昔ながらのゲームの発想だよな→徐々に動けなくなっていく、ただのマゾゲー
例えばレバー連打したら穴が埋まっていく、とか復旧の要素を
入れてたら面白さの幅も広がっていったのにと思う
昔のゲームデザイナーは、そういう発想の柔軟性が無かったんだろうね