アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.157

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2021/02/17(水) 10:40:31.94ID:7dGrvgyf0
アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。

荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。

■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.156
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1610514114/

■オフィシャルサイト
MAMEdev.org
https://www.mamedev.org/

■情報サイト(日本)
MAME E2J
https://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ
https://wayder.blog.fc2.com/

■情報サイト(海外)
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https://www.emucr.com/search/label/MAME
MAMEWorld
https://www.mameworld.info/
MameChannel.it
https://www.mamechannel.it/
MAME Testers
https://mametesters.org/
2021/03/12(金) 20:55:08.78ID:7D+S3c2a0
グーテンバーガーはナムコ〜♪
2021/03/12(金) 21:11:35.67ID:rEZTSlBG0
>>757
配置もけっこう適当で配置替えなんて珍しくないんだよな
2021/03/12(金) 21:41:36.20ID:It+fKqYq0
地元のゲーセンにブンブン●が来ていて彼は壁の棚に上ってサガットステージの仏像みたいに寝そべって対戦を見ていたのを思い出した
2021/03/12(金) 22:08:35.90ID:Bt6TfpAp0
売り上げ落ちたら配置換え
2021/03/12(金) 22:34:58.44ID:7FalLhUJ0
そういえば昔PS1でゲーセンを経営するゲームをプレイしたなあ。
マイナーゲームなので攻略情報が少なくてクリアするのにちょっと苦労した覚えが。
2021/03/12(金) 23:47:37.83ID:xB5ge+Zt0
chdのハッシュ値が合わないときー
2021/03/13(土) 01:33:29.40ID:EkMArpVz0
>>762
店と日付込みデータがあればの当時の盛り上がりやインカム状況とかを知る事が出来て面白いと思ったんだがなぁ
昔のゲーセンの動画ぐらいしか資料が無いか
2021/03/13(土) 08:43:43.71ID:3/8quCcl0
>>740
完成まで4年とかすごすぎる
2021/03/13(土) 10:11:07.46ID:tZvianI10
kof2003基板を稼働してから1年半ぐらいのモノを購入して
1年間のインカムをみたらおもしろかっ他
2021/03/13(土) 13:36:44.62ID:vwes9lma0
メイムでも対応してほしい
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/x674202429
2021/03/13(土) 16:48:08.51ID:1Ks8qq4b0
>>753
なんでそんなカッカしてんのwww
2021/03/13(土) 16:49:45.12ID:1Ks8qq4b0
>>754
でも興味ない動画だったらお前もリンククリックせんやろ
それと一緒w
2021/03/13(土) 17:43:11.06ID:tZvianI10
ラーメンとかの自販機を作るのなら食事コーナーは必要じゃないのか?
2021/03/13(土) 18:00:05.70ID:3/8quCcl0
なんのためのテーブル筐体だよ
2021/03/13(土) 20:22:14.10ID:tZvianI10
スト2以降
コンパネにボタンが増えたおかげでコンパネのサイズが大きくなってしまったテーブル筐体の晩年は
飲食は非推奨だったのではないだろうか?
レバーやボタンも水平に置いているが喫茶店に置かれていたころは90度真横に付いていたし
2021/03/13(土) 20:26:01.98ID:r/HAp7SB0
SNKの4ボタンは、Aボタンが下の方に配置されていて押しづらかった。
2021/03/13(土) 20:36:29.11ID:x4cPT9VB0
1980年代は、普通に喫茶店のテーブルだったのになw
自分は、マッピーの上で母親とコーヒー飲んだのを覚えてる。

だから、今でもマッピーをプレイすると、
コーヒーの匂いがどこからか漂ってくる感じがするよ。
2021/03/13(土) 20:39:55.56ID:tZvianI10
1980年代初期のころからテーブル筐体の価格って50万以上したとか
この頃の時代の時給なんか200円台だったんじゃないのかな
2021/03/13(土) 20:43:34.05ID:sUjtjeDC0
俺は喫茶店のテーブル筐体といえばスクランブルとクレイジークライマーだな
父親が良くモーニング食いに行ってた喫茶店に並んで置いてあった
ついていっては父親に200円ねだって両方やってたなぁ…

ああ喫茶店のモーニング食いながらテーブル筐体でゲームしてぇ!
2021/03/13(土) 20:57:11.67ID:PkhcoDIM0
わいのいた昔ながらの小さなゲーセン
店の中央にメダルカウンターがあってそのすぐ隣が
モンスターゲートだった

今おもうとあの配置はメダルゲームの中心みたいな扱いうけてたな
いまとなってはエルドラクラウンをそんな配置してる店見たことないな
ほとんど店の入り口から一番おくのすみっこやわ
2021/03/13(土) 21:00:42.67ID:8GiIkoys0
テーブル筐体のテーブル・マナー厳しい。
780名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/13(土) 21:08:22.72ID:jriX2DBQ0
スクランブルって最期のBaseを破壊すればクリアだけど自機がやられちゃうのは何か引っかかっていた昔の自分を思い出した
後のスーパーコブラで最後のお宝拾ってあばよ〜とっつあんするのが良かったな
当時は滅多に最後まで行けなかったけどさ
2021/03/13(土) 21:12:07.99ID:tZvianI10
スーパーコブラもスクランブルも両方LSIゲームになったよね
ぴゅー太が買えなくてこれだったような
後にFCが出て見向きもしなくなったけどw
2021/03/13(土) 22:01:23.10ID:sUjtjeDC0
スクランブルはUFO地帯が難しかった!
FL管のLSIゲームがトミーから出てたよね
当時としてはオーパーツ的ゲームだった
スクロールするし、ちゃんと迷路面も再現されて要塞面もあるし、すごかったなぁ
買ってもらえなかったがw
783名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/13(土) 22:34:11.01ID:Y3nHhE2w0
beatmaniaV the finalは最新verのMAMEで遊べるのでしょうか?
beatmaniaVのみ遊べるのでしょうか?
784名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/13(土) 22:35:23.26ID:Y3nHhE2w0
beatmania3 the finalは最新verのMAMEで遊べるのでしょうか?
beatmania3のみ遊べるのでしょうか?
2021/03/13(土) 22:57:21.37ID:ih3arfId0
>>784
今月末に出るはずのv0.230で動作可(不完全)になる予定。
IIDXも欠落してたバージョンが追加される模様。
2021/03/13(土) 22:59:19.00ID:3/8quCcl0
なぜCPSチェンジャー版ZEROが世に出たのか、当時の裏事情を語る
ttps://youtu.be/ekP3LjfNg4c
2021/03/13(土) 23:00:58.10ID:lqRqlmJ50
>>782
持ってたわ
捨てたけど、最近ヤフオクで買い直したw
2021/03/13(土) 23:08:33.65ID:x4cPT9VB0
>>781
>>782
本体持ってるけど今でも動くぞw
まあ、mameでも遊べるんだけど(tmscramb)
今の人が遊んだら、ナンジャコリャってなるだろうなw
2021/03/13(土) 23:10:27.16ID:tZvianI10
CPSとCPS2ってそんなにスペックが違ったのかね?
クロック数が違うぐらいだとか聞いたけど
2021/03/13(土) 23:23:00.47ID:nPkFu4+i0
スーパーストリートファイターUXもストリートファイターZEROも移植しないのに、急にスーパーファミコンにストリートファイターZERO2を移植する展開に。
2021/03/13(土) 23:35:31.43ID:sUjtjeDC0
>>781
LSI スクランブル久々にMAMEで遊んでみた
あの頃を思い出してノスタルジーに浸れたよ!

ただ筐体のArtworkが無いから没入感はイマイチ…
2021/03/14(日) 00:42:55.08ID:mFEaF0SK0
↓カセットなのに圧縮云々
2021/03/14(日) 00:45:02.40ID:DqR3rcXw0
スーパーストリートファイターUXやZEROじゃなくゼロUの移植なら多少の不具合があっても許されると考えていたのでは
2021/03/14(日) 01:37:25.84ID:RPbAKFgo0
>>781
ぴゅー太じゃなくてぴゅう太や
2021/03/14(日) 01:51:00.51ID:Q4T4Nexi0
>>789
CPS2がCPS1の上位互換だったのは知らなかったな
2021/03/14(日) 08:26:54.19ID:QJ/N4Jtx0
ぴゅう太の「きこりの与作」はたのしい
2021/03/14(日) 10:45:17.46ID:RPbAKFgo0
出とらんわ
出てたのはカセットビジョンやろ

って思ったけどベーマガあたりの投稿?
2021/03/14(日) 10:54:54.09ID:ziwfJj780
>>795
CPS2にはFM音源がないから、音に関してはまるっきり別物だけどね
2021/03/14(日) 11:50:19.49ID:R1C4K10x0
>>798
当時のゲーセン基板としては思い切ったことしてる感
Qサウンド前面に押し出すためかな
FMだったら音の定位は左右中央だけだし
2021/03/14(日) 12:01:11.33ID:Q4T4Nexi0
いやあの当時は各社オールPCMへ移行してた時期だよ
ROM容量が年々増えたのでPCMのみでも十分容量回せる
ラクに音作りできるようになった
2021/03/14(日) 12:02:49.08ID:Q4T4Nexi0
俺の記憶ではオールPCMはコナミのホットチェイス辺りからだと思うが
この頃はまだまだ珍しい部類ではあったな
ナムコもシステムIIの後半のタイトルはFMパートはほとんど使わなくなってたくらいだし
2021/03/14(日) 12:26:07.57ID:wUYiRjTL0
スーパーファミコンの音源のSPC700が凄かった話はアーケードゲームから見た場合はどうだったの?
2021/03/14(日) 12:41:51.58ID:ziwfJj780
>>802
DSP付きなのはいいんだけど14要素単位でしかループポイン取れないこもった音のADPCMで
一度に使えるのがサウンドドライバー含めて64Kバイトとかアーケードではお話にならない
最近も細江さんがあの音源は酷いと本人に言った話が出てたね
2021/03/14(日) 12:44:07.24ID:mFEaF0SK0
日本語BASICの元祖
ぴゅう太様やで!
2021/03/14(日) 12:57:17.03ID:Jk6vYSAR0
>>798
強パンチの音をQSoundチップで出すとCPS1のPCMとは違って音圧が云々なので違う音にしたとか言ってたくせに
スパアニではちゃんと音出てたしあれはなんだったのかなあと
2021/03/14(日) 13:43:34.48ID:Q4T4Nexi0
>>803
スーファミ後期では実況パワフルプロ野球とかああいうのも出てきたし
サウンドドライバ側の創意工夫でデータ圧縮や転送の最適化など色々やってたな
2021/03/14(日) 14:06:48.14ID:sdkYA72o0
スーファミはアクトレイザーとかゼルダは音楽良かったなぁ
アケは音良くしてもそもそも周りの環境が悪いからよく聞こえない
2021/03/14(日) 14:13:56.39ID:Yipyk5jc0
PCエンジンやメガドライブは、CD-ROMのゲームじゃないと酷い声で辛かった。
809名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/14(日) 14:15:51.98ID:o0xuCp2/0
>>785
ありがとうございます。
810名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/03/14(日) 14:16:55.86ID:o0xuCp2/0
>>785
ありがとうございます。
2021/03/14(日) 14:21:53.71ID:mFEaF0SK0
メガドラは
サンダーフォースシリーズが神曲揃いだった
テクノソフトの曲担当の人優秀
あとはベアナックルIIの古代さんとか
まぁストIIの声はバミバミだったがw
2021/03/14(日) 14:25:56.44ID:fuZRVSvs0
LOUDNESSファンがあらわれた!
2021/03/14(日) 16:04:43.59ID:o8Cts4+X0
サンダーフォースは5作も出たから人気はあったようだ?
2021/03/14(日) 16:28:52.53ID:PqxI3Rd10
「IV以前とVを繋げる物語」のブロークン・サンダー
2021/03/14(日) 17:11:31.79ID:DC/GFvj40
Qサウンドはなんか大々的にプッシュしてたけどゲーセンじゃ良さがわからなかったな
CSだとネオジオCDの生音に食われてたし
2021/03/14(日) 17:43:15.70ID:b8/p0bBK0
ドルビーサラウンド
2021/03/14(日) 18:45:30.63ID:mFEaF0SK0
>>815
未だにQサウンドがどんなものなのか分かってない
「ROMセット変わる度にゲフンゲフンでやっかいやっかい」としか思ってない
2021/03/14(日) 18:48:29.19ID:mFEaF0SK0
オレの話ね
2021/03/14(日) 19:15:04.85ID:R1C4K10x0
>>817
例えば格ゲーならキャラの位置でSEの聞こえる位置が左右真ん中以上に変わる
2Dサラウンド的なものと理解してるけど奥行き等3Dに対応してるかは知らん
2021/03/14(日) 19:27:25.25ID:R1C4K10x0
結局専用アンプが必要なのかがよく分からんけどこれが詳しいね

ttps://twitter.com/arcade_lab/status/1314240371073798144
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
2021/03/14(日) 19:32:55.19ID:nCFR8VIW0
専用アンプが必要っぽいね。
スト0を立ち上げてステレオスピーカーの中央付近で頭前後したが全然分からんw
2021/03/14(日) 19:38:17.45ID:mFEaF0SK0
>>819
フーム
2021/03/14(日) 22:01:33.51ID:URuT+bK90
不要と書いてあるのはウソなのかっ…

https://dic.nicovideo.jp/t/a/qsound
2021/03/14(日) 22:21:14.75ID:ziwfJj780
>>823
海外のメガCDとかでも採用されていて、ごく限られた環境でしか再生できないようなものをわざわざ採用するとは思えないので
Qサウンド技術で音響加工済みのCDだと不要なはず
CPS2は基板側でQサウンド用に音響をエンコードして、筐体側アンプでデコードする仕組みだったんじゃないかな
2021/03/14(日) 23:38:57.36ID:Jk6vYSAR0
曲は普通にステレオ再生だけどSE関係が左から右やその逆方向にパンしてくる
天地IIとかのテストモードで聞くとわかりやすい
特定の周波数帯を増幅してる感じはするけどアンプ自体は特別な回路やICとかなくて大したもんじゃないよ
2021/03/14(日) 23:42:19.22ID:Jk6vYSAR0
同時期くらいにSNKも同じような音の立体音響方式でスフェロシンフォニーての使ってたけどそれと同じだと思うわ
2021/03/14(日) 23:45:32.99ID:QJ/N4Jtx0
リン・クロサワの声優がどなたなのか教えて下さい。
2021/03/14(日) 23:46:14.35ID:QJ/N4Jtx0
>>797
カセットビジョンでした・・
2021/03/14(日) 23:54:41.28ID:mFEaF0SK0
じゃオレは
ホンフゥが制空烈火棍で何て言ってるのか
長年答えが出ないのだが
2021/03/15(月) 00:22:04.40ID:6L2Ln0WP0
スト2 ダッシュ ターボ 音声はすべて同じで
それ以降はゲームタイトルごとに 声優を使い撮り直しにした理由って何だろうか?
餓狼2と餓狼SPとかスーパーとエックスなんか使いまわしでも良いと思うが
2021/03/15(月) 00:26:33.17ID:m/WOHb0x0
>>829
サントラCDだと「せいくう・れっかこん」って言ってるのがわかるんだけど、ゲーム中は技を当てて
ヒットストップを発生させないとボイスがごっちゃになって何言ってるかわからんねw
人によってはウェイッパーやら電車一本とかいろいろ空耳があるみたいだ
2021/03/15(月) 00:30:01.48ID:dhkXyEnp0
へー!
ちゃんと言ってるんだ
thx
2021/03/15(月) 00:36:41.13ID:ZVtz7KKa0
4年がかりでメガドライブ版ファンタジーゾーンを自作
ttps://ameblo.jp/arcade-cabinet/entry-12659552849.html
2021/03/15(月) 00:53:45.30ID:axmvvWFg0
すげー
ってダライアスと同じ人かこれ
2021/03/15(月) 01:08:01.23ID:6L2Ln0WP0
未来って
ナグモが言うには田舎のほうでも高層ビルが建ちまくり人口が密集しているほど人が増えているのを
どう解決したんだろうか

この世界は長方形とか言っていたから
メモリの容量を増やしましたとか現実的jに考えてはいけないんだろうな
2021/03/15(月) 01:27:07.71ID:w3xXOkDq0
次はメガドライブ版ファンタジーゾーンUか・・・・。
2021/03/15(月) 01:30:18.30ID:iddGcCvK0
>>825
グランダム筐体用のアンプ写真って表側の写真しか見たことなかったんだけど
探したら裏にも何もついてないってことがわかった。
https://www.arcade-projects.com/threads/capcom-q-sound-amp-help.1291/page-2#post-18616
CPS2基板側のDSP16Aで加工していて、筐体はスピーカがQサウンドに適切な配置にされているってだけみたいだね

>>826
スフェロシンフォニーはQサウンドに対抗してSNKの上層部から何かしろって言われたのかわからないけど
効果音を画面の位置に合わせてプログラムで左、中央、右に分けて出すことをかっこよく言っただけらしい
2021/03/15(月) 01:47:36.63ID:+C8g3xGf0
Supermodel SVN

r856
DSB2のクロックスピードを4MHzから11MHzに変更。
2021/03/15(月) 02:32:30.08ID:8Ts9YIgi0
>>808
のぶ代の声がさらにだみ声にw
2021/03/15(月) 03:59:26.29ID:JUR1Ld4D0
のぶ代さんのドラえもんはのび太の保護者としても本当にマッチしていて適役と言うかドラえもんそのものだったな、Fさんもそれに合わせて耳の無くなった理由を描いていたしのぶ代さんあってこそのドラえもんなんだよな。
それなのにアカヒはあっさり切り捨てた上にあの相応しくもないわさドラ、今の子供はみんな偽物のドラえもんをドラえもんだと思って見ているなんて不遇過ぎる、未だに地上波でのぶ代ドラを封印しているは見た事がない子供でもどちらが本物か見定められるのが怖いんだろうな。
2021/03/15(月) 05:14:40.05ID:OLgGDh810
>>837
音に関してはゲーム機は当時は色々やってはいたけど正直そこまで売りにはなってなかった感がある
特にゲーセンのようなうるさい環境下では尚更だし大体専用筐体を必要とするからコストかかるしな
2021/03/15(月) 10:46:02.82ID:F5UOEWZN0
>>840
子どもが出来たんで去年ぐらいから声優変更後版初めて見出したけどもう慣れた
ただ出木杉の声だけは嫌味感が合って慣れんw
と言うかのび太ってこんなにクズ人間だったっけか
と言うかスレチ
2021/03/15(月) 11:25:54.42ID:6L2Ln0WP0
『100年ドラえもん』50周年メモリアルエディション(数量限定生産) 全巻セット. 77,000円 送料無料. 1,540ポイント(1倍+1倍UP). 漫画全巻ドットコム ..

国民的アニメ
ドラえもんって作品は毒なのか薬なのか
2021/03/15(月) 11:58:00.42ID:ZlddShFF0
オークションでQサウンドアンプの自作キット売ってるけど
誰か買った人います?
あれはちゃんと効果あるのかな?
2021/03/15(月) 12:17:19.65ID:1+oWa8Dd0
筐体所有者だけど、実物は確かに効果ある。
ただスピーカーは配線を外部に引き出して良いものに交換してあるけどね。

qsoundの画面で流れる音楽が移動していくのが感じられる。
実際のゲームでは画面に集中するのでよくわからなくなるw
2021/03/15(月) 14:12:49.57ID:ZlquHcCn0
AES版「NEO ドリフトアウト」が数量限定生産で3月25日に発売。VISCOの名作ラリーゲームが限定仕様で復刻
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20210315010/
2021/03/15(月) 14:29:01.85ID:6L2Ln0WP0
飛鳥&飛鳥の基板を再販させるまで頑張るつもりなんだなビスコは…
2021/03/15(月) 14:35:51.97ID:Yo2E0IQZ0
前回のアンドロデュノスも中古で高値取引されてるから
転売屋の的になってるんだろうな。
販売価格も当時ぐらいだが、当時の半導体で再現しないと
ネオジオ本体では動かないから、元の儲けはそんなに無いんだろうか?
2021/03/15(月) 14:49:20.63ID:iddGcCvK0
予約中のNeoSDPro AESと同じぐらいの価格なのによく売れるもんだな
2021/03/15(月) 17:04:28.62ID:cgBsV7Bz0
今なら、技術的に3,4個ぐらいを1個のカセットに収録できそうなんだけど・・・・・
2021/03/15(月) 17:08:25.75ID:6L2Ln0WP0
SFC互換で色々やっているじゃん
R-TYPEVとスーパーのコンパチは購入した

著作権無視ならネオジオでall-in-oneがあるよねw
2021/03/15(月) 17:54:39.09ID:9RgRopnk0
MAMEでin1っていうとデコカセのがあったな
しかしマンハッタンが無いのでスルー
2021/03/15(月) 18:03:54.96ID:dhkXyEnp0
ザマスもパクリマクリスティーでドイヒーだったけど
ドラゴンマスターってのもかなりのドイヒーっぷりだな
基本パクリだけど技が無茶苦茶だw
2021/03/15(月) 18:06:26.23ID:ZlquHcCn0
東亜プラン作品がカプセルトイ化か。レインボー、東亜プランとライセンス契約を締結
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1312117.html
2021/03/15(月) 18:17:16.84ID:F6cF2b1S0
ろだ豆のグラII、Samplesに入れた音がでないんだけど
入れ替えたい音の番号をM1で調べて番号を16進数にして、音ファイルのファイル名をその16進数にリネームして
そのままロムセット名のフォルダに入れるだけじゃ鳴らないのかな
いくつも本体拾ってreadme読んでもこれだけ全然やり方が書いてない
mp3じゃだめ?
2021/03/15(月) 18:33:54.14ID:6L2Ln0WP0
東亜プランのゲームでデフォルメ3D化して欲しい玩具なんかちょいと思いつかない
2021/03/15(月) 18:40:41.97ID:OLgGDh810
>>854
こりゃまたニッチなそれもさらに限定空間な商売だな〜w
2021/03/15(月) 18:42:18.32ID:OLgGDh810
>>855
確かろだ豆の音源はmp3だとファイルにID3タグが入ってると上手く鳴らないとかあった気がする
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16歳の水野カイトが封印の刀を見つけ、時間が裂けて黒い風と亡霊の侍が現れ、霊の時雨と契約して呪われた刀の継承者となる場面

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