で弄った方が早いよ >>596
まだそんな化石エミュ使ってるのか
duckで正常確認できた >>598
>>597
ありがとうございます
DuckStation試してみます >>596
ネットに載ってるチートコードは初期に発売されたバージョンのゲームが大部分なので
ネットに載ってるのを使いたいのなら初期に発売されたゲームのものを買ってこないとね 化石エミューと言うか
自分もそうだけど32ビットでずっとやってきてる人がそれの壁とか
今は64 ビットばっかりだからね 今どきまだ32bitでPC動かしてるような古代人がPSだからスペック必要ないとはいえエミュなんかに手を出してるもんだわ 自分のパソコンの場合は64ビットに切り替えもできるんだけど
めんどくさいと言うか…
あと 64 ビットにしたほうがメモリが増やせていいんだけどね。
とにかく莫大に増やしたいエミレーター関連のがまた一から設定のやり直しとか非常にこわい試練が待っているからw >>598
だってePSexが最高だと見たんだけど >>604
duckが出るまではそうだった
更新がほとんどないePSXeはもう不具合対策に期待できないから乗り換えた人が多いと思う ePSXeはもう21年選手だし最後のアプデも6年前とかだからな… 俺だって64 bit だったら DUCK STATION を使いたいよ…
俺だって
俺だって… めんどくさいとか言って切り替えない意味がわからんけど
Windows10の32ビット版はそろそろ廃止にしようかなってMicrosoftもずっと言ってるのに まだ Windows 7なんだわ
だから64ビットにして Windows も10にしようかなと
でもそれがまた大変と言うか… 今は、64bit用だけ更新や、64bit専用のエミュが増えてきたから・・・。 10年前なら32ビットでも良かったけど
今もうきついなあ…
肩身が狭いと言うか ネットサーフィンなんかも win7 機でやってるんかい? 10年前って7に乗り換えて64bit環境になった人がすでに多い時期だよな なんでいまだに32bit使い続けるんですかww
Win10入れてXPを仮想化すればいいじゃないすか 32bit版の方がメモリエディタでいじり易いな。メモリエディタは猫まんましか知らないけどな Windows7て…普通にサポート切れしてるOSでネット接続するのって気付かんうちにマルウェア仕込まれてゾンビ化されてても文句言えないやつっていうか、周りに迷惑かけるって自覚がないんだろな というか Windows 7の人まだいっぱいいると思うよ 実際多いよ、市役所とか
迷惑ガーで変えるのは情報関係とか個人単位とかだし 役所とか工場のはそもそもサポ切れ後も含めた長期の保守契約してたりとか、そもそもネットワークから隔離してたりするからいいんだよ
個人で未だにそれがいけると思ってるのが問題 >>611
7とかセキュリティ的にもはや他人の迷惑だからやめろ
オフラインならまぁ つか7でなぜ64bitしなかったのか...
XPから64bit版買っては使えん!ってなってたけど7では使い物になってたじゃん エミュレータを使うのにセキュリティ無しとか怖すぎる >>630
まさか64bitOS使うと32bitアプリは動かないと思ってるってことかいな? >>624
役所等は中でネットワークが完結していて外部へはlinux系のまともなサーバー通しているから問題ない duckstationのチートって一つ一つオンオフするたびにチート画面開かないといけないの?
どっかで設定できないのかな チートの有効無効の切り替えならホットキーにあるだろ
1つずつ個別にオンオフをキーに設定出来るエミュとか聞いた事もないわ >1つずつ個別にオンオフをキーに設定出来る
PS2ならPCSX2CTでチェックON/OFFで簡単に出来るけどなー つーかPS1用でもCEP使えばそんなの簡単に出来るだろうに
もしやDUCKではCEP使えないのか?
今どき個別コードのON/OFFも出来ないってマジかよ 誰も外部ツールの話なんかしてないんだがな
チートマネージャを開かないとチートを個別にオンオフ出来ないのかって質問に答えただけだぞ
今どき外部ツール無しじゃプレイ中に個別コードのオンオフも出来ないのはPCSX2の方だろ そもそもチートってそれ用の外部ツール使ってやるもんだと思ってる >>642
使えるよ
一般的じゃないから解説ページとかないけど ぶっちゃけエミュ内蔵のチート機能って使いにくいものしかないイメージ
大体コードって特定アドレスの数値を固定化するってことだから
コート聞かせたままだとRPGの経験値とか固定されて増えなくなるし面白くなくなってしまうんだよな
特定のツールとか使ってその時々でアドレス検索して
アドレスの数値を固定化せずその都度好きな値に書き換える方が自分は好きだわ
※特定のモード切り替え用とかのコードは除く >>639
mameも知らん程視界狭い奴が偉そうに吠えるな >>654
Windows11だと動作しないの?
エミュをいくつか使用してるけどOSの新しいのが出たらすぐには変えない方がいいってのは聞いた事ある むしろ動かないのが目立ってきたら変えるくらいでいいんじゃないか?OSなんて。
本来ソフトとハードの橋渡し役なのに、OS出たんで早速更新→ソフトが動かないって本末転倒過ぎるだろ。 >>53でも出てるけどDuckのドラクエで2D部分強化する設定はないですか?
諦めて実機画質でやるか迷ってます PSのドラクエとかスマホリメイク出てるしそれでよくね?
移民の町が改悪されたからPSがいいのかな? >>659
マリベルの戦闘時の会話がまるごと削られた >>655 >>658
やってみたけど対応してない旨の通知が出ました
私のやりかたが悪いのかなと思い質問した次第です >>661
うちではちゃんと動いているし11対応していないならもっと話題になっているだろうからおま環としか言えない >>662
やっぱりそうですか
了解です、もう少しいじってみます おま環という事はWindows11の問題なんだろうから起動しなかった時に出たメッセージで検索してみるといいぞ >>660
リメイク版で具体的にどこまで削られてるのかわからんけど、マリベルのツンデレカワイサを堪能するには会話が重要だからなぁ >>660
>>665
マニアック過ぎる理由で草w >>598
さすがにver違いでコードが適用できないとかはエミュがどうこうは関係ないぞ Windows11ってWindows10.0.1の事だろ Windows11に互換性問題があるって話は今のとこないからおま環だろうな 実物を所有してるゲームのISOをネットからチョメチョメしたら僕は牢屋入りでしょうか?
実物を所有してるのになぜそのディスクからISOを作成せずにネットからチョメチョメしようとしてるのかというと
実物は九州の実家に置いてきたので手元にないからです>< お母さん、蜜柑は剥かないといけませんよ
↓
オカン、ミカン、むかんとイカン >>672
そういう話は基本アウト
叩きや煽りが大好物な腐れ偽善者大勢いるから荒れやすい >>672
実家から送って貰えよ
それか取りに行けば解決だろうに >>672
実家にあるならヨシとしましょう!
次からはしょっぴくので気を付けてくださいね
はい次の方 こんなのシンナーでチャチャッといけそうだけどなんか存在その物が気に入らねえな
じっと見てると鉈で真っ二つにしてやりたくなる 55円で自由に壊せる機械製品が手に入るとか大当たりだな! キティに恨みじゃなくて汚さ加減とか落書きセンスがイラッとする もう23年ほど経つのか、2人は結ばれたんだろうか… この装飾を施した時点ですでに結ばれていると思うが
その後別れたかもしれないな。 当時、同棲してた彼女が俺が居ない間に、かまいたちの夜をせっせとプレイして、金のしおりを出してたっけなぁ…(遠い目) バカップルの事にばかり触れてるけどさぁ
こんな糞デコ品買い取る?引き取る?うえに売り出す精神もヤベーと思う kindle fireのDuckstationでmgs1やってるんだけどマンティス戦後に部屋から出るときにゲームが落ちる(アプリ自体は落ちない)んだけど何か解決方法はある? デフォ設定のSWでやっても落ちるなら諦めてPCでやれ PSアーカイブスで買ったソフトをisoに変換してダックでやってんだけど、この方法じゃCD-DAのソフトで音楽鳴らすのは無理なんかな
eboot.pbpの中身展開してもcueファイル入ってないんだよね
実CDがちょっとプレミアついてる(つっても3000円台だが)からアーカイブスから移せるならそうしたいんだが >>702
DuckStationの説明を読むと
暗号化を解いたpbPファイルを読み込めますよ ダックでやりたいのはわかるけど
pbpならePSXeなら対応してたんじゃないかな
CDDAも内蔵プラグインなら鳴ったと思うが違ってたらすまん こんいおちわ 久々数年ぶりスレのぞいたら DUCKなんて最新ノエミユが出ててびっくり
しかも完成度が高く いっまでもPSえみゅの長年の定番ePSXeを遥かに超えた今までのPSeみゅの歴史の中で最高とのこと
ちな長らくePSXeでゲームやってきましたおもにパンフロをやってて実機より画面画質よくやれて満足感は高かったけどそれより更に高画質とはうれしいかぎりですな
しかも更にびっくりしたのはBIOS要らずプラグイン要らずであり対応ゲーム数もePSXeより多いとはまさに夢のような完成されたエミュと言えるのでは?
今使ってるのはePSXe1925だったパンフロやりつくして1年放置してた今最新みたらePSXe v2.0.5だ
だがDUCKに乗り換えるのでおさらばになるのは確実なePSXe 今までありがとうと言いたい そしてDUCK!おまえに期待するよろしく!
まだPSエミュの歴史はづつくのか? DUCKを上回るまだ見ぬエミュが来る可能性 >>709
そうなんすか? 検索して見たページの詳細情報にBIOS不要とあったのでSSFみたいな感じだと思ってた
情報ありがとうございます 時間ができたらDUCK導入するけどePSXeで使ってたBIOSあるので一応大丈夫かも そもそもDUCKを超えるものが作れるのかどうかも分からんし
仮にライバルが現れたとしてもどんぐりの背比べだと思うわ
DUCKを上回るって何を期待してるのか分からんけど
どう逆立ちしてもPSのゲームがPS2並みにはならんぞ 確かにそうですね
DUCKの性能見て浮ついたのは事実でもうすでに進化の先まで行った成熟されていると言えるか
まぁPSがPS2になるわけでないのは分かってるけどここまでくるとエミュ独自の実機以上の使い勝手と画質も行きついてるしこの先何があるのか?
というと詳しい方でないのでよくわからんけどDUCKで終わりかもしれないしなんらかがまだあるのではと?思った次第という所ですよ
詳しい人に取ったらここまで来ると次に何があるんだと?なるのはわかります もし次に新生が来るとしたら再現性重視になるだろうな
実機を目指すなら余計な機能は取っ払うだろうし 俺用メモ
CHD変換
cue → chd ○
iso → chd ○
img → chd × (拡張子をisoに書き換えることにより変換可能)
bin → chd × (拡張子をisoに書き換えることにより変換可能)
ccd → chd ×
mds → chd ×
mdf → chd × (拡張子をisoに書き換えることにより変換可能) >>715
こういう規格って結構あるけど
ようは吸い出した人の環境の違いでこういうことが起きてるの? 吸い出しソフトのデフォ設定次第じゃないかな
昔使ってた吸い出しマシーンは.iso単品だった
最近だとbin+cueが一般なんかね? 包容力として
img,sub,ccd > bin,cue > iso
binは人によって定義が違うので
たちが悪い。会話が成り立ちにくい。 PSエミュ出始めた当時はCloneCDがいいって言われてたような気がする 俺用メモ続き
PS用のディスクイメージをchdに変換するにあたってchdman.exeはcueとiso以外を受け付けないので
mds+mdfやccd+imgのイメージをchdに変換する場合はcueが付属してないので自分でcueを作成する必要があるわけだが
それら(mdsやccd)を仮想CDドライブにマウントしてライティングソフト(imgburn)を使ってcue+binを作成した結果
[mds]
imgburn データトラックは一致するがオーディオトラックの一部分が消失したcueが出来上がる(要はソースと一致しない)
CdManipulator データトラックの先頭が数kB削られてオーディオトラックも一部分が消失したcueが出来上がる(要はソースと一致しない)
BurnAware ソースと完全に一致したcueが出来上がる
Isobuster データトラックもオーディオトラックもずれまくりのcueが出来上がる
[ccd]
imgburn データトラックは一致するがオーディオトラックの一部分が消失したcueが出来上がる(要はソースと一致しない)
CdManipulator データトラックの先頭が数kB削られてオーディオトラックも一部分が消失したcueが出来上がる(要はソースと一致しない)
BurnAware ソースと完全に一致したcueが出来上がる
Isobuster データトラックもオーディオトラックもずれまくりのcueが出来上がる
BurnAwareを使おう(提案) 訂正
×ライティングソフト(imgburn)を使ってcue+binを作成した結果
○ライティングソフト(imgburn)などを使ってcue+binを作成した結果
~~~~~~~~ あくまでもうちの環境での結果で他人の環境だと違ってくるかもしれないからその辺は勘弁 imgburnはgame data,cdda間ギャップを実データとしてイメージ出力しない仕様なので、
見た目の数値はずれてるように見えて、実体はソースと一致している。
ただし、ギャップの実データに0以外のデータが存在しなければ。 imgburnは
普通にcue+binでイメージ化すれば不具合なく出来る
ccdでイメージ化するとオマケで出てくてるcueの記述が3トラック目から2秒ずれてる
手動で2秒を足していけは正常なcueが出来る
要はcueが欲しければ設定を弄らずにそのままイメージ化すれば問題ない >>725
自分も御礼言わせて
コピペさせてもらいました 実効内容は同じなのだが
bin=img,isoなbinもあれば
bin≠img,isoなbinもある。
エミュレータで直接扱えるのは前者のみのことが多いのだが
どちらもbin+cueと呼ぶから話が成立しないことが多い。
chd変換は、どちらでも結果は同じはずだ。 ePSXeなんだけど、任意のゲームを起動してステートセーブ後、終了して閉じる。その後、cheatのフォルダから、遊んでたゲームのチートコードを追加して保存後閉じる。
で、ePSXeを再度起動して、CD-ROMを選ぶと、Error can't open sound handlerってエラーが出るんだよね・・・。
これってソフト側の問題かな。PCを再度起動すると、普通にゲームソフトも起動するんだけど・・・ もう君だけだぞそんな化石使っているのは
修行でもしているのかね 何年前の話だよ
今はePSXeより設定も簡単で快適なDuckstationがあるからそっちにしろ CDイメージを全てCHDにしたのを機にePSXeは捨ててDuckstationに乗り換えた アンテナひっくい古代人を
アンテナ伸ばして現代へ導いてくれる優しいスレ DUCK〜って、ソフトごとに動作確認まとまったサイトってあるのかな?
ePS〜は、wikiにあるけど、ほとんどが動作検証してないし、しててもverがふるいんだよね・・・ duckで電撃PlayStationとかの雑誌体験版やってる人いる?
殆どまともに動かない、、、。
チョット残念。 自力でbios抜けないorDL嫌な人はepsxeにいくだろう。一応需要はあると思う >>743
なついなw
手元にあったD37は正常に動作したよ
(実ディスク起動)
ちなみに
メモリーカードデータブックのvol1〜3もある >>743
BIOSの問題とかじゃないの
電プレの体験版ROMいくつか生きてたやつ昔PCに取り込んだのあるから起動してみたけど普通に動くぞ 元々UIを頻繁に動かしてるだけで、
再現性の部分は微々たるもんだったでしょうが。
ハード解析を自分でしてないと、自然とこうなる。 dev版の更新が前は2ヶ月とか空いてたからな
後はタイトル別の修正くらいで大体は完成してんじゃないのか Duckstationでドラクエ7やってるんだけど
「敵がでない」のコード入れてら解除しても
敵が出ないままになってしまった。
解決方法教えて下さい。 >>751
チート切って教会でセーブしてエミュ再起動してロード >>753
教会セーブして終了させてもリセットしても
電源オフしても最初のメニュー画面にいけないんですよね。
ステートロードでしか起動しません。 >>748
もうほぼ完成したって言ってたし、今はPCSX2で忙しい >>754
一般設定の「終了時にステートセーブする」のチェックを外す >>756
ありがとうございます。
解決しました。
チート入れたままだと最初のメニュー画面にいかないんですよね Duck、ゲーム一覧右クリックのプロパティでゲーム毎に設定変えられるのに今更気づいた
いちいちゲーム変えるたびにコントローラのプロファイル選び直したり、倍速読み込みで動かないソフトは等倍に設定し直したりしてた
不便だと思いつつ、自動で設定変える機能そのうち追加されないかなーとか思ってたよもー え?Duckもコントローラーやその他設定はゲーム毎保存できるの?
俺も知らなかったから後でやってみよう むしろ知らないで今まで使ってるやついることに驚愕だわ >>757
チート入れたままだと最初のメニュー画面にいかないってなに? Duckstationが機能面でも性能面でもePSXeを追い越してしまった RetroArchにSwanStationコアがあるけど
DuckStationと違いがイマイチ分からない CPUオーバークロックの単位が細かくなってるのは確認した >>766
正確ではないと思うけど
DuckStation公開
Lr-DuckStation公開
作者がlibretroにLr-DuckStationでの問題修正を依頼
libretro側の問題にlibretroが対応せず
作者が対応できないなら"DuckStation"の名称を使うなと言う
libretroがLr-DuckStationからSwanStationに名称変更
作者がSwanStationの出来に不満足
新たに、Lr-DuckStationを作成
libretroとの対立が頂点に達し、
モチベダウンに伴う開発小休止
pcsx2の開発を手伝い中←いまここ Lr-DuckStation公開
作者がlibretroにLr-DuckStationでの問題修正を依頼
ここ違った
libretroがLr-DuckStation公開
作者がlibretroにLr-DuckStationでの問題修正を指摘 どういう経緯かは知らんかったけどコアごとにセーブデータのフォルダ作るはずが
前にSwanStation使ってみたときDuckStationと共有していて途中から独自にSwanStationのフォルダ作るようになったから
なんか派生版なのかとは思っておったところであった >>769
ありがとう
>>770
細かく教えてくれて感謝です
なるほど、理解できたよ libretroなんかに使用許可出さなきゃいいのに > libretroがLr-DuckStationからSwanStationに名称変更
> 作者がSwanStationの出来に不満足
> 新たに、Lr-DuckStationを作成
ライセンスに基づいてフォークしたプロジェクトなんだから
放置で良かったのになんで手出ししちゃったんだろうな ダクステの作者マルチエミュ造らねーかなー
RAにコア出してないエミュ作者もついてくやつおるやろ >>767書いた時点では全く知らなかったけど、なんかタイムリーだったみたいね…
自分でもちょっと調べてみた
Stenzek
オープンソースの原則には全面的に賛成ですが、実際には、エミュのコミュニティには、ものを盗んで儲けようとする人があまりにも多いのです。
彼らを「打ち負かす」唯一の方法は、ある程度自分で商業化することです。
私はそんなことに興味はない。
面白いのは、duckstationのコードの圧倒的多数はGPLではなく、ファイルにライセンスヘッダがないことです。
Libretro/RetroArch
2021年頃、SwanStationというフォークが作られました。
このフォークはkivutarによって作られました。
このコアについてStenzekを怒らせたのは、どうやらkivutarがPiepackerという会社のために働いていて、DuckStationを商業目的で使いたいと考えていたことです。
私たちは、Libretro/RetroArchがPiepackerといかなる形でも関わっていないことを明確にしたいのです。
Kivutarは以前Libretroのメンバーでしたが、今は何年もLibretro/RetroArchに積極的に取り組んでいません。 > 面白いのは、duckstationのコードの圧倒的多数はGPLではなく、ファイルにライセンスヘッダがないことです。
プロジェクト自体はGPL3と表記されてるのに
これで非GPL扱いにしたら他のプロジェクトにも影響が及んで大変なことになるのでは… ちょっと長いけど続き
私たちの知る限り、PiepackerはStenzekを雇おうとし、その計画は失敗に終わったようです。
私たちは、Piepacker社に、私たちが引き抜かれたり、何らかの形で彼らとの関わりを持つことを望まないことを絶えず明らかにし、それを忠実に守ってきました。
半年ほどStenzek側に立って、代わりに彼が正式に認めたコアにしたのです。
その代わり、彼はこのコアをオープンソースとして提供することを望まず、クローズドソースとして提供するようになりました。
そこで、私たちはこのコアをbuildbotで提供することにしました。
9月頃になると、彼に何を言っても軽蔑されたと解釈され、彼は再びコアを放棄してしまいました。
この時点で、PiepackerはすでにSwanStationを見捨てたようで、代わりにSwanStationのレポを渡されました。
SwanStationは基本的に、StenzekがPiepackerに腹を立て、代わりにクローズドソースのLibretroコアを作る前に存在していたものと同じものです。
その後、DarthMewによって、すべての機能において競争力を持つように構築されました。
コードが盗まれたことはありません。これはGPLライセンスのプロジェクトで、フォークも許可されています。
Stenzekが2度目にDuckStationやSwanStationを放棄した後、私たちはコアとして完全に取り除くこともできましたが、それはユーザーにとってフェアではないと考えたため、代わりに開発者がSwanStationを競争力のあるものになるまで作業を続けました。
私たちはStenzekの成功を祈りますが、Stenzekのために可能な限りの努力をしたことを明確にしたいと思います。 Redditのエミュスレとか見るとほんと現在のRA開発チームの傲慢さとか
言いなりにならない単独エミュ開発者への4chan使った嫌がらせとか
腐るほど語られてるし、この件もBsnes作者の件と同様のやり方だったみたいだし
ほんと害悪認定されてんのなRAチームって 長文はわりと大丈夫な自分でも、さすがにこれは即読み飛ばす事にしたわ >>781
要約するとこれよ
短くまとめるには才能が必要なの RetroArchは作ってる方も使ってる方もあまり関わりたくないイメージ 長文がどうのこうの言ってるけどこれは誰かがstenzekとlibretroのそれぞれの言い分を機械翻訳でここに転載しただけでしょ
libretro側の文章は自分らが圧力かけてたことを認めたくないから論点をずらして分かりにくくなってるけどさ まあDuckStationの方も巻き戻しと遅延削りであるRewind/Runaheadの技術を
libretroとの共同で実装出来たから一方的に搾取される関係ってわけでもないけどね
DuckStationの作者はPCSX2にVulkanを実装したりと間違いなく天才だけど
GPLライセンスを勘違いしてまるで強奪されたかのように主張してるのはいただけない
どちらにせよStenzekがDuckStationに戻ってくることはもうないだろうから
今後はFlycastのようにlibretroがフォークしたSwanStationが主流になるだろう 多分アスペ的な天才肌なんだろうな
暖かく見守ろう
そういうので叩いて天才を潰すのは損失 プログラマーってのはたいていそうよ
bsnesもそうだったけど 普通にフォークする分にはそんな風に主張せんでしょ
レポジトリを閉じる直前もlibretro側の人間がduckstatonのDiscordをワガママな要求で荒らしてたらしいし
前々から別エミュの作者にもそういう嫌がらせをしてたのを無視したら理解がおかしくなる >レポジトリを閉じる直前もlibretro側の人間がduckstatonのDiscordをワガママな要求で荒らしてたらしいし
ソース頼むわ 博士号持ってんのにGPL理解してなかったってこと? ウェブサイトにGPLと記載しても
全てに適用されるわけじゃない どれを除外するのか明記してないと、
ライセンスファイルと同じ階層以下の全ファイルは含まれると判断されるだろうね
そして、ライセンスファイルはどこにあるでしょうね ぶっちゃけライセンスがどうとか…どうでもよくない…? 初代ときメモをDuckStationで数十年ぶりに遊んだ訳よ
そこでわいは思ったんよ
「なんでこの絵であんなに流行ったんだ?」 一緒に帰って友達に噂されると恥ずかしいし…
今ならチートぶち込んでサクサクプレイですわ わいが出てくるならその前にえっくすも出てきているべき >>797
ンなもんPS・SS版が出たときから言われてたぞ。
結論とまでは言わんが当時漂ってた雰囲気としては
・(狙い目と言う意味で)尖ったトコがないため大勢に受け入れやすい
・物足りない感じに抑えて逆にユーザーの補完を促す
アタリだったと思う。 >>797
時代が時代だったし
何よりも絵柄というよりもシステムがオタク心を掴んだんじゃないかな? 思い出語りだけでどーでもいいのに
当時の水準で話せず現代と比較とかもはや論外 >>808
たぶんこれだろうな
飛び抜けたものがなくて無難な絵柄の方が
マイナーを受けしやすいと言うか長続きすると言うか
僕たちは絵柄なんてどうでもよくて自分たちで脳内補完してしまうので
雰囲気だけしっかり作っておけばいいというコナミのうまさかな >>811
僕たちはじゃなくてオタク達はの間違いですw 将来的にはAIのディープランニングを活用したシェーダーが出てきて野暮ったい絵柄のゲームが萌え絵風に調整されたりすんの? ギャルゲー界隈の事情は知らんけど、そんなに変な絵柄だったのかアレって? >>818
最近の若者はこれでは興奮しないのかい? >>819
純粋に絵画的表現としてすごいと思う。
なんかこう・・・ぱわーみたいなものをびんびん感じる。 >>818
何て言ってるのかセリフが気になる
それによってオカズ具合が違ってくる ねえなんで♀×♀は百合っていうのに♂×♂は薔薇っていわないの?
更には百合とレズの違いってなに? Psychologically Sickスレに な っ て ま い り ま し た DuckStationでクールボーダーズ2やったらBGM鳴らなくてワロタ
レース中雪の音しかなくてリアルレースゲーになったワロタ >>829
百合とレズの違いは レズ=ディープキス、百合=フレンチキス ってゆう明らかな違いなんだよ^^★ 百合:精神
レズ:物理
俺が雑に思ってるのはこんな感じ? >>829
Yahoo!知恵袋より
薔薇とは「男同士の愛の場所は薔薇の木の下だった」 というギリシア神話が元になっています。
百合とは語源は男性同性愛者向けの雑誌『薔薇族』の読者投稿コーナー「百合族の部屋」で、1970年代に同雑誌を通じて男性同性愛者を指す薔薇族の対義語として百合族という言葉を薔薇族編集長の伊藤文學が提唱したことによると言われています。
百合より薔薇の方が先なんだな。ホモォ CDDA トラックを認識できてないんじゃないかな
うちは鳴ったよ >>837
設定じゃなくて起動ファイルの問題だと思う
例えば、ISOから起動とかbinから起動とか
(cueが無い) ゲームCDはちょっと事情があってもう無いんですけどどうしたら クールボーダーズ2をcueとimgにしたけどやっぱりduckstationだとBGM流れないですわw
xebraだとBGM流れるからこれで良いかw cueファイルを開いて
TRACK 01 MODE1/2352になっていたら
TRACK 01 MODE2/2352に修正する
CD Manipulator(マルチセッションモード)のバグ クールボーダーズ2は大好きなソフトなんで試したけど
実CD起動でもBGM出たし
isobusterでBin+cueにしたイメージでもBGMでた
imgburnはドライブを選ぶのでisobusterを使ってます >>846
TRACK 01 MODE2/2352になってました!
>>847
isobuster確認します! クールボーダーズって1と2ってあんまり良いという感じしないんだけどそんなに人気なのかな?
3以降のがかなり出来が良かった気がしたけど ジャマイカの人がオリンピックで、ボブスレーに挑む映画だったか・・・・。 久しぶりにやろうとしたら、有効なチートコードに何も表示されなくなってたんだけど
入ってなかったゲームのコードを新しく追加しても、ePSXeを入れなおしても全く表示されなくて困ってます
どうすればまたチートが使えるようになるか分かる人いませんか >>315
このgpuPeopsOpenGL.dllだとムービーの時、画面右から数cmの所に縦線が入った
Use extensionsにチェックしたら直ったがUse extensionsはどんな効果なんだ? いい機会なのでduckstationに移行しましょう ePSXeの事聞かれても手持ちのイメージは全部CHDに変換したからもう試す事も出来んわ
Duckstationに乗り換えるのがいいと思うよ espex長い間よく頑張った
一番使ったバージョンは1.6.0だ
もう15年前だ・・・ ePSXeは今でも十分使えるが進化が止まったからduckに乗り換えた
ただduck作者も当分放置してPCSX2の開発再開したからどうなるやら Duckは機能的にはもうほぼ出来上がってるからな
あとは不具合の出る個別タイトルの対応くらいで ePSXeは履歴機能があったら使ってやってもいいけど >>868
今でもあれ使ってる奴いるのか?
スピードリミッターがついてないから1GHzマシンですら超高速でゲームにならないのだが >>869
今時の環境でも動くしGPUでフレームレート制御できるから何とかなるかもしれない笑 Duckでゲーム起動後に最初の数十秒だけカクつくのって仕様?おま環?
タイトル次第だけどポップンミュージック全般、イメージファイト、キャプテンコマンドー辺りが特に酷い >>387
同じ異常が起きてSPUプラグインを試してるんだがspuEternal.dllはステートロードで一部の効果音が消える
あるサイトで最高のオーディオプラグインと紹介されていたDFSound.dllはステートロード後も正常だが音が汚いと良い物が無い
SPUプラグインでおすすめある?0 ePSXeはどのプラグイン使ってもプチプチノイズからは逃れられんからな
素直にDuckStationに乗り換えるが吉 どうしてそんなにアヒルばかり推奨するの
絶対怪しいでしょ 陰謀論とか好きそう笑
あえて劣ってるものを勧めるほうが怪しいと思うかな普通は DuckStation使い始めたら彼女ができました
マジでオススメです epsxeのユーザー数多いことが何より安全である証明になる 安全とかいきなり言い出してて草
ならエミュレータ使ってる人口より使ってない人口の方が多いのだから、使わない方が安全では??? 今だとepsxeよりduckの方がユーザー数が多いと思う 証明とか言い出すならまず多い少ないを妄想ではなくデータで証明しなさいな… DuckStationはオープンソースだからepsxeより安全だけどな 全世界で一番売れてる食べ物はハンバーガーだから
一番うまい食べ物はハンバーガー!
的な ソニー「初代プレステにゲーム出してくれたらサポートするで!」
謎メーカー軍団「うおおおお!」
毎週よく分らん謎メーカーから変なゲームが出ていた事実
大量の体験版ディスク 古いソフトウェアにいつまでも囚われてるって実社会でいう新しい文化について行けない老害じゃん 新しいソフトウェアに囚われてるって実社会でいう過去の文化に目を向けられないローブローじゃん 具体的にどう新しいソフトウェアに囚われてるの?
説明できないなら無理しなくていいよ 誰か常に新しいソフト使わなきゃ!なんて強迫観念みたいな感じで言ってるやつでも居たか? やめたれw
わざわざ同じような文書いて煽ってる時点でお察し 突然どうした
古いソフトウェアに囚われてるからこのスレ見に来てるんじゃないのか >>877
お前フェラーリ乗って両手に美女抱えながら札束の風呂入ってるだろ やっぱ起動してCD入れるだけのCVGSがベストや! >>894
分かってるねキミ!
bleemよりCVGS派ですよ https://github.com/stenzek/duckstation/
> This repository has been archived by the owner. It is now read-only.
これって要はもう開発終了ってこと? 読み取り専用の解除はできるけどまあそれだけ一連の流れにキレてるって感じだな まあエミュ界隈ってキチガイ多いからな日本だけじゃなく世界でも 今の時点でほぼ不満ないレベルだし、それよりはPCSX2が進化していく方が個人的には嬉しいな ePSXeからDuckStationを入れて見たけど
特にそんな変わらないかな
ゲームリストに追加するのにスキャンして
余計な物までリスト化して一々除外するのが面倒とか
リスト名が英語から変えられないので
パッケージ画像を取り込んで文字列じゃなくて見た目で
わかるようにしないとダメな………
まあプラグイン方式じゃないから設定が楽なくらいかな…メリット
CHDが使えるって言うけどHDDの容量が少なかった20年くらい前なら
まだしもHDDの容量がテラの時代にCHDに縮めて容量節約するメリットがない
まあ今から使うならDuckStationだろうけどePSXeから乗り換えても
そんなに変わるものでもないな……正直 使いこなせば便利だけど
慣れきったepsxeから慣れてないduckに移っていきなり快適にはならんよ ツールとしてどちらが優れているのかと
今すぐ乗り換えるべきかは
別の話 epsxeが最強ならずっと使い続ければいいじゃんw android版で音飛びするのを回避できなくて涙目 まあ何も困ってないなら別に乗り換える必要はないしな
安全性だの信頼性だのが気になるならePSXe使い続ければいい psエミュでググると分かるけどepsexが最強だからね ふるーいカローラからプリウスに乗り換えて機能使いこなせずカローラの方が良かったとか呟くじいちゃんみてーだな 最強かわからないけど手軽さはあるよね
ただプラグインが面倒くさい epsxeを下げたいがためにあえてアホっぽい文章書いてる説 そもそもどういう根拠でそこまでePSXeを信じてるの?
ePSXeの作者だからとかならまだわかるけど
Excelはよくわからないから信用できない、電卓で1行ずつ手計算してくれっていうアレと同レベルのやつ? まあ今からはじめるならePSXeよりduckstationだろうね
プラグインとか設定面倒だしそもそもプラグインも古くて更新されてないのが大半
プラグインを色々イジって画質をよくしたりとかもうそういう時代でもないしな
ePSXe使い始めた頃ってOSもWIN98だしある意味懐かしいな…… >>920
端末のスペックが足りてないとかじゃなくてエミュ側の問題? >>921
音飛び気にしてるのが自分しかいないから端末が悪い気がしてる
xneoって中華タブレットなんだけど >>922
ちょっと調べてみたけど、スナドラ660にメモリ4Gのタブレットなら厳しいと思う。特にメモリが足りなくて音飛びしてる気がする
サンプリングレート落とせば…と思ってDuck見たけど設定項目が無いね
RetroArchなら音関連弄れるけど、たぶん単体エミュより重いだろうし、難しいね biosの吸い出しが出来ない初心者はePSXeかXebraしかないだろうね RPCS3という簡単bios吸い出しツールがあるのに何言ってんだ メモリーカード管理画面が必用ないならPSPからでもOKだし スカフインパクト買ってプレイするゲームがグランツーやギャルゲーって贅沢過ぎたなぁ。。。
操作感はめちゃ快適だけど。 DUCKは完璧すぎるエミュだけどRetroarchやBizhawkやPPSSPPやPCSX2
みたいにコントローラー割り当ての時にパッドとキーボード両方割り当てのられるともっと便利だと思った
(例えば○ボタンにはゲームパッドの3ボタンとキーボードのXキーが割り当てられるという意味) >>929
今でも出来るよ?
Shift押しながらクリックしてみ? 完璧すぎると言ってから
これがあるともっといいと
完璧とすぎるという2つの言葉の定義を
宇宙のかなたに投げ出すやり方 >>929
あれ?最近Duck使い出したものだけど、できないっけ?
ステートセーブやロードはキーボードのテンキーに割り当ててるけど。 光学ドライブが生きている実機が絶望的に見つからない 個人的には天秤ゆらゆらレベルだけど
僅かにPPSSPPの方が好きかな
レトロアーチも単体特化だったら優秀な部類 本体立てたりひっくり返したりでマシになるのって
大体ピックアップ乗っかってるレール部分が削れてダメになってるんだよな >>944
マジ、リアル学生時はチョイ右斜め置きがベストでナントカ維持するためにダンボールとかで専用台座作ってたの思い出したw FF7のやり込みすぎでぶっ壊れて本体立てて使ってたのはいい思い出
今じゃエミュで快適プレイが出来るんだからいい時代になったわ ピックアップのレールのところにビデオテープのケースを貼ってかさ上げすると良いと聞いた ピックアップもそうだったけど
スプライト的なゲームやるとフリーズしてしまうのがちょっときつかったかな
そのてんサターンは8人キャラがうろうろするファイヤープロレスリングでさえ余裕でサクサク動いてたのが心強かった。 PSソフトはSS版と比べて見た目はいいが動きが酷いってソフトが結構あったなー
もちろん逆もあったんだがPS版は雑誌での見栄えを重視してた印象があるw 2D処理に関してはPC-FXより下だったので、PC-FXのソフトを移植する際に画面中に登場する敵キャラの数を減らしたとかあったな おお、よく知ってましたね。
PS版はスタンガン入手イベントが追加されてるけど、それ以外はハードの問題でPC-FX版より見劣りする部分があるんですよね。 >>952
あと、リターントゥゾークのインターフェースがPS版とは比較にならないぐらい軽いね PSストアーで買ったゲームアーカイブスを、ePSXeかDUCKSTATIONで遊べる方法ってない?
いろいろ調べたんだけど、見つからないんだよね・・・。 「PS アーカイブス 変換」でググったら一番上に解説サイトが出てくるんだが? こういう毎回調べても出てこないとかいう輩ってどこの検索エンジンでどういう検索ワードで調べてるのか気になるわ PSストアーで買ったゲームアーカイブスを、ePSXe
って書いてるのそのまんまググれば出てくるって酷い話だなw そういぢめてやるな
手を黒く染めてないだけマシだろう やはり選ばれたのはepsexか…
ググたっときの情報量がダンチである そらスタートのふるさが段違いな上に今も流通してるからな アーカイブスやってる奴がエミュとかピュアなのか黒いのかわからん
まぁスマホに落としたいんだろうけど 今更ながらに思い出したけどアーカイブスのeboot.pbpってePSXeならそのまま起動出来るんじゃなかったっけ? PS4、PS5でもアーカイブス来るとかの噂あるね。 そういえばePSXeって×ボタンで閉じちゃいけないバグあったな
v2.0.5でもまだ直っていなかったような・・・ ePSXeのフォルダに、sstatesとcheatsがあるんだけど、それを開くと名前がゲームの型番になってるけど、型番をゲーム名に変えたら使えなくなる? そりゃ使えなくなるでしょ
というかそれくらい自分で試せ チートなどを型番に紐付けするのは頂けないよね
修正したバージョンでも型番を変えない場合があるのにね epsxeと比べてDuckStationがガタガダでジャギジャギだなと思ったらxBRZ設定を有効した同じになった
DuckStationデフォでxBRZが有効になってればいいのに つまりepsexのほうが使い勝手がいいということですな 立て乙
今年あたりからePSXeが最強じゃないと都合が悪いひとが住み着くようになったな
固定回線だしわかりやすい ePSXeは設定をレジストリに書き込む辺りが2000年代のエミュって感じ シミュレーションや紙芝居はRTA映えしないというのに
茶豆姉貴兄貴の人気はさすがっすね RTAはいまだにbiim兄貴のやつ何回もリピートしてる こんなあたたかい日は
季節を抱きしめてを聴きたくなるな??
知ってる方いらっしゃいます!?
やるドラシリーズ、っていう昔PSで出た、アニメ×アドベンチャーゲームっていう当時画期的な作品でした。
お話も好きだし曲もいいんですよ…!!
https://twitter.com/Ayana_take/status/1502868320747331587?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Etweetembed%7Ctwterm%5E1502870536736567297%7Ctwgr%5E%7Ctwcon%5Es2_&ref_url=http%3A%2F%2Fgrasoku.com%2Farticles%2F46136308.html
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) やるドラは全部やったけどダブルキャストを一番やり込んだな
それでも100%行かんかったが 雪割りの花やってるとだんだん鬱になってくるから怖い あれ、Duckってcueファイルなくても起動するようになった? 随分前から起動するで
もちろんあった方がいいと思うけど てことはないと起動はするものの何かしらデメリットがある? 元々cueシートがないとduck関係なくepsxeだろうがなんだろうがCDDAのbgmが鳴らなくなるデメリットがあるだろ てかもうこの話題何度目だよ
cue捨ててCDDA鳴らなくて泣いてる人もいたな〜 へーcue無しで動くようになってたのか
どうやら長くお世話になったePSXeとオサラバする時が来たようだ・・ chdにすれば、cueがとか言わなくてよい気が
容量も減るし まあDuckにはBIOS吸い出しという最難関が待ち構えているんですけどね 昔過ぎてBIOSの吸出し方忘れた(´・ω・`)
不具合が出るかもわからぬがSCPH-1000のBIOSを使い続けなければならぬ(´・ω・`) このスレッドは1000を超えました。
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