>>271
気のせいだよ

ビットレートが上がって
情報量が増えたから高精彩になったとかで

表示装置のドットの多さとは無関係だよ

素人がころっと騙されるやつ

>>276
Windows10作ってる初心者プログラマが原因、はっきりいってその辺の思想がめちゃくちゃ、色付けることがそもそも間違い

GDI式の描画じゃ一々ウィンドウやメニューに色付けるのは演算コストがかかる(激重)

Direct3Dなどに任せましたというならGPUが知らず知らずの演算コストを負担している

メニューに色付けるってとても曲者
VisualStudioのプロジェクトテンプレートが吐くコードは
ツールバーやタブやお洒落な色かたち(グラデーション有り)になっていたりするけど
ネイティブですらクソ重いよ

オーナードローを使うんだと思うけど、コントロールごとにウィンドウプロシージャ持たせて、親から子へメッセージが伝播していくから
加速度的に重くなる
Delphi上のコントロールたちもあちこちにウィンドウプロシージャ持ってる