!extend:checked:vvvvv:1000:512
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画像を人工知能(Neural Network)を利用して拡大、あるいはノイズ除去するソフトウェアの話題を総合的に扱うスレです。
本来の用途は静止画が対象ですが動画のアプコン処理に関する話題もOKです。
ただし動画編集ソフトの使い方の部分の話は各ソフトのスレに行って下さい。
--主なソフト--
・waifu2x
本家Webサービス
http://waifu2x.udp.jp/
・waifu2xのベンチマーク結果まとめ - Togetter
http://togetter.com/li/831437
・無料で二次元画像を人工知能が補完してハイクオリティで1.6倍/2倍に拡大できる「waifu2x」 (gigazinの記事)
http://gigazine.net/news/20150519-waifu2x/
・Otaku ワールドへようこそ![212]嫁を拡大する人工知能/GrowHair (日刊デジタルクリエイターズの記事)
※従来の拡大手法とwaifu2x、SRCNNの違いについての丁寧な解説記事
http://blog.dgcr.com/mt/dgcr/archives/20150605140100.html
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
探検
【超解像】画像拡大ソフト総合スレ5【waifu2x】
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1名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 3a11-DL4h)
2020/07/23(木) 23:18:39.57ID:1VKjN3VD07名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 291c-PWjY)
2020/07/25(土) 00:53:23.22ID:RmvjgAav0 DainAppの事もここに書き込んでいいんですかね?
8名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1311-7UlC)
2020/07/25(土) 00:54:04.65ID:dpQe1U/q0 多分srmdの問題というよりWaifu2x-Extension-GUIの実装の問題だろうね
srmdはscaleオプションが2、3、4の3種類あるから目当ての拡大倍率するための組み合わせがややこしくなる
srmdはscaleオプションが2、3、4の3種類あるから目当ての拡大倍率するための組み合わせがややこしくなる
9名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-RX0h)
2020/07/25(土) 10:54:25.36ID:SWxRcL/DM 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-8Xcr) :2020/07/24(金) 21:49:54.94 ID:az/GEmcQ0
>>996
自分が今まで試した感じでは手軽にフリーで使えて捏造無しならRealSRが実写向けで一番だと思うよ。
できた映像にシャープかけたらブロック目立つからブロックノイズの除去は上手くできてないような気がする。
先にブロック軽減機能があるソフトでエンコードして超解像してシャープかけたらいいかも?
でも最初の低解像度画像にブロック軽減をかけると上手く拡大できないかもしれないし、なかなか万能というわけにはいかないようだね。
私的ランキングは
1番がRealSR
2番手にSR100×100
3番目がwaifu2x
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4138-n1qw) [sage] :2020/07/25(土) 00:13:35.44 ID:YDmYrtVw0
>>997
realsr>srmd>waifu>LUCIFER
>>996
自分が今まで試した感じでは手軽にフリーで使えて捏造無しならRealSRが実写向けで一番だと思うよ。
できた映像にシャープかけたらブロック目立つからブロックノイズの除去は上手くできてないような気がする。
先にブロック軽減機能があるソフトでエンコードして超解像してシャープかけたらいいかも?
でも最初の低解像度画像にブロック軽減をかけると上手く拡大できないかもしれないし、なかなか万能というわけにはいかないようだね。
私的ランキングは
1番がRealSR
2番手にSR100×100
3番目がwaifu2x
998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4138-n1qw) [sage] :2020/07/25(土) 00:13:35.44 ID:YDmYrtVw0
>>997
realsr>srmd>waifu>LUCIFER
10名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b02-8Xcr)
2020/07/25(土) 13:00:20.55ID:HP0xbtvZ0 てすと
11名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-DL4h)
2020/07/26(日) 17:33:18.60ID:LmkT1Xmo0 Alexkral/AviSynthAiUpscale: An AviSynth+ implementation of some Super-Resolution Convolutional Neural Networks.
https://github.com/Alexkral/AviSynthAiUpscale
https://i.imgur.com/7sMi7eW.png
PSNRやSSIMはwaifu2xのUpPhotoモデルより高いみたい
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1919165#post1919165
https://github.com/Alexkral/AviSynthAiUpscale
https://i.imgur.com/7sMi7eW.png
PSNRやSSIMはwaifu2xのUpPhotoモデルより高いみたい
https://forum.doom9.org/showthread.php?p=1919165#post1919165
12名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-ryRV)
2020/07/26(日) 17:39:10.86ID:YSYI2M2MM 新人参入?
13名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-DL4h)
2020/07/26(日) 17:46:16.48ID:LmkT1Xmo0 2400Gで1280x720の動画を2.3fpsくらいで処理出来たからwaifuよりずっと速いはず
14名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5363-h1M8)
2020/07/26(日) 21:36:51.14ID:/eDBiJqR0 >>11
明らかに解像感が違いますね
明らかに解像感が違いますね
15名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-8Xcr)
2020/07/26(日) 22:22:34.97ID:pEQHmX360 てすと
16名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-8Xcr)
2020/07/26(日) 22:23:31.97ID:pEQHmX360 >>11
使い方が解からないんだけども・・・
使い方が解からないんだけども・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-8Xcr)
2020/07/26(日) 22:26:13.40ID:pEQHmX360 >>9
人の顔とか肌はSR100が良くてそれ以外だとRealSRやwaifu2xがいいみたいだね。
人の顔とか肌はSR100が良くてそれ以外だとRealSRやwaifu2xがいいみたいだね。
18名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MMd3-VUig)
2020/07/27(月) 11:32:33.96ID:CJpFH/gZM avisynth+ってCUDAとか使えたっけNEOとかは使ってないからよく分からない
19名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4138-n1qw)
2020/07/27(月) 12:18:12.68ID:i0cD2+Bv0 >>16
そのうちExtension-GUIに含まれそうな雰囲気
そのうちExtension-GUIに含まれそうな雰囲気
20名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1311-DL4h)
2020/07/27(月) 19:50:30.32ID:kIK4+LAa0 セガ公式アカウントがwaifu2xの紹介してはる
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1287565799616425984
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/SEGA_OFFICIAL/status/1287565799616425984
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
21名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 291c-PWjY)
2020/07/27(月) 20:43:25.96ID:7ihiybpq0 いいからさっさと酒井智史をクビにしろ
22名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4138-n1qw)
2020/07/27(月) 22:19:32.52ID:i0cD2+Bv0 nihuiさんてなんなの?美少女なの?
23名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MM05-ryRV)
2020/07/28(火) 00:52:46.10ID:fKKi9aCiM >>11参入で画質番付表は変わるのかね?
24名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f130-a4SN)
2020/07/28(火) 17:21:07.54ID:LOVXTj1Z0 変換中の残り時間が減ったと思えばカウントすぐ増えての繰り返しにヤキモキ…
25名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4af4-2kYj)
2020/08/01(土) 14:56:09.05ID:qPJGZgaz0 >>11
早いし綺麗だけどどうやら1コアしか使えないぽい、GPU使わないのが気になるなぁ
waifu2xのcunetの1000倍は処理的に軽そうだからGPGPUなりCUDA対応したらリアルタイム高画質再生余裕で出来そうだし、完全にゲームチェンジャーになると思う。
早いし綺麗だけどどうやら1コアしか使えないぽい、GPU使わないのが気になるなぁ
waifu2xのcunetの1000倍は処理的に軽そうだからGPGPUなりCUDA対応したらリアルタイム高画質再生余裕で出来そうだし、完全にゲームチェンジャーになると思う。
26名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fa11-zY1m)
2020/08/01(土) 20:12:01.33ID:j0ap819X0 ん?GPU使ってない?
こっちはタスクマネージャーで使用率100%になるけど
こっちはタスクマネージャーで使用率100%になるけど
27名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ed58-kmLJ)
2020/08/01(土) 23:13:58.06ID:ozRkOSzF0 AviSynthは色々古いからVapourSynthの方に移植してほしいなぁ
28名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 4af4-2kYj)
2020/08/02(日) 01:55:13.58ID:5idOuJWf0 >>26
あっそうなんだありがとう。ファンも鳴らないしGPUZで適当に確認しただけだから全然違う所見てたみたい…
あっそうなんだありがとう。ファンも鳴らないしGPUZで適当に確認しただけだから全然違う所見てたみたい…
29名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7a4f-xE3T)
2020/08/02(日) 01:56:25.47ID:Rsdw3GQS0 グラボがないとかのオチは
30名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d6bc-UdrD)
2020/08/02(日) 08:39:18.48ID:GyFqD0dD0 AiUpscale
AviSynth+ 3.6.1 (r3300, 3.6 x64) で一応 動いた。
SetFilterMTMode("Shader.dll", ???????? )の mt-modeは ?
1 or 2 or 3
どれなんでしょう ?
AviSynth+ 3.6.1 (r3300, 3.6 x64) で一応 動いた。
SetFilterMTMode("Shader.dll", ???????? )の mt-modeは ?
1 or 2 or 3
どれなんでしょう ?
31名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1cf-uqf9)
2020/08/08(土) 01:51:21.35ID:jN7aBZut0 ・「Diablo II」のゲームプレイ動画をAIで4Kに拡大するとどうなる
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1270071.html
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/yajiuma/1270071.html
32名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1302-IIsV)
2020/08/10(月) 23:41:09.50ID:pX4jXsiE0 どこかの同盟国がアメリカと戦い始めたから
33名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71c1-BmST)
2020/08/11(火) 19:10:05.91ID:u/i1nXnZ0 なんかもういろいろ派生が出ててよくわからんな
一番処理が早いのはcaffe?
一番処理が早いのはcaffe?
34名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9b02-2X+j)
2020/08/11(火) 20:50:52.23ID:UE3g4Ufr0 処理の速さより品質でしょ
35名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 01b1-5SDJ)
2020/08/11(火) 22:06:05.08ID:J8Hc1l770 対応GPUの広さも重要だと思う
使える人が多ければより知見を深められるし共有しやすくなる
現状AMD/Intel/NVIDIA GPUに対応してるのがwaifu2x-ncnn-vulkanくらいしかないが
使える人が多ければより知見を深められるし共有しやすくなる
現状AMD/Intel/NVIDIA GPUに対応してるのがwaifu2x-ncnn-vulkanくらいしかないが
36名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 615b-HM9w)
2020/08/11(火) 22:22:53.54ID:iERJBAin0 AnimeGAN.js: Photo Animation for Everyone
https://animegan.js.org/
https://animegan.js.org/
37名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 71c1-BmST)
2020/08/11(火) 23:04:16.77ID:u/i1nXnZ0 >>34
動画エンコしてるから速さを優先したい
動画エンコしてるから速さを優先したい
38名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c95b-kz3l)
2020/08/12(水) 00:00:47.14ID:H3swqMW80 >>37
vulkan
vulkan
39名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e958-F+Qi)
2020/08/12(水) 00:41:04.02ID:Xpz2kw2s0 早さならFP16でやってるvulkanが最速だろうね
品質はcaffe
品質はcaffe
40名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d1c1-vlhK)
2020/08/12(水) 07:07:00.88ID:qLRmi1yA0 FP16早いな
ありがとう
ありがとう
41名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM55-zw5f)
2020/08/12(水) 11:58:03.74ID:vi9YCm1yM42名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-s47K)
2020/08/13(木) 00:09:20.45ID:Vv3qd4sj0 導入のしかたがさっぱり
43名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウクー MMb1-Z0Eo)
2020/08/13(木) 01:01:51.61ID:Arc1y/SNM ・NVIDIAが8月31日にコンシューマ向け新GPUを発表か?
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1270392.html
「各誌の憶測どおりであれば、今回NVIDIAは当時としては先進的だったGeForce 256を引用しており、よほどの自信を持って新GPUを発表するということになるだろう。
GeForce RTX 20シリーズの登場からおよそ2年が経過しているということも含め、NVIDIAからの続報に期待したい。」
見せてもらおうか、新GPUの進化とやらを
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/1270392.html
「各誌の憶測どおりであれば、今回NVIDIAは当時としては先進的だったGeForce 256を引用しており、よほどの自信を持って新GPUを発表するということになるだろう。
GeForce RTX 20シリーズの登場からおよそ2年が経過しているということも含め、NVIDIAからの続報に期待したい。」
見せてもらおうか、新GPUの進化とやらを
44名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e263-zLXa)
2020/08/13(木) 09:24:02.51ID:9SHDNTQT0 SPECTRA 7400 DDRなつかしすぎわろた
45名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e587-QFj7)
2020/08/13(木) 09:38:36.09ID:bHXO7r5q0 シンプルな板だね・・・
46名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e263-zLXa)
2020/08/13(木) 09:50:50.05ID:9SHDNTQT0 >>45
これ手前の小さい基板を交換可能なんやで
これ手前の小さい基板を交換可能なんやで
47名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ fd6d-p5K4)
2020/08/13(木) 10:01:08.08ID:SyduLR0f0 二階建てあこがれたわ
48名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4585-aPlX)
2020/08/13(木) 11:38:02.26ID:APuS6uPu0 あと9年で人間がAIに抜かされるのか・・・
49名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-s47K)
2020/08/13(木) 20:55:53.78ID:Vv3qd4sj0 >>48
AIに抜かれるっていいたいの?
茨城とかそういう地方の方言を使うと標準語とは真逆に感じるからやめなよ。
関西弁だってそういう紛らわしい言葉使いは無いよ。
例えば・・
・抜く 〜が相手を抜く。
・抜かれる 〜が相手に抜かれる。
・抜かせる 意図的に相手に追い抜いて貰う事。
地方によって教科書の文法が違う訳じゃないだろ?
だからそういう関東の外れの方言を標準語と思って使ってると恥ずかしいよ。
AIに抜かれるっていいたいの?
茨城とかそういう地方の方言を使うと標準語とは真逆に感じるからやめなよ。
関西弁だってそういう紛らわしい言葉使いは無いよ。
例えば・・
・抜く 〜が相手を抜く。
・抜かれる 〜が相手に抜かれる。
・抜かせる 意図的に相手に追い抜いて貰う事。
地方によって教科書の文法が違う訳じゃないだろ?
だからそういう関東の外れの方言を標準語と思って使ってると恥ずかしいよ。
50名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 99b1-p5K4)
2020/08/13(木) 22:21:41.30ID:GPLmcyeb0 可能と受け身と尊敬は文脈で判断しなきゃいけない日本語は欠陥言語かもしれませんね
追い抜くという意味の「抜かす」は標準語かもしれませんよ
AIなら判断できるんでしょうか
とりあえずこんなスレ違いのことを抜かす私のレスは抜かしておいてください
追い抜くという意味の「抜かす」は標準語かもしれませんよ
AIなら判断できるんでしょうか
とりあえずこんなスレ違いのことを抜かす私のレスは抜かしておいてください
51名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-s47K)
2020/08/13(木) 22:28:57.32ID:Vv3qd4sj052名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 429d-IhYx)
2020/08/13(木) 22:34:48.43ID:+zHej3iB05341 (ワッチョイ d2f4-CWhB)
2020/08/13(木) 23:04:52.66ID:gsnU6vEQ0 >>42
とりあえず、aviutlで最終開く感じで。
avisynthを導入する(AviSynthPlus_3.6.1_20200619.exeとかをインストール)
https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/releases
AviSynthShader(AviSynthShader-1.6.6.zipをダウンロード)
https://github.com/mysteryx93/AviSynthShader/releases
解凍して
C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins64+
の中にShader.avsiとShader-x64.dllをコピー
C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins+
の中にShader.avsiとShader.dllをコピー
AviSynth AiUpscale(Avisynth.AiUpscale.v1.0.1.zipをダウンロードして解凍)
https://github.com/Alexkral/AviSynthAiUpscale/releases/tag/v1.0.1
AiUpscale.avsiとShadersフォルダを以下にそれぞれコピー
C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins64+
C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins+
L-Smash(L-SMASH-Works_20200728.7zをダウンロードして解凍)
https://github.com/HolyWu/L-SMASH-Works/releases/
LSMASHSource.dllをC:\Program Files (x86)\AviSynth+\の各フォルダの中に名前を合わせて入れる。
メモ帳を開いてスクリプトを書いて拡張子.avsで保存
例えば2倍拡大最低限の処理だとこの2行だけ書いて保存すればいい。オプションなんかは適宜変更で
LSMASHVideoSource("開きたい動画のフルパス")
AiUpscale(2,"FAST","Lanczos", "",0,0,0,"Illustration","MPEG2")
出来たファイルをaviutlならl-smashフィルタ一番上にしてれば開ける。
他の編集ソフトはよくわからない。mpc-hcなんかだと直接動画として開けるけど多分等速は無理
とりあえず、aviutlで最終開く感じで。
avisynthを導入する(AviSynthPlus_3.6.1_20200619.exeとかをインストール)
https://github.com/AviSynth/AviSynthPlus/releases
AviSynthShader(AviSynthShader-1.6.6.zipをダウンロード)
https://github.com/mysteryx93/AviSynthShader/releases
解凍して
C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins64+
の中にShader.avsiとShader-x64.dllをコピー
C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins+
の中にShader.avsiとShader.dllをコピー
AviSynth AiUpscale(Avisynth.AiUpscale.v1.0.1.zipをダウンロードして解凍)
https://github.com/Alexkral/AviSynthAiUpscale/releases/tag/v1.0.1
AiUpscale.avsiとShadersフォルダを以下にそれぞれコピー
C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins64+
C:\Program Files (x86)\AviSynth+\plugins+
L-Smash(L-SMASH-Works_20200728.7zをダウンロードして解凍)
https://github.com/HolyWu/L-SMASH-Works/releases/
LSMASHSource.dllをC:\Program Files (x86)\AviSynth+\の各フォルダの中に名前を合わせて入れる。
メモ帳を開いてスクリプトを書いて拡張子.avsで保存
例えば2倍拡大最低限の処理だとこの2行だけ書いて保存すればいい。オプションなんかは適宜変更で
LSMASHVideoSource("開きたい動画のフルパス")
AiUpscale(2,"FAST","Lanczos", "",0,0,0,"Illustration","MPEG2")
出来たファイルをaviutlならl-smashフィルタ一番上にしてれば開ける。
他の編集ソフトはよくわからない。mpc-hcなんかだと直接動画として開けるけど多分等速は無理
54名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d2f4-CWhB)
2020/08/13(木) 23:09:49.91ID:gsnU6vEQ0 ああすまん普通の動画なら動画と音声いるな スクリプトは下みたいな感じで
FilePath="ファイル名フルパスで"
A=LSMASHAudioSource (FilePath)
V=LSMASHVideoSource(FilePath)
V2=AiUpscale(V,2,"FAST","Lanczos", "",0,0,0,"Illustration","MPEG2")
AudioDub(V2,A)
あと連番画像から動画作るならImageSourceというのもある
FilePath="ファイル名フルパスで"
A=LSMASHAudioSource (FilePath)
V=LSMASHVideoSource(FilePath)
V2=AiUpscale(V,2,"FAST","Lanczos", "",0,0,0,"Illustration","MPEG2")
AudioDub(V2,A)
あと連番画像から動画作るならImageSourceというのもある
55名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c211-BoUt)
2020/08/13(木) 23:21:30.09ID:flx0tT6M0 LSMASHVideoSourceよりLWLibavVideoSourceのほうがよくない?
mp4しか読み込めんでしょ?
mp4しか読み込めんでしょ?
56名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-s47K)
2020/08/14(金) 00:55:17.60ID:WermaqSh0 >>53
詳しい説明有難う。
自分としてはかなり頑張って環境設定したけど、Win7だからかLSMASHのバージョンも上限があって、
Win7でも入るやつを入れてやってみたけどAiUpscaleが見当たらないというようなエラーが出るよ。
LSMASHの優先順位は一番上にしてる。
何となくバージョンが噛み合ってないのかなぁ?とも思うけど、なにせAviUtlもAvitynthも難解というか自分にとって敷居が高過ぎるみたい。
動画の切り貼りとかできる環境にはなってんだけどね。
詳しい説明有難う。
自分としてはかなり頑張って環境設定したけど、Win7だからかLSMASHのバージョンも上限があって、
Win7でも入るやつを入れてやってみたけどAiUpscaleが見当たらないというようなエラーが出るよ。
LSMASHの優先順位は一番上にしてる。
何となくバージョンが噛み合ってないのかなぁ?とも思うけど、なにせAviUtlもAvitynthも難解というか自分にとって敷居が高過ぎるみたい。
動画の切り貼りとかできる環境にはなってんだけどね。
57名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-s47K)
2020/08/14(金) 00:58:03.66ID:WermaqSh058名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-s47K)
2020/08/14(金) 01:07:48.66ID:WermaqSh0 >>54
そのスクリプトで試してみたけど、難解なexpected a,orとかいうエラーが出た。
そのスクリプトで試してみたけど、難解なexpected a,orとかいうエラーが出た。
59名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-s47K)
2020/08/14(金) 01:28:03.34ID:WermaqSh0 >>55
AviUtlの設定の中にL-SMASHに対して設定項目があるから一応両方というか両端にはチェックが入ってたよ。
読み込みで使う優先順位のような?ものかな?
つーか、なんで皆この難解なソフトの使い方わかるの?
俺つぎはぎビデオ作るのが精いっぱいだよw
AviUtlの設定の中にL-SMASHに対して設定項目があるから一応両方というか両端にはチェックが入ってたよ。
読み込みで使う優先順位のような?ものかな?
つーか、なんで皆この難解なソフトの使い方わかるの?
俺つぎはぎビデオ作るのが精いっぱいだよw
60名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW d2f4-zw5f)
2020/08/14(金) 19:11:36.41ID:bt9x001p0 >>56
自分も現在win7 64bitで、こちらのバージョンのavisynth+aviutlのver1以上を使用しているのでそこは問題無いと思います(ryzen2に無理矢理入れてるから環境的には特殊だけど)
aiupscaleの直前までは正常にいけてるみたいなので、おそらくフィルタを置いている場所に問題がある可能性がある。
例えば+付きに置いてるものをそうではない方へコピーしてみるなどで出来ませんか?
あとやってないだろうけど最終出力が8Kを超えるとエラー返して来るみたい。
出来ないならちょっと分からない申し訳ない。
自分も現在win7 64bitで、こちらのバージョンのavisynth+aviutlのver1以上を使用しているのでそこは問題無いと思います(ryzen2に無理矢理入れてるから環境的には特殊だけど)
aiupscaleの直前までは正常にいけてるみたいなので、おそらくフィルタを置いている場所に問題がある可能性がある。
例えば+付きに置いてるものをそうではない方へコピーしてみるなどで出来ませんか?
あとやってないだろうけど最終出力が8Kを超えるとエラー返して来るみたい。
出来ないならちょっと分からない申し訳ない。
61名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0602-s47K)
2020/08/14(金) 21:08:51.33ID:XJPN8pcP062名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f99-MuFW)
2020/08/19(水) 11:14:19.58ID:15+IWzGE0 realsr-ncnn-vulkan
srmd-ncnn-vulkan
version 20200818
srmd-ncnn-vulkan
version 20200818
63名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 9f99-MuFW)
2020/08/19(水) 11:16:24.34ID:15+IWzGE0 >>62
waifu2x-ncnn-vulkan
waifu2x-ncnn-vulkan
64名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3f-0xOL)
2020/09/02(水) 16:59:20.70ID:ZuoUAHV+M ふと疑問なんですけど、nvidiaのtensor coreが存在するグラボを使用した際にwaifu2x caffeでcuDnnを使用した場合やwaifu2x-ncnn-vulkanを使用した場合に、tensor coreの無いグラボを使用した場合に対して劇的な速度向上はありますか?
3000シリーズ買う免罪符がほすぃ
3000シリーズ買う免罪符がほすぃ
65名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW bfbe-uqfh)
2020/09/02(水) 17:29:41.20ID:2dDCfnD30 そもそもwaifuてテンサーコア使ってんの?
66名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 5f11-63B3)
2020/09/02(水) 17:31:53.80ID:TJySHLmm0 ncnn-vulkanのほうはTensorコアに対応する気みたいだけどどのくらい早くなるかはわからんな
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/93
https://github.com/nihui/waifu2x-ncnn-vulkan/issues/93
67名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bf02-ALHH)
2020/09/02(水) 17:32:08.61ID:2kd2noIH0 現状では無いんじゃないの?
ソフト側がtensor-coreにしっかり対応するのを待つ以外になさそう。
ソフト側がtensor-coreにしっかり対応するのを待つ以外になさそう。
68名無しさん@お腹いっぱい。 (ワンミングク MM3f-0xOL)
2020/09/02(水) 19:50:29.13ID:ZuoUAHV+M >>66
ありがとうございます。対応してくれたらうれしいなー
ありがとうございます。対応してくれたらうれしいなー
69名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7cf-nc4X)
2020/09/03(木) 03:59:47.62ID:11YSu5rn0 今は免罪符という言葉は使わなくなったはずだが…
70名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6758-HdNL)
2020/09/03(木) 10:51:46.01ID:TC/aS6fF0 言葉狩り対象になってるん?
差別用語のニュアンスがあるようには思えないけど
差別用語のニュアンスがあるようには思えないけど
71名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5f63-JFwp)
2020/09/03(木) 11:25:34.09ID:3rLNnEp00 >>69
1500年代に批判されたやつだから……タイムトラベラーかな?
1500年代に批判されたやつだから……タイムトラベラーかな?
72名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7cf-nc4X)
2020/09/04(金) 05:24:40.08ID:IPRfxNaK073名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6758-HdNL)
2020/09/04(金) 08:47:52.94ID:WYlJxJA+0 つまり新訳知らないおっさん乙ってか
語源の正否や正しい訳はともかく
慣用句としての「免罪符」はまんま「罪のゆるし」として使われているわけだから
「贖宥状」に置き換えたら意味が通らなくなるね
語源の正否や正しい訳はともかく
慣用句としての「免罪符」はまんま「罪のゆるし」として使われているわけだから
「贖宥状」に置き換えたら意味が通らなくなるね
74名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW c7cf-nc4X)
2020/09/08(火) 01:25:47.57ID:i8eeDt2+0 GeForce RTX 3090で、さらにパワーアップするのかね?
75名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8758-0KBl)
2020/09/08(火) 11:56:49.94ID:e9t5fXxD0 >CUDA試験のデータを収集した。
>RTX 3080は、RTX 2080 SUPER性能の平均168%、およびRTX 2080 Tiの138~141%の性能を有する。
http://www.jisaka.com/archives/35969570.html
3090なら2080Tiの倍ぐらい速そう。
まぁ画像処理のために3000シリーズ買う人は少ないだろうけどw
>RTX 3080は、RTX 2080 SUPER性能の平均168%、およびRTX 2080 Tiの138~141%の性能を有する。
http://www.jisaka.com/archives/35969570.html
3090なら2080Tiの倍ぐらい速そう。
まぁ画像処理のために3000シリーズ買う人は少ないだろうけどw
76名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c702-ALHH)
2020/09/08(火) 12:21:39.17ID:iEF5t6k30 >>75
動画編集とか3DCGの為に買う人はそれなりに居るんじゃないの?
今時のソフトはGPUをしっかり使うから重宝すると思う。
ちょっと動画編集ソフトと3DCGのソフト使ってみたら意外にも重くて時間がかかるから、それらの分野では
まだまだハードの性能足りてないんだなと思った次第。
動画編集とか3DCGの為に買う人はそれなりに居るんじゃないの?
今時のソフトはGPUをしっかり使うから重宝すると思う。
ちょっと動画編集ソフトと3DCGのソフト使ってみたら意外にも重くて時間がかかるから、それらの分野では
まだまだハードの性能足りてないんだなと思った次第。
77名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 8758-0KBl)
2020/09/08(火) 12:28:13.69ID:e9t5fXxD0 waifu2xの為と言う意味だった。
スレ住人の大半は600〜1000番台に思えたので。
スレ住人の大半は600〜1000番台に思えたので。
78名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ bfbb-ALHH)
2020/09/08(火) 12:32:33.83ID:guh5LRIm0 3090とか他の全パーツの合計価格超えそうなの乗せるのは酔狂だよな
79名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5fb2-Q6Op)
2020/09/08(火) 14:42:08.64ID:NZLXTz9H0 waifu2x的には動画のアプコンを考えない限りそんなに大した性能は必要ないし
動画のアプコンをするなら単体GPUの性能は必要なくてコスパのいいGPUを複数個使った方がいい
動画のアプコンをするなら単体GPUの性能は必要なくてコスパのいいGPUを複数個使った方がいい
80名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM3f-0xOL)
2020/09/08(火) 14:43:51.31ID:LQYH3JdEM うちはエンスー向け乗り継いでるから3090でもそこまで全体のバランス崩れないかな…
クソ重いソフトを快適に使うにはそれなりに投資がいるもんだし、自作なら前のパーツ売れば市販よりかなり安く換装出来るしね
クソ重いソフトを快適に使うにはそれなりに投資がいるもんだし、自作なら前のパーツ売れば市販よりかなり安く換装出来るしね
81名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 3d02-bL/7)
2020/09/09(水) 17:03:06.31ID:95UEGZQG00909 waifu2xって等倍では綺麗にならないよね?
82名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 0a63-vvkI)
2020/09/09(水) 17:29:59.17ID:655W4mVh00909 何だその漠然とした質問は
83名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ MM7a-Z6nD)
2020/09/09(水) 18:24:40.86ID:V2JROkxrM0909 1.入力と出力が同じ解像度によるものに対する質問
2.このスレでよく語られるcaffe版では単精度、vulkanでは半精度が演算で使われてることに対しての質問
1ならノイズ除去を行うなら当然変化する。ノイズ除去でも内部的に拡大が行われるモデルなら線も変わるかも?
また、ピントを合わせたい、もしくはジャギーや線のガタつきを低減したいのであれば1度適当なソフトなりで縮小して拡大を試すのもありかもしれない。
2なら誤差らしいけどグラボによっては色が変わる報告がある。
2.このスレでよく語られるcaffe版では単精度、vulkanでは半精度が演算で使われてることに対しての質問
1ならノイズ除去を行うなら当然変化する。ノイズ除去でも内部的に拡大が行われるモデルなら線も変わるかも?
また、ピントを合わせたい、もしくはジャギーや線のガタつきを低減したいのであれば1度適当なソフトなりで縮小して拡大を試すのもありかもしれない。
2なら誤差らしいけどグラボによっては色が変わる報告がある。
84名無しさん@お腹いっぱい。 (キュッキュ 3d02-bL/7)
2020/09/09(水) 21:52:31.61ID:95UEGZQG0090985名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4aa3-3g4l)
2020/09/09(水) 23:11:46.45ID:s4ecLjfH0 ほぼ全て拡大してから縮小してるんじゃないか?
86名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-WMa8)
2020/09/09(水) 23:56:22.47ID:wWuHBH7P0 caffeとvulkanはノイズ除去→拡大の順でやってるから等倍ならノイズ除去だけして終わるよ
他のは知らん
他のは知らん
87名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7dcf-/yLw)
2020/09/10(木) 02:25:31.50ID:IddWKLYA0 ・GeForce RTX 3090で夢の8Kゲーミングは実現するのか?HDMI 2.1とDLSSの役目を解説
https://ascii.jp/elem/000/004/026/4026224/
「そこで、8Kのための新しいAIモデルを開発し、WQHDのレンダリングを8K相当の映像に再構成する「9X AIスーパーレゾリューション」を開発して実装している。
ただのアップスケーラーだと9倍拡大でディテールがボケボケになりそうなものだが、AIで処理することで、8Kの解像感に負けないシャープなディテールが得られるというものだ。
これで前述の計算力の問題については回避できる。」
https://ascii.jp/elem/000/003/091/3091072/img.html
一般画像の拡大用途に使えるようにならんのかね?
https://ascii.jp/elem/000/004/026/4026224/
「そこで、8Kのための新しいAIモデルを開発し、WQHDのレンダリングを8K相当の映像に再構成する「9X AIスーパーレゾリューション」を開発して実装している。
ただのアップスケーラーだと9倍拡大でディテールがボケボケになりそうなものだが、AIで処理することで、8Kの解像感に負けないシャープなディテールが得られるというものだ。
これで前述の計算力の問題については回避できる。」
https://ascii.jp/elem/000/003/091/3091072/img.html
一般画像の拡大用途に使えるようにならんのかね?
88名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7dcf-Fu73)
2020/09/10(木) 03:05:39.14ID:IddWKLYA0 補足
・NVIDIA DLSS 2.0 Tested! | The Tech Chap
https://www.youtube.com/watch?v=eS1vQ8JtbdM
動画の4:50あたりで従来のDLSS 1.0と新しいDLSS 2.0の比較画像あり
DLSS 2.0はパッと見、よさげにも思われるが、実写に適用するとどうなるか…
・NVIDIA DLSS 2.0 Tested! | The Tech Chap
https://www.youtube.com/watch?v=eS1vQ8JtbdM
動画の4:50あたりで従来のDLSS 1.0と新しいDLSS 2.0の比較画像あり
DLSS 2.0はパッと見、よさげにも思われるが、実写に適用するとどうなるか…
89名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 3af4-Z6nD)
2020/09/10(木) 06:05:31.02ID:b1Vt61Xk090名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM7a-Z6nD)
2020/09/10(木) 06:47:53.73ID:t8JwblqnM >>86
upRGBモデルだと確かそういう処理になってなかったっけ?
upRGBモデルだと確かそういう処理になってなかったっけ?
91名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ecf-pVuC)
2020/09/10(木) 18:43:43.70ID:QsEFQqRb0 >>88
ゲーム毎に学習させてるそうだから一般画像ってことだと微妙なんでは
ゲーム毎に学習させてるそうだから一般画像ってことだと微妙なんでは
92名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-WMa8)
2020/09/10(木) 20:01:57.61ID:KAzJ1P8Z0 >>90
githubの説明見る限りだとモデル関係なくノイズ除去→拡大の順は固定っぽいけどね
変換モードを指定します。指定しなかった場合は`noise_scale`が選択されます。
* noise : ノイズ除去を行います (正確には、ノイズ除去用のモデルを用いて画像変換を行います)
* scale : 拡大を行います (正確には、既存アルゴリズムで拡大した後に、拡大画像補完用のモデルを用いて画像変換を行います)
* noise_scale : ノイズ除去と拡大を行います (ノイズ除去を行った後に、引き続き拡大処理を行います)
* auto_scale : 拡大を行います。入力がJPEG画像の場合のみノイズ除去も行います
githubの説明見る限りだとモデル関係なくノイズ除去→拡大の順は固定っぽいけどね
変換モードを指定します。指定しなかった場合は`noise_scale`が選択されます。
* noise : ノイズ除去を行います (正確には、ノイズ除去用のモデルを用いて画像変換を行います)
* scale : 拡大を行います (正確には、既存アルゴリズムで拡大した後に、拡大画像補完用のモデルを用いて画像変換を行います)
* noise_scale : ノイズ除去と拡大を行います (ノイズ除去を行った後に、引き続き拡大処理を行います)
* auto_scale : 拡大を行います。入力がJPEG画像の場合のみノイズ除去も行います
93名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5ef4-SlgL)
2020/09/13(日) 11:09:33.23ID:hPWmj9jZ0 一度倍にしてから半分に縮小すれば元の画像とは違うだろうから
場合によってはきれいになるかもしれない
場合によってはきれいになるかもしれない
94名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ eab2-m1Uj)
2020/09/13(日) 11:25:20.62ID:z/K+dO130 >>93
2の整数倍で拡大するなら等倍時に元の画像と完全に一致するように拡大されるはず
2の整数倍で拡大するなら等倍時に元の画像と完全に一致するように拡大されるはず
95名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-pVuC)
2020/09/13(日) 13:25:16.20ID:KrJxUXr5a AI系はそんなことなくて少しシャープネス掛けたようなものなるような
縮小時のアルゴリズムにも依りそうではある
それが綺麗になるといえるかはともかく
縮小時のアルゴリズムにも依りそうではある
それが綺麗になるといえるかはともかく
96名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-WMa8)
2020/09/13(日) 20:48:49.96ID:aDAQfZh/0 縮小したら元の画像と同じ見た目になるみたいなのをwaifu2xの技術説明だかで見た気がする
97名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a11-C4/F)
2020/09/13(日) 21:00:32.29ID:r/qERrUR0 >>96
多分このこれの事を言ってるんだと思うけど意味を読み違えてると思う
>waifu2xの人工知能は、次の問に答えます。
> いまから与える画像はある画像を半分に縮小したものである。縮小される前の画像を求めよ。
>画像を拡大するのではなく、縮小される前の状態に戻します。
>縮小されてないオリジナル画像を与えた場合も、やはり縮小される前の画像を答えます。
>その画像は本来存在しないものですが、waifu2xはそれを想像で創ります。
多分このこれの事を言ってるんだと思うけど意味を読み違えてると思う
>waifu2xの人工知能は、次の問に答えます。
> いまから与える画像はある画像を半分に縮小したものである。縮小される前の画像を求めよ。
>画像を拡大するのではなく、縮小される前の状態に戻します。
>縮小されてないオリジナル画像を与えた場合も、やはり縮小される前の画像を答えます。
>その画像は本来存在しないものですが、waifu2xはそれを想像で創ります。
98名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c558-WMa8)
2020/09/13(日) 22:09:30.69ID:aDAQfZh/0 >>97
その文章とは別に縮小したら元の画像と同じになるみたいなの書いてあったと思うよ
「拡大時の画像はAIが創造で補ったものだから細かい部分は一見変な見た目で補完される場合もあるけど縮小したら元の画像と同じ見た目になるよ」みたいな感じの文章
その文章とは別に縮小したら元の画像と同じになるみたいなの書いてあったと思うよ
「拡大時の画像はAIが創造で補ったものだから細かい部分は一見変な見た目で補完される場合もあるけど縮小したら元の画像と同じ見た目になるよ」みたいな感じの文章
99名無しさん@お腹いっぱい。 (アウアウエーT Sa52-pVuC)
2020/09/13(日) 23:09:07.51ID:KrJxUXr5a そういうのはきちんと該当箇所を示してほしい
多分こっちのことだと思うけど、やっぱり意味を取り違えてるんじゃないかな
> より悪い例としてマンガのスクリーントーンがあります。
> waifu2xは、マンガのスクリーントーンを謎めいた模様に変換することがあります。
> ただその謎めいた模様を半分に縮小すると、不思議なことに元のスクリーントーンに戻ります。
これは拡大時の補完が無茶苦茶にしてるわけではないという説明のため
縮小で元のトーンぽくなると言ってるだけで、完全に同一であることを保証する意図ではないと思うよ
その説明に使われている画像で、逆にはっきり変質してることがわかるくらいだから
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2254372.png
多分こっちのことだと思うけど、やっぱり意味を取り違えてるんじゃないかな
> より悪い例としてマンガのスクリーントーンがあります。
> waifu2xは、マンガのスクリーントーンを謎めいた模様に変換することがあります。
> ただその謎めいた模様を半分に縮小すると、不思議なことに元のスクリーントーンに戻ります。
これは拡大時の補完が無茶苦茶にしてるわけではないという説明のため
縮小で元のトーンぽくなると言ってるだけで、完全に同一であることを保証する意図ではないと思うよ
その説明に使われている画像で、逆にはっきり変質してることがわかるくらいだから
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2254372.png
100名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6a11-C4/F)
2020/09/13(日) 23:13:14.82ID:r/qERrUR0 >>99
ああこっちか
ああこっちか
101名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-raSa)
2020/09/24(木) 15:47:52.41ID:yaVC7CZU0 随分過疎ってるな、まぁ今発展それほどない技術だから仕方ないか
動画用のDandere2x使ってみたけどwaifu2x-caffeだと普通に使った方がバッチサイズ指定出来て軽いし
valcanは2倍しかできなくて妙に画質悪いしで微妙だったわ
動画用のDandere2x使ってみたけどwaifu2x-caffeだと普通に使った方がバッチサイズ指定出来て軽いし
valcanは2倍しかできなくて妙に画質悪いしで微妙だったわ
102名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2376-raSa)
2020/09/24(木) 15:48:32.49ID:yaVC7CZU0 vulcanだったスマン
103名無しさん@お腹いっぱい。 (ワントンキン MM42-pAV4)
2020/09/24(木) 16:23:32.28ID:WIeLMbseM avisynth使える前提だけどavisynthAiUpscale使えば?
104名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b7c9-9B1o)
2020/09/24(木) 16:49:21.47ID:qLCZYgQP0105名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ f29a-WvVR)
2020/09/24(木) 23:39:14.92ID:Y44S6Vrp0 waifu2x-caffeを1650SUPERで使っていて
ノイズ除去(自動判別)と拡大をCUnetで実行すると分割数16でもメモリ不足で落ちたので
JPEGだけノイズ除去処理してから拡大処理をまた流そうと思うのですが
一発で処理した画像とは内部処理的に結果変わってきますかね?
やっぱ劣化しちゃうかな
ノイズ除去(自動判別)と拡大をCUnetで実行すると分割数16でもメモリ不足で落ちたので
JPEGだけノイズ除去処理してから拡大処理をまた流そうと思うのですが
一発で処理した画像とは内部処理的に結果変わってきますかね?
やっぱ劣化しちゃうかな
106名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1ebb-F8K1)
2020/09/24(木) 23:50:52.42ID:N3xPtoG/0■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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