アーケードエミュレーターMAMEを語るスレです。
雑談も質問も統合でお願いします。ROM関連の話題は禁止です。
荒らし書き込みはスルーしましょう。構ったあなたも同じ扱いを受けることになります。
専ブラのNG・透明あぼ〜んで対処してください。
■前スレ
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.146
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1569652002/
■オフィシャルサイト(毎月最終水曜日に更新)
MAMEDev https://www.mamedev.org/
■情報サイト(日本)
MAME E2J http://www.e2j.net/
ねこ自慢ブログ http://wayder.blog102.f%632.com/
(NGワード回避のため1文字だけASCIIコードに置き換え)
■情報サイト(海外)
EmuCR.Com http://www.emucr.com/search/label/MAME
MAME World http://www.mameworld.info/
Mame Channel https://www.mamechannel.it/
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探検
アーケードエミュレーターMAMEスレ 0.147
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1名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/09(月) 09:45:24.59ID:Hn0bybvV02019/12/11(水) 20:31:29.20ID:zOGOKuZn0
2019/12/11(水) 20:43:35.66ID:zOGOKuZn0
ファイナルファイトAEのコンティニューの時の顔ズレの報告出てるな
プレイヤー1でのみ発生するバグとかもあるから今後アップデートするって
プレイヤー1でのみ発生するバグとかもあるから今後アップデートするって
2019/12/11(水) 20:53:55.84ID:c1AjMr120
2019/12/11(水) 20:58:53.53ID:Jz3SK21f0
2019/12/11(水) 21:02:18.56ID:v41cpfAq0
>>52
Super32Xのでやればいいじゃない
Super32Xのでやればいいじゃない
2019/12/11(水) 22:23:36.34ID:ON26QIcJ0
2019/12/11(水) 22:45:04.23ID:wpQ4c4Og0
ろだMAMEのドッジボールのサンプルの中国とアフリカステージのサンプル抜けは
2年前のろだMAME_170611版の最初のリストでは0x4196と0x8396が入ってなかったのが原因でした
今回同梱のリストでも中国とかイギリスとか宇宙ステージで一部置き換わってないとこもあるんでリスト漏れかな?
2年前のろだMAME_170611版の最初のリストでは0x4196と0x8396が入ってなかったのが原因でした
今回同梱のリストでも中国とかイギリスとか宇宙ステージで一部置き換わってないとこもあるんでリスト漏れかな?
2019/12/11(水) 22:47:04.25ID:b+G3h+Cj0
>>50
US版binだと問題なく起動するな
US版binだと問題なく起動するな
2019/12/11(水) 22:52:15.46ID:wpQ4c4Og0
ゴールデンアックスのサンプルBGMが止まるのはウチの環境ではEXTを選んでると途中でBGMとまるっぽい
場面変わればまたBGM鳴るけどしばらくすると止まってSEだけ鳴ってる感じ。PCEとPS2では正常
場面変わればまたBGM鳴るけどしばらくすると止まってSEだけ鳴ってる感じ。PCEとPS2では正常
2019/12/12(木) 04:08:14.83ID:+IydJDaS0
2019/12/12(木) 04:12:59.11ID:+IydJDaS0
動作確認ーありがとう
途中で一度genesisにした記憶があったけどこんな流れだったと予想
最後にもう一回だけディレクトリ名変えて試してみれば正解だったのかw
md/○○.bin
genesis/○○.bin
で動かねー
bin→smdコンバート
md/○○.smd
途中で一度genesisにした記憶があったけどこんな流れだったと予想
最後にもう一回だけディレクトリ名変えて試してみれば正解だったのかw
md/○○.bin
genesis/○○.bin
で動かねー
bin→smdコンバート
md/○○.smd
2019/12/12(木) 04:14:17.78ID:+IydJDaS0
作者みてたらこれ修正よろ
・MD DJボーイ
あぷろだのサンプルに対応しました。
下記のリストを参考にsamples.lstを作成して samples/pce_ninw/ に保存してください。
・MD DJボーイ
あぷろだのサンプルに対応しました。
下記のリストを参考にsamples.lstを作成して samples/pce_ninw/ に保存してください。
2019/12/12(木) 08:02:50.39ID:7Ey8swkz0
>>42
それをguiと…
それをguiと…
2019/12/12(木) 09:56:40.07ID:+IydJDaS0
簡易ではあるけど一応グラフィカルだしGUIだな
アイコンやスナップの表示もできるし
アイコンやスナップの表示もできるし
2019/12/12(木) 15:21:19.59ID:o4960GX20
MD版ダライアスの使い道って・・・?
実機で遊ぶと画面は汚いは音にノイズが乗るわで
実機が一番いいってわけでもない事を証明してくれる良い例だが
とりあえず
エンジン版と比べるとどうなの?
実機で遊ぶと画面は汚いは音にノイズが乗るわで
実機が一番いいってわけでもない事を証明してくれる良い例だが
とりあえず
エンジン版と比べるとどうなの?
2019/12/12(木) 15:49:15.54ID:brRNe21j0
mameの初代ダライアスは三画面じゃなくせめて2風の二画面にできたらいいのに
豆粒のようだ
豆粒のようだ
2019/12/12(木) 17:03:42.42ID:LeZIu/nh0
>>65
あれはFull HDでエミュるのが正解ではなかったか。
あれはFull HDでエミュるのが正解ではなかったか。
2019/12/12(木) 18:25:29.01ID:4AgVl9JO0
>>66
昔プロジェクター持ってた時に部屋暗くして壁に写してプレイしてたな
昔プロジェクター持ってた時に部屋暗くして壁に写してプレイしてたな
2019/12/12(木) 18:28:51.20ID:cR1iz/iO0
MDダライアス、画面狭いせいで固い敵が倒しにくいな
2019/12/12(木) 19:10:14.60ID:XtCvvIap0
ろだmameのダライアスに武器レベルの保持というのが追加されてるね
MD版ダライアスのTIATモードの影響かな
MD版ダライアスのTIATモードの影響かな
2019/12/12(木) 19:55:30.05ID:d7FfClgs0
二画面バージョンがあるのはダライアスIIだっけ
2019/12/12(木) 20:18:46.37ID:o4960GX20
3画面より二画面バージョンのほうが弾切れがすくないからゲームバランスにかなりの差があるとか
2019/12/12(木) 20:49:40.68ID:RvTM0cq60
ろだmameのgen_tmntを久々起動させたら
パーカッションサンプルだけが鳴らなくなってる・・リスト弄ってないのに
パーカッションサンプルだけが鳴らなくなってる・・リスト弄ってないのに
2019/12/12(木) 20:54:07.21ID:IcKJsNFG0
>72
ウチの環境だとちゃんと鳴る。稀に起動した時にサンプル拾わないこともあるんで再起動してみたら?
ウチの環境だとちゃんと鳴る。稀に起動した時にサンプル拾わないこともあるんで再起動してみたら?
2019/12/12(木) 20:55:15.94ID:mbCK/xKd0
二面ボス(ハリセンボン)でトーチカが出る・出ないなど、二画面版と三画面版は別モノだった希ガス。
2019/12/12(木) 21:01:16.89ID:o4960GX20
MD版ダライアスって1画面なのに敵の弾の速度がオリジナルのままの速さなのか
2019/12/13(金) 06:55:26.69ID:1gMc69k50
MDmini版ダライアス難しいなw
ボスが近すぎるわ
ボスが近すぎるわ
2019/12/13(金) 08:24:21.67ID:Jz/iBnxm0
ゲームバランスを変えたハック版でないかな
2019/12/13(金) 10:05:45.01ID:Jz/iBnxm0
アーケード 1Up - 新品。 デラックス12イン1 頭から頭までカクテル テーブル スプリットスクリーン ストリートファイターなど
アマゾンにあるが
2P側が対面にあるテーブル筐体で対戦格闘だと?
画面が分割している
あとスターブレードの元になったスターウォーズのアップライト筐体も販売するらしい
アマゾンにあるが
2P側が対面にあるテーブル筐体で対戦格闘だと?
画面が分割している
あとスターブレードの元になったスターウォーズのアップライト筐体も販売するらしい
2019/12/13(金) 10:10:20.32ID:Jz/iBnxm0
2019/12/13(金) 11:45:20.14ID:atoQ3jRs0
この小型シリーズ前にデパートで見たが、入れ物はこだわってるのに、画面はCRT風のフィルターがなにもかかってない液晶くっきりすぎドットなのが残念だった
設定で変更できるのならごめん
設定で変更できるのならごめん
2019/12/13(金) 12:46:34.45ID:aZORbb9E0
2019/12/13(金) 18:39:46.80ID:IySEWiF00
オリダラは面白いと感じなかったけど、スーダラとMDダラは面白く感じる不思議
2019/12/13(金) 19:00:31.39ID:gK9Kna5T0
16:9や16:10のシングルディスプレイで黒枠付き極小画面でプレイしてるからじゃね?
32:9とかデュアル、トリプルにしないと気分出ないやろ
32:9とかデュアル、トリプルにしないと気分出ないやろ
2019/12/14(土) 13:47:13.00ID:YnJm322G0
レトロゲームを必要以上の大画面で遊んでも面白くない
1ドットの大きさ自分にが解るか解らないか絶妙の大きさでなきゃ嫌
1ドットの大きさ自分にが解るか解らないか絶妙の大きさでなきゃ嫌
2019/12/14(土) 17:59:07.42ID:8cUQhwrg0
確かに当時でもあんまり大きいブラウン管の筐体に入れてあるゲームだとなんか大味っぽい感じがしたな
2019/12/14(土) 18:57:45.79ID:YnJm322G0
MDの究極タイガーとかSFCの雷電とか
縦画面から横画面に変更されているのに
敵の弾の速度がACとほぼ同等にしているから評価が悪かった
MDのダライアスも同じ間違いをしてしまったわけだが
縦画面から横画面に変更されているのに
敵の弾の速度がACとほぼ同等にしているから評価が悪かった
MDのダライアスも同じ間違いをしてしまったわけだが
2019/12/14(土) 19:14:04.59ID:tKP0u52n0
MDダライアスのサウンドをM1かHootで聞きたいけど
アドレスの探し方とか参考になるサイト無いかな
アドレスの探し方とか参考になるサイト無いかな
2019/12/14(土) 21:00:37.45ID:6YGymb0F0
hootのsmdドライバはアドレスがわかったから鳴るってもんじゃないぞ
2019/12/15(日) 00:57:51.57ID:YBsSb2n20
>>86
MDダラは道中の弾速は遅くなってね?
MDダラは道中の弾速は遅くなってね?
2019/12/15(日) 10:13:04.07ID:Xd+9P9w70
vgz拾ったほうがいい
2019/12/15(日) 12:44:02.42ID:gwoqUSFO0
.
Fusion 3.64 って動作時にWindowsが16bitカラーに切り替わるのが苦手なんだが
32bitカラーのまま動作させる設定ってない?
強制終了するとWindowsが16bitカラーのままになってたりする
.
Fusion 3.64 って動作時にWindowsが16bitカラーに切り替わるのが苦手なんだが
32bitカラーのまま動作させる設定ってない?
強制終了するとWindowsが16bitカラーのままになってたりする
.
92名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/15(日) 14:19:34.19ID:zltRNb4d0 起動しても32bitモードのまま変わらんよーだが
win7 64bit
win7 64bit
2019/12/15(日) 14:25:07.80ID:LVByfZw40
9492
2019/12/15(日) 15:14:11.67ID:/ep6SrVX0 ブラックアウトも減色もないようだねぇ
ウインドウモードで使ってるけど、これ起動時フルスクリーンはないのか
日本語化してるけど流石に関係ないだろうしなー
とりあえずビデオカードのドライバ絡みで直る事を呪っておこー
ウインドウモードで使ってるけど、これ起動時フルスクリーンはないのか
日本語化してるけど流石に関係ないだろうしなー
とりあえずビデオカードのドライバ絡みで直る事を呪っておこー
2019/12/15(日) 16:55:33.87ID:LVByfZw40
>>94
呪ますありがと
自己解決
Fusion.ini の ForceCompatibleGFX 1→0 で戻った
>これ起動時フルスクリーンはないのか
同じく Fusion.ini
General Settings の
FullScreen=1 で行けるっぽい
呪ますありがと
自己解決
Fusion.ini の ForceCompatibleGFX 1→0 で戻った
>これ起動時フルスクリーンはないのか
同じく Fusion.ini
General Settings の
FullScreen=1 で行けるっぽい
2019/12/15(日) 17:54:59.40ID:X+0WKGRm0
2019/12/16(月) 18:16:22.89ID:pDs8sP6W0
日物のマグマックスって85年の時点で
スト2の背景みたいなラスタースクロールをやっているんだな
でもこれあんまりヒットしていないようなイメージがあるが何故だろう?
スト2の背景みたいなラスタースクロールをやっているんだな
でもこれあんまりヒットしていないようなイメージがあるが何故だろう?
2019/12/16(月) 19:18:36.76ID:CDqhoqLV0
>>98
ラスタースクロール自体はそれ以前にポールポジションでやってるね
ニチブツといえばマグマックスの1年前に出たチューブパニックはもっとインパクトがあって回転機能を実装してるよ
エレベーターの大手のフジテックとの共同開発という謎
ラスタースクロール自体はそれ以前にポールポジションでやってるね
ニチブツといえばマグマックスの1年前に出たチューブパニックはもっとインパクトがあって回転機能を実装してるよ
エレベーターの大手のフジテックとの共同開発という謎
2019/12/16(月) 19:41:47.50ID:uEsZAshM0
セックスロス
101名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/16(月) 20:14:54.92ID:U9v8Ot0N0 >98
あの地面の表現は奥行あって良かったけどゲーム自体は凡庸だったからねえ
同時期に他に名作ゲームも多数出てたし埋もれた感じ
あの地面の表現は奥行あって良かったけどゲーム自体は凡庸だったからねえ
同時期に他に名作ゲームも多数出てたし埋もれた感じ
2019/12/16(月) 20:23:21.16ID:BHIuTNxO0
マグマックスはアルゴスの戦士と同時期でアルゴスばっかりやってたな
2019/12/16(月) 21:37:31.88ID:xqYn2Wlh0
mameplus150でキーボードでプレイしてるんですけど、たまにキー利かなくなります。
なんでや。
なんでや。
2019/12/16(月) 22:21:52.78ID:Tk/JxelI0
マグマックスの敵爆破音やテラクレスタのベースパートて出力がDAC経由なんだけどオミットされてるんだよなあ
2019/12/16(月) 22:38:06.38ID:YzAYm71+0
マグマックスって聞いたことがあると思ったら、
ファミマガの記憶が戻ってきたわ。
セクロスと同じ位置づけだったが、
FC版でラスタースクロールの実装ができてたら
それだけで評価が変わってたかもな。
ファミマガの記憶が戻ってきたわ。
セクロスと同じ位置づけだったが、
FC版でラスタースクロールの実装ができてたら
それだけで評価が変わってたかもな。
2019/12/17(火) 01:13:09.91ID:GyBAL6eG0
任天堂のF-1レースはラスタースクロールを活用してるよ
ゴッド岩田氏が手掛けたからできたのかも
ゴッド岩田氏が手掛けたからできたのかも
2019/12/17(火) 06:52:16.55ID:wf8EzUSc0
2019/12/17(火) 07:11:48.40ID:9rVUhB570
ラスタースクロールは男のロマン
2019/12/17(火) 08:15:57.54ID:5t8Z5CRS0
スト2も地味にラスタスクロールだっけ
2019/12/17(火) 19:06:06.80ID:VNNdVQd50
岩田と中ってどっちがつおいの?
2019/12/17(火) 19:30:05.01ID:NqmSGVA90
任天堂の社長だった人と
今でも生きている人の対決か
FCのF1は外注制作だったのか
今でも生きている人の対決か
FCのF1は外注制作だったのか
2019/12/17(火) 20:29:01.15ID:ExbxmH2l0
中って今スクエニだっけ。絶対社風と合わんよなあ。
ところでちょい聞きたいんですけど、スペースハリアーとかアフターバーナーってmameの設定そのままでプレイしてる?
ところでちょい聞きたいんですけど、スペースハリアーとかアフターバーナーってmameの設定そのままでプレイしてる?
2019/12/17(火) 21:17:28.53ID:NqmSGVA90
スペースハリアー
フライトスティックでプレイしないのなら32Xとかの移植版をプレイするだろうな
フライトスティックでプレイしないのなら32Xとかの移植版をプレイするだろうな
2019/12/17(火) 22:23:56.77ID:O2lo3wcH0
下押すと上昇し、上押すと下降する操作は戸惑う
2019/12/17(火) 22:26:56.49ID:mNG1rqgb0
何もかも〜
めざめてく〜
めざめてく〜
2019/12/17(火) 22:34:34.41ID:dQUiMs700
スペースハリアーのムービング筐体はあれは失敗だよな
乗ってると気持ち悪くなる
乗ってると気持ち悪くなる
2019/12/17(火) 22:41:06.11ID:3LVM5UKh0
所詮ファミリーコンピュータでしょ?って思って確認したが
任天堂のF−1めっちゃ滑らかで草
すげえええ
任天堂のF−1めっちゃ滑らかで草
すげえええ
2019/12/17(火) 23:48:46.13ID:PfGw6HjF0
サンダーブレードとかWecルマンの自分の腕力で動かす筐体好きだった
2019/12/18(水) 00:10:58.63ID:h/Q/NQa+0
forza horizon 4
道路を無視して車を運転してみたがどこまで行っても
世界観が終わらないのは脱帽した
道路を無視して車を運転してみたがどこまで行っても
世界観が終わらないのは脱帽した
2019/12/18(水) 00:16:22.11ID:TE/tuyjo0
2019/12/18(水) 00:30:39.75ID:1m7I0KkA0
WECルマンってモーターで回るんじゃなかったっけ?
…って思ってググったらデラックス筐体(機械駆動)と通常筐体(人力駆動)があったんだな。
デラックス筐体の記憶しか無いのだが、どうやらウチの地元のゲーセン(すでに潰れた)の経営者は相当な物好きだったようだw
…って思ってググったらデラックス筐体(機械駆動)と通常筐体(人力駆動)があったんだな。
デラックス筐体の記憶しか無いのだが、どうやらウチの地元のゲーセン(すでに潰れた)の経営者は相当な物好きだったようだw
2019/12/18(水) 00:37:55.16ID:xMv4K4VE0
コズミックイプシロンすげーな、地面が完全に3Dじゃん
ラスタースクロールとどんな手法でこれを再現しているんだ?
ラスタースクロールとどんな手法でこれを再現しているんだ?
2019/12/18(水) 02:56:03.08ID:J9Hj+ap30
ラスタスクロールといえばハイウェイスターを忘れてはいけない
道の起伏まで表現してる
道の起伏まで表現してる
124名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/18(水) 05:08:55.81ID:Jd2SXeqm0 なんだか有名なプログラマーの作品なんだっけ?
もともと製作側の人間にほとんど興味がないから詳細は記憶の彼方だけど
もともと製作側の人間にほとんど興味がないから詳細は記憶の彼方だけど
2019/12/18(水) 07:21:31.33ID:e9l1YDa80
スクエアの出したとびだせ大作戦もこんな感じだったはず。
2019/12/18(水) 07:23:53.81ID:vj+ttkiy0
113さん、114さん、116さん
ありがとう、スペハリプレイ時の参考にさせて頂きます
ありがとう、スペハリプレイ時の参考にさせて頂きます
2019/12/18(水) 08:35:09.62ID:h/Q/NQa+0
マウスでプレイすると中央にに戻らないとか
128名無しさん@お腹いっぱい。
2019/12/18(水) 09:26:43.56ID:TE/tuyjo0 >なんだか有名なプログラマーの作品なんだっけ?
ナーシ・ジベリは当時アップル2で名を馳せた天才プログラマーでこの頃は5週間に1本のペースでゲーム作ってた
ファミコン時代のファイナルファンタジー1〜3は彼のプログラマーとしても有名
ナーシ・ジベリは当時アップル2で名を馳せた天才プログラマーでこの頃は5週間に1本のペースでゲーム作ってた
ファミコン時代のファイナルファンタジー1〜3は彼のプログラマーとしても有名
2019/12/18(水) 09:34:03.45ID:eD9RoWyd0
2019/12/18(水) 09:37:52.27ID:g1Fvt4Fs0
>>128
FFの飛空挺は当時としては色々凄すぎてヤバかったって聞いたことあるな
あと日本のプログラマーが手直ししたい部分(バグ)を電話で聞いたら対処法を即答してくれて、彼の頭の中はどうなってるんだ?って思われてたとか
FFの飛空挺は当時としては色々凄すぎてヤバかったって聞いたことあるな
あと日本のプログラマーが手直ししたい部分(バグ)を電話で聞いたら対処法を即答してくれて、彼の頭の中はどうなってるんだ?って思われてたとか
2019/12/18(水) 11:00:54.73ID:eD9RoWyd0
まあ正直、チームワークうんぬん言い出してからより、ナーシャみたいに突出した個人が輝いてた時代のほうがゲームは面白かったな
2019/12/18(水) 11:16:40.91ID:h/Q/NQa+0
製作費70億のシェンムー
この開発費70憶の中から人件費はどのくらいだろうか
この開発費70憶の中から人件費はどのくらいだろうか
2019/12/18(水) 11:40:41.99ID:x0hW47Bc0
どっかのVF作ってるひとの取材費用とかすごそうだけど
2019/12/18(水) 13:30:17.39ID:fldr9XXd0
「俺を殴ってみろ!!」
2019/12/18(水) 15:13:52.36ID:DHrwuPnc0
某ゲーセンアニメがクライマックスだな
気づけばもう年の瀬か
時が経つのは早いな
気づけばもう年の瀬か
時が経つのは早いな
2019/12/18(水) 15:51:08.43ID:7pOahRgi0
2019/12/18(水) 15:58:39.13ID:9enb3ON10
小島秀夫もMSX時代は作曲以外一人でやってたそうだしな
2019/12/18(水) 16:59:21.90ID:mWpIP2ov0
アーケードゲーム初期から約30年のビットマップ書体を収録した書籍「ビットマップ書体の世界」発売決定
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1225257.html
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1225257.html
2019/12/18(水) 20:51:47.60ID:UjW2xvPY0
CUI画面で表示したいタイトルと表示したくないタイトル分ける方法あります?
2019/12/18(水) 20:56:43.44ID:1m7I0KkA0
木屋善夫とか芸夢狂人とか森田和郎とか中村光一とか内藤時浩とかが闊歩していた時代か。
2019/12/18(水) 21:11:08.52ID:mwFLX9+D0
>>140
pcゲームばっかだな
pcゲームばっかだな
2019/12/18(水) 21:16:02.43ID:rH9MXtZx0
芸夢狂人さんは今医者だっけ。
一つの分野で際立った実績を上げられる人は他の分野でも才能を発揮できるんだなあと感心する。
一つの分野で際立った実績を上げられる人は他の分野でも才能を発揮できるんだなあと感心する。
2019/12/18(水) 21:26:00.39ID:mI2I3sS60
ハード設計までとなると同レベルはアルファ電子の深津栄次とか
2019/12/18(水) 21:44:31.93ID:+dKuqkZ30
2019/12/18(水) 21:59:53.96ID:tBqHyiCT0
あの当時は中学生でもI/Oとか見ながらアセンブラとかマシン語とかやってた時代だから
エクセリオン全部マシン語で作成っていうのもうなずけないではないな
エクセリオン全部マシン語で作成っていうのもうなずけないではないな
2019/12/18(水) 22:31:08.07ID:e9l1YDa80
2019/12/18(水) 22:37:28.49ID:h/Q/NQa+0
面白そうには見えない
画面が小さいけどフル画面なら無理なのかな?
画面が小さいけどフル画面なら無理なのかな?
2019/12/18(水) 23:55:37.77ID:xMv4K4VE0
2019/12/19(木) 01:13:30.35ID:ogWEYe8t0
>>144
スゲエとは思うけど、コース1種類か?
スゲエとは思うけど、コース1種類か?
2019/12/19(木) 02:41:12.99ID:wFTdK3Kc0
なんかもうメガデモの範疇だなw
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