ぶっちゃけOpenGLでも描画できない部分あるのに
Vulkanでリソース奪われないでほしいとも思う
switchがサポートしてるVulkanの命令直接グラボに流し込んでるならともかく
CPUでエミュレーションしてる状態じゃそこまで差が出ないだろう
アクションをよくやる気になるなたまに詰まる状態でのアクションは怖い