>>81
>処理落ちしないゲームを作ろうって方向になぜ行かんのかw
そんな事したら、表示オブジェクト数を大幅に減らさなければいけなくなって
画面がしょぼくなり濃い弾幕を作れなくなる
そして難易度が下がるから高速弾メインのSTGになってしまうよ

>>85
スレタイ読めないのか?