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NEC PC-98シリーズは過去のものとなりましたが、
その膨大な遺産を活用できるPC-98エミュレータは非常に便利な存在です。
そんなPC-98エミュレータについて語りましょう。
■Windows用PC-98エミュレータ
Anex86
ttp://homepage2.nifty.com/ans/
T98-Next
ttp://www.geocities.jp/t98next/
Neko Project II
ttp://www.yui.ne.jp/np2/
ttp://retropc.net/yui/
■前スレ
PC-98エミュを語ろう18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1535866422/
探検
PC-98エミュを語ろう19
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2019/11/28(木) 02:16:15.48ID:Vt6Y+ifR0
2020/01/06(月) 12:46:44.91ID:OaVus18I0
>>30
HourglassとかlibTASを使ってみるとか
HourglassとかlibTASを使ってみるとか
2020/01/06(月) 22:51:49.24ID:xv5UKTvw0
2020/01/06(月) 23:32:36.98ID:Y9FMuhWi0
>>30
エミュは知らないけど、クイックセーバー+を使えば、実機で任意セーブとロードができる。
記録環境を作るのが厳しいかもしれないけど、カット編集を前提としてTAS動画を作れるかも?
ただし、マウスの位置については未確認。
ググったら「ソフトベンダーTAKERU」でクイックセーバー+が売っていたような記述のあるページ( ttps://soudan1.biglobe.ne.jp/qa7028421.html )があるけど、店頭販売もしていたと思う。
片付けてしまって確認できないけど、自分が持っているのはA4サイズの長辺側を1/3くらいにしたサイズの冊子マニュアル(表紙の文字は緑か青系だったような気がする)付きのやつ。
エミュは知らないけど、クイックセーバー+を使えば、実機で任意セーブとロードができる。
記録環境を作るのが厳しいかもしれないけど、カット編集を前提としてTAS動画を作れるかも?
ただし、マウスの位置については未確認。
ググったら「ソフトベンダーTAKERU」でクイックセーバー+が売っていたような記述のあるページ( ttps://soudan1.biglobe.ne.jp/qa7028421.html )があるけど、店頭販売もしていたと思う。
片付けてしまって確認できないけど、自分が持っているのはA4サイズの長辺側を1/3くらいにしたサイズの冊子マニュアル(表紙の文字は緑か青系だったような気がする)付きのやつ。
2020/01/06(月) 23:37:45.07ID:5PnTl/Vj0
これはひどい
2020/01/13(月) 07:49:09.87ID:AeKV5EvY0
np2 for android 入れてみたんだけど、
元の98ソフトのほとんどがキーボード操作を前提に作られているので、
昔を懐かしむことすら出来ないとおもった。
元の98ソフトのほとんどがキーボード操作を前提に作られているので、
昔を懐かしむことすら出来ないとおもった。
2020/01/13(月) 08:19:52.35ID:iViOwGdc0
np2 kai
2020/01/13(月) 11:10:56.92ID:gMJwRz3u0
スマホのメニューキー長押しで設定出して横と下のソフトキー表示してやれば
大抵のゲームは懐かしむ程度には遊べると思うんだが
アクション性の高い物は無理だけどね
大抵のゲームは懐かしむ程度には遊べると思うんだが
アクション性の高い物は無理だけどね
38名無しさん@お腹いっぱい。
2020/01/14(火) 00:14:03.62ID:nBtrTzJQ0 NP21/WのWii版作って欲しい
2020/01/14(火) 07:07:19.48ID:56FHuj+50
何故今wii
switchではなく
switchではなく
2020/01/14(火) 23:07:14.43ID:jG3EDhsa0
np2wii からの改変が近そうだからじゃね?
2020/01/15(水) 17:47:25.26ID:4gcxPXMO0
EDGEよくできてる
https://www.youtube.com/watch?v=jHhr-GFiVrI
https://www.youtube.com/watch?v=jHhr-GFiVrI
2020/01/15(水) 18:07:45.30ID:OOlcS5wp0
今はシンプルだが安定動作のnp2fmgenが手堅いかな
感覚としてはちょうど本家NP21の正当な後継エミュという感じがする
21/Wの最近のverはどうも肝心の98エミュ部分に関して不安定さを感じることが多い
ゲームスピードとか音とか、このへんfmgenではとくに問題はないし、それにシンプルな分軽いし
地味にステートセーブの先頭に個別ネーム付けてゲーム別に使い分けられる点も地味に便利
感覚としてはちょうど本家NP21の正当な後継エミュという感じがする
21/Wの最近のverはどうも肝心の98エミュ部分に関して不安定さを感じることが多い
ゲームスピードとか音とか、このへんfmgenではとくに問題はないし、それにシンプルな分軽いし
地味にステートセーブの先頭に個別ネーム付けてゲーム別に使い分けられる点も地味に便利
2020/01/26(日) 20:21:13.91ID:O0x/T+iX0
Windows95にAoEをインストールしてみた
CPUクロック上げても重くならなければ普通にゲーム出来そうだな
https://i.imgur.com/bPozP6Q.jpg
https://i.imgur.com/myzlKnR.jpg
CPUクロック上げても重くならなければ普通にゲーム出来そうだな
https://i.imgur.com/bPozP6Q.jpg
https://i.imgur.com/myzlKnR.jpg
2020/01/29(水) 21:46:07.61ID:8Ny4ZuYB0
T98-Nextって既に開発終了してるんですか?
2020/01/29(水) 21:59:37.45ID:Lm1ndket0
まだまだ 松ゾ♪
2020/01/30(木) 01:23:24.22ID:UsUQyVF+0
2020/01/30(木) 03:03:24.61ID:/TCm9n750
9年前に幾つか更新してるやん
2020/01/30(木) 06:07:41.86ID:wCON0fQu0
nextはもう終わり。
ソースもオープンになっていないので、だれも引き継げない。
なにかやりたい人は、np2のソースをいじってる。
ソースもオープンになっていないので、だれも引き継げない。
なにかやりたい人は、np2のソースをいじってる。
2020/01/30(木) 13:59:17.76ID:YvRgGgDx0
まあ今やT98やAnexを使うメリットないしな
2020/01/30(木) 15:05:44.54ID:1lwDGerM0
実機でEPSONユーザーだった人なら姉ックス一択では?
2020/01/30(木) 16:11:29.29ID:+qSDO3DQ0
動かしたいコンテンツが動けば別にT98でもAnexでもいいんじゃないの?
確かにnp2fmgenは今でもメンテナンスされてるけど
確かにnp2fmgenは今でもメンテナンスされてるけど
2020/01/30(木) 22:20:27.83ID:X6l3APmf0
9年前の今日1月30日
T98-Next開発者のYUKIさんがコテ付けてこのスレに書き込んだ最後の日ですた
T98-Next開発者のYUKIさんがコテ付けてこのスレに書き込んだ最後の日ですた
2020/02/02(日) 10:37:22.91ID:cn/AtUCJ0
為五郎バージョンは結局お蔵入りか...いったいどんな機能付けようとしたんだろ
2020/02/03(月) 13:05:18.14ID:97CyLe350
scsi4cd.zipを探しているのですが。
geocitiesのサイトがもうないので見つかりません。
どこかにないでしょうか。
geocitiesのサイトがもうないので見つかりません。
どこかにないでしょうか。
2020/02/03(月) 13:21:44.95ID:tIzPiAv30
2020/02/03(月) 22:12:00.73ID:BhsgNK0l0
2020/02/04(火) 07:52:20.57ID:dnPvU5wB0
>>56
ありました。ありがとう!
ありました。ありがとう!
58名無しさん@お腹いっぱい。
2020/02/05(水) 02:10:22.21ID:YxtVcTcm0 NP21/W rev70でWindowsNTでWSN/WABウインドウアクセラレーター使用時に
画面まっくらだけどWindows自体は起動しているみたいだな。
キーボード操作暗記して再起動できたから
あと一歩な感じ。
画面まっくらだけどWindows自体は起動しているみたいだな。
キーボード操作暗記して再起動できたから
あと一歩な感じ。
59名無しさん@お腹いっぱい。
2020/02/10(月) 00:33:07.33ID:HKaMjyBw0 AGE
2020/02/13(木) 18:53:37.39ID:Y8HLs7kJ0
118音源のMIDIも実装してほしいですね
用途があまりないかもしれませんが
用途があまりないかもしれませんが
61名無しさん@お腹いっぱい。
2020/02/13(木) 19:57:56.82ID:G4ykQWpz0 ePC-98RLキタ―――(゚∀゚)―――― !!
Windows3.1の起動が可能に
Windows3.1の起動が可能に
62名無しさん@お腹いっぱい。
2020/02/13(木) 20:27:54.27ID:G4ykQWpz0 686ナイコンさん2020/02/04(火) 21:43:16.31
>>684
気づいていらっしゃるかもしれませんが、np2の286コアは、フラグレジスタの未定義ビットにバグがあるのでお気をつけて
実機 ⇒ bit1 が必ず 1
NP2 ⇒ bit1 が必ず 0
なぜか386コアの方は正しく実装されている...
>>684
気づいていらっしゃるかもしれませんが、np2の286コアは、フラグレジスタの未定義ビットにバグがあるのでお気をつけて
実機 ⇒ bit1 が必ず 1
NP2 ⇒ bit1 が必ず 0
なぜか386コアの方は正しく実装されている...
63名無しさん@お腹いっぱい。
2020/02/19(水) 01:31:08.97ID:4HNuAdtV0 がんばれがんばれ
2020/02/19(水) 01:37:22.64ID:rZMsMItZ0
sb16 仕上がったら、ポリスノーツいくで?(無意味)
2020/02/20(木) 00:49:43.48ID:awss/Inf0
SB16のPCM、シムシティ2000で試したらずっとビーって鳴ってます
2020/02/20(木) 05:01:41.79ID:vExF2KMp0
Neko Project 21/Wでエミュレーション実行中にGDCのリセットが可能であれば、MIDIパニックみたいな感じでGDCリセットをつけて欲しいです。
●Neko Project 21/W ver0.86 rev71β3でバーニングドラゴン プラス(以下、BDP)を実行時に確認できた症状。
HDDイメージにMS-DOS 5.0Aとゲームを入れています。
アリスソフトのゲームを9821の256色モードで実行して終了後にBDPを実行すると、次のような感じでグラフィック画面の表示が崩れます。
※テキスト画面は正常に表示されています。
正常な状態のグラフィック表示を「1234」だとすると、崩れたときは縦が2倍くらいに伸びて、横幅が半分くらいになって「41234123」みたいな表示になります。
この症状が出た後でも、シムシティ2000(グラフィック設定をA-Mateの640×480にしています)を実行して終了後にBDPを実行すると正常な表示になっています。
メモリスイッチでGDCを5MHzに設定してBDPを起動すると2.5MHzを求められるため、グラフィックが崩れた状態でも、メモリスイッチは2.5MHzを維持しています。
実機(As3)ではこの症状を見た事はありませんが、上記の手順を辿っていたかはあやふやです。
※何年も前にディスプレイが壊れてそのまま実機は置物になっているため、確認はできません。
●Neko Project 21/W ver0.86 rev71β3でバーニングドラゴン プラス(以下、BDP)を実行時に確認できた症状。
HDDイメージにMS-DOS 5.0Aとゲームを入れています。
アリスソフトのゲームを9821の256色モードで実行して終了後にBDPを実行すると、次のような感じでグラフィック画面の表示が崩れます。
※テキスト画面は正常に表示されています。
正常な状態のグラフィック表示を「1234」だとすると、崩れたときは縦が2倍くらいに伸びて、横幅が半分くらいになって「41234123」みたいな表示になります。
この症状が出た後でも、シムシティ2000(グラフィック設定をA-Mateの640×480にしています)を実行して終了後にBDPを実行すると正常な表示になっています。
メモリスイッチでGDCを5MHzに設定してBDPを起動すると2.5MHzを求められるため、グラフィックが崩れた状態でも、メモリスイッチは2.5MHzを維持しています。
実機(As3)ではこの症状を見た事はありませんが、上記の手順を辿っていたかはあやふやです。
※何年も前にディスプレイが壊れてそのまま実機は置物になっているため、確認はできません。
2020/02/20(木) 22:32:26.78ID:ddgC299W0
IBM-PCでV20搭載機があったような。
freedos
freedos
68名無しさん@お腹いっぱい。
2020/02/22(土) 03:15:53.64ID:X55qof6O0 V30のIBM-PC(準)コンパチもあるで
2020/02/23(日) 19:27:56.08ID:vNuDTau40
シムシティ2000のSB16PCMはずっとビーと鳴らなくなりましたが
PCMが鳴るところで激しいノイズが鳴ります
PCMが鳴るところで激しいノイズが鳴ります
2020/02/24(月) 01:07:32.53ID:5a1hFZ4L0
118のFM音源をWin3.1で鳴らしたいのじゃ
71名無しさん@お腹いっぱい。
2020/02/24(月) 08:50:04.98ID:TgTOJ3+40 鳴らすのじゃ!
2020/02/24(月) 18:43:55.41ID:g8y5idfz0
2020/02/24(月) 21:03:52.49ID:/yf2rOWL0
GDCクロックが勝手に変えられてるって話じゃろうか?
であれば
https://www.vector.co.jp/soft/dl/dos/hardware/se145371.html
こんなツールもあるでよ
であれば
https://www.vector.co.jp/soft/dl/dos/hardware/se145371.html
こんなツールもあるでよ
7466※代行
2020/02/26(水) 21:19:22.07ID:FcyiOp7D02020/02/29(土) 00:54:02.62ID:oucT2Gg/0
132名無し~3.EXE2019/11/08(金) 04:19:21.95ID:QJIKcQBy
■RED WOODチップセット
対象 PC-9821Np・Ns・Ne2・Nd・Es・Ld・Lt・Nf・Nm,PC-9801NL/A
チップ RED WOOD
解説 o RED WOODはPICO|POWER社のパワーマネジメントコントローラである。
o PC-9821NfではGOLDEN GATEチップセットが、同じくPICO|POWER社のRED WOOD
チップセットと共に使用されている。
o RED WOODチップセットは、GOLDEN GATEチップセットと同じI/O 0900h,0906h
を使用する。これらのI/Oアドレスに対するアクセスは、ワードアクセスの
時RED WOODチップセットへ、バイトアクセスの時GOLDEN GATEチップセット
へ行われる。したがってRED WOODチップセットへのアクセスは必ずワード
アクセスである必要がある。
o RED WOODとは、英語で「アメリカスギ」という意味である。
https://www.webtech.co.jp/company/doc/undocumented_mem/io_rwood.txt
0200h |R/W|Shadow RAM Read Enable Control Register
0201h |R/W|Shadow RAM Write Enable Control Register
| |bit 15〜13: Reserved
| |bit 12〜0: LMEMRDEN12〜0
| | 1= Enable
| | 0= Disable
| |* 指定した各範囲のシャドウRAMの読み書きを
| | 許可/禁止する。
■RED WOODチップセット
対象 PC-9821Np・Ns・Ne2・Nd・Es・Ld・Lt・Nf・Nm,PC-9801NL/A
チップ RED WOOD
解説 o RED WOODはPICO|POWER社のパワーマネジメントコントローラである。
o PC-9821NfではGOLDEN GATEチップセットが、同じくPICO|POWER社のRED WOOD
チップセットと共に使用されている。
o RED WOODチップセットは、GOLDEN GATEチップセットと同じI/O 0900h,0906h
を使用する。これらのI/Oアドレスに対するアクセスは、ワードアクセスの
時RED WOODチップセットへ、バイトアクセスの時GOLDEN GATEチップセット
へ行われる。したがってRED WOODチップセットへのアクセスは必ずワード
アクセスである必要がある。
o RED WOODとは、英語で「アメリカスギ」という意味である。
https://www.webtech.co.jp/company/doc/undocumented_mem/io_rwood.txt
0200h |R/W|Shadow RAM Read Enable Control Register
0201h |R/W|Shadow RAM Write Enable Control Register
| |bit 15〜13: Reserved
| |bit 12〜0: LMEMRDEN12〜0
| | 1= Enable
| | 0= Disable
| |* 指定した各範囲のシャドウRAMの読み書きを
| | 許可/禁止する。
2020/02/29(土) 00:55:24.56ID:oucT2Gg/0
134名無し~3.EXE2019/11/08(金) 04:24:02.09ID:QJIKcQBy
** Shadow RAM Write Enable Control Register (SRAMWRENCR) - Index 0x201
**
** Loc Size Name Function
** ----- ---- ---- ---------------------------------
** <0> 1 LMEMWREN0 Local Memory C0000H-C3FFFH Write Enable
** <1> 1 LMEMWREN1 Local Memory C4000H-C7FFFH Write Enable
** <2> 1 LMEMWREN2 Local Memory C8000H-CBFFFH Write Enable
** <3> 1 LMEMWREN3 Local Memory CC000H-CFFFFH Write Enable
** <4> 1 LMEMWREN4 Local Memory D0000H-D3FFFH Write Enable
** <5> 1 LMEMWREN5 Local Memory D4000H-D7FFFH Write Enable
** <6> 1 LMEMWREN6 Local Memory D8000H-DBFFFH Write Enable
** <7> 1 LMEMWREN7 Local Memory DC000H-DFFFFH Write Enable
** <8> 1 LMEMWREN8 Local Memory E0000H-E3FFFH Write Enable
** <9> 1 LMEMWREN9 Local Memory E4000H-E7FFFH Write Enable
** <10> 1 LMEMWREN10 Local Memory E8000H-EBFFFH Write Enable
** <11> 1 LMEMWREN11 Local Memory EC000H-EFFFFH Write Enable
** <12> 1 LMEMWREN12 Local Memory F0000H-FFFFFH Write Enable
** Shadow RAM Write Enable Control Register (SRAMWRENCR) - Index 0x201
**
** Loc Size Name Function
** ----- ---- ---- ---------------------------------
** <0> 1 LMEMWREN0 Local Memory C0000H-C3FFFH Write Enable
** <1> 1 LMEMWREN1 Local Memory C4000H-C7FFFH Write Enable
** <2> 1 LMEMWREN2 Local Memory C8000H-CBFFFH Write Enable
** <3> 1 LMEMWREN3 Local Memory CC000H-CFFFFH Write Enable
** <4> 1 LMEMWREN4 Local Memory D0000H-D3FFFH Write Enable
** <5> 1 LMEMWREN5 Local Memory D4000H-D7FFFH Write Enable
** <6> 1 LMEMWREN6 Local Memory D8000H-DBFFFH Write Enable
** <7> 1 LMEMWREN7 Local Memory DC000H-DFFFFH Write Enable
** <8> 1 LMEMWREN8 Local Memory E0000H-E3FFFH Write Enable
** <9> 1 LMEMWREN9 Local Memory E4000H-E7FFFH Write Enable
** <10> 1 LMEMWREN10 Local Memory E8000H-EBFFFH Write Enable
** <11> 1 LMEMWREN11 Local Memory EC000H-EFFFFH Write Enable
** <12> 1 LMEMWREN12 Local Memory F0000H-FFFFFH Write Enable
2020/02/29(土) 00:55:50.26ID:oucT2Gg/0
133名無し~3.EXE2019/11/08(金) 04:23:24.79ID:QJIKcQBy
* Shadow RAM Read Enable Control Register (SRAMRDENCR) - Index 0x200
**
** Loc Size Name Function
** ----- ---- ---- ---------------------------------
** <0> 1 LMEMRDEN0 Local Memory C0000H-C3FFFH Read Enable
** <1> 1 LMEMRDEN1 Local Memory C4000H-C7FFFH Read Enable
** <2> 1 LMEMRDEN2 Local Memory C8000H-CBFFFH Read Enable
** <3> 1 LMEMRDEN3 Local Memory CC000H-CFFFFH Read Enable
** <4> 1 LMEMRDEN4 Local Memory D0000H-D3FFFH Read Enable
** <5> 1 LMEMRDEN5 Local Memory D4000H-D7FFFH Read Enable
** <6> 1 LMEMRDEN6 Local Memory D8000H-DBFFFH Read Enable
** <7> 1 LMEMRDEN7 Local Memory DC000H-DFFFFH Read Enable
** <8> 1 LMEMRDEN8 Local Memory E0000H-E3FFFH Read Enable
** <9> 1 LMEMRDEN9 Local Memory E4000H-E7FFFH Read Enable
** <10> 1 LMEMRDEN10 Local Memory E8000H-EBFFFH Read Enable
** <11> 1 LMEMRDEN11 Local Memory EC000H-EFFFFH Read Enable
** <12> 1 LMEMRDEN12 Local Memory F0000H-FFFFFH Read Enable
* Shadow RAM Read Enable Control Register (SRAMRDENCR) - Index 0x200
**
** Loc Size Name Function
** ----- ---- ---- ---------------------------------
** <0> 1 LMEMRDEN0 Local Memory C0000H-C3FFFH Read Enable
** <1> 1 LMEMRDEN1 Local Memory C4000H-C7FFFH Read Enable
** <2> 1 LMEMRDEN2 Local Memory C8000H-CBFFFH Read Enable
** <3> 1 LMEMRDEN3 Local Memory CC000H-CFFFFH Read Enable
** <4> 1 LMEMRDEN4 Local Memory D0000H-D3FFFH Read Enable
** <5> 1 LMEMRDEN5 Local Memory D4000H-D7FFFH Read Enable
** <6> 1 LMEMRDEN6 Local Memory D8000H-DBFFFH Read Enable
** <7> 1 LMEMRDEN7 Local Memory DC000H-DFFFFH Read Enable
** <8> 1 LMEMRDEN8 Local Memory E0000H-E3FFFH Read Enable
** <9> 1 LMEMRDEN9 Local Memory E4000H-E7FFFH Read Enable
** <10> 1 LMEMRDEN10 Local Memory E8000H-EBFFFH Read Enable
** <11> 1 LMEMRDEN11 Local Memory EC000H-EFFFFH Read Enable
** <12> 1 LMEMRDEN12 Local Memory F0000H-FFFFFH Read Enable
2020/02/29(土) 21:20:43.04ID:z0o/fvPd0
キタ―――(゚∀゚)―――― !!
Sound Blaster 16 for PC-98 Windows2000用ドライバ
Sound Blaster 16 for PC-98 Windows2000用ドライバ
2020/02/29(土) 22:24:42.99ID:ne/tWsRm0
86音源ドライバじゃないのか・・
80名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/01(日) 02:15:21.32ID:PvRbgetz0 <\
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2020/03/01(日) 07:10:17.99ID:PvRbgetz0
Stas'M
@x86corez
·
2月26日
Some further progress on ReactOS PC-98 port by genedisean:
- implemented a basic HAL for PC-98
- got successful PCI device enumeration
- now working on IDE controller at C-bus (support in UniATA)
@x86corez
·
2月26日
Some further progress on ReactOS PC-98 port by genedisean:
- implemented a basic HAL for PC-98
- got successful PCI device enumeration
- now working on IDE controller at C-bus (support in UniATA)
2020/03/01(日) 07:12:32.12ID:PvRbgetz0
reactOSはPC-98の16色画面で起動成功すれば感動
2020/03/02(月) 12:41:33.04ID:+JDfFSMS0
ゲーム以外の用途でエミュ使ってる人いるんだな…
84名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/04(水) 12:24:18.34ID:DsEAhlOB0 キタ―――(゚∀゚)―――― !!
Sound Blaster 16 for PC-98 Windows2000用ドライバ
MPU-401も対応!!
Sound Blaster 16 for PC-98 Windows2000用ドライバ
MPU-401も対応!!
85名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/05(木) 03:58:02.78ID:yaet60D/0 <\
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2020/03/06(金) 04:24:29.25ID:CnfCnG6x0
Sound Blaster 16 for PC-98
NT3.51やNT4.0でもドライバパッチ当てれば動くかな?
NT3.51やNT4.0でもドライバパッチ当てれば動くかな?
2020/03/07(土) 17:37:34.48ID:4CjDQPrs0
キタ―――(゚∀゚)―――― !!
Neko Project 21/W ver0.86 rev71β7
Neko Project 21/W ver0.86 rev71β7
2020/03/08(日) 11:24:12.23ID:uQ6jVOWh0
>>83
むしろそっちのが多いだろ
むしろそっちのが多いだろ
2020/03/12(木) 03:53:57.05ID:l7tNqy7i0
SB16のNTドライバは
sndblst.sysとsndblst.dllでたぶんsndblst.sysの方を弄ればいけるかも。
sndblst.sysとsndblst.dllでたぶんsndblst.sysの方を弄ればいけるかも。
2020/03/12(木) 16:41:17.50ID:l7tNqy7i0
sndblst.dllでI/Oポートしているから弄る必要がある。
2020/03/12(木) 19:55:01.83ID:l7tNqy7i0
2020/03/12(木) 19:57:22.29ID:l7tNqy7i0
NT3.51とNT4.0のドライバ覗いてみると追加コードを入れるスペースが全然ない。
今のところIOポート関係のあたりだけ改造してみたけど、ドライバ組み込めなかった
今のところIOポート関係のあたりだけ改造してみたけど、ドライバ組み込めなかった
2020/03/12(木) 21:40:32.10ID:l7tNqy7i0
ついでにウンドウアクセラレータWGN-AのNTドライバを解析してみたけど、
不明なポート使っていないか調べてみたが良く分からなかった。
不明なポート使っていないか調べてみたが良く分からなかった。
2020/03/13(金) 01:07:11.37ID:YW9oLa3p0
キタ―――(゚∀゚)―――― !!
Neko Project 21/W ver0.86 rev71
Neko Project 21/W ver0.86 rev71
2020/03/13(金) 11:57:24.49ID:YW9oLa3p0
WindowsNT4.0で強制EGA(640x400 16色)表示できるようにNEC_NH.DLLを改造することに
成功した。しかしWindows2000でやってみるとブルースクリーンになってしまった。
でもブルースクリーンになる原因をだいぶ絞れてきた。
成功した。しかしWindows2000でやってみるとブルースクリーンになってしまった。
でもブルースクリーンになる原因をだいぶ絞れてきた。
2020/03/14(土) 13:34:03.90ID:Y+OWOpqC0
2020/03/23(月) 01:52:36.68ID:GhgunWPx0
NP21/WのIDEをPIO mode3ぐらいまで高速できないかな?
98名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/25(水) 00:15:57.27ID:oVjhpScU0 キタ―――(゚∀゚)―――― !!
IDE-CF2
IDE-CF2
2020/03/25(水) 13:53:42.75ID:oVjhpScU0
>>97
IOReaDY信号がいるから改造が面倒かも
IOReaDY信号がいるから改造が面倒かも
2020/03/25(水) 14:18:33.56ID:oVjhpScU0
PC-98版Windows3.1のスタンダードモードでMS-DOSプロンプトが使えないかと重い
解析を試みたのですが、
WIN.COMがDSWAP.EXEとWSWAP.EXEをロードしないのが原因と分かっていますが、
簡単にはいきませんでした。結構複雑なコードでした。
DSWAP.EXEを呼んでいる箇所が分かったのと、基本ルーチンはの大部分は
NEC/MS版に残っているようなので、ええかげんにEPSON版のコードを
挿入したところ、DSWAP.EXEを読み込もうとする所までいけましたが、前処理が
必要のようでロードできませんでした。その前処理の部分がNEC/MS版とEPSON版
で結構違っていたので難航しそうです。
解析を試みたのですが、
WIN.COMがDSWAP.EXEとWSWAP.EXEをロードしないのが原因と分かっていますが、
簡単にはいきませんでした。結構複雑なコードでした。
DSWAP.EXEを呼んでいる箇所が分かったのと、基本ルーチンはの大部分は
NEC/MS版に残っているようなので、ええかげんにEPSON版のコードを
挿入したところ、DSWAP.EXEを読み込もうとする所までいけましたが、前処理が
必要のようでロードできませんでした。その前処理の部分がNEC/MS版とEPSON版
で結構違っていたので難航しそうです。
101名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/26(木) 01:33:28.00ID:kza8KMDz0 黄色い青梗菜
カニ
雨と傘
虹
@N0O51JWQHWorZIC
·
1月22日
NP21/W、K6-2+のV166ではエラー落ちして動かなかったけど(PenIII以降対応?)
同梱されていたNPII/Wはなんか動いた
9821に9801動作ってできるんだな
カニ
雨と傘
虹
@N0O51JWQHWorZIC
·
1月22日
NP21/W、K6-2+のV166ではエラー落ちして動かなかったけど(PenIII以降対応?)
同梱されていたNPII/Wはなんか動いた
9821に9801動作ってできるんだな
2020/03/26(木) 01:35:34.73ID:kza8KMDz0
D
@drachen6jp
·
2017年11月19日
118用ドライバでのOPLはうちでは動いてるのでnp21/wで鳴らないのは知ってましたが
どの部分だったか忘れました
えっと…たしかどこかの返り値だけの問題のはずなんですが…
necpcm.drvは色々バージョンありそうっすね…
@drachen6jp
·
2017年11月19日
118用ドライバでのOPLはうちでは動いてるのでnp21/wで鳴らないのは知ってましたが
どの部分だったか忘れました
えっと…たしかどこかの返り値だけの問題のはずなんですが…
necpcm.drvは色々バージョンありそうっすね…
2020/03/27(金) 00:31:50.57ID:Z9GIiGhq0
うひょ〜
https://i.imgur.com/TtLVluQ.jpg
W32DASMという強力な逆アセンブラを発見しました。
Win32アプリ(PE)はもちろんWin16アプリ(NE)や仮想デバイスドライバVXD(LE)も
解析できます。あとWindows3.1でもWin32s(v1.30c)を入れていれば作動するようです。
更にW32Dasm v8.93は日本語化パッチも存在するようです。
(但しWin3.1+Win32sで日本語化する際はdsm893j.zipのパッチではなくdsmjonly.zipの
パッチを使用して下さい。dsm893j.zipを使うとエラーが出て落ちます)
あとW32DasmはWindowsXP以降のデータ実行防止(DEP)が有効だと
作動しません。W32Dasmをデータ実行防止(DEP)から除外すれば作動します。
https://i.imgur.com/TtLVluQ.jpg
W32DASMという強力な逆アセンブラを発見しました。
Win32アプリ(PE)はもちろんWin16アプリ(NE)や仮想デバイスドライバVXD(LE)も
解析できます。あとWindows3.1でもWin32s(v1.30c)を入れていれば作動するようです。
更にW32Dasm v8.93は日本語化パッチも存在するようです。
(但しWin3.1+Win32sで日本語化する際はdsm893j.zipのパッチではなくdsmjonly.zipの
パッチを使用して下さい。dsm893j.zipを使うとエラーが出て落ちます)
あとW32DasmはWindowsXP以降のデータ実行防止(DEP)が有効だと
作動しません。W32Dasmをデータ実行防止(DEP)から除外すれば作動します。
2020/03/27(金) 13:46:04.48ID:Rs7Utlr80
np2fmgen 719K 20/02/29 19:08 にて、
ポリスノーツが口パクできるようになってるぞ、うひひひひひょー
86PCM (AVSDRV) 設定 、AVSDRV.SYS (43.632 48,048 両方でOK)
別ゲーでも 声がスキップ (カット) されずに再生されてた、絶頂
86PCM (Specific) 設定
ポリスノーツが口パクできるようになってるぞ、うひひひひひょー
86PCM (AVSDRV) 設定 、AVSDRV.SYS (43.632 48,048 両方でOK)
別ゲーでも 声がスキップ (カット) されずに再生されてた、絶頂
86PCM (Specific) 設定
2020/03/28(土) 02:21:21.35ID:jjftCgMk0
エロゲのタイリングを綺麗なグラデーションに置き換えるフィルタまだですか?
2020/03/28(土) 10:57:14.91ID:cHMu/aig0
>>105
>エロゲのタイリングを綺麗なグラデーションに置き換えるフィルタまだですか?
https://sociorocketnews.files.wordpress.com/2012/08/2012-08-27_122429.jpg
こういう感じのやつかな?
>エロゲのタイリングを綺麗なグラデーションに置き換えるフィルタまだですか?
https://sociorocketnews.files.wordpress.com/2012/08/2012-08-27_122429.jpg
こういう感じのやつかな?
2020/03/28(土) 11:35:15.33ID:kctvQndb0
>>104
きたかっ!?
きたかっ!?
2020/03/29(日) 00:30:56.94ID:OEWQmpCe0
2020/03/29(日) 01:21:27.54ID:OEWQmpCe0
>>108
原因判明しました。
.iniが存在しない場合に自動作成されるけど、200215版以降はマスターボリュームが0で作成されるためでした。
GUI上ではこれを変更できないっぽいので、iniのM_Volumeを100に書き換えれば問題なしでした。
原因判明しました。
.iniが存在しない場合に自動作成されるけど、200215版以降はマスターボリュームが0で作成されるためでした。
GUI上ではこれを変更できないっぽいので、iniのM_Volumeを100に書き換えれば問題なしでした。
2020/03/29(日) 05:34:35.00ID:aFgoqaOw0
口パクできるけど声が遅れて出力される・・・
改善する方法ある?
改善する方法ある?
2020/03/29(日) 06:31:52.40ID:M3fkdr6u0
いっこく堂かな
112名無しさん@お腹いっぱい。
2020/03/29(日) 07:17:17.79ID:N8CxkA8U0 >>109
タイトルバー上でホイールスクロールでボリューム変えられないかな
タイトルバー上でホイールスクロールでボリューム変えられないかな
2020/03/29(日) 18:43:28.90ID:5ZFLvIxM0
2020/03/29(日) 19:14:45.74ID:gkhwkR250
普通にバグでしょw
2020/03/29(日) 19:47:43.97ID:N8CxkA8U0
初回起動時ボリューム0設定はバグだろうね
2020/03/30(月) 00:49:11.70ID:GvBIQNd+0
タイリングを擬似グラデーション化するフィルタtoon2x.rpiがあるな
ぼやけるからあまり好きではない
np21x16+toon2x.rpi
https://i.imgur.com/uJ5JLS5.png
ぼやけるからあまり好きではない
np21x16+toon2x.rpi
https://i.imgur.com/uJ5JLS5.png
2020/03/31(火) 21:46:38.39ID:yQpysJXp0
2020/04/01(水) 03:57:14.28ID:fOdm/4bQ0
np2fmgenはEPSONモデルでもRAMの拡張できるようにしてほしいな
2020/04/02(木) 17:50:09.17ID:3fB8v5nI0
21/wの作者の方ここ見てるのかな?
ちょっと要望あるんだけどtwitterだと微妙に長くて書きにくい・・・
ちょっと要望あるんだけどtwitterだと微妙に長くて書きにくい・・・
2020/04/02(木) 17:53:59.64ID:K3vprxUq0
122名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/02(木) 21:04:11.51ID:z0qgavNu0 >>102
場所特定しました。I/Oポート148Ehのビット2が立っていないと駄目なようです。
NP21/WではI/Oポート148EhでINすると00h[00000000b]、(init118を使用すると05h[00000101b])
で、ビット2が立っていないのでWin3.1の118OPLドライバが認識しません。
なのでドライバを次のように改造すると鳴るようになります。
NECOPL.DRV
A8 02 74 14
↓
A8 02 EB 14
VNECOPLD.386
A8 02 75 31
↓
A8 02 90 90
ただPCM(CS423X)と同様にOPLの音もブツブツしますね。
場所特定しました。I/Oポート148Ehのビット2が立っていないと駄目なようです。
NP21/WではI/Oポート148EhでINすると00h[00000000b]、(init118を使用すると05h[00000101b])
で、ビット2が立っていないのでWin3.1の118OPLドライバが認識しません。
なのでドライバを次のように改造すると鳴るようになります。
NECOPL.DRV
A8 02 74 14
↓
A8 02 EB 14
VNECOPLD.386
A8 02 75 31
↓
A8 02 90 90
ただPCM(CS423X)と同様にOPLの音もブツブツしますね。
2020/04/02(木) 22:11:55.34ID:z0qgavNu0
>>122
>ただPCM(CS423X)と同様にOPLの音もブツブツしますね。
ホスト側PCのサウンドボードが古すぎるのが原因だったわ(ES1730www)。Web動画再生でも音が
ブツブツになってたから
>ただPCM(CS423X)と同様にOPLの音もブツブツしますね。
ホスト側PCのサウンドボードが古すぎるのが原因だったわ(ES1730www)。Web動画再生でも音が
ブツブツになってたから
2020/04/02(木) 22:42:30.57ID:K3vprxUq0
ポリスノーツの口パクで喜んだ後、なんとなく試してみた。
np2fmgen_20/03/31(118設定+AVSDRV41CS.SYS 29,168)
口パクはしないけど、普通に声が聞けてる (口パク無:MATE-X実機と同じ)
np21w-0.86-rev72(118 or Mate-X +AVSDRV41CS.SYS 29,168)
声にもノイズがのるんだけど、最初のOP画面で特徴的な?ノイズがのってる。
np21w-0.86-rev36でも 似たような感じでノイズがのってる (全く同じではなさそう)。
口パクにはつながらない報告でした、すまなんだ。
np2fmgen_20/03/31(118設定+AVSDRV41CS.SYS 29,168)
口パクはしないけど、普通に声が聞けてる (口パク無:MATE-X実機と同じ)
np21w-0.86-rev72(118 or Mate-X +AVSDRV41CS.SYS 29,168)
声にもノイズがのるんだけど、最初のOP画面で特徴的な?ノイズがのってる。
np21w-0.86-rev36でも 似たような感じでノイズがのってる (全く同じではなさそう)。
口パクにはつながらない報告でした、すまなんだ。
2020/04/03(金) 03:14:47.85ID:eYdd0pX90
2020/04/03(金) 03:16:04.37ID:eYdd0pX90
>>199
見てくれてるときもある。
見てくれてるときもある。
2020/04/03(金) 04:21:35.57ID:eYdd0pX90
NP21/WのPC-9801-86 + 118(B460)設定でWindows3.1
で118音源のPCMとFM音源を鳴らす方法
NECOPL.DRV
C7 06 86 03 60 A4
↓
C7 06 86 03 60 B4
VNECOPLD.386
(3箇所)
66 C7 47 0B 60 A4
↓
66 C7 47 0B 60 B4
VPCMD.386
66 BA 60 A4
↓
66 BA 60 B4
参考スレ
PC-98エミュを語ろう18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1535866422/14
で118音源のPCMとFM音源を鳴らす方法
NECOPL.DRV
C7 06 86 03 60 A4
↓
C7 06 86 03 60 B4
VNECOPLD.386
(3箇所)
66 C7 47 0B 60 A4
↓
66 C7 47 0B 60 B4
VPCMD.386
66 BA 60 A4
↓
66 BA 60 B4
参考スレ
PC-98エミュを語ろう18
http://egg.5ch.net/test/read.cgi/software/1535866422/14
128名無しさん@お腹いっぱい。
2020/04/03(金) 04:25:08.05ID:eYdd0pX90 そういえばNP/2の118のMIDIポートの設定ってMPU-98Uの
設定と共有されているよな。S-MPUは分離されているのに。
118とMPU-98Uで設定を分離すれば、
S-MPUと合わせて4ポートMIDI使えるのではないかと
設定と共有されているよな。S-MPUは分離されているのに。
118とMPU-98Uで設定を分離すれば、
S-MPUと合わせて4ポートMIDI使えるのではないかと
2020/04/03(金) 04:30:49.14ID:eYdd0pX90
Sound Blaster 16 for PC-98のMIDI設定もMPU-98Uと共有されているかも。
まだ試してないけど。分離して設定できるようにすれば5ポートも
MIDI使えるやんけ。内臓FM音源も使えば8ポートか
まだ試してないけど。分離して設定できるようにすれば5ポートも
MIDI使えるやんけ。内臓FM音源も使えば8ポートか
2020/04/03(金) 04:35:44.60ID:eYdd0pX90
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